
时至今日,这游戏我也肝了140+小时了,开了30几个档,从简单到困难,也算是初步对这游戏有了自己的理解,希望我的经验能对您有所帮助
一,经济系统
开篇我觉得必须给新人科普这个,这游戏的经济系统跟别的不一样,它并不是你以为的,鼠鼠给你打工,你给鼠鼠发工资那么单纯。
当然,部分工作,还是按发工资来的,比如采矿,伐木,割草,搬运地上的材料。以一个最简单的木板生产为例,鼠鼠会先从最近的仓库“购买”木头,运输到加工厂,完成木板制作后,再去最近的仓库,把木板卖给你,赚取这一份工作的工资;建筑工作也是一样,鼠鼠们会去仓库买建筑材料,然后拿把建筑完工后的一次性工资。士兵,研究之类的,按日工资结算。服务建筑之类的,其他鼠鼠消费的钱就会落进打工鼠的口袋。
长此以往,鼠民的钱就会越来越多,国库的钱就会越少,所以女王必须要收税。基本上,前期把鼠民身上的钱控制在300-400就行,国库的钱,要根据每天需要发的固定工资来看,比如你一天要发1500的士兵和研究员的工资,那你国库的钱,最好控制在3000以上。
这游戏的税率比较粗糙,比如你制定税法,财产大于400的鼠民,每天收100税,1号有个鼠有400块了,系统记录他1号要交100,如果你没收税,2号它有450了,系统不会觉得它只有350了不满足交税条件了,还会收他100税,因此长期不交税的鼠鼠在收税时经常一朝回到解放前,然后不满度暴涨。研究出税务局让鼠鼠去收鼠鼠的税,一言难尽,今天的税后天才收上是正常现象。鼠女王一个个去点到处乱窜的鼠民……估计你1小时后就想退款。所以我觉得前期开个鼠神殿,还是有必要的。
二,法典系统
首当其冲就是税法,税法只是为了控制资金回流,钱只要够循环就行,前期多多少少关系,后期10个铸币厂,13个附属国的供奉收起来,钱根本花不完。
前期一般为了卡繁荣度,把鼠民资产控制在3-400之间,设置财产大于400的鼠鼠,缴纳固定100税金,或者财产的20-30%,后期看情况要把全员提升到中产,则控制在800-900,到贵族,则需要3000以上。
商法,可以设置资源/服务消费费用,鼠鼠吃饭,使用服务设施,都是要交钱的。比如你设置一个上厕所要100块(原本5块),可以省很多收税的事,但是鼠鼠们也会快速破产。
福利法,给没钱的鼠鼠发钱,给赚钱太慢的鼠鼠补足升阶级需要的资金,一般前期设置一个低于150块每天发150就行了。
劳动法,没用,别去管。这里可以设置每个时间鼠鼠干什么,但是最好不要干预,天知道鼠鼠乱逛需要多少时间,如果吃饭时间过了没吃饭,就跑去睡觉了,会乱的。另一个设置,可以设置劳动优先级,优先干什么,但是,并不能禁止鼠鼠干嘛,最高血压的事就是你搬着一堆材料去修墙,刚把材料放下去砸蓝图,来了个鼠鼠把你丢地上的材料都捡走回仓库了……只有一个需要特别提一下的,就是宗教方面,净化教的礼拜堂,这个建筑每天只能规定3小时的使用时间,需要你给教徒单独拉一个组(鼠民名册),规定个时间,否则使用效果非常差(这还是净化教持续信仰成本最低的方式)。
三,繁荣度系统
繁荣度分3个方面,经济分(国库钱+鼠民财产),建筑分(梯子了砖不加分,但电梯和铁路加分),鼠民分(一个铜=300,银=1000,金=3000),3项相加,满了之后一个短暂的延迟就会升阶。需要一提的就是,每个阶段,分数是有上限的,比如8阶→9阶,需要70万分,经济,建筑,鼠民满分都是36万分,如果你鼠民30万分,建筑0分,哪怕你经济到了1000万,也只能凑出66万,是升不了阶的,这就是卡繁荣度的技巧。
说到繁荣度必须有里程碑,里程碑一共可选8个,分白底(2-4级可选),蓝底(5-7级可选)金底(8-9级可选)。繁荣度满了之后,并不会马上升阶,可以马上存档,就能SL里程碑。这里简评一下各个阶段的里程碑优劣
白底系列
采集之路,采集厂、树木管理园鼠民移动+30%,所有采集物掉落+1。我称之为白底最强。原本采集掉落+2,伐木掉落+3,有了它之后,直接变成+3+4,产量直接50%和33%提升(这游戏产能提升永远大于效率提升),从此基本不会断原材料。必选里程碑,哪怕SL也得SL一个。
钓鱼之路,钓鱼台运输+1,钓鱼鼠移动+30%,获得的鱼+1。不要被字面描述迷惑就低估了这个里程碑的含金量!看起来加成不起眼,但是,“获得的鱼+1”是虚空造鱼,钓上来一条鱼直接变两条,一个钓鱼台你不再造任何其他食物建筑也不搞采集,每天最多产出48鱼,直接保证40鼠鼠食物要求,加上一个料理所,基本50鼠鼠之前不需要考虑其他食物手段,食物还能一直增长,而且没有季节限制!能给其他科技和工作腾出大量资源和人手。附近有鱼洞资源首选里程碑(这是前提,特别注明!),优先级大于采集之路。记得鱼洞要像这样处理一下, 否则鱼跑来跑去影响效率。

建筑之路,军事建筑生命值+50,鼠民和女王的建筑、修理速度+30%,不能说无用,军事建筑生命值+50队陷阱类建筑能增加使用次数。但如果有合理规划和布局,这点加成聊胜于无。甚至因为玩法不同,除了兵营类,其他的军事建筑可以一个不造。不玩陷阱流不选。
交易之路,商人现金+50%,交易商品+50%。前期开贸易所最大的意义在于买1个新商品赚科研点数,不在乎商人兜里那几百块,也不在乎他那点东西。没用,不选。
教育之路,科研点+5,移民等级+1,市民智力+2。学校的意义在于给女王时不时+300可选经验(后期也就给这么多),以及解锁医院用的。移民等级+1可以通过SL解决,而且这游戏特质>属性。市民+2智力你可以基本等同于经验获取速度+10%,就这条还算不错,5点科研则是锦上添花。对比下其他里程碑……还真没几个比这个能打,矮个子里拔高个,可选。
扩张之路,鼠民上限+5,移民到来周期-20%。讲真这应该是个后期科技,前期它是真的没用,前期不缺人,困难难度如果要卡繁荣度不能多招人。后期多5个人还是有用的,不想SL的拿这个也还行。
劳动之路,采集,挖矿,伐木速度+30%,鼠民搬运+1。虽然对前期有用但加成给的扣扣索索的,如果+2那肯定是必选天赋,采集速度加成意义不大,可选可不选。
储存之路,大小仓库库存+10,不选,我觉得你不会为了省个箱子,把鼠鼠动线拉的很长。
埋葬之路,鼠民死后财产上交国家,某些猎奇玩法有用,正常情况下没用。
气象之路,神殿技能冷却-20%,没用,神殿主动技能都一般,主要靠被动。
收集之路,神殿启动费用-300,废物,我是缺这300块的人?
狩猎之路,猎场攻击力+1,屠宰场效率+30%,废物,过。
探索之路,探索时间-30%,费用-20%,成功率+10%。这里解释下,探索是大地图里你选一个地方,选最多5只鼠鼠,选需要获取的资源,然后鼠鼠们领食物和工资,就可以给你带回来一定的东西。能带回来的东西数量不多,跟鼠鼠的搬运量有关,而且也获得不了高级资源比如金矿黑曜石等,还有不低的失败概率,要是你探索的地块在领国势力范围,还会降低好高度。目前探索不是获得资源的有效途径,废物,过。
统治之路,里程碑刷新+3,法律数量+3,里程碑可以SL,法律条文数量也还够用,废物。
武艺之路,竞技场攻击力+1,女王攻击+2。废物,竞技场也就个过渡建筑,2点攻击力?你不会女王从头砍到尾一个兵都没有吧?
拔牙之路,黑市价格-20%,交易品数量+50%,锋利的牙齿获得数量+50%,废物,主要是黑市卖的东西种类太少而且固定,刷新也是按季度算的。
治疗之路,医院服务卫生+20,鼠民不会因为疾病死亡,鸡肋,卫生+20可有可无(医院使用频率非常低),至于后者我觉得,你还是建个医院吧也不难。
信仰之路,移民是信徒的概率+20%,宗教的持续时间+12:00(仅仅是增加刚入教的保持信仰的时间,原本48:00,选了后变60:00)。很容易被文字描述欺骗的里程碑,它并不能带来明显改变(宗教难的是如何持续,而不是如何入教),很鸡肋,别选。
蓝底系列
搬运之路,搬运站鼠移动+30%,鼠民和女王搬运量+2,等于给所有人发一个皮包,有用,优先级不高的原因是蓝底系列只能选3个,而且中后期还有搬运机器人,搬运站,不过是给失业的鼠鼠一个可以挣钱养活自己的地方罢了。
捕食之路,神殿主动技能-10%,女王和鼠鼠相遇时,鼠鼠幸福度+1(仲夏节给的花环一样可以做到),没用,原因上面气象之路已经说了。
菜园之路,大菜园小菜园的生长速度+30%(种在菜园里的植物变得跟自然环境下的生长速度一样),可选但鸡肋个人觉得甚至不如搬运之路,讲真的,选这个就是省掉树木管理所,但是后期还有喷灌器(+50%生长速度),我真不缺这30%,而且我多放3个盆子不就把这30%补回来了?中后期并不是菜长得不够快而是鼠鼠采得不够快。
充电之路,蓄电池和电力箱最大电力储存+20W,范围+5。加储存意义不大,加范围从原来20提升到25,算是不错的提升,在目前这个操蛋的电力系统下,多出来的5点范围难能可贵,规划上能多做很多调整。可选。
防御之路,营地小队成员上限+1,女王防御力+1,鼠民最大生命值+20。一个难度越高越强的里程碑。鼠托邦的攻防是直接加减计算的,防御高于攻击就固定掉1血。像那种有小队效果的士兵,以军团兵为例,它的效果是给小队其他成员+1防御,5个凑一起,就是小队全都+5,6个一起就是+6,加上本体+3防御,丝绸衣+1,能达到恐怖的10防御,最高攻击力的蜥蜴人重甲兵也就16攻(蜥蜴人大弓兵24攻的不动这个不算),支援兵的回血也是同理,叠加起来你可以让一个小兵单挑蜥蜴人领主。高难度必选,低难度可不选。
雇佣兵之路,按等级可雇佣的雇佣兵数量+1,雇佣兵费用-50%。看起来还不错的里程碑,但是问题就在于,给雇佣兵的钱,你是收不回来的,前期可扛不住雇佣兵那么霍霍,后期钱多了,打一场灭国战也就花个9千到1万,这点费用完全不是问题。鸡肋,不选。
烘焙之路,面包房和磨面厂效率+30%,有人算过,面包是出口品里面附加值最高的商品,这个里程碑的实际价值,我持保留意见。
金融之路,银行贷款免手续费,贷款利息-50%,贷款额度+100%,炒外汇玩的东西,想试试不一样的玩法,可选,其他情况下你就贸易需要用到绿币会想到银行。
科学之路,科研工作站效率+30%,科技研究时间-20%。你不如过给我几点科研点数,科研点数后期完全溢出,又不能兑换其他资源,不排除后续改动科研点数可以兑换资源,目前来看,废物。
控制之路,邮箱范围+10,鼠民上限+5。邮箱是个你建好这个建筑后,范围内的建筑,可以在统计面板里面,更改建筑的设定,但是么……邮箱这建筑,很小,又不占材料,多造几个不就行了?鼠民上限+5还不错,一般般,自行取舍。
烹饪之路,皇家厨房产出+3,料理所效率+30%,所有食物效果+4。食物这东西是真的很难缺,真到缺食物的境地了,这里程碑也救不回来了。皇家厨房产出+3很给力但是这游戏还没有女王非得吃饭才能解决的问题。鸡肋不选。
生活之路,手工作坊效率+30%,所有生活品效果+2。30效率还行,生活品效果+2在高级生活品不足的情况下效果不错,但是一般来说是溢出的。综合效果一般般,可选可不选。
隧道之路,女王虫洞费用-66%,鼠民和女王移动速度+10%。费用-66%只是个添头咱不差那个钱,全体移动速度+10%就很不错了,要知道一个迅捷天赋也就+10%,这等于全体多出来一个速度天赋,选它!
卫生之路,牙齿管理所和洗衣房卫生额外+5,全体鼠民卫生下降速度降低10%,蓝底的里程碑能打的没几个,这个算一个,不过比不上隧道之路就是了。
移动之路,电梯和铁路移动速度+20%,实际上是电梯350%→420%,铁路400%→500%,实际上快不了几秒,不值得消耗一个里程碑。鸡肋不选。
治安之路,警察移动速度+30%,鼠民犯罪概率-20%,一本书搞定的事,我用得着浪费一个里程碑?废物。
瘟疫之路,疾病的负面效果反转(疾病降低属性变成增加属性,但是疾病晚期没抗住该死的还是会死),医院不再治愈疾病,这个最好别选,选了可没得后悔的,医院不能治病了,会有几个事件给你治病,但是疾病这东西一传十十传百,前期可能失控死一片鼠鼠。
2个宗教型的,一个暗黑之路,增加宗教建筑buff持续时间,城市灵魂生成+10,只要多做几个水淹小动物,灵魂生成速度还是不错的,鸡肋不选。净化之路,墓园净化花生长速度+30%,救济所移民效率+20%,没有目击尸体的debuff(目击尸体:幸福度-5,卫生消耗速度+100%,持续1天,鼠民到尸体周围8格范围的时候触发,也就是能够拾取资源的距离,鼠女王亲自搬运尸体不会有这个debuff)。讲真的,如果要玩净化教,净化花的生产速度确实挺一般的,墓园有2具尸体作肥料的情况下,体感生长速度大概是普通花朵的一半的样子。净化花中后期可以靠贸易获得,个人觉得不值得投入一个里程碑。鸡肋不选。
最后剩下8个金色里程碑
帝国之路,每有一个附庸国家,鼠民幸福+1(最高+13),要求缴纳贡品时,好感度消耗减半。+13幸福度我就不说了,基本不会再有犯罪。新人看到这里,可能对附庸国这个没啥概念,附庸国就是你打下NPC国家后,鼠托邦将强制和对方签订贸易协定,对方的繁荣度强制比你低一级,好感度变成40,每季度-3,你可以-6好感度要求对方每季度缴纳3600-10800,同时可以-0.5~-6.0好感度要求对方缴纳你一次商品(贸易里面有的,价值越高一次扣的越多,反之越少),帝国之路的效果,就是把这个减半,全部征服13个国家,每季度能给你大概10万金币,13条平均-20~-30好感度的无代价贸易路线。不过必须要提一嘴的是,好感度掉到40以下,部分高级商品是无法交易的,所以,还是需要用礼物和事件维持好感度40以上,如果你要附庸贡献高级商品,比如10*20丝绸衣,基本上你得丢1万金币进去,但丝绸衣200件基础价值也有2.4w,因此基本等于半价进货。
这个里程碑也有缺点,首先是幸福度的价值在合理规划下意义不大(100和50并没多大差别),然后是好感度永远都高不了,或者说你选择附庸了邻国,再想堆高好感度代价更大。好感度低的问题就是贸易时商品的价格会离基准线比较远。然后,所有附庸不再使用绿币,就让我们没办法从绿币的涨跌中直接受益。比方说绿币跌到500金币换100绿币,那就代表着,我们从用绿币的国家买东西,那就是直接半价的,再加上那些国家的物价波动,我们是“双赢”的。然后你就可以从绿币国家买东西,金币国家卖东西,玩一手逆差赚钱。
发电之路,城市电力生产效率+20%,很难相信这居然是一个金色里程碑,效果甚至不如 很多低级里程碑,只要水塔造高一点,水利发电机多一点,发电问题就解决了,多这20%虽然也香,但是跟其他的里程碑一比,效果实在差太多了,它最大的缺点就是生在了金色里程碑,只有8-9级可选。水力发电怎么玩可以看这个UP的思路网页链接
共存之路,每个蜥蜴人兵营鼠民幸福度+1(最高+12),全体鼠民移动速度+10%,最高生命值+20。给的效果很强力,但是12 兵营的蜥蜴人的袭击也很强力。不过发展到后期如果不和蜥蜴人玩玩,确实也没啥好玩的了。喜欢安心种田的不选,喜欢打架的优先选。
贵族之路,每10个贵族全体鼠民幸福度+1(最高+11),沙龙的基础乐趣+5(从35到40)。一个看起来不错的里程碑,但是玩久了就知道,幸福度这东西,维持在不犯罪不叛乱就行了,再高,这游戏也不会给更高的反馈。因此,一切增加幸福度的里程碑的价值就没那么高。
机器鼠之路,机器鼠全属性+2,最大能量+30,目前机械老鼠的属性非常低,就算是女王特性选工程师(机器鼠一定完美制造,且全属性+1)也就411,加上这个里程碑就是633属性,再加上改装,一只机械鼠最高能有160%工作效率15%移动130精力上限(原本150%,5%,100精力)。有人说强力有人说一般,各位见仁见智。
联邦之路,每个盟国幸福度+1(最高+13),送礼物友好度+2,同盟成功率+10%,跟帝国之路比起来,实在差太远了,我有这些送礼的钱,直接招雇佣兵打过去不行?盟国可以要求资助,不过要一次也就2700块还要5点好感成功率80%还不是100%,冷却1天,看看人家帝国之路,12天只要3点好感,直接1万。好感度高的唯一好处就是贸易的商品价格会离基准线近一点,不过后期真不差钱,甚至帝国之路可以直接零元购。
商业之路,贸易速度+50%,贸易开通费用-50%,贸易开通费用就是个添头,但是贸易速度+50%,那可就太香了,后期一些原材料能直接停了,买就是了,连生活用品都会出现低价直接买买买!甚至从A国买入B国卖出赚一手转出口贸易!要知道后期铸币厂一排,钱永远比资源来得容易。
装饰之路,装饰物建设资源-50%,说它废物对不起废物这个词,除了几个节日装饰物可以开启活动外,装饰物除了好看不会给鼠民任何加成。
四,袭击和战斗系统
繁荣度和敌人进攻强度成正比,具体可以去看这个视频,这里不水字数网页链接
如果你疯狂种地招鼠鼠,困难难度前期的袭击还是很头疼的,前期主要卡一个2,为建造兵营和炼铁争取时间,一旦有了5个兵,鼠女王带上四处清理墓碑,袭击的强度也就那么回事。
黄鼠狼同理,总共就刷2个营地,第一个必定刷在黄鼠狼王宫附近,第二个就随机点了,总之找到2个营地后,每次提示你袭击要来了,就带兵去捅一下,提早把袭击的兵给打掉,这时候你锯木头凿石头炼铁的鼠鼠怎么着都有8-9点力量了,凑7-8只这种鼠鼠没啥难度,给它们转战士,捅个黄鼠狼毫无压力只要注意鼠女王别死了。甚至你可以拆了黄鼠狼营地,黄鼠狼营地刷新在资源地块的时候,会贴心地帮你把全部资源采集好,你拆了就可以直接取走(唯一不好的地方可能会把兔子洞,青蛙洞什么的给拆掉)。黄鼠狼建家=你挖资源+不需要搬运。
至于蜥蜴就是个笑话,提示你蜥蜴刚刷新的时候弱得很(如果你想挑战下,可以试试一直不去管蜥蜴的扩张,去捅12兵营蜥蜴老窝,那特码的,真的捅马蜂窝),你就可以带上全家老小(最好要有10-12个兵,多多益善)直接一波捅向蜥蜴老家,就一个蜥蜴领主强一点其他都是杂鱼,拆掉完事~
兵种方面,前期训练营地,造完做任务得个20木头就拆了吧,2个兵都没啥用,还不如女王亲自上。
二级的兵营,长枪兵是前期不错的兵,因为2格攻击范围可以隔墙捅人,在进攻路线上,造好墙和门,5个长枪兵一轮就扎死一只僵尸鼠。
三级的战斗训练所和支援训练所,是主力兵,战斗训练所3种兵都有用,大剑兵打群(王之房boss战P1要2队大剑),大锤兵打单,剑盾兵抗线,支援兵除了教官用处不大,医疗兵回血,执旗兵加移速(攻城战快速突袭对面指挥所)
四级兵……emm……大盾兵,那是真能抗,不动如山的那种但是你又没嘲讽,但剑盾兵也能抗比你还便宜;火鼠,烧地板不分敌我最好别造要么全造反正我是不敢造,以前造过2只,敌人没烧完自己人死的差不多了,顺带鼠女王也被烧死了。
宗教特色兵种,战力基本超过介于普通二级三级兵之间,暗影教的死灵法杀死对方能召唤炮灰骷髅,暗影收割者高攻,女巫能给全队+攻击,暗影教的兵攻击力都是嗷嗷的高,缺点就是真的脆。至于净化教……最大的特色是跑得贼快,战力方面跟暗影教的差不太大,输出比暗影教低一点,但比暗影教能抗一点。
总之,宗教特色兵<普通三级兵<信教的三级兵。
国战么,反正我没被npc国家宣战过,npc国家间倒是喜欢打来打去,你可以随便宣战npc国家,宣战后可以选择是掠夺对方还是附庸化对方。国战的玩法就是双方进入一张新的地图,根据npc国家的特点而不同(有火山地貌,丛林地貌,溶洞地貌等,区别是不同的环境伤害或者陷阱工事),一共分5路,每路6个出兵点,一个出兵点最多放5个士兵,前2个开始就能出发,中间的要等3s,后2个要等6s,每条路的小兵只会向对方指挥中心冲锋,沿途会干掉挡路的敌人,拆掉对面指挥中心建筑就赢,反之则输,女王被打死也是输。
我的打法是先盟友2个国家,凑足20+雇佣兵,主力训练15+个3级兵,最快到达对方指挥中心的主攻路上放15个,其他路用佣兵填线拖延时间,实在拖不住了,女王去蛇皮走位能拖多久是多久,等到我方主力完成换家。然后随着征服的国家越多,雇佣兵越多,到了80+兵力的时候,就可以直接一件布置,AUTO开打。攻打越远的国家,消耗食物越多,最远好像得消耗300+,食物不够的时候别随意开战。
对了,差点忘了几个地下城和世界boss
第一个诺斯匹林矿山的僵尸鼠,这个boss不能动,做一把弓可以无伤,记得它头顶刷新的2个诺斯匹林笋子要打了,否则滴一点下来回血50。奖励选矿山,其他的和这个没的比。
第二个是丛林中刷出来的遗忘迷宫,是个跑酷游戏,记得先去左下角触碰巫师的雕像,能获得一个减伤盾,否则一群苍蝇会把你叮得嗷嗷叫。通关出来获得金甲虫床,回血+7。
第三个黄鼠狼王宫,这个本记得别傻乎乎一个人进去,带足鼠鼠士兵进去,合理的利用驻扎指令,让黄鼠狼王撞土墙,5块就晕,然后士兵上期乱刀一顿,非常快就打完了。记得掉下去后,身后不远处有绿色药瓶,打碎了能回50血。
第四个王之房,这个本很恶心,至少需要2队大剑兵,具体看这个网页链接。最后提一嘴奖励的王之金库,一次最多存2万,60天后钱才能翻倍,鸡肋得很。至于武器王之权杖,攻速非常慢。
五,建筑和科技系统
分普通科技,电力科技,宗教科技。
普通科技没啥好说的,开局先点纺织厂,石匠厂,杂耍台,法典石碑,双层床,然后就得看附近的资源情况和你的玩法思路(后续环境篇再结合说明),这里玩多了自然就会了,没有一定之规(反正资源类和生产类科技都得点满)。科研工作站台造一个就够了,前期造个贸易站(皇家科技页面探险所→贸易站,共需要6点科技解锁)买点东西用来解锁科技点,科研点数就不紧张了。前期记得造2个厕所,如果前期卫生不到位,鼠鼠生病了,你可没多少科研点去点医院。
猎场场这东西猎猎兔子就行了,其他的生物,都可以在洞穴上面造个露水收集器,用水淹狩猎(兔子洞生成在土上面,土漏水是没办法水淹的,除了兔子都能淹,好像现在的版本兔子也会生成在石头上了,在石头上的兔子能淹),比如像这样

淹死后的小动物,一般会在左下角(犰狳会在右边)留下掉落物,鼠鼠可以斜角取出来。
好了,说说服务类建筑,分卫生和娱乐2块,卫生没啥好说的,都有用,各种增加属性,降低消耗,就是费鼠鼠来管理,当然,以不需要鼠鼠管理的澡堂最佳,后期至少得2个澡堂,其他卫生建筑看着来就行了。
娱乐建筑,首先得知道,娱乐建筑的管理鼠鼠,是不会从它管理的建筑获得娱乐点数的,前期靠换人,后期靠多种娱乐建筑组合着来。杂耍摊,前期必造和过度;舞台,杂耍的升级版,加智力属性,还行;竞技场,过度建筑,可造可不造;画室,性价比最差,服务周期长,接待数仅为1;酒馆,很不错的服务建筑,秋天还能开启啤酒节活动。特别注明,凡是增加智力的建筑,都可以造一个,1点智力=5%的经验提升,经验越高,鼠鼠属性点提升得越快。
最后就是黄赌毒三件套,沙龙,蜗牛赛跑,欢乐洞。三者里面,性价比最高的是欢乐洞,因为它的建造材料最简单,所需要的道具最容易获得,给的效果也是极其强力,44的乐趣+66的行动力,但是,它会给鼠民一个+33%娱乐和精力消耗速度的debuff(人均消极+花花公子,持续时间长达7天!欢乐洞的缺点也就在这里了,双刃剑,一旦开了,欢乐花就不能断,尤其是冬天前一定得预备好,宗教如果选择的暗影教,那就不要建这个了,否则,66),不愧是大烟馆啊,设定得很合理!
然后是蜗牛赛跑赛道,占地面积最大,需要铁锭建造(需要蜗牛,消耗挺大,需要用其他娱乐建筑配合使用,否则蜗牛产能跟不上),但是一次容纳鼠鼠数最多可以4鼠(其他2个只能同时2),35乐趣+1力量+1敏捷的正面buff,同时娱乐消耗速度+10%的debuff,赌博让人肾上腺素飙升然后空虚……
最后是沙龙,40的娱乐,+2智力+20精力,没有任何debuff……建造需要玻璃,运营需要水果酒,制造的门槛比较高导致沙龙性价比是最低的,但是后期还是值得弄一弄,毕竟没debuff。
神殿方面,最有用的就是牛神殿,被动全体工作效率+10%,然后是虎神殿,被动鼠鼠+2攻击,然后是鼠神殿,自动收税。至于其他的么,聊胜于无,实用度不高。
右上角一团是外交和外贸科技,看你是不是前期速贸易路线,否则就点出来一个贸易站搞搞科研点就行了,中期反正是都要点满得,国际贸易很重要,主要低价买资源。
右下角是治安和丧葬科技,点个监狱和税务局就行了,警察局中后期的事,不死鼠民的话,坟墓和火葬场不需要点。
左下角是女王的科技,皇家铁匠铺,打造和换装备用的,要及时给女王换装备,皇家厨房做饭给女王加buff。最后要提一嘴的是邮箱,这个范围内的建筑,按G能在统计面板进行管理,方便远程管理,推荐尽早点出。
宗教科技没啥好说的,一条路点下去,得信徒数量支持才能解锁科技树,具体说说暗影教和净化教的特点。懒得打字了直接上图吧,这分别是满级的暗影教和净化教的加成。


实际使用下来,直接说结论,暗影教完爆净化教。首先,二者的传教,净化教比暗影教容易,净化教有自己的救济所,每24小时能给身无分文的鼠民。

而暗影教只能慢慢拉人。但是,维持信仰时间上,暗影教只需要靠吃饭,睡觉,娱乐(生活用品实在太后期了),甚至,为了让鼠鼠频繁去吃饭睡觉娱乐,带花花公子、大胃王和消极这些负面buff的鼠鼠也不是不能接受,最主要的是,哪怕有这些负面特质,暗影教也有灵魂改造器,能给改了。总而言之,暗影教维持信仰除了造个建筑的资源是不需要额外花费的,而净化教就不一样了。净化教维持信仰的主要手段是礼拜堂,每天只能选3小时拜一次,每2天才能用一次的讲台,以及,净化教特殊的生活用品,为了维持信仰,既浪费时间,又花费资源。
最后宗教特殊建筑和加成方面,暗影教大名鼎鼎的灵魂改造器就不需要赘述了,神级建筑,谁用谁知道。净化教唯一拿的出手的就是丛林地块,20%移速加上低廉的材料,比起冰块需要的科技点和资源来说,非常好弄。再看加成,暗影教主要属性是智力,智力就等同于属性升级速度,净化教加成的力量,这几点力量,在暗影教全员超速升级的情况下,完全不够看。净化教唯一拿的出手的,就是跑得快,那是真的快。二者的宗教兵已经说过了,半斤八两,都比战斗训练所的3种兵差一点。
电力科技是个重点,但也是个消耗大量资源的系列。
首先是发电,性价比最高的发电必然是水力发电,前文已经说过利用水泵不需要消耗能源抽水的方式造水塔建水力发电机群,这里不再赘述。鼠力发电,鼠鼠跑了就断电了,pass。火力发电,高级鼠力发电,鼠鼠跑了也会断电,绑定机械鼠使用,搞几个水淹火焰水母洞穴资源就不缺了。风电占地面积大,而且电路接口只有一边,电路连接很不方便要多花很多资源造连接块,性价比低,但是我们电力如果需要快速起步,还是得先风电,再水电;太阳能发电虽然效率不错但是只能白天发电,晚上就断电。地热发电对地形要求苛刻,必须岩浆,底下8*5范围内有多少格岩浆就有多少效率(10格岩浆就是25%效率20w),不能直接建在岩浆上,岩浆和地热发电机之间必须有砖块。
电池和电线,用电设备造在电池影响范围内就行了,设备会自己接电池,不要操心。这游戏电力系统比较操蛋的来了,电线这东西,不能穿墙(要造传输块,1传输块=3铜线+1钢板,多了很消耗资源),不能穿越梯子和电梯,必须占用独立空间,反正各种难受,希望以后能改进些吧。
远距离送电需要用到特斯拉塔,这建筑是真的高非常占地方(6*3),而且接电口就1个在正下方绑死传输块,需要注意的是,塔只能两辆相连,这意味着我一个发电区要向10个地方送电,就得造20个塔然后两两配对才行,我觉得这个设定是真的傻逼。
几个好用的电器设备,喷灌机,效果等同于树木管理所,省去一个鼠民,但是,你特码也不需要一直喷水啊,一直喷水又不会叠加buff,真的浪费电啊!加热器,比喷灌更浪费电,用处是冬天也能让植物生产,农场可用,不包括树,因为范围影响不到。无人机工作站,超大40范围,飞天入地的3只小机器人,挖穿世界就靠它,能执行挖掘,建造,拆除,搬运几个工作。非常好用。无人机搬运站,一次5个物品,挖地道运输,效率很高,后期仓库间物资转移就靠它们。机器鼠鼠,这个有条件应该速出,机器鼠鼠最多只有30个,这个是最遗憾的地方。造机器鼠鼠前记得女王要点出工程师天赋,可以完美建造不需要小游戏。
六,地形和环境
鼠托邦的地形,一共分草原,丛林,沙地,溶洞,矿洞,以及地下熔岩区。
草地,特色生物是兔子(生肉,骨头,皮革)和蜜蜂(蜂蜡和蜂蜜),阔叶树,以及花,草,麦子,都是些基础但不可或缺的东西,有时候部分铜铁矿会刷到草地环境中来。有时候还会刷鱼洞。
丛林,这个地形距离中心越近越好,特色生物青蛙(肉),蚕(蚕丝→丝绸→丝绸衣),蜗牛(化妆品,蜗牛赛跑道),欢乐花(欢乐洞必须),莓果从(水果酒→沙龙必须),黏土(大小菜园),丛林树(橡胶)
沙地,这个地形上的资源重要性不高,特色生物蝎子(净化教圣餐,毒地刺陷阱),犰狳(仅能剥皮),仙人掌(制药),莎草(纸→书本),荆棘(荆棘树,没药,这个可以被各种其他方便获得的替代),特色挖掘物有骨头。
溶洞,这个地形产出甚至不如沙地,性价比最低。特色生物鱼,安康鱼,不错的食物来源,寄居蟹(高级食材,需要加工,不能直接作为食物),发光体(制油可用,但是不如鱼和花容易获得,而且不可移栽,必须水环境才能生长),珊瑚(出口品,但是出口面不广),岩盐(食盐,烤肉素材),石灰石(铁锭必须,但可被骨粉代替)
矿洞,顾名思义,特色产出铜矿,铁矿,煤矿,金矿,石矿,食物产出方面还能有蘑菇,生物方面有提供骨头的蝙蝠,提供蜘蛛网产水的蜘蛛,可以说,底下直接刷个矿洞,基本啥都有了。最主要的是,铁矿和铜矿,决定了你能多快出3级兵,决定了你前期需不需要压繁荣度。如果要SL个出生地,矿洞在底下是首选。
熔岩区是后期的事了,这里有大量的铁矿,煤矿,灰烬,硫磺,少量的金矿,镍矿,黑曜石,特色生物是熔岩水母(能被水淹),爆炸草(硝石),灰烬树(灰烬,树液硫磺)
七,女王职业和鼠民特质
女王的职业真没啥好说的,都能玩,除了城市爱豆和流浪贵族略抽象以外,个人觉得其他职业各有千秋,基本没太大差别。至于鼠民特质,在开门前存个档,抓着正面的选就行了。