
弹药专家
Buff:超负荷装填
攻击类型:物理/魔法纯百分比 职业特色:爆发优秀 续航极强 帅 精通武器:步枪 手弩 精通护具:皮甲 职业优点:职业上限高 /脱手技能多/连招合理爆发惊人/持续输出无解/先手脱手控、聚怪技能都有/帅 职业缺点:Y轴输出能力略弱 脆 面板低 控制方面还是略显弱
完整的伤害计算方法: { [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2 + …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 - 防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强 - 属抗 ) / 220 + ( 0% or 5% ) ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1 ) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn ) M层为内层,对无视和固伤无效 K层为外层,对无视和固伤有效 K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%” K2:装备描述为“暴击伤害+**%” 若攻击为无属性攻击,则属抗后面的 ( 0% or 5% ) 取值0%,若是属性攻击,则取值5%。属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已将5%包含在内,相当于怪物少了11全抗,这也导致了元素师们以为被动觉醒减抗下限描述有错,所以,请留意使用的数据来源。 PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。 PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。 PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。 PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。 PS5:同等条件下,属性攻击比无属性攻击增加5%伤害,注意的是,不是扣掉怪物的11点属抗来实现,而是加上5%的。 当然也有更为直观的伤害公式: 百分比技能伤害={(武器攻击力+攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物防御减伤*攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*攻击类增加比率*副本无视减伤率 固定伤害技能伤害=实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率 此外,暴击伤害=总伤害*(100%+50%) and破招伤害=总伤害*(100%+25%) 力量: 提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)
由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤。
智力: 同力量 属性强化: 属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了。 从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,弹药没有带属性的技能,所以按喜好和需求选择一个类型的属强堆起来即可,不必要做到4属性精通的地步
独立: 提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立 独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110 dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的。 同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。 特殊类攻击提升手段: 1.暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升 2.破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升 3.附加伤害:既白字攻击 4.物理/魔法伤害增加:即黄字伤害,能提高最终伤害 5.90版本新增所有攻击力、追加暴伤、追加黄字
6.技能攻击力
Buff切换装
主要是堆叠超负荷装填(15级技能)
20级+潜伏6还是很容易达成的对射击类技能增幅达到7.79倍 如果20级别下有屠龙之首换装的话,可以达到810%的增幅 目前超负荷装填,在20J换装下加好buff后切输出装,如果不死亡的话重复上buff只取最高值
武器换装


最强换装是屠龙之首+潜伏6+20级需要3个技能宝珠以及3S或者1颗装填徽章中的一个才能达成


换装防具


