
1、兵种克制平衡:
骑兵★克制弓箭手(4倍)、剑士(2倍);剑士克制弓箭手、长矛手(2倍);弓箭手克制长矛兵(4倍);长矛兵克制骑兵(4倍);
2、常见攻击对抗阵容
一切都取决于敌军,拥有一支平衡的军队和一位优秀的将领是很重要的,保持各单位之间的平衡,弓箭手和骑兵的数量稍微多一些,在你能负担的维护范围内,多使用模拟器来理解战场上部队的动态。如果你是7级以上的攻城破坏者,攻城器械应保持在步兵总数的10%。
①纯骑兵
适用:时间影响成功。恰到好处的突袭,既可掠夺资源、消灭有生力量甚至打出每日战斗勋章,更对摧残敌人心理。骑兵自带大地图加速属性,可出色完成任务。纵然是地图最远对角,骑兵的rush也仅不到30分钟。突袭前也需要刺探出详细的情报,否则突袭过去一看防守长矛兵比你的骑兵还多。
推荐阵形:强化侧翼
②骑兵+弓兵
适用:rush的变通版。速度上虽然慢了很多,但可防治长矛兵,有效减少骑兵的损失。
推荐阵形:强化侧翼
③剑士+弓兵★
适用:强力对野蛮人营地。弓兵anti长矛兵、剑士anti弓兵的特点,可低耗清理掉长矛兵+弓兵野蛮人营地。
推荐阵形:默认
④剑士+长矛兵+弓兵
适用:针对长矛兵+骑兵野蛮人营地。长矛兵居中优先级不如剑士,会自动配置到侧翼,正好杀伤骑兵。
推荐阵形:默认 / 强化侧翼,根据剑士和长矛兵数量比选择
⑤长矛兵+攻城锤
适用:掠夺废弃城市
通常来讲,750长矛兵+75攻城锤可攻破破损的6级要塞。每升一级要塞血量翻倍,所以仅需翻倍即可
推荐阵形:默认
3、推荐守城阵容:
驻守军队:少量间谍(对应野蛮人刺探数量)+90%射手+塔楼数*4弩炮(不建议全部弩炮,因为攻城阵容不可能全是攻城器)
4、兵力
技巧:以多打少可以成倍降低损失,总量三倍兵力(2倍射手,1倍前排兵(前排兵太少无法保护后排射手))合理配置攻击性价比较高。建议同色兵打同色兵,这样性价比高,否则占位过多;剑士和长矛兵是唯一对要塞城墙造成伤害的单位,还有攻城机。允许围攻的单位数量是要塞驻军的 3 倍(不考虑军事建筑),总是先选择剑士,然后选择长矛手,并且总是从最强大的单位到最弱的单位开始。城槌的数量受派往战场的步兵数量限制,但其配额是单独计算的,即他们不占据步兵岗位,允许的攻城槌数量等于步兵数量除以建造城槌所需的人数。对于独立城市,基本不需要工程器,对减少损失意义不大
兵量:每次攻击人数必须大于100;攻破7级要塞至少需要2000攻城锤
5、存兵
行省存步兵,从前往后;军事哨所存攻城器,从后往前;殖民地用于二者过度调节;个人建议弓箭手:剑士:骑士:长矛兵=1:1:1:1(方便刷增益道具)或2:1:1:1(2倍射手可以有效减少损失)或2:2:1:1;大弩机只需要满足每个领地塔楼*4即可,多余的解散;
需黄金维持,避免维护唯一方法是驻军堡垒,留在野外战场,会花黄金;军队进攻,旅行花费3 倍金币。黄金用完或负金币军队赤字,不能移动军队或建造任何东西(无论是否花费金币),所以都城最低要留5M金币。
6、调兵
后期为防止自己攻击别人时被攻击都城,必须保证都城射手的留守,防止被偷家
7、攻击
同时攻击:决定于军事学说等级,一次发送的攻击数量增加 1 次,同时招募的训练组数量增加 3 次。它还决定了可以同时发送的军队捐赠任务的最大数量,每 2 级科技允许 1 个任务。最高级别16。
野战:掠夺(不打堡垒)有足够剑士,就不要用攻城武器,可以理解为攻城武器为升级版剑士(减慢军队速度,旅行昂贵,输掉后失去所有攻城武器),也不要带不需要的单位(如间谍)。敌人有大量弓箭手没有骑兵,不要带长矛兵,长矛兵只针对骑兵。
攻城战:带剑士和攻城武器,别用长矛兵或骑兵,除非带攻城武器。(长矛兵对堡垒抵抗力非常弱,骑兵无法攻击城堡)。