群星开发日志#382 - 进化新阶
Stellaris官方
2025年05月01日 16:51
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《群星Stellaris》开发日志合集 · 14篇
群星Stellaris
by PDX_Cosmogone

大家好!

Cosmogone 带着5月5日《万物竞发:BioGenesis》与4.0版本正式上线前的最后一篇开发日志来啦!今天我们将看看各种国民理念以及——能威胁银河的最新技术创新:巨兽(Behemoths)。

国民理念

我们有很多内容要讲,所以我会简要带过,截图能说明一切。

普通帝国/企业政府国民理念

众源创新派系产出数值尚未定稿。
基因身份可与义体信条和维度崇拜结合,实现无科学家运行
公民教育“它可以与乌托邦丰裕叠加。” - Iggy (2025)

蜂巢思维国民理念:

机械智能国民理念:

[已编辑]

[已编辑]只是讲给[From.GetSpeciesSpawnNamePlural]听的童话故事,目的是让他们怕黑、守规矩。

这个国民理念理念值得多讲两句,下面是Iggy设计的新情报行动:

- 走私人口(Smuggle population):一个所有帝国都可以使用的新行动,允许你从目标帝国中偷取数百人口。你是想解放奴隶,还是给突触凝练机添点燃料,全看你自己。

- 准备入侵(Prepare Invasion):此国民理念专属行动。你可以消耗一定数量的人口,你可以借此在战争初期从暗中发起打击:翻转靠近你的星系的恒星基地控制权,甚至在部分星球上部署少量军队,试图通过突袭方式夺取它们。被影响的星系数量取决于你在行动准备阶段所牺牲的敌方人口,最多可牺牲2000名目标种族人口,以影响其最多50%的控制星系。

巨兽之怒

我们的全新天灾路线,仅限生物舰船帝国开启,非常适合喜欢怪兽片、巨龙和一切“大东西”的玩家。你将在此路径中超越那种限制你必须待在星球上的脆弱形态,不再需要呼吸、取暖,也不用担心太阳辐射扰乱系统。

你通往新生命的旅程,始于研究如何真正的孕育一只全新的太空生物:

为了支持日益增多的天灾路线,天灾界面变得比以往更模块化,并能适配新的背景和配色。

但我们扯远了。巨兽狂怒中,你将积累“野性洞见(Feral Insight)”来推进各个阶段,而最重要的奖励来自于孵化并操控巨兽。

大部分加成直接围绕巨兽展开,但也有相当一部分能大幅提升你的生物舰船、粮食产出和社会研究产出,因为你的整个帝国都倾向于支持巨兽发展。以下是一些例子:

要孵化巨兽,首先需要为其准备合适的容器。一座巨型结构差不多够用。孵化巨兽蛋完完全全地依赖粮食,所以嘿,那些农夫们赶紧干活吧,你会需要大量的食物。

刚出生的巨兽还不算太强,只有区区28.5K的舰队战力,且很大一部分来自其肉盾属性。虽然距离“终极捕食者”还有距离,但这是必要的第一步。

注意这套华丽的新舰船UI,加入了全新的“成长”进度条和一个看似无害的“狂怒状态”显示。当你的小巨兽在银河中四处游荡,通过吃舰船和人口(通过轰炸星球实现,它目前还不够大,不能整个吞掉星球)来“享受生活”时,它会逐渐填满自己的成长条。一旦条满,它就会变成一个按钮。如果你在天灾路线上推进得足够远,就可以点击该按钮,让巨兽重新变回蛋形——或者更准确地说,是变成”蛹态”(Chrysalis)。

然后你可以再次投入大量食物,让一头体型更大的野兽破壳而出,准备好大快朵颐,席卷整个毫无防备的银河。

不过,这并非毫无代价。巨兽本身极其危险,在你找到彻底控制它们的方法之前,它们偶尔会脱离你的掌控,屈服于自身的狂怒与饥饿。当然,如果刺激得当,你也可以主动引发这种狂怒,在合适的时机释放它的破坏力。

处于狂怒状态的巨兽会攻击所在星系内的所有其他单位,然后试图寻找最近的食物来源(比如殖民地或巨兽蛋)进行吞噬。作为一个巨兽天灾帝国,你可以在战斗中击败它,将其打服以重新掌控;而其他帝国如果成功击败狂怒的巨兽,则会将其杀死。

这个系统其实有更多的微妙之处,比如说:吃饱的巨兽将不再随机狂怒;又比如当两头巨兽狭路相逢时,它们会本能地相互攻击,可能会以其中一方的死亡告终。舰队界面中的“狂怒状态”指示器则会提醒你当前的巨兽是否正濒临失控边缘。

你完全有可能被自己养的野兽干掉。我已经记不清测试狂怒机制时,自己只有一个殖民地却被自家巨兽灭国多少次了。

该天灾路线的最终阶段在玩法上是最具变革性的。一如既往的,是否迈出那一步,仍然由你来决定。但这一步会带来重大后果。首先,星海共同体将集体对你宣战,甚至沉睡的失落帝国也可能决定出手干预。

完成“心智融合(Mind Meld)”特殊项目后,你将对其中一头巨兽获得完全控制权,而它也将帮助你震慑其他巨兽,防止它们再进入狂怒状态,除非你主动触发。

随着你逐渐将民众的心智与巨兽融合,你将解锁越来越强大的加成,直至完成终极飞升。

那是什么?最终Boss?别担心。

你的首都会将其城市区划更换为“心链大都会(Mindlink Metropolis)”区划,每一个已经“传送”并将心智与巨兽合一的人口,都会产出凝聚力与研究。初始产出非常微小,但只要你能不断找到志愿者,它将迅速增长。

༼ つ ◕_◕ ༽つ 怪兽,请收下我的能量!༼ つ ◕_◕ ༽つ

另一方面,与像巨兽这样的存在建立心灵链接可能会让人分心,也会引发诸如“如果我只想与巨兽合为一体,那人生还有什么意义?”这样的问题。

这些想法会以以下修正项的形式呈现,并会随着你在危机最终情境中的推进而日益严重。

谁能想到,把一头星球般的野兽放进脑子里会有后果?

说到这里,“生长痛(Growing Pains)”情境追踪的是你对新身体的适应程度,它将让你为你的IV级巨兽解锁越来越强大的突变,使其进化为终极的星际捕食者。

该情境的进展速度取决于你的应对方式和“成长因子”,后者会追踪你已转送的人口数量,以及你已经吞食的总量。

此时你的巨兽已成长为成年体,它可以在银河中自由行动,吞噬宜居星球以吸收其生物质与人口。

在这个成长阶段,巨兽将充分利用为“英雄舰(Hero Ship)”开发的新舰队UI,并随着“生长痛”情境的推进逐步解锁新的主动技能。在每一个阶段,你都能获得一个加成选项,第一个选择是关于你希望巨兽产下哪种类型的蛋。这些蛋可以孵化为其他小型巨兽,或者生物舰船群体,以支援你的怪兽征服整个银河。

俩蛋一油条,满分没得挑

在这个成长阶段,巨兽将充分利用为“英雄舰(Hero Ship)”开发的新舰队UI,并随着“生长痛”情境的推进逐步解锁新的主动技能。在每一个阶段,你都能获得一个加成选项,第一个选择是关于你希望巨兽产下哪种类型的蛋。这些蛋可以孵化为其他小型巨兽,或者生物舰船群体,以支援你的怪兽征服整个银河。

已经迫不及待想看看mod作者会怎么“玩坏”这个系统了,肯定不会太离谱吧。

除此之外,巨兽在战斗时不会像巨像一样被锁定行动,它仍然可以在战斗中接收命令,甚至可以激活各种技能。我们还为其专门开发了一套全新的战斗UI,方便你操作这些技能。

Stellaris MOBA,什么时候上线?

以下是这头特定巨兽的技能示例,但请注意,除了“热破咆哮(Thermoclastic Roar)”之外,所有技能都是可以替换的。这套系统非常新颖,因此舰队战力数值并不能准确反映其实力。老实说,我完全相信你们一定会用极其“有趣”的方式把这个新系统玩出花来,我已经迫不及待想看你们整出的模因meme了。

我当然没有空间把所有突变内容都列出来,所以这里只列出一些关于这条天灾路线的数据:

  • 26,244哦不,是78,732 超多突变组合方式
  • 13种不同的主动技能
  • 21种不同的被动加成
  • 1个据说是无敌的最终Boss

还有很多我来不及讲的内容,留给你们自己去发掘吧。我就以我们UX设计师创作的精彩占位UI艺术收尾吧,主角当然是饥饿而愤怒的巨兽:

温顺的小猫
与 呃嗷啊啊啊!

噢对了!我们还差点忘了……

有些内容实在无法放进之前的任何一篇开发日志中,也有些是关于4.0最近才发生的改动,所以以下是一个不完全列表:

  • 蜂巢人口现在可以在非蜂巢帝国中生存和工作,不再会被清洗
  • 我们新增了大量与行星相关的新事件
  • 所有玩家现在都能免费获得一整批新的哺乳类物种肖像!
  • 蜂巢星球与机械星球现在的地位与理想城的地位相当!
  • 使用奥术科技逆向工程时,可以获得《机械纪元:Machine Age》DLC中的所有失落帝国建筑。
  • 你现在可以原谅激进信徒了!如果你不想满银河追着他们跑,现在可以选择不去追。
  • 我们有没有给大家看过最终版的时间线界面?

部分功能更新说明

这次更新内容非常多,所以我们今天只能公布部分更新说明。剩下的内容会在周一正式发布时一并公开。

4.0“凤凰座”与《万物竞发:BioGenesis》预发布更新说明(只有主要内容版)

《万物竞发:BioGenesis》内容

基因飞升系统重做

  • 可在三条飞升路径中选择:克隆、纯净或突变
  • 将您的帝国政府进化为18种高级政体之一
  • 通过涉猎纯净、克隆与突变传统,定制你的基因飞升之路

生物舰船

  • 指挥与您的帝国一同进化的活体舰队
  • 为这些舰船定制专属角色,从战列舰到支援舰不等,每类舰船都能强化友军、削弱敌军
  • 两种新舰船外观:甲壳型与脊索型

玩家天灾路线 - 巨兽狂怒

  • 让它们开战吧!孕育一头无法阻挡的生物怪兽,将其释放到毫无防备的星海之中。

三个全新起源

  • 演化猎手:解锁并组合独特表型能力,突破种族特质极限,打造终极适应型帝国。
  • 星耀天堡:解开您帝国生物敌人的谜团,并通过早期获得“深空擎天堡”巨构强化星门要塞战略。
  • 生体荒野:始于一个有自我意识的行星生态系统,这个由无数生命组成的合一意识,渴望将自己散布至群星之间。

蜂巢失落帝国

  • 面对一位全新的失落帝国:一个正在三种意识之间挣扎觉醒的破碎蜂巢心智

七个全新国民理念

  • 基因身份
  • 众源创新
  • 如镜中面
  • 空天适应
  • 共用基因
  • 公民教育
  • 改头换面(Bodysnatchers)

深空擎天堡巨型结构

  • 一座多功能的新型防御空间站,可在任意星系抵御强大的敌方舰队。

12个新物种肖像

  • 会随等级和角色发生视觉变化

表型特质

  • 基于物种能力的16种新特质

荒野风格城市与外交室

全新音乐

65个新事件

4.0“凤凰座”内容

行星经济系统重做

  • 行星通过岗位产出与消耗资源。
  • 区划提供岗位,数量依赖其开发程度。
  • 区划专精决定可提供的岗位类型与可建建筑类型。
  • 建筑通常通过对岗位产生修正进而影响产出。

新增人口组与劳动力机制

  • 人口将按物种、阶层、思潮与派系分组。
  • 人口总量提高至原来的100倍,可更细致管理。
  • 人口组产出劳动力填补岗位。
  • 新增“平民阶层”,代表那些一般不参与军工体系的大众。

人口增长机制重做

  • 所有人口组每月将同时增长,遵循现有逻辑增长曲线。
  • 不再对代表性不足的人口给予额外增长加成。
  • 不保留小数增长,每月依据小数概率决定是否增长1人口。
  • 所有迁移现由自动迁移系统处理,废除原有推/拉机制。
  • 删除殖民地最小增长机制,早期殖民依赖首都迁入。

新增帝国焦点与时间线系统

  • “帝国时间线”记录游戏中的重要节点,位于情报日志界面
  • “帝国焦点任务”提供短期与中期目标,作为获取关键科技的替代机制
  • 您的帝国可在“征服、探索、发展”三种帝国重心中选择一种,决定任务类型。
  • 完成任务可获得(相对于玩法的)关键科技的保障解锁进度。
  • 任务完成具有回溯性,已完成的任务一经抽中立即获得奖励。
  • 任务可用少量凝聚力舍弃。

贸易重构为标准资源

  • 贸易现在将作为市场通用货币。
  • 移除“贸易路线”系统。
  • 舰船通过贸易支付物流维护费
  • 泊港免费、友军空间折扣、中立正常、敌对昂贵。
  • 舰船越大,维护越贵。
  • 主宰无需物流维护费,并可降低所在星系内的舰队的75%维护费。
  • 行星依据本地赤字,以贸易资源支付物流维护费。
  • 赤字维护费按对应资源的市场价值计。
  • 贸易政策可设定净贸易盈余如何转化。
  • 在星系设置中为舰队维护与行星赤字的物流资源花费新增滑动条。

新增游戏资料库(Databank)

  • 主帮助按钮将打开“资料库”窗口,你可查阅大量简要游戏机制文章。

我们还有大约9000行导出日志内容要整理,因此还有很多内容未能纳入本篇开发日志,敬请谅解!

下周预告

下周见!我们将带来完整的4.0版本更新说明!当然,你也可以正式玩到《万物竞发:BioGenesis》!

是谁已经等不及要操控“肉船”了?

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