锻造副词条 —— 锻造类装备讲解
吉米三哥
2025年04月25日 09:10
收录于文集
共55篇

本文是锻造技能的副词条,若是想了解锻造技能其他方面的信息,请跳转至主词条:

本文将对锻造技能可以产出的物品进行讲解,其中主要是介绍成品装备,锻造中产出的还有类似箭头、标枪头等用于其他技能的半成品物品,这些物品将会被略过

锻造技能中产出的装备绝大部分是用于近战风格战斗的,本文将只会对这些装备进行比较浅显的讲解,更深层次的信息将会在近战技能中进行详细剖析;本文虽然讲述的都是近战装备,但是并不是近战装备的专项讲解,只是将锻造产出装备进行横纵比较,便于玩家自行了解与选择,锻造技能无法产出的近战装备是不会出现在本文中的,还请注意

要看懂一个装备,首先就需要看懂它的面板,游戏中在仓库或者制作装备的界面,都可以找到一个蓝色的“查看物品属性”按钮,点击后便可查看物品的属性面板,这个面板如下所示:

点开面板后玩家还可以看到诸如被动效果、特殊攻击描述等信息,但是这里我们先只看属性面板

面板非常清晰的分为了进攻属性和防御属性两个模块,进攻属性这一块里,其实列出来的是近战攻击加成(近战分管了攻击、力量和防御三个技能,它们分别对应了戳刺、劈砍和格挡三种风格)、近战力量加成、远程攻击加成、远程力量加成、魔法攻击加成、魔法伤害加成

  • XX攻击加成,会影响玩家使用这种风格时的精准,从而最终影响玩家的命中率

  • XX力量(伤害)加成,影响的是玩家使用这种风格时的最大伤害值

关于攻击加成与精准,精准与命中率的关系,确确实实有一套完备且复杂的公式来表述他们,但是这里就不作详解,玩家只需要记住攻击加成带来的是精准和命中率的提升,力量加成带来的是最大伤害值的提升就可以了

远程和魔法攻击加成比较好理解,加成带来远程风格和魔法风格战斗时的精准提升;但近战这一块可能会让人迷惑,因为按照惯性思维戳刺才是影响精准的,劈砍和格挡则是影响力量和躲避;不妨这么去想,戳刺加成提升的是使用戳刺风格时的精准,劈砍加成提升的是使用劈砍风格时的精准,而格挡加成则是提升使用格挡风格时的精准,它们都属于近战攻击加成,分别给近战的三种风格提升精准

而右边的防御属性面板,上半部分是近战、远程和魔法的防御加成,下半部分则是展示了各种“减伤”;有不少新手玩家会下意识的认为防御加成会增加角色的防御能力,受到来自敌人的伤害会更小,但事实上游戏中防御加成影响的是玩家的躲避值,躲避值提高后敌人更难命中玩家,并非减少了受到的伤害,而能做的这一点的其实是下半部分展示的“减伤”属性

减伤的计算很明了,若敌人伤害值为 100,玩家拥有 5% 减伤,那么意味着敌人的攻击只有 95%能作用于玩家,即敌人只能打出 95 的伤害;减伤也会受到多种因素的影响,比如说战斗克制三角和后期敌人普遍具有的恫吓技能,这里不进行细讲;总之减伤可以提升玩家的生存能力,是游戏中战斗的核心数据,随着挑战的敌人越来越强,提升减伤是绕不开的一环

了解了各项面板属性对于玩家的影响过后,下面可以开始进入正题了,锻造产出装备的属性擅长,以及同一定位不同阶级装备的提升幅度,还有升级给装备带来的提升等等内容:

上图使用秘银阶级的装备作为示例来展示同阶级装备不同装备提供的属性情况

首先我们可以看到装备并不仅仅只提供正面加成,有的时候同时还会对一些属性进行削弱;不过这些削弱是针对于非自身风格的,图中可以看出,近战的防具是会削弱远程和魔法的攻击加成的,也就是说穿着近战防具进行远程或者魔法攻击的话,精准是会被防具削弱的,这使得玩家在选取装备的时候应当尽可能做到武器与防具的风格统一

防具方面,在上图中能够看出正面加成是给了和防具一样的近战风格和被近战风格克制的远程风格,克制近战的魔法风格则是负面加成,这是在鼓励玩家合理运用战斗三角来推进游戏;在正面加成的幅度方面,我们可以看到:胸甲>胫甲>盾牌>头盔,这也是为什么很多时候游戏中掉落类装备里同系列胸甲的掉落几率是最低的

武器方面,可以看出匕首类和剑类更适合使用戳刺风格,战斧、弯刀和双手剑则是更适合劈砍风格,其中属性加成又以双手剑为最;但是双手剑也存在这缺点,虽然它精准和最大伤害同比其他武器很突出,但是作为双手武器,其攻击间隔也是最长的,在应对某些敌人时会陷入难以出手甚至无法出手的窘境,同时双手武器需要占用副手位置,这将会导致无法装备盾牌,而盾牌提供防御属性和减伤,基础游戏中没有自带减伤属性的双手武器会导致使用双手武器时玩家生存能力明显下降

上图以胸甲类装备为例,展示了各个阶级之间的递进关系,理所当然的,越高级的胸甲初始面板就会越高;在这之中不难发现青铜阶、铁制阶和钢制阶如果顺次往上更换,带来的提升并不是很大,这些属性数据代入对应的的公式之后其影响更是微乎其微,很多时候甚至出现没有实质性提升的情况(毕竟公式最终结果是要往下取整的);下面一张关于升级带来的提升的表格,可以作为第二论据

玩家对装备进行升级的目的,可能是为了更多的属性加成,也可能是单纯想要解锁图鉴,但是归根到底,对游戏真正有明显帮助的是升级后带来的减伤值的提升

前三阶的装备,基础属性较低,升级带来的属性提升也微乎其微,甚至青铜和铁制装备即使升级后也不会提供减伤属性,钢制装备也只是带来 1%减伤;就合理游戏的角度来说,值得玩家投入材料去升级的装备阶级,至少是从秘银装备开始的,更低的装备因为提升过小往往被认为不值得去投入

关于装备升级这一板块,会有专门的词条进行详解,本文不再赘述

最后要提一下的就是飞刀类武器了

飞刀虽然是在锻造技能中产出的,但事实上是远程武器,其特点是攻速极快,但伤害很低,装备它的时候将会占据武器栏位和弹药栏位,也就是说飞刀既是主武器又是弹药

对于很多初次接触远程的玩家来说,远程比起近战复杂的多的战前准备往往令人非常沮丧,因此不少人直接选择飞刀作为训练远程技能的弹药,这将不会使得玩家的精力发散到其他更多的远程弹药相关的技能中去;这个做法确实是有效的,能够达成玩家想要避开箭矢类弹药冗长的生产流程,不过此举作用范围有限,随着游戏进程的不断延伸,玩家最终还是不得不拿起弓箭和十字弩