
总的来说就是上图。
S rank:
0.隐藏角色·长矛兵(兰卡斯特):远近1点减防绝对超值,温嘉德宫殿提供了廉价而海量的产能底力,可以当炮灰用数量淹没对手的高质量部队。
1.兰开斯特领主:二本就能出的4个超雄武士,不考虑其光环,单论其身板数值也是十分够格的,在兰开斯特目前主流的三庄园一拳打法里为二本各种单位提供了光环,并且为兰弓提供了相当可靠的前线反推进能力,但是其强度会随着时代的提升而被稀释,毕竟升本不提甲,后期为了存活性增加的操作量变相提升了自己操作变形的可能性。
2.兰弓:虽然比nerf前贵了一点,导致了产能人口的占模增加,其1.3移速和比小弓更长射程依旧为兰开斯特在二本决斗中提供了非常多的优势,在线1V1正常对局中二本决胜负的快节奏对抗中,这无疑是非常IMBA的。在后期对抗中,火箭和协同射击等科技加持下也能让对方重步和后排轻甲单位付出不可承受的代价。
3.朝圣者:圣殿骑士的核心机制。在前中期为骑士团上本星空加速,并且间接导致了对对手某种意义上的踹哈(对手需要分出APM和资源去阻拦朝圣,而越分心越容易出现失误),导致在对抗骑士团时更容易需要更长时间来结束比赛。
4.威尼斯商人:1.88移速的商人,因其移速导致少量骑士对其的阻拦能力失效,对手需要分配更多资源来阻止这个单位生效,否则其带来的黄金收益会导致威尼斯的意大利佣兵如同小强一样源源不断。
5.意大利佣兵:目前因为某种原因不吃针对轻甲和重甲的克制(个人理解偏向历史考究后的实事求是,因为意大利佣兵即便发展到晚期也是非full plate armor的半重装部队,其特点是轻量化板甲和重点防护理念,仅对要害与关节进行装甲,所以分类上应该是目前没有的中甲,另外其装甲主要针对箭弩以及早期火枪弹丸做出了特殊的处理,所以没有轻重甲克制词条从历史的角度考量十分合理,原本1/1的数值也很合理,奈何有人看不起)。其1.44移速可以杜绝大多数远程单位有操作空间,对火器33%减伤以及加伤可以逼迫对手在圣殿骑士团更占优势的冷兵器兵种路线上决一雌雄。120金一个对于威尼斯来说就是免费的,4000肉的本票带来的每分钟900金的虚空收益,配合商人以及市场75%价格波动减少,可以对骑士团后期严重溢出的伐木效率转换成黄金收入,在二本选择法兰西的情况下还能获得5%的减价,
6.热那亚弩手:被低分局严重低估的单位,其本质是三本6射程火枪,虽然攻速不出众(2.62秒),但是白板下获得对近战单位21+9点的伤害,对抗叉/肉马/武士/金马时效果十分出众。并且在圣殿骑士要塞推进控制地图资源点和圣地的核心玩法下,作为防守方在城堡自带的光环加持下可以获得6.9的射程,在四本后,大学研究齿轮弩科技,其在城堡光环下可以获得7.47的超远射程和23+9的伤害,作为防守方可以令对手冲锋的近战部队快速减员。
A rank:
伯爵护卫:初始白值155血量,4/4甲,12近战和16的远程,相当可以的三本重步,穿家图农非常好用,唯一可惜的是兰开斯特缺金,在分配资源给这些重步时有些舍不得。
重装长矛兵:非常好用的重步,对骑兵文明克制巨大,可以视作一个反骑兵的劣质武士,因为其重甲词条,会逼迫对手出弩手来反制他,此时可以混入普通长矛兵来减少对方弩手效率。
萨金特卫兵:几乎是圣殿骑士对抗前期强势的步兵文明时,反制冲车一波流的唯一解。本身105身板和4点近甲对抗二本长矛兵和肉马等黑暗决斗常客非常有效,另外其重甲词条,小弓对其克制能力也不如针对长矛兵,其攻击打出近战伤害可以对冲车等攻城器造成真实伤害,并且能对建筑造成真实伤害而在早期决斗中对对手的人口建筑造成威胁。但是其卡手的攻击前摇和4的攻击距离让实际使用体验很尴尬,但因为断墙的操作,早期可以起一个(3-1)格的石墙,把这个放墙上将射程撑到5来冒充能拆攻城器的小弓炮台来使用,单纯作为早期应对快攻一波的对策兵种。
圣殿骑士修士:因为其高昂的造价和+3秒的产能限制了预期,实际因为更好的身板,并且在“圣殿骑士的规矩”这个被动的加持下,其冲锋在第一波造成的大量减员对战局的影响是反常识的,详情参考【星际争霸伤害原理:你为什么打不过对面】 网页链接←这个视频。
医院骑士:越后期越超值的重步武士,因为吃虔诚和盲信而获得了非常IMBA的面板,但是选医院你就得考虑对手铁心卷二导致你的兵种卡死在二本质量的问题,早期医院武士2/1的甲在面对对手形成一定数量的小弓时没有还手的能力,但是面对直城贪比可以让他感受痛苦。
骑马步兵:70肉20金的低成本骑士,很适配兰开斯特走量的僵尸部队理念,三本王国学院研究“山地训练”后,可以将他的冲锋伤害提升150%,并且生产速度提升100%,使其变成7秒一个的一次性樱花骑士(兰开斯特桑,家乡の樱花开了)。
短矛骑兵:准金马,由于nerf后大九庄成型太慢而导致性价比流失,但是温嘉德宫殿的批发能力还在,作为僵尸集群的一份子相当有质量。
B rank:
标枪骑兵:初始5+10对远程攻击力并且拥有6.5的射程,在对抗其他单位的时候因为只有基础5攻而十分刮痧,但是面对神罗黑骑士和罗斯蒙古等骑射手的对策时十分有效,卡斯蒂利亚圣地buff配合四本条顿能产生有趣的化学反应,在以神圣胜利为目标的对局中显得很有优势,可以解决条顿bro一辈子摸不到的各种远程单位,而对手需要越过条顿bro的叹息之墙才能和要塞光环下7.47射程的标枪骑兵对点,并且其机动性可以让其站在侧翼输出对手后排,而对方需要把原本就不占优势的前排单位分兵去解决侧翼的标枪骑兵,最后阵线崩溃。但由于其对策属性过强,很多局势不适合出,故放置B rank。
威尼斯箭船:投石机船,只对站着不动的大型舰艇和建筑能在成有效伤害。在两边相持的时候可以主动威胁对手建筑迫使对手主动冲阵,从而制造优势,在掌握制海权时还能将制海权转换成一定程度上对陆上建筑的威胁,但总的来说低效又笨重,适合出的局不多。
C rank:
条顿骑士,80肉100金的昂贵重步武士,-2/-2光环十分强大,面板十分强大,但是移速不如农民,单独面对火枪和弩手会被戏耍,其本身会拖慢行军速度,作为一个前排跑在最后面,并且其28秒的生产速度配合其移速导致其补位非常困难,基本就是死完就到点了。只能说强度都在纸面上,对手得够低智才会跟条顿绞肉。
同伴骑士:卷二可出,但是因为其要有作用需要很大的量,而其资源需要肉金,也就意味着自己主动放弃升本,对手只需拉墙出长矛小弓立塔拖住就会使自己陷入卷二陷阱里,泛用性甚至不如能四本大学提升护甲的肉马。
D rank:
早期火枪兵:意义不明的垃圾。
什拉赫塔骑兵:又一个纸面王者,由于骑士团后期需要大量食物去放贷,这180肉的消耗实在是养不起,40秒一个也导致其接兵困难,拉满也只有5点近甲,面对价格低廉数量庞大的长矛兵,最终死于人数暴力是常见的事,最终使用体验甚至不如纯修士只吃波兰冲锋增伤被动的效果,他要是能远近甲匀一匀,那就是另外一说了。