如果是老手.推荐可以关注下ezengine这个免费开源的C++引擎.这款引擎基础部分很扎实,并且即将支持Vulkan支持.其他部分模块,可以自己开发, 并且内置Imgui 引擎并不提供完善的组件,不过基本的部件是有的. 不推荐初学者使用. 适合高级开发者.程序员大佬手搓渲染流水线.
### 其他的诸如Hazel 引擎等,可以关注一点点.
2D,游戏开发者.Godot和Unity都可以选择. 3D,方面,可以看下面的一个收费政策的对比,再自行决定. 这篇文章主要是不希望大家,人云亦云,被代跑自己的开发节奏与选择.. Unity的收费政策,与其他引擎实际收入对比数据. 编程猴子CodeMonkey提到过的具体收入数据对比.
看下实际的不同引擎的收费情况.
具体可以去Youtube查询游戏名称,这里不说名字. 工作室为3人小团队,游戏在steam上发售.游戏使用Unity开发 销量数据为300w份游戏,总收入为3500w美元的水平. 每年需要支付6000美元(1800美元一个席位(2021版unity),3个人的情况是3个席位5400美元左右) 6000美元为3个pro版本一年订阅的价格. 而政策改变后,这部分价格上涨了240美元一个席位,也就是2040美元一个授权. 也就是说,使用Unity开发,收入3500w水平,其一共支付了6000美元的订阅费用. 如果使用虚幻引擎,超过100w美元的部分要支付5%,3400w美元中超过的部分为3300w.则实际收费水平大概是170w美元左右.