游戏王考古集——第四期(下)
梦幻_Official
编辑于 2026年04月14日 17:36
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接下来就是剩下一年的环境了。

同样的,尽可能地不使用世界赛的构筑。

本次世界赛无法使用的卡:

齿轮三人组、电子龙、电子终结龙、电子双生龙、宇宙人马兽、恶魔科学怪人、棉花糖、魔法石采掘、魔法效果之矢、愚蠢的埋葬、收缩、王家的神殿、死之卡组破坏病毒、精灵之镜、现世与冥界的逆转。

2005年11月23日,不再以“标准”命名卡组。


2005.03表:

 

2→0 处刑人-摩休罗

1→0 纤维壶

1→0 魔导科学家

1→0 噩梦之蜃气楼

1→0 收押

1→0 苦涩的选择

1→0 强引的番兵

1→0 心变

1→0 蝶之短剑-回音

1→0 第六感

3→1 异次元的女战士

0→1 三眼怪

3→1 奈芙提斯之凤凰神

3→1 棉花糖

0→1 爱恶作剧的双子恶魔

0→1 团结之力

0→1 天使的施舍

3→1 闪电旋涡

0→1 神圣防护罩-反射镜力-

3→1 魔之卡组破坏病毒

3→2 深渊士兵

1→2 吸血鬼领主

3→2 黑蝎-飞速逃跑的齐克

3→2 深渊的暗杀者

1→2 成金哥布林

3→2 非常食

3→2 等级限制B地区

3→2 超重力网

3→2 哥布林的经营手腕

2→3 混沌壶

 

环境初期基本都在摸索着卡组的可能性,其中出现了一套之前从未出现的卡组。

该构筑大概率并不是主流,不过非常有趣所以还是贴上来吧。


连续手控

“レンハン”,名字为“《連続魔法》によるハンド・コントロール”的缩写,意为“通过使用《连续魔法》的手牌控制”,因此译为“连续手控”。(直译的话就是“连手”?)

该卡组的创始人是“newslime”,スラさん,其个人网站我无权访问,因此并不知道该卡组原先是什么样子的。

该构筑为2005年3月20日はとや大会的冠军卡组,参赛人数为18人。

经过测试,我个人感觉这个构筑非常卡手,可以用于战斗的下级怪兽太少了,很多时候都在被动挨打,并且“连续魔法”只能搭配通常魔法卡,还需要在有其他手牌的情况下才能使用,游玩体验并不是很好,可能是我还没掌握到诀窍吧。

以下是原作者newslime的构筑,两者之间的变动并不是很大。


经过一段时间的沉淀,环境逐渐定型,其中一个思路脱颖而出,那就是“变异混沌”。

变异混沌

“パクリファイス”,个人推测名字可能是“パクリ”和“サクリファイス”,因此译为“山寨纳祭”,不过由于带了“混沌”,因此归类到“变异混沌”中更合适一些,后续也更习惯称这类卡组为“变异混沌”。

该构筑为2005年4月3日はとや大会的冠军卡组,参赛人数为21人。

这个时期开始流行以“月读命”+“圣魔术师”+“深渊的暗杀者”为启动起点,并且开始满编“替罪羊”和“突然变异”,最后以“混沌战士 -开辟的使者-”为决定因素。

所以这个时期开始“王虎”、“禁止令”、“王宫的弹压”、“强制脱出装置”、“月之书”、“月读命”开始受到青睐,用于反制“突然变异”和“千眼纳祭神”。

“八汰乌之骸”也因为“月读命”数量增加而提高了投入率,可以在对方场上有“月读命”的场合抽2张牌。(这真的是对策吗?)

该构筑为2005年4月29日はとや大会的冠军卡组,参赛人数为24人。


此外,同时期的变异系卡组还有:

变异标准

该构筑为2005年5月8日はとや大会的冠军卡组,参赛人数为20人。

该卡组为投入了“奈芙提斯之凤凰神”和“突然变异”的“标准”卡组。

同时期的其他“混沌”卡组还有:


该构筑为2005年4月9日亚洲赛的亚军卡组,参赛人数为16人。

该卡组额外投入了“奈芙提斯之凤凰神”体系。

主卡组缺少1张卡的信息,未知。


该构筑为2005年4月9日亚洲赛的殿军卡组,参赛人数为16人。

该卡组额外投入了“D.D.暗杀者”,混搭了“次元斩”的思路。


该构筑为2005年5月15日はとや大会的冠军卡组,参赛人数为22人。

该卡组为搭载了“雷龙”的“混沌”卡组,并且投入了3张“混沌巫师”。


除去“混沌”系和“变异”系卡组外,还有一些之前环境就存在的卡组:

次元斩

该构筑为2005年4月9日亚洲赛的冠军卡组,参赛人数为16人。

该卡组与上个环境的整体构筑思路类似。

此外就是新兴的环境针对卡组,即MB:

 

该构筑为“游史”的“ノーカオス”的卡组范例。

该卡组的构筑思路为“王虎”+“王宫的弹压”,因此被命名为“王虎弹压”。

此外环境内还有“变异深渊士兵”(投入了“深渊士兵”的“变异混沌”),“深渊士兵”,“深渊一回杀”,“现冥”,“lock burn”(扰乱抵消器)。


接下来就是过一遍会影响环境的新卡。

 

2005年4月21日,Vjump(2005年6月号)发售,带来了“邪神 恐惧之源”,由于其与“三幻神”对标,因此引来了许多魂玩家的注意,往后也时不时可以看见携带这张卡的魂卡组。

 

2005年5月21日LE8发售,带来了“召唤僧”,很长一段时间都是环境中的主流组件,即使后续数值膨胀也时不时能看到这张卡。

 

2005年5月26日405发售。

“元素英雄 水泡侠”,人送外号“强欲侠”,不过这张卡真正强力的时间点还在后面。

“电子龙”,具有非常便利的登场效果以及不俗的打点,成为了新环境几乎都带的伪下级怪兽,并且为“混沌”提供了稀缺的光属性怪兽,还为“突然变异”提供了5星的可能性。

“抽卡青蛙”,这张卡将在以后和“海洋枪兵”搭配在一起,组成“枪兵蛙”卡组。

“电子双生龙”,为“突然变异”提供了8星的可能性。

“奇迹融合”,以后“元素英雄”卡组的关键卡之一。

“系统崩溃”,“塔崩”,日后凡是机械族主流的环境都可以看到这张卡在副卡组中活跃。

“水灵术-「葵」“,在环境中时不时能看到,属于小众玩家的xp卡。

魔力爆发”,“魔爆”,赖在环境中很久的一回杀卡组,直到被“闪刀姬”玩坏才被禁止。

 

2005年6月16日SD5发售,带来了传奇禁卡“神剑-凤凰剑”,可以不断增加手牌数量,也可以为游戏外积攒资源,甚至还可以当加300攻的武器使用(?)。

 

首先是携带“电子龙”的卡组:


变异电子龙混沌

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的四强卡组,参赛人数为88人。

该卡组与之前的构筑相比增加了“电子龙”,为卡组提供了光属性怪兽的同时,额外增加了召唤“死亡恶魔龙”和“魔人 暗黑护持师”的可能性,并且“电子龙”高达2100的打点也可以战斗破坏“死亡恶魔龙”、 “魔人 暗黑护持师”以及“龙战士”。


电子龙一回杀

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的八强卡组,参赛人数为88人。

该卡组思路为“电子龙”+“恶魔科学怪人”(“电子终结龙”、“电子双生龙”)搭配“巨大化”或者“限制解除”的OTK思路,此外也可以采用经典的“巨大化”+“青眼究极龙”的组合。

副卡组则是将卡组切换成标准的“变异混沌”思路。


而“变异”系卡组也诞生出了新的构筑思路,那就是“变异turbo”。

变异turbo

“フィフターボ変異”。其中“フィフ”为“フィフティ・フィフティ(50:50)”,意为“二つのデッキタイプを併せ持つ”,也就是“将beatdown和lock融合在一起的卡组,封住对手的攻击,靠beatdown获胜”;“ターボ”为“turbo”,意为“用复数的卡组成的组合来大量抽卡”。

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的八强卡组,参赛人数为88人。

该卡组的turbo轴为:“雷龙”;“变形壶”或“电子壶”+“太阳之书”;“月读命”+“圣魔术师”+过牌魔法卡。

该卡组的lock轴为:“超重力网”;“千眼纳祭神”。


变异深渊士兵

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的三十二强卡组,参赛人数为88人。

该卡组为搭乘了“深渊士兵”的“变异混沌”卡组。


以及新兴的“除去齿轮”卡组,也被称之为“MUD齿轮”,构筑整体思路为“齿轮三人组”+MUD卡。

齿轮

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的八强卡组,参赛人数为88人。

该卡组为最标准的“除去齿轮”卡组。

副卡组投入了“恶魔科学怪人”,可以在备牌局切换成otk的思路。

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的四强卡组,参赛人数为88人。

该卡组投入了大量与攻击力变化有关的卡,与标准的“除去齿轮”有着些许的不同。

“アドガジェ”,其中“アド为“カード・アドバンテージ”,意为“控制多数的卡对玩家有利”,也就是“卡牌数越多越有利”的思路,因此译为“赚卡”,不过整体思路似乎和“除去齿轮”也几乎没有差别。

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的十六强卡组,参赛人数为88人。

该环境也有相当一部分的玩家仅投入222齿轮。

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的三十二强卡组,参赛人数为88人。

该卡组搭乘了“王宫的弹压”,可以更好地针对环境热门的“变异”系卡组以及“电子龙”。


此外环境内还有:

 

现冥

该构筑为2005年7月3日日本代表最終選考会的三十二强卡组,参赛人数为88人。

终于有一个可以抄的FTK卡组了,泪目,不过可以依此来反推之前的一回杀构筑。

此时“王家的神殿”的效果为“这张卡的控制者,陷阱卡在盖放的回合也可以发动。”

相当于永续魔法版的“处刑人-摩休罗”,只不过是“从手卡发动”变成了“从场上发动”。

其中“魂之解放”用于在“现世与冥界的逆转”发动前清掉对方墓地中的卡。


剩下的卡组便是 “深渊士兵”,“深渊一回杀”,“lock burn”。


接下来是环境中剩下值得关注的新卡。

 

2005年8月11日发售406。带来了新系列“暗黑界”,该系列因其有趣的机制将在环境中热门很长时间,并且有一部分玩家仍在坚持使用该系列。

“电子化冰刀手”,出现过以他为核心的封锁系卡组,但其效果很难把握所以并不实用。“贪欲之壶”,既能回收资源又能抽卡,非常全能,很长一段时间都是环境热门卡,即使后续数值膨胀也依旧有卡组会携带。

(环境中已经有大量的卡组投入“贪欲之壶”,但我放到下个环境一起贴卡组,不过主要还是因为没找到上位卡组)

 

2005年8月25日发售VB8,带来了“死灵骑士”,朴实无华的高打点带阻抗,很长一段时间都作为均卡的主打手之一。


很快就到了出禁卡表的时间。

 

2005.09表:

 

1→0 混沌战士 -开辟的使者-

1→0 杀人蛇

1→0 爱恶作剧的双子恶魔

1→0 天使的施舍

1→0 神圣防护罩-反射镜力-

1→0 破坏轮

3→1 千眼纳祭神

3→1 月读命

2→1 深渊的暗杀者

0→1 收押

3→1 替罪羊

3→1 月之书

0→1 黑洞

3→1 突然变异

3→1 限制解除

2→3 吸血鬼领主

2→3 冲锋陷阵的队长

2→3 黑蝎-飞速逃跑的齐克

该卡表对“混沌”系和“变异”系卡组都造成了沉重的打击,而“深渊一回杀”的卡组也基本不成立了。


三原式(みはらしき)

“三原式(みはらしき)”指的是“多次利用‘电子壶’的反转效果,以此达成卡组破坏一回杀这个目的的卡组”。

该卡组名的来源是创作者的用户名。

而该卡组奠定了MCV的启动思路,是MCV的前置卡组之一。


TOD(トランス)

“トランス”的名字取自英文单词“transmigration”,该卡组由“通过《现世与冥界的逆转》而永恒轮回的概念“组成的,核心是通过“电子化冰刀手”、“扰乱三人组和“地盘沉下”达成lock,通过“现世与冥界的逆转”和“凤凰神的羽毛”进行不断循环,通过“神之恩惠”不断增加基本分, 用“魂之解放”处理掉可能会打破封锁的卡。

“TOD”即“Time Over Death”,意为“时间杀”,通过拖时间到猝死回合,用自身血量大于对方血量获胜。

注:此时“电子化冰刀手”的效果不是“对方发动的卡的效果无效化”,而是“对方场上的卡效果无效化”。

该构筑来自“遊戯王ポータル”的“デッキレシピ集,由Aitsu发布,发布时间为2005年到2006年之间,原文并没有融合卡组,由我添加了3张“电子化冰刀手”,因为这张卡是这套卡组的核心,其他融合怪兽请自行添加。

该卡组的创始人还是“newslime”,スラさん,该网站即便是时间机器也没有留档,因此并不知道该构筑的原貌,该卡组可追溯到八月份,所以这一定不是原始构筑。

由该卡组拓展了玩家的思路,让大家意识到还可以这样玩游戏王,因而更多的人开始想办法拖时间取胜,对游戏环境产生了极端的影响。


MCV(MACV)

通过“TOD(トランス)”和“三原式(みはらしき)”这两个前置卡组,MCV诞生了。

“MCV”的卡组名字为“变形壶(Morphing Jar)”、“混沌壶(Morphing Jar #2)”、“电子壶(Cyber Jar)”以及“胜利龙(Victory Dragon)”的首字母简称;而“MACV”是“Morphing jar #2 And Cyber jar Victory”的简称;这两个是同一个卡组,只是命名原理不一样。

同样的,该卡组和前两个卡组一样,个人并没有找到初始构筑以及上位构筑,只能找个实际使用起来更舒服的构筑。

目标是在场上集齐“暗之假面”、“圣魔术师”、“混沌壶”以及“沙漠之光”。

随后便可以达成无限loop,“混沌壶”将场上的怪兽全部洗回卡组后全部再拉出来,“暗之假面”回收墓地的“沙漠之光”,“圣魔术师”回收墓地任意魔法卡,每次循环都会多一张魔法卡,在确保安全无失的情况下用“胜利龙”直击取得比赛胜利。(由于“栗子球”的存在,需要额外再投入1张“凤凰神的羽毛”才能完全保障,但是投入了会掉很多达成率,个人觉得不值得)

“游史”的文章中指出后期放弃了“血之代偿”的打法,换成了“魔力之枷”的打法,优点是可以先攻,但是我并没有找到类似的构筑,所以这里就提一嘴。

 

由于此类卡组日益增多,引起了玩家的群体不满,诞生了“遊戯王環境正常化同盟”,联名希望游戏王环境正常化,因此后续规则中追加了“思考不能超过3分钟”的规则,随后将猝死规则改成了现在熟知的“死三规则”,不过这些卡组依旧存在于环境之中,只是没有那么活跃了。


既然提到了“胜利龙”,那么接下来说一下该环境中的另一个“胜利龙”卡组——V控制。

V控制

该构筑为2005年12月16日第47回Mizu CUP大会冠军卡组,参赛人数为25人。

 

该卡组的本质思路依旧是“TOD”,并且由于“胜利龙”的存在,对手还不能选择投降,因此一旦进入“V控制”的节奏,就会直接输掉比赛,虽然相比起其他控制卡组控制能力并没有那么强力,但是输掉的代价非常大,因此对战起来非常难受。你需要打赢V控制两把,而V控制只需要赢你一把,并不是一个平等的博弈。

此外也有不投入“生命力吸收魔术”,而是投入“舞蹈妖精”的构筑,个人更喜欢“舞蹈妖精”的构筑,但是参赛人数上这套卡组更多,因此依旧选择了贴此构筑。

(不过其实就变动了几张卡)


不过环境中占主导地位的并不是以上卡组,而是以下卡组:

电子龙死灵骑士

该构筑为2005年11月23日第26回Mizu CUP大会的冠军卡组,参赛人数为20人。

以“电子龙”和“死灵骑士”此类高质量单卡为核心组成的卡组。此类卡组更贴切以前所称呼的“标准”卡组,但此时已经放弃了“标准”卡组的称呼,而是改成了“beat”以及“beatdown”的称呼,该卡组的全称为“电子龙死灵骑士beat”。


齿轮

齿轮系卡组整体共三种思路,一种是常规的“除去齿轮”;一种是投入了“血之代偿”的“血代齿轮”,该卡组早期投入了大量“帝”上级怪兽,可以在对方战斗阶段上级召唤来干扰对方,但后续此类构筑没有了,不知道为什么;最后一种是混杂了“电子龙”和“死灵骑士”的“电子龙死灵骑士齿轮”。此外还存在着投入“氢素龙”的齿轮,不过由于仅找到一个上位卡组,因此推测不是主流玩法,这里就不贴卡组了。

除去齿轮

该构筑为2005年11月27日第三十回Mizu CUP大会冠军卡组,参赛人数为12人。

血代齿轮

该构筑为2005年12月31日第1回フロンティアカップ優勝,参赛人数为16人。

以下构筑为“血代齿轮”玩法提出者(可能)的卡组,“帝”的含量更高。

电子龙死灵骑士通告齿轮

该构筑为2005年11月27日公认大会的冠军卡组。

“电子龙死灵骑士齿轮”通常都会投入三张“王宫的通告”。


由于“齿轮”的赚卡能力和解场能力非常强力,常规的beat卡组很难取胜,因此此时的beat卡组以遗言轴为主,可以规避被“齿轮”战斗破坏产生的卡差。

番茄手杀

该构筑为2005年12月3日第35回Mizu CUP大会冠军卡组,参赛人数为24人。

经典beat卡组。

不死族

该构筑为2005年11月11日第9回Mizu CUP大会冠军卡组,参赛人数为16人。

经典beat卡组,也存在着投入“龙骨鬼”的构筑。

 

遗言混沌

该构筑为2005年11月19日チェルモ秋葉原店的亚军卡组。

依旧是经典beat卡组,其中“见习魔术师”可以给“魔导战士 破坏者”增加魔力指示物,在这个缺乏除去魔法·陷阱卡手段的环境,“见习魔术师”非常受欢迎。


除此之外,环境中还拥有一套上限非常高的卡组类型,但由于构筑中投入的魔法·陷阱卡数量有限,很多对局都无法处理,只有在beat卡组内战时才能发挥出足够的实力。(但是内战有“抹杀之使徒”)

MPT

“MPT”的卡组名字由“魔导杂货商人(Magical Merchant)”、“贪欲之壶(Pot of Avarice)”、“Turbo”的首字母组成,意为通过“魔导杂货商人”和“贪欲之壶”快速压缩牌库滤牌。

该卡组共有两个主要思路。一个是“CMPT(常规)”,投入3张“混沌巫师”,增加卡组上限,可以快速铺场造成压力;一个是“CMPT(大寒波)”,在上述的基础上投了3张“大寒波”,以此来规避掉自己只投入了少量魔法·陷阱卡的缺点。

CMPT

该构筑为2005年11月25日第二十八回Mizu CUP大会的冠军卡组,参赛人数为24人。

CMPT(大寒波)

该构筑为2005年12月11日ハトヤ公認大会的冠军卡组,参赛人数为13人。


除此之外,环境中还存在着lockburn。

lockburn

该构筑为2005年11月13日第十一回Mizu CUP大会冠军卡组,参赛人数为22人。


随后就是新卡环节。

 

2005年11月17日407发售。带来了三幻魔以及昆虫族的补强。

“电动刃虫”,未来的某个时期将会成为热门side卡使用。

“恶魔铲土虫”,大部分昆虫均卡组都会携带这张卡。

“黄泉青蛙”,至此,“黄泉帝”成立,将在环境中活跃很长一段时间。

“记忆破坏者”,虽然并没有什么人会携带,但却实实在在地规范了大家融合卡组,不会再像以往携带大量融合怪兽。

为什么要带这么多啊!

“终焉之王 迪米斯”,拥有非常强力的效果,值得为之特化一套卡组。

“继承之印”,未来被玩坏的一张牌。


“黄泉青蛙”的到来诞生了新的卡组。

黄泉帝

该构筑为2005年11月20日第3回北海道公认大会的冠军卡组,参赛人数为18人。

“黄泉青蛙”可以在自己准备阶段,自己场上没有魔法·陷阱卡存在的场合,不断的在自己场上特殊召唤,这为“帝”提供了源源不断的祭品,也可以让“敌人操纵器”无损使用第二个效果。

不过由于“黄泉青蛙”存在着前置条件,因此构筑上具有一定的要求,基本上只能携带任意时点的陷阱卡。

而“黄泉帝”的到来,压缩了其他卡组的生存空间,可以不断召唤高打点的怪兽,并且每只怪兽都携带着强力的除去效果,这使得lock系卡组几乎绝迹。


2005年12月17日,Vjump(2006年2月号)发售,带来了无敌的“蒲公英狮”。

同日,PP9先行发售,带来了“元素英雄 永生侠”,“栗子球的呼唤笛” 这两张强力卡。

黄泉狮子帝

该构筑为2006年1月17日Miso-G東海大会的冠军卡组,参赛人数为20人。

此外也存在着投入“栗子球的呼唤笛”的构筑,不过找到的唯一上位是放在副卡组中,所以这里就不贴卡组了。


2006年2月16日408发售。带来了“命运英雄”系列,“鹰身”字段化。

“命运英雄 钻石人”,可以规避魔法卡的cost使用魔法卡,但代价是延迟一回合发动。

“命运英雄 恐惧人”,由于只要特殊召唤就能触发效果,很长一段时间都在充当“命运英雄”卡组的大哥。

“丰穰之阿耳特弥斯”,“反击天使”卡组的过牌核心组件。

“闪光之追放者”,环境针对卡,直至“次元吸引者”的到来才离开环境。

“E-紧急呼唤”,简称“E呼”,“元素英雄”的万用检索卡。

“O-超越灵魂”,因为只能苏生通常怪兽,所以只有部分“元素英雄”卡组才会携带。

“次元的裂缝”,环境针对卡,有些特殊的卡组也会自己携带。

“生命转换”,神秘躺枪卡。

“神鸟攻击”,“GBA”,日后2换2卡的模型,在鸟兽族活跃的环境基本都能看到这张卡的身影。

“大宇宙”,环境针对卡,有些特殊的卡组也会自己携带。

 

2006年2月20日,Vjump定期买读特典卡,“森之番人 绿狒狒”,其便利的登场方式带动了兽族均卡组。

 

剩下的新卡组就放在第五期来讲了。


以上便是本期的全部内容,感谢大家的观看。

在此招募可以帮我找构筑以及测试构筑的朋友,同我一起完善考古集。

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