
踏风在新版本也有部分变化,但整体变化不大,仍然是在大部分情况下维持武僧连招的过程中打出更多的伤害,虽然第二赛季踏风并不是秘境最优解,但仍是不错的灵活近战职业。
敏捷>精通>急速>暴击>全能
暴击5500,急速14000,精通21000,全能5800。
暴击7700,急速14000,精通19000,全能3700。
主动饰品:纸牌屋>哈哈镜>修道院(并不是非常理想)>死亡之吻>钥匙
主动饰品最理想的只有纸牌屋,其次是哈哈镜其他均存在各种瑕疵。
被动饰品:眼>起搏器>烛台>能量饮料>机械核心放大器>收音机>共鸣之心
被动饰品实际上能选择只有眼和起搏器,两者前后排名根据团队选择,如果你的团队在秘境过程中会脱离战斗超过五秒,也许起搏器是最优选,但这个版本并不推荐长时间脱离战斗甚至本身就脱离了战斗。
海妖岛戒指也许会继续陪伴你。
美化:超过80%生命值获得全能。(最佳部位腕、脚、腰、披风。)
种族:矮人(秘境),暗夜精灵(秘境),兽人(团本)。
修道院:
C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGzMYMjZWmZGzMDAAAAAAAAAAAWWGmJmZwMDDLMsNzMDzGzMYZmAAYZMzghZbGAALLzyysNzMBAgBA

剧场裂口:
C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGzMYMjZMzMmZGAAAAAAAAAAAssMMTMzwYGGWYYbmZGmNmZwyMBAwyYmhZY2mBAwyyssMbzMTAAYA

车间:
C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzYmBjZYMzMmZGAAAAAAAAAAAssMMTMzAzwwCzYbmZGmNmZwyMBAwyYmhZY2mBAwyyssMbzMTAAYA

酒庄暴富御雷:
C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGzMYMjZMzMmZGAAAAAAAAAAAssMMTMzAzwwCzYbmZGmNmZwyMBAwyYmhZY2mBAwyyssMbzMTAAYA

水闸:
C0QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGzMYMjZMzMmZGAAAAAAAAAAAssMMiZGMzwYbhhtZmZY2YmBLzEAALjZGmhZbGAALLzyysNzMBAgBA

猛虎掌-白虎下凡-旭日东升踢-风火雷电-风火雷电集火-旭日东升踢-主动饰品-风领主之击-怒雷破-爆发药-猛虎掌-旭日东升踢-升龙霸-切削之风-神鹤引项踢-天神御身
这套循环打完开始进入普通技能循环旭日-怒雷-旭日-升龙-猛虎-神鹤-幻灭等。
轮回之触-猛虎掌-饰品-风火雷电-白虎下凡-药-风领主-切削之风-怒雷破-旭日-升龙霸-神鹤-幻灭踢-天神-天神再激活-怒雷破-旭日-猛虎-升龙霸-旭日-幻灭踢-风火雷电-风领主
进入正常循环。
猛虎掌-旭日-猛虎掌-白虎下凡-风火雷电+药-旭日-风领主-猛虎-怒雷破-旭日-升龙霸
单体技能循环绝对不是固定的,请根据现实情况触发特殊效果接什么技能,仍然需要避免连击冲突。
起手坦克会进行拉怪聚怪,因为修道院第一波拉怪聚怪没有需要不断移动的区域影响怪,通常会聚怪后定在原地,在坦克拉怪过程中可能发生踏风被小怪点名,同时每一只怪都被坦克上了仇恨但仍然会出现弓箭手点名情况,此时被点名可以给骑士上业报保证爆发阶段不会被打断的同时积累伤害,如果被弓箭手跳跃之后的陷阱控制,可以用迅猛如虎解控,如果自己感觉坦克聚怪速度过慢可以放缓业报释放,选择先使用(活力觉醒)赠送的瞬发活血术,时间高压环境下坦克通常会选择带上守卫队长尽可能在受到伤害前打开减伤技能。
1,切削之风并不需要长时间蓄力只需要达到能够释放即可释放,并不会随蓄力时间增加伤害。
2,轮回之触只要能够释放直接释放。在某些副本可以起手释放该技能直接获得3点真气,以快速造成伤害。
3,根据mdt分析当前局势列如前面举例的修道院第一波,并没有魔法伤害会伤害到你,可以在技能没有4,业报或治疗者处于极大压力环境下,使用壮胆酒保证存活,尤其是吃到陷阱无法解除的情况下。
5,如果当前情况下受到魔法伤害大于物理伤害可以选择优先释放散魔功,但具体情况具体分析。
6,天神御身通常并不需要释放完整,请注意。
7,如果拥有其他解除控制的或者流血效果的技能列如石像形态,可以使用,铁蒺藜伤害高频率也高。
8,如果当前无法击中BOSS或BOSS免疫伤害,可以使用碎玉闪电保持连击。
9,风火雷电技能的分身控制非常重要请保证他们永远处于你的伤害理想期。
10,飘忽迷雾,这个天赋树被动效果,可以在为某些减伤技能少的专精或容易死的玩家提前给予。
11,怒雷破通常不需要释放完整,请注意。
12,单体也是可以打触发特殊效果的神鹤引项踢。
仅代表作者个人观点。