
来自malcs:
在过去的五年半里,我们把时间和精力都投入到了《Melvor Idle》的制作中,这真是一段不可思议的旅程。从最初学习如何制作一款简单的放置类游戏,到在短短几年内打造出同类型游戏中收入最高的放置类游戏之一,这一切都离不开你们所有人,离不开这个不可思议又充满奉献精神的社区。我从业余时间独自工作,到现在与其他 3 名全职、充满热情和奉献精神的个人组成的团队一起工作,以尽可能地获得最佳体验。今天,我非常高兴地宣布我们故事的下一章——Melvor Idle 2 。
即将在 Steam 上发布抢先体验版!

以下是目前可公开信息:
全新外观和体验: 我们更新了图形、增强了视觉效果、动画和音频,并优化了用户界面,旨在让游戏更具沉浸感和吸引力。部分截图可在上述 Steam 页面链接中找到。
最高等级 120: Melvor Idle 2 的基础游戏每个技能的最高等级为 120,超过了原版的 99 级上限。
29 项技能(5 项全新): 基础游戏将包含 29 项技能供您训练,其中包括 5 项 Melvor Idle 2 的全新技能。
任务与剧情: 引人入胜的剧情任务将揭开梅尔沃丰富的历史,引领您完成旅程。您将挑战强大的任务 Boss,学习独特的技能内容,并一路拯救梅尔沃免遭毁灭。您可以按照自己的节奏,跟随主线剧情,或挑战众多支线任务,开启精彩旅程。
昼夜循环与天气: 可自定义的动态昼夜循环与天气系统,为您的冒险增添视觉盛宴和氛围,带来更沉浸式的体验。这套纯视觉系统旨在让游戏体验更加舒适惬意。
全新战斗机制: 熟悉的战斗系统,现已更新为可提高战略决策能力的新机制。
重新设计的技能机制: 许多您熟悉的技能要么被完全重新设计,要么被更新以适应新的游戏玩法。
全新游戏模式: 探索前所未有的游戏模式,为挑战和娱乐各个技能水平的玩家而量身定制,探索全新的游戏方式。
精通公会: 一个完全重新构想的所有技能(包括战斗)的精通系统。
生活质量: 详见下文,我们为游戏添加了许多生活质量功能,这将进一步增强体验。
还有更多! 随着开发进展,未来还会有更多内容可以讨论!
单人游戏: 享受为您按照自己的节奏打造的冒险。
完全可修改: 使用游戏内模组管理器下载用户创建的模组来定制和扩展您的体验。
离线进度: 离线时继续以与主动玩游戏时相同的速度前进,确保您不会错过成长。
更新的仓库/库存系统: 我们在游戏的仓库和设备部分添加了许多生活质量,以便更轻松地管理您的所有物品和装备。
跨平台云保存: 通过集成的云保存功能,在 PC 和移动设备(可用时)上播放相同的保存内容。
基本社交功能: 我们推出了好友列表、可选的云个人资料以及我们独有的在线状态功能,让您可以查看全球有多少其他玩家正在与您进行相同的操作。此外,还包含隐私选项。
默认离线: Melvor Idle 2 的客户端默认处于离线状态。无需等待我们重新设计并移除在线要求!
玩家们熟悉的功能也迎来了升级换代,如宠物 、 成就(包括 Steam) 等等!
当前行动追踪: 根据你当前的行动,查看每小时费率的所有信息。其中包括每小时技能经验值、每小时使用和获得的物品、每小时战斗数据以及介于两者之间的所有数据。
游戏内资料库: 您的游戏内资源库,汇集所有内容和机制信息。您可以搜索内容、查看其机制信息、查看物品用途和来源等。始终保持更新,并计划支持自定义模组内容。
事件日志: 厌倦了错过里程碑、项目、离线进度细分等通知?现在,您可以查看会话期间发生的所有重要事件。
可见掉落率: 是的,您现在可以看到这些。
更新的仓库和设备管理: 占位符、键盘快捷键、项目标记、仓库标签名称、设备设置名称、来自战斗本身的更新装备菜单等正在引入,以简化游戏中这个令人难以忍受的区域。
游戏引擎: Godot
编程语言: C#
发布平台: 首先是 Steam Early Access,然后最终扩展到 iOS、Android 和任何其他所需的店面(Epic、GoG、Itch 等)。
对于那些想要网页版的用户,我们也想要。很遗憾,截至目前,C# 版本的 Godot 还不支持网页构建。我们非常期待随着引擎的更新,这一功能能够及时实现。届时,我们将开始提供兼容的网页版。
对于那些已经玩过一段时间的人来说,你会知道我们对游戏如何货币化有严格的偏好和价值观
对于续作来说,这一点完全没有变化。《Melvor Idle 2》的基础游戏费用将为单一价格,之后将发布大量扩展内容,以支持游戏的长远发展。对于《Melvor Idle 2》,我们秉持公平、愉悦的游戏体验,确保每个人都能享受游戏乐趣。因此,游戏将不包含任何微交易。每位玩家无需额外付费即可体验完整的基础游戏,确保公平的竞争环境,玩家的进步和成功完全取决于自身的努力。
14.99美元
游戏后续开发完成后此价格也不会改变
继 Melvor Idle 的脚步之后,我们将在完整版发布后定期发布大规模扩展,以尽可能长时间地继续支持该游戏。
目前的扩展计划如下(具体如何运作将在稍后详细说明):
每次扩展都会增加等级上限,同时通过任务延续故事情节
适合所有级别的新内容、技能、任务和机制
新的永久游戏模式(类似古代遗物模式,拥有对应DLC后便永久存在,而不是有游玩时间限制的活动模式)
目前我们还没有扩展的可能价格(让我们先正式上线完整版再说吧!)
完整版发布后,我们还计划免费向所有人发布一些小型内容更新。由于扩展包的开发和发布需要一些时间,我们希望能够用全新的内容来填补这段时间的空缺,让所有人享受到全新的内容。
在《Melvor Idle 2》的概念阶段,我研究了将《Melvor Idle 2》打造成完整多人游戏体验的可能性。这个想法最终被放弃了,转而选择保留原作中的核心单人游戏体验。
简而言之——我们首选的盈利策略并不适用于多人游戏产品。引入多人游戏会使服务器和人员成本增加十倍,对人员的要求也会提高(服务器、审核和反作弊),并且会让玩家的注意力集中在“我们需要支付本月的运营成本”上,而不是“如何让下一个扩展包更精彩”。这意味着游戏需要订阅、微交易、饰品或其他形式的持续收入。
除此之外,多人游戏体验根本不是《Melvor Idle》的精髓所在。我们打造的游戏旨在让玩家能够按照自己的节奏畅玩,享受游戏的乐趣,而不是不断被提醒自己与前辈们的差距有多大。
市面上有很多优秀的多人放置类游戏,它们各自拥有独特的玩法。我们将继续专注于打造最佳的单人游戏体验。
我们热爱我们的国际观众,你们是我们敬业社区中重要且庞大的一份子。我们的触角已经延伸到许多我从未想过的国家,我感谢每一位与我们一起踏上这段旅程的你们。
本节将说明有关我们如何支持 Melvor Idle 2 的多种语言的信息。
由于抢先体验环境不断变化且节奏很快,在此期间我们将仅支持英语作为官方语言。
根据内容改动的数量,本地化内容可能需要长达 8 周的时间。我们计划定期更新抢先体验版游戏,因此添加语言支持并不可行,而且只会进一步延迟内容或改动的发布。我们在《Melvor Idle》的抢先体验版中也采用了同样的流程。
随着正式版的临近,我们将正式支持多种语言。支持的语言种类将与《Melvor Idle》目前支持的语言非常相似。
Melvor Idle 2 的一些新功能 - 我们计划直接支持可通过 Mod Manager 下载的社区语言包。
如果存在我们尚未正式支持的语言,社区成员可以创建自己的语言并上传到我们的 Mod 管理器。此功能将在抢先体验版中作为 Mod 管理器的一项功能提供。
请注意,这不会取代官方本地化。我们支持的任何官方语言都将由第三方翻译,并在正式添加之前进行质量检查。
从下周左右开始,我们将开始在 Patreon 上定期发布公告帖子(每 1-2 周一次),详细介绍游戏的许多方面,以及自上次发布以来团队所做的事情。
那些至少成为初级赞助者级别的人将能够实时准确地看到我们的开发进度,并在我们努力实现抢先体验发布时提供任何和所有的反馈/建议。
除此之外,精英赞助者等级及以上用户很快将能够通过 Steam 体验游戏的当前 Alpha 版本。您将能够畅玩当前版本的游戏,提供反馈和建议,并帮助我们打造最佳体验。
您可以在此处注册我们的赞助者: ■■■■■■■■(不是我不写,境外链接真放不出来,知道的人自然知道#悲 #笑哭)
不想注册赞助者的玩家可以期待在 Steam 上进行免费游戏测试。每隔几个月,我们都会开放给所有人限时体验游戏的当前状态,以便在抢先体验版发布之前尽可能多地收集社区反馈。
进行游戏测试的目的是确保我们能够倾听大家的意见,并根据收到的反馈进行调整。我们希望与大家携手合作,打造出最优秀的单人放置类游戏之一。
游戏测试将伴随调查和公告帖子,以确保我们收集所有可能的反馈。
我们大约每个月都会发布一篇更新,向大家详细介绍自上次与您沟通以来取得的进展。这些更新内容将根据赞助者收到的定期更新帖子进行总结,其中会详细介绍更新内容、进度、返工以及根据反馈做出的调整。
目前我们还没有确切的到达时间。一旦确定,我们会发布公告。随着开发进展,请继续关注有关 Melvor Idle 2 的更多信息!