《星河战队:人类指挥部》控制台全召唤代码等
ChesterDowney
编辑于 2026年01月07日 00:04

更新时间:2026-1-7

仅以v4.1.0-v5.04.02版本为例,到时候第三个DLC出来了还会有新单位的代码,而且不清楚制作组会不会再次更新单位和战役文件的关联方式,或各项目的扩展定义。(比如:DLC发布前可建造项目是units.csv→construction项目里定义的此单位可建造项目,Scenarios战役文件里则是需要添加所有可建造项目;DLC发布后反过来改为了construction项目添加所有可建造单位、同时Scenarios战役文件定义此单位的可建造项目)

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn rifle_squad 步枪兵

spawn radio_operator 无线电操作员

spawn engineers 战斗工兵

spawn sniper 狙击手

spawn tactical_officer 战术军官

spawn rocketeers 火箭兵

spawn heavy_troopers MkII骑兵

spawn fleet_liaison 舰队联络官

spawn e-pulse_infantry 电子脉冲兵

spawn power_infantry 动力装甲兵

spawn chemical_troopers 防化兵

spawn m11_marauder_hm M-11掠夺者(榴弹炮)

spawn m11_marauder_fm M-11掠夺者(火焰喷射器)

spawn m11_marauder_gm M-11掠夺者(加特林机枪)

spawn m11_guard M11荣誉卫队

spawn marines 海军陆战队 ( units单位组-FLEET Battle Group 舰队战斗群)

spawn hover_hmg   M4A碾压者

spawn exosuit_e-troopers   外骨骼电磁脉冲兵

spawn mech_at   M6A猎兵

spawn mech_mortar   M9A碎击者

units 单位组 - LAVA DLC 炼狱重生DLC :

spawn power_officer 动力装甲军官

spawn power_flamers 动力装甲焚化者

spawn firefighter 消防员

spawn sniper_merc 猎杀者雇佣兵

spawn rifle_mercs 步枪雇佣兵

spawn frag_troopers_direct 破片雇佣兵

spawn shredder 粉碎者雇佣兵

spawn merc_leader 雇佣兵队长

spawn mech_engineer 工程双足虫

spawn phermone_carrier 信息素载体

spawn nuke_squad 核工程师

units 单位组 - METROPOLIS DLC 城市攻击DLC :

spawn police_squad 警察小队

spawn riot_shield_squad 防爆盾牌小队

spawn technicians 技术人员

spawn JAC_trooper 喷射突击炮兵

spawn peacekeeper_biped 双足和平捍卫者

spawn hover_autocannon M7旋风

spawn firefighter 消防员

spawn pegasus_gunship A-12飞马

spawn missile_mech M23唤雨者

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn mg_turret 重机枪炮塔 (单人炮台)

spawn grenade_turret 榴弹发射器炮塔 (单人炮台)

spawn rocket_turret 火箭发射器炮塔 (单人炮台)

spawn mg_tower 重机枪炮塔 (高塔,损毁时无法修复)

spawn steel_bunker 钢铁碉堡 (损毁时无法修复)

spawn wavebreaker 破浪者迫击炮 (可修复)

spawn heavy_turret 电动炮塔(MG炮塔的无人版,需切换对空)

units 单位组 - METROPOLIS DLC 城市攻击DLC :

spawn electro_mg 自动炮塔

spawn electro_mortar 迫击炮炮塔

spawn electro_cannon 重型火炮塔

spawn electro_launcher 弹道导弹炮塔

spawn aa_battery SAM基地(大型防空导弹炮塔)

units 单位组 - TERRITORY MODE 领土战争模式 :

spawn territory_mg_tower 重机枪炮塔 (中等高度)

spawn electro_sniper  狙击炮塔

spawn electro_flamer  火焰喷射器炮塔

spawn Electro_Security  安保塔(可生成电击无人机)

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn scientists 科学家

spawn camera_crew 摄制组

spawn colonists 殖民者 (无法选中!)

spawn personnel 人员 (无机枪模型)

spawn general 将军 (无手枪模型)

spawn Pilot  驾驶员(单兵)

units 单位组 - Characters 特殊事件 :

spawn miner_leader 托马斯·里斯

spawn victor_yarrow 维克多·亚罗

units 单位组 - GAIA :

spawn minutemen 国民卫队

spawn prison_guards 狱警(Morita MkI)

spawn civilians 平民

spawn civilians_disband_only 平民(少量)

spawn miners 矿工

spawn prisoners 囚犯(拳头)

spawn prisoners_new 囚犯(拳头)

spawn prisoners_melee 暴徒(棍棒)

spawn prisoners_ar 暴徒(Morita MkI)

units 单位组 - TERRITORY MODE 领土战争模式 :

spawn Territory_Scientists  科学家(单人)

spawn Rifle_Recruits 新兵

spawn Territory_Camera_Crew 摄制组(3人)

spawn territory_slaughter_scene  尸体(带血条/无敌/有视线)

spawn territory_slaughter_scene_recorded  尸体(无法选取/环境单位)

spawn Territory_Cleaning_Crew  清洁小队(带火焰喷射器但是无法攻击)

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn radio_house 无线电站

spawn radio_station 无线电台

spawn radio_bunker 无线电地堡

spawn satellite_station 卫星站

spawn radio_mainframe 无线电主机

spawn radio_facility 无线电设施

spawn delivery_platform 运输平台

spawn support_center 支持中心

spawn command_center 指挥中心

spawn rocket_depot 火箭仓库

spawn grenade_depot 弹药库

spawn power_plant 电厂

spawn fleet_relay 舰队中继器

spawn machine_bay 机器工厂

spawn sector_headquarters 区域总部

spawn supply_platform 补给站

spawn supply_platform_empty 补给站(空)

spawn drop_site 空降区域(无法选取)

spawn alarm_tower 报警塔(敌人经过会报警,无法选取)

spawn gate_closed 大门(正常高度)

spawn gate_tall_closed 大门(中等高度,无死亡模型沿用的正常大门)

spawn gate_taller_closed 巨门(最大高度,无死亡模型沿用的正常大门)

spawn gate_narrow_closed 小门(中等大小)

spawn door_closed 门(最小,死亡时消失)

spawn gate_traffic_closed 交通闸(上下开门,无敌状态)

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn mining_drill 凿岩钻机(带圈无法捕获)

spawn power_core 动力核心(带圈无法捕获)

spawn power_core_repairable 动力核心

spawn power_core_destroyed 动力核心(已摧毁)

spawn power_turbine 动力涡轮机

spawn power_turbine_attackable 动力涡轮机(可被攻击)

spawn power_turbine_damaged 动力涡轮机(损坏冒火花)

spawn power_turbine_destroyed 动力涡轮机(已摧毁)

units 单位组 - ARACHNID 阿拉奇虫族 :

spawn cave 虫巢(较高岩石入口)

spawn cave_collapsed 倒塌的虫巢(较高岩石入口)

spawn hive_concrete 虫巢(大门)

spawn hive_concrete_collapsed 倒塌的虫巢(大门)

spawn tunnel 虫巢(较低的岩石入口)

spawn tunnel_collapsed 倒塌的虫巢(较低的岩石入口)

spawn bug_tunnel 虫道

spawn bug_tunnel_collapsed 坍塌隧道

spawn bug_shaft 虫洞隧道

spawn bug_shaft_collapsed 虫洞隧道(关闭)

spawn bug_tunnel_metro 虫道(电梯入口)

spawn bug_tunnel_metro_collapsed 虫道(已关闭,电梯入口)

spawn bug_sewer 虫道(下水道)

spawn bug_sewer_collapsed 虫道(已坍塌,下水道)

spawn bug_lair 虫穴(可被攻击)

spawn bug_lair_collapsed 虫穴(坍塌状态,不可选取)

spawn bug_vent 虫巢通风口(可被攻击)

spawn bug_vent_collapsed 虫巢通风口(坍塌状态,不可选取)

spawn brood_chamber 育雏巢(可被攻击,可生产雄蜂,死亡后消失)

units 单位组 - TERRITORY MODE 领土战争模式 :

spawn Territory_Base_Captured 基地(可生成单位/损毁后核爆并无法再次占领)

spawn Territory_Base_Autocannon 基地-带MG炮塔(可生成单位/损毁后核爆并无法再次占领)

spawn Territory_Point_Captured  资源点(已俘获/五角星图标那个资源)

spawn Territory_Delivery_Platform  运送平台(可转为补给平台或物资平台/注:生成后会产生地形凹陷!)

spawn Territory_Supply_Platform_Armed  武装补给平台(带重型火炮塔/注:生成后会产生地形凹陷!)

spawn Territory_Lava_Pump_Disabled  大型泵站

units 单位组 - EDERATION 联邦 :

spawn sensor_array 传感器阵列(启用)

消除战争迷雾

spawn shock_turret 冲击节点

属于陷阱装置,释放电子冲击造成震慑 (各类冲击、眩晕状态都是shock项目),默认70点冲击值只能震慑虎虫以下的单位,虎虫只有减速效果,其他重型单位无效果。有5点伤害值,有友伤,有过热。

spawn searchlight 探照灯(捕获状态)

spawn camera 镜头(摄像机)

spawn electro-generator 发电机(可被攻击)

spawn electro-battery 聚能电池(可被攻击)

spawn tac_grounded TAC战术战斗机 (停飞状态,可被攻击)

spawn viking_grounded DR-4维京运输艇 (停飞状态)

spawn skyhook_grounded DR-8天钩 (触地)

spawn dr-4_viking DR-4维京运输艇 (悬浮状态,无法选取)

spawn dr-8_skyhook DR-8天钩运输艇 (悬浮状态,无法选取)

spawn drop_pod 空降舱 (悬浮状态,无法选取)

spawn adr-4_thor DR-4维京炮艇变体(火力支援,时限技能)

spawn viking_takeoff DR-4维京运输艇 (起飞,消失)

spawn viking_landing DR-4维京运输艇 (降落,触地,无法选取)

spawn demolition_charge 炸药包

spawn noise_maker 噪音制造者 

spawn chemical_barrels 化学武器桶(攻击触发爆炸)

units 单位组 - GAIA :

spawn explosive_barrels 炸药桶(攻击触发爆炸)

spawn flag 旗帜

spawn capture_point 占领点(联邦旗帜,触发用,带圈无法捕获)

spawn capture_site 占领点(破浪者部署点,带圈无法捕获)

spawn ammo_stash 弹药库(资源,带圈无法捕获)

spawn supply_stash 补给库(资源,带圈无法捕获)

spawn supply_stash_3 补给库(资源,带圈无法捕获)

spawn terminal_on 终端(开启)

spawn terminal_off 终端(未开启,可捕获)

spawn terminal_disabled 终端(已禁用,未点亮)

spawn thorn_bush 荆棘丛(有血条,但无法攻击)

spawn thorn_hedge 荆棘篱(有血条,但无法攻击)

units 单位组 - MODDER TOYS 算是测试单位,未完成 :

spawn mod_barricades 路障(有兵牌,可被攻击)

spawn mod_gecko_flame 装甲车(有兵牌,可被攻击,无贴图!)

units 单位组 - TERRITORY MODE 领土战争模式 :

spawn territory_graffiti  面包车(涂鸦装饰/有血条/无敌/有视线)

spawn Territory_Graffiti_Cleaned  面包车(无法选取/环境单位)

spawn merc_camp  雇佣兵营地(有血条/可被攻击/无法生产单位)

spawn Merc_Camp_Destroyed  雇佣兵营地-损毁(无法选取/环境单位)

spawn Territory_Point_Security  安保塔/资源点(可生成电击无人机/无法拆除/损毁后变成资源点)

spawn Turret_Repair_Drone  修理无人机(有血条/无法选取)

spawn Radio_Operator_Drone  攻击无人机(无法选取/可攻击/可被攻击)

spawn Territory_Prospector_On_WIP  冷却通风口(有血条/可被攻击)

上述列表项目:灰色 为可忽视项目,要么不重要,要么有各种问题。

各个单位都归类进了 units 单位组,方便自己去查看原始游戏项目

其他召唤单位-特殊 里面的前两项(红色标注)为非常有用的项目, spawn sensor_array 传感器阵列(启用) 可以消除战争迷雾(AI默认是全图可视,所以就别争论了), spawn shock_turret 冲击节点 可以作为陷阱使用延缓敌人进攻速度。

关于属性的修改可以去参考贴吧或其他的帖子,如果有必要以后再编辑上。我仅把自己遇见的问题或注意列出来。

属性文件修改位置:Starship Troopers_Data > StreamingAssets > Data(数据) / Language(语言/文本) / Scenarios(关卡/模式)

想给几种工兵添加特殊单位的建造能力需要在 Data里的units.csv文件和Scenarios里的各关卡的scenario.json文件里都添加上单位代码。

想调整初始上限,比如人口、建筑、运输机等也需要去Scenarios里的各关卡的scenario.json文件里修改。

由于新版(测试版?)几乎把所有项目都添加进去了,所以目前自己再费时修改战役文件显得完全没必要,那么特殊项目请全部通过控制台添加。

各资源注释:support 战争资源(老鹰图标),supply 补给(补给库),material 物资(材料仓库),funds 资金(招募雇佣兵),resources 资源(领土模式)

资源只能通过 supply+空格+数字 获取,而且是所有项目都获取相同数量的资源,单个项目无法单独获取。

升级为:levelup 直接升满级,levelup+空格+数字 则可获取特定等级。

4种M-11掠夺者都不具备对空能力,即便把weapons文件里的M11_Gatling和M11_MG两种武器都加对空伤害,也只有M-11掠夺者(加特林机枪)有,其他3种掠夺者还是没有对空能力。虽然3个普通的M11掠夺者都有MG机枪或是M11荣誉卫队有加特林机枪,但是单独存在时它们并没生效对空能力,所以由此判断当一个单位同时出现两种武器(仅units文件里的weapon项目同时出现两种,其他附武器power shot不计算在内)时,两者必须同时具备对空能力才能解锁对空伤害(如果两者攻击距离相差太大,好像会出现自动攻击判定问题)。所以得把4种武器(榴弹、火焰、加特林、MG)都加对空伤害才行。

现在的版本和以前不一样,工兵单位都是直接把所有能建造的项目列入进单位了的,至于能建造什么炮台全都是在 Scenarios 文件里面单独添加的能建造的项目,用排除法来定义各种工兵在各个关卡能建造的项目。

目前制作组只对 破浪者迫击炮 添加了可修复的状态;重机枪高塔虽然添加了 无人可捕获状态,但是自己添加死亡时可捕获并不生效(站圈里还是无法捕获);钢铁碉堡只有损毁状态无法修复。

个别单位的2个3星技能只能保留1个,比如电子脉冲兵和M7旋风,有焊接附件(修理能力)则不能有另一个技能,目前没找到共存方法。

abilities 文件里的 effect 效果项目可以添加各种附加属性,stat = reload 70%(射速增加30%,越小越高),stat = range 3(射程增加3),stat = accuracy 80%(精度增加20%,越小越高),stat = speed 115%(射速增加15%,越大越高),stat = heal 20(生命回复增加20),stat = armor 500%(护甲增加500%)等等。可以在多个effect项目里单独添加属性,也可以在同一项里加多种属性,结尾 ;+空格+其他属性。各属性是常驻还是有时限是 duration 持续时间项目影响的,infinite 是无限,加数字则是持续多少秒钟。(好像百分比可以直接换成点数,看原始文件里面存在过,还没做测试)

weapons 文件里的 overheat 项目定义武器的过热数值,比如:attacksToOverheat: 50; cooldownTime: 5 攻击50秒会过热,5秒冷却时间。如果不想武器过热也可以直接删除。