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本期介绍的是由知名说书人@蓝铃兰 带来的剧本《请君入瓮》。
召唤师,一个形似熬方的爪牙,在官方的融合与平衡下返厂的实验性角色,其特性是能逃过前两日的追捕,但他对于邪恶方的负面效果不小,初始邪恶-1和在第一个白天结束后的夜晚中不会有恶魔进行杀戮。而这个剧本是由SUI群正式说书人“蓝铃兰”所作,用巧妙地角色能力达成了善良方严重的“信息差”。利用善良方所造成的死亡隐藏自己,在精妙的谋划中策反与背叛,这便是召唤师快速上手剧本——《请君入瓮》
“请君入瓮(qǐngjūn rùwèng)是一则由寓言故事演化而来的成语,该成语最早出自唐代张鷟《朝野佥载》。
请君入瓮喻指以其人之法,还治其人之身。在句子中作谓语、定语;常用作书面语。”

【2025.4.29】删去圣洁之魂。

由于召唤师在前两天没有恶魔的特性,在没有外力干预的情况下会有一天的平安夜,而剧本中的驱魔人 主谋 普卡 珀补充了平安夜的逻辑,而鸩 赌徒 刺客 修补匠 月之子让本应平安的夜晚有玩家死去,而相克规则让召唤师在第二晚也会被唤醒,从而导致侍女扫召唤师会在第二个晚上开1,变相隐藏了召唤师的行动轨迹。涡流这个恶魔是剧本中的第二特点,利用让所有人举手,看卖花女孩信息断定召唤师或是涡流的方式被陌客阻断。而在好人验了一次涡流过后,于第三天这个分水岭又要针对召唤师与涡流进行讨论。正因为涡流,狐媚娘可以更巧妙地混入第一天认出的玩家中,而神谕者 城镇公告员这类查验爪牙的角色也不能断言死亡玩家是否为邪恶。
外来者中,酒鬼作为中规中矩的万金油,可以在涡流局产生正确信息干扰好人,也可以让死亡却不传播的农夫不能轻易定板为普卡。而陌客在这里毋庸置疑成为了一颗老鼠屎,他死了,会让神谕者的信息飘忽不定,不死又会因为自身特性被信息严刑拷打。虽说如此,但是不是很建议邪恶方在该剧本中起跳外来者,一是他们带有一些微小的自证,二是没有能改变外来数量的角色,可能会出现三外来干瞪眼的情况。当然,在这提一句并不是为了限制玩家的玩法,相反的,如果能在恰当的时机跳出,也可能会让好人转而去怀疑其他两名外来者。
镇民方面,多数单次能力者皆可以达成认出的目的,同时他们的行动轨迹与狐媚娘相似,就算是侍女也不能分辨,持续信息里,梦殒春宵的四位角色可以与涡流达成正负信息的交汇。而鸩和赌徒,皆可以生命的代价来验证谎言与真相。
该剧本中,互动的难题仅限于部分黯月角色(黯月质检员),其余倒是没有什么很难的点,具体见说书人手册。
作为逻辑剧本趣味性欠貌似是必然,该剧本也不例外。但是因为存在两名可以让善良变为邪恶的爪牙,这使得邪恶需要与善良方多沟通,在潜移默化之中将信息传达,增加了剧本中的不确定因素和些许趣味性。
综合推荐程度:⭐⭐⭐⭐
作为基于召唤师为主题所创作的剧本,他很好的利用了其他角色的能力让自身能隐藏于幕后,信息与功能的交织恰到好处,不乏让整局游戏的对抗性,适合喜欢将信息串联与梳理的玩家游玩。
1. 如果陌客在白天进行了投票,晚上普卡选择了陌客,此时中毒的陌客还是可以被当作恶魔或爪牙干扰卖花女孩与城镇公告员的信息。这是因为通俗的来说,卖花女孩和城镇公告员的判定在白天,夜晚的陌客不会影响到他们。

2. 鸩或是普卡所杀死的农夫不会让其他玩家变成农夫。
3. 如果涡流死于处决,主谋在场导致正常入夜。镇民玩家会获取正确信息,因为涡流已经不具有让所有镇民拿到错误信息的能力
4. 普卡让主谋中毒,在这个白天普卡死于处决,主谋会解毒随后进入主谋夜。
5. 如果狐媚娘死于处决后游戏结束了,狐媚娘选择的玩家不会加入邪恶。
6. 即使主谋存活在恶魔死于处决后仅剩两名玩家,依然会进入主谋夜。
7. 鸩如果选择了鸩,则他会让自己醉酒从而不会杀死自己。
————笔者:星火乐
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