【染钟楼】剧本社区—第582期《一损俱损》
钟楼剧本博物馆
2025年04月27日 22:59
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血染钟楼怎么玩

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本期介绍的是由知名说书人@看本客 带来的剧本《一损俱损》

 “冬日的暮色渐近,太阳被盘陀的天际线所吞噬,橙红的枫叶被黑色斑点逐渐侵蚀,森林无声地期待着雪花将至。

小镇边缘的岩隙深处传来阵阵饿狼的嚎叫,受惊的鸦群从舒适的栖身之处四散而逃。旅行者们匆匆步入旅店,试图回避渐增的刺骨寒意。众人靠着温热的茶水、悠扬的乐曲和浓烈的麦酒来暖和身子,却浑然不觉一双双怪异而邪恶的眼睛正向他们悄然逼近。

众生皆知,一荣俱荣,一损俱损……”         

明争暗斗通常被形容于邪恶玩家,但如果善良也如此操作呢。本剧本分为明暗双线,明线是多刀+入红以干扰信息,此为阳谋;暗线为戏子与军团的角逐,此为阴谋。外来者中四人都映衬了好人的基础逻辑,即为好人说谎。而该板并不具有圣洁之魂,但并非会一定出现“六红盛世”的场面。食人魔的挚友或许是具有野心的政客,就算是你最信任的人也可能在你背后捅刀子,而戏子的存在不得不让邪恶方对于逆臣的投名状抱有怀疑,。一言一行必露破绽,一举一动步履蹒跚,善良所言并非正义,转念之间胜负反转。

【作者的话】

军团戏子是一个自华灯初上发布以来我就在想过的想法,不过后来我并没有见过能让我满意的剧本,于是我决定自己去动手补足这个市场的缺失。

所有角色都是围绕着军团与戏子这两者的互相欺骗,都是去鼓励玩家们的私聊与博弈,而逻辑线较为清晰,适合有过类似染的桌游的经验但没有接触过染的玩家体验。

剧本更侧重的是玩家们的发言与信任。一旦有人没有处理好,那么诡计很容易被识破,从而满盘皆输。

所以,享受与朋友们的互相信任与欺骗,享受这个剧本,享受整场游戏吧。

【可玩性与逻辑难度】⭐⭐⭐⭐

与明暗线路交织的剧本相对应的是角色对于善良邪恶的多样化,四个搞事外来者可以被图书管理员查杀,而邪恶方也可以起跳该角色让好人怀疑他人的阵营。贵族、钦天监、共情者的信息不仅可以锁定邪恶位置,戏子在知道谁是邪恶玩家时也可以更好的起跳这三个角色。新版气球驾驶员由于外来者基本不会跳出,可以根据他的信息来寻找说谎的搅屎棍外来。女祭司、将军、渔夫由说书人给予信息,他们的视角会相对于其他玩家更加清晰。村夫与裁缝则是可以自主寻找邪恶玩家位置,由此可得,这个剧本的信息位皆为针对邪恶玩家,这就给戏法师框定了选择的范围,并且给戏子提供了较为简单的起跳难度和对于军团较强的查杀力度,也正因为这样,哥布林不会因为身份类型的查杀从而被好人圈养至决赛圈。贤者是唯一一个查杀恶魔的位置,但是其触发难度可想而知,不过可以通过是否被唤醒而判断自己是被恶魔还是爪牙杀死,由此可见,虽然该剧本没有让玩家不会死亡的角色,但是刺客依旧可以达到废除好人能力的作用。

恶魔中,小恶魔可以在夜晚脱身,且好人没有专防死亡玩家的角色。珀则可以把刀存起来,在下一晚杀掉三名玩家。况且他们都与剧本中的第三个恶魔有着共通点,即在夜晚死亡的邪恶玩家与多刀,同时他也是剧本中第二灵魂角色。

【说书人判定难度】⭐⭐

几乎没有什么判定上的难题,要求说书人对于行动顺位有着记忆,这个剧本的毒酒稀少,主要看的还是对于女祭司 将军的主观信息理解,要在根据夜晚深思熟虑后再给予玩家信息,而非依照善良邪恶玩家比例。

【趣味性】⭐⭐⭐⭐

邪恶方对于信息上的干扰较小,主要还是在于玩家间的博弈,戏子与军团让这局游戏从单调的信息游戏上升到了信任与欺诈,其中不妨有着例如女祭司这种鼓励玩家私聊沟通的角色。

【综合推荐程度】⭐⭐⭐⭐

适合喜欢清闲娱乐的玩家,对于血染钟楼有了综合了解,该剧本中存在很多实验性角色与华灯山雨角色,如果想要体验他们,这个剧本也是一个戏子的快速上手剧本。

【说书人手册】

1.钦天监获取的错误信息为不同于真实信息的信息,即如果5、7为邪恶,6为钦天监,他可以得知左或者右为自己的信息,如果5为邪恶,6可以得知左或相同,如果7为邪恶,6可以得知右或向相同。(圆桌视角判定,即逆时针)

2.戏法师在小恶魔传刀后要猜测接刀爪牙与原恶魔为恶魔,军团局则需要猜测所有军团是恶魔。

3.说书人可以不向军团提供伪装,可以向军团们提供相同的伪装,也可以向不同的军团提供不同的伪装。

4.红唇女郎因为珀的死亡变为了恶魔,需要再次空刀才能触发珀的能力,不会因为上一个珀已经空过一次而继承。

5.军团可以通过空刀或是杀死多名玩家从而伪装成其他恶魔,军团局说书人“可以”杀死的玩家数量上限是存活军团的数量。

6.在戏子存在于剧本中时,军团可以在游戏中任意时候向说书人示意自己“想要死亡”。说书人会在夜晚一同唤醒所有军团,并询问他们是否要一同死亡。

7.戏子无法反转由哥布林能力产生的胜负结果。

8.提线木偶如果抽到了外来者,仍然占初始外来者的数量。

9.提线木偶如果抽到了气球驾驶员,也会+0-1名外来者。

——星火乐


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