


• 那么首先能请长谷川老师谈谈自己接触《高达》的经历吗?
长谷川:我从世代来说算是直接赶上初代高达播放。当时我的年龄大概是高三吧。真的非常喜欢这部作品。说个题外话,共通一时考试那天正好是《光る宇宙》(第41集)播出的日子,一考完试我就慌慌张张赶回家收看,这在我们这代人里算是很怀旧的记忆了。同年代的人应该会有共鸣吧。不过第一次看高达时的印象其实是“好土啊……”(笑)。但正是这种土气反而让人觉得有趣。以往的机器人动画都是随便放必杀技的,但高达却会出现火神炮弹药用尽的情况。我就特别关注在这种限制下的战斗会怎么展开。不过也正因为这样,首播时的收视率很糟糕。关于人物描写很扎实这点,是追着看下去之后才感受到的。
• 您当时经常看动画和漫画吗?
长谷川:看的。我们这代人应该都是通过《赞波特3》开始注意到富野监督的名字吧?然后《泰坦3》又完全是另一种风格,到高达时又被震惊了一次(笑)。明明是机器人动画,却明显是面向高年龄层制作的。
•您对初代《高达》有什么特别的印象吗?
长谷川:看完后就觉得收尾收得很漂亮呢。在最后有着阿姆罗用新人类能力拯救大家那段对吧?以往的动画里,超能力都是用来攻击的哦,比如用念动力轰的一下炸开什么的。所以我看到“原来还能这样使用啊”的时候,真的很惊喜。
• 您有特别喜欢的角色吗?
长谷川:当年收看时还是高中生或初中生的观众应该能理解,我们都是以白色基地的一员的心态在看这部作品的。白色基地整体给人的感觉就像学生会活动或社团活动那样,这也是产生这种代入感的原因。所以与其说喜欢某个角色,不如说我感觉自己也在那艘船上,每个角色都像是身边的朋友。
• 如果真在白色基地上您会想做什么工作?
长谷川:尽量待在不会被子弹打中的地方吧(笑)。不过要是被派去操纵炮台的话那也只能去了……这种感觉。
• 那么您参与的第一份高达相关工作是什么?
长谷川:高达相关的工作的话,是以收录在《V高达外传》单行本里面的《逆袭的巨神》开始的呢。后来就一步步开始画《V高达外传》、《海盗高达》了。
• 是如何从《V高达外传》到开始画《海盗高达》的呢?
长谷川:过程比想象中顺利得多。当时负责《V高达外传》的编辑似乎很欣赏我的作品,所以主动联系了我。
• 会感受到压力吗?
长谷川:我好像不太容易感受到压力,所以还好。最开始时富野监督跟我说过角色表里没列出的角色可以不用考虑(笑),这让我轻松不少。比如西布克的妹妹之类的角色。虽然我个人还是想找机会让她出场呢……比如她和母亲一起开发机体的场景应该会很有趣。
• 开始创作《海盗高达》时的第一印象是?
长谷川:这个嘛。当时觉得“虽然很想尝试,但看起来会很辛苦呢”(笑)。虽然知道有富野监督的原作当底子,但最初我就在想“漫画化时的改编调整能获得多大程度的认可?”。在连载开始前,我有幸多次与富野监督会面,这些顾虑也都一一商量过了。其实在正式动笔前,我就预感到“机械设定会是个大工程”。所以说来其实有个秘密,就是斗篷的创意其实就源于此。平时可以用它来遮挡细节呢(笑)。听说日升那边也提出过斗篷的点子,我这边是抱着“可能会被否决”的心态提交这个创意的。不过说到底,机械设定确实很费功夫啊(笑)。
• 最让您感到棘手的机体是哪个?
长谷川:其实每个都不容易,但意外地不是MS(机动战士),反而是驾驶舱内部之类的细节更费功夫。MS的外形设计还算有参考,但内部资料几乎要从零开始。准确地说不是我,是助手们更辛苦呢(笑)。关于MS方面,巴塔拉和比比尼达(译注:可能是指迪比尼达德)是KATOKI HAJIME先生帮忙设计的。虽然我们这边也画了草图,但经他修改后帅气度提升了不少。其他MS就都由我们这边负责了。连载过程中经常会出现计划外的MS登场的场面,要全部应对确实很困难,所以这部分就交给现场发挥了。所以说木星军那些造型奇特的MS都得算在我头上(笑)。之所以设计得这么怪异,是因为敌人换成木星军后,我就觉得不能再沿用扎古或大魔的造型了。这方面确实下了不少功夫。然后,随着MS数量不断增加,如何塑造它们的个性也让人头疼。后来就尝试融入动物形象的元素。顺便透露个小秘密,所有MS的名字都使用的是西班牙语。这是富野监督的主意。为此我还特意买了本西语词典来取名。记得死亡旋风部队里有三人组驾驶的MS吧?那其实是反向参考大魔的设计。三机同型围攻高达的设定,在当时机器人动画中很少见,我个人至今仍很喜欢这个热血桥段。不过,既然要塑造新登场的角色,单纯重复相同的套路也没意思,所以就设计成搭载完全不同能力的MS组成编队。
• 关于X3有什么特别的设计故事吗?
长谷川:因为胸口已经有个骷髅标志了,所以就没在额头再加。现在想想可能加上去会更好?不过这样在特写镜头时可能会显得太过密集。毕竟在《海盗高达》主题下,骷髅元素确实很重要。最初额头的3只打算做成平面的标识,但KATOKI先生的立体化设计稿送来时,我还特意确认过“这样真的没问题吗?”(笑)。结果有人提议“做成模型时不是可以分件处理嘛?”,这才放心(大笑)。
• 全28话的篇幅是参考动画篇幅设计的吗?
长谷川:按剧本架构来说,大概是相当于13集OVA的体量。毕竟动画能承载的内容比漫画多得多。
• 最令您印象深刻的一话是?
长谷川:其实每一话都印象深刻。基本上都留下了深刻印象。毕竟从原作改编成漫画时做了不少改动。要说我自己画过的最印象深刻的部分……果然还是全都印象深刻吧(笑)。不过这么回答也太敷衍了(大笑)。说起来……有时候原作和我创作的漫画之间的界限会变得很模糊,连我自己都分不清。有些读者以为是富野监督写的台词其实是我写的,而有些看起来很夸张的创意反而是监督提出的点子。要说制作过程中最成功的部分,我觉得是“托比亚VS X2”那场战斗。当时和富野监督商量“差不多该让托比亚展现成长了”,监督就提议“比如让他反弹敌人的洗脑怎么样?”。虽然觉得这个点子很热血,但又担心读者可能不太容易理解。毕竟喜欢《海盗高达》的读者应该都是冲着MS来的。这个创意就是基于这样的考虑想出来的。虽然刚想到时觉得是个很夸张的点子,但实际画出来效果却意外地好(笑)。
• 最初阅读时确实有被震撼到了。
长谷川:但其实我最初的分镜稿里根本没有这个场景,托比亚原本是顺利逃脱的。正是在“让托比亚变强!”的要求下,才在创作过程中迸发出这个灵感。从这个章节开始,托比亚的实力就突飞猛进了。
• 在《海盗高达》中最喜欢的角色是谁?
长谷川:这个问题最难回答了。每个角色我都喜欢,要说特别的话,画卡拉斯老师的时候特别有意思。这个角色在第一话时因为剧情需要就被我画死了(笑)。但后来觉得就这么杀掉太可惜,又让他复活了。所以明明是谋略家和间谍,却总带着似乎是不死身一般。这个角色的设计理念就是“没有弱点的角色”。
•《海盗高达》作为《F91》的续篇,您对《F91》有什么印象?
长谷川:我觉得这是部比较克制的电影。影像方面特别喜欢开篇的殖民卫星战,印象非常深刻。不过故事在中途就结束了,当时还在想“后续会怎么发展呢?”,结果这个任务就落到我头上了(笑)。但听说监督本人其实不太在意作品的连续性。
•您还创作过几部《海盗高达外传》,对于角色们的后续发展有什么设想?
长谷川:其实《海盗高达》最终回的场景,我是抱着“把角色还给富野监督"的心态来画的。西布克算是交还给监督了。在作品中,我把西布克当作是监督扮演的角色,而托比亚则是我自己扮演的角色……以这样的心态来创作。所以关于西布克和贝拉,我只能说真心希望他们获得幸福。至于托比亚嘛……还不好说呢(笑)。在宇宙当海盗应该也挺辛苦的吧(笑)。
•那么今后您希望观看什么样的高达作品呢?
长谷川:果然还是像《海盗》一样的吧(笑)。我特别喜欢武戏。拳脚相加的那种。最近的高达作品里的MS性能提升后,近身战反而变少了,其实我更想看到挥舞着战锤贴身肉搏的高达(笑)。所以我最喜欢的系列从世代来说还是初代高达。算是所谓的初代信徒吧(笑)。不过模型制作方面,我倒是各个系列的都有在做。
•最后请对粉丝们说几句话吧。
长谷川:我的创作目标是追求初代高达那种平衡感,虽然可能打戏稍微多了点(笑)。希望大家能享受包含这些元素的作品。总之请大家继续支持!
•非常感谢。
(2003年7月 于长谷川老师的画室)