卡组要求:
在两人不共表的前提下,需要符合以及适用的最新的“游戏王禁限卡表”。禁止使用卡片“自爆スイッチ”(自爆开关)。参赛选手需要提交纸质卡表,请填写规范卡名或者卡片编号,需要在卡表上写上“队伍名称+选手ID”,请知悉!
报名规则:
参赛选手需要两人组成一支队伍,以队伍的名义参赛,设置领队1人,负责部分事宜,比赛开始后,以领队的ID作为排表依据,进行瑞士轮+淘汰赛的对战,类同积分赛。
胜负规则:
生命值以队伍为单位计算,两人共用一个生命值,对战过程中对某位选手造成的伤害或者作为某位选手发动卡的COST所支付的,均为共有的生命值,初始值为16000,随着对战的进行,当一方队伍的生命值变为0,或者四位选手中的任意一位选手的牌组无卡可抽的情况下,对战结束,生命值不是0或者卡组不为0的队伍获胜。特殊卡片的效果获得胜利。
额外回合规则:
此赛事为BO1,所以不需要准备副卡组(即side),设置常规比赛时间为40分钟,时间到了未决出队伍胜负者,则进入额外决斗,从当前回合记为第0回合,到第3回合的结束阶段计算双方队伍的生命值,生命值高的队伍获胜。生命值相同则记平局。
淘汰赛中经过额外回合后打成平局的情况下,则对局继续进行,然后每个回合的结束阶段比较双方的生命值,生命值多的队伍获胜。
基本规则&解释:
1、队伍的位置:
队伍由两名队员组成,分为A位和B位,A位队员为本队的先手队员,比赛的先后攻由A位队员决出,行动的先后顺序也与位置有关,还请多多斟酌。比赛时两队的选手相对坐于同一桌,同队的两名队员相邻而坐,两队同为A位的选手对角线而坐,剩下的B位选手也是对角线而坐。详情可以看下图。
2、行动顺序:
决定先后攻后,第一个回合是先攻队的A位选手的,先攻不能抽卡;第二个回合是后攻队的A位选手的,正常抽卡;第三个回合是先攻队的B位选手的,正常抽卡;第四个回合是后攻队的B位选手的,正常抽卡。然后依次进行下去,但是前三个回合不能进行战斗阶段,也不能攻击,从第4回合开始,恢复常规回合的所有步骤。
例如:两支队伍分别是甲队和乙队,四位选手分别是甲A选手、甲B选手、乙A选手、乙B选手,甲队先攻,则四位选手的座位如下所示:

行动的回合顺序是:甲A—>乙A—>甲B—>乙B—>甲A,以此循环,直到对战分出胜负。甲A的首个回合不抽卡,甲A、乙A、甲B三位选手的首个回合不能进行战斗阶段,也不能攻击,乙A和甲B两位选手的首个回合可以抽卡。从乙B的首个回合开始恢复为常规回合进行,即可以抽卡,也可以进行战斗阶段。
3、关于场地区域:
同队伍的两位选手共用一个场地魔法区域,即一支队伍的场上只能存在一张场地魔法卡,如果场上已经存在了场地魔法,发动新的场地魔法卡的场合,原有的场地魔法卡会被规则破坏。队友也可以使用该场地的效果。
4、关于其他区域:
同一支队伍除了场地区域共用之外,其他区域保持不变,每位选手都拥有5个主要怪兽区域、5个魔法陷阱区域(含2个灵摆区域)、1个额外怪兽区域、1个墓地区域、1个牌组区域、1个额外牌组区域。除外区虽不显示,但是每位选手也各自拥有。一支队伍拥有2个额外怪兽区域,用法同大师决斗规则。
5、关于怪兽以及额外牌组的使用:
同一支队伍的怪兽可以共用,如甲B选手在自己的回合可以使用队友甲A选手场上的怪兽作为自己上级召唤或者仪式召唤所需的解放,也可以使用甲A选手场上的怪兽作为融合、同步、超量、连接召唤所需的素材,从自己的额外牌组将对应的怪兽特殊召唤。
6、关于攻击:
选手只能使用自己场上可以进行攻击宣言的怪兽进行攻击宣言;
只能在对方的两名选手的场上“都不存在”怪兽的情况下,或者通过卡片的效果,才能进行直接攻击。
7、关于墓地、被除外的卡片的使用:
墓地中的卡片是共同计算的,可以互相被取为各自的效果对象,效果所适用的卡片,但起动效果、诱发效果等效果只能由该卡片的原本持有者才能发动。
例如:甲A和甲B使用的牌组都是“光道”,且两位选手墓地各存在两种类的“光道”怪兽,合计是4种类,则在甲队的两位选手在自己的回合都可以特殊召唤手牌中的“裁决之龙”;
甲A选手发动“活死人的呼唤”,可以取甲B选手墓地的可以被苏生的怪兽为效果对象;
甲A选手可以除外自己和甲B选手墓地中光暗属性怪兽合计各1张来特殊召唤手牌中的“混沌帝龙—终焉的使者—”;
甲A选手不能发动甲B选手墓地中的“刻魔印契之魔镌客”的③效果,但是可以把甲B选手墓地中的光属性、恶魔族怪兽作为发动自己墓地的“刻魔印契之魔镌客”③效果所需的COST返回原本持有者牌组;
甲A选手把甲B选手场上的“泪魔镌刻·拉克莉末莎”作为连接召唤“契印魔镌·镇魂棺”的素材,这里“泪魔镌刻·拉克莉末莎”的③效果则由甲B选手选择是否发动,可以用甲A选手墓地中的光属性、恶魔族怪兽作为COST返回原本持有者牌组。
被除外的卡片同理。
例如:乙A选手同步召唤出“神渊兽 迪斯·帕忒耳”,可以使用其效果将乙B选手除外区的怪兽特殊召唤;
乙A选手发动“混沌创世神”的效果时,可以选择自己和队友乙B选手两人的除外区合计3只卡名不同的怪兽作为效果对象。
8、关于连锁:
选手在对战的过程中,发动卡片时,对方的两位选手均可发动卡片来应对该效果。一组连锁在对战的4位选手都没有响应的情况下,才进入结算步骤。
效果的发动优先权转移顺序:回合玩家->下位对手->另一位对手->队友->回合玩家;
同时触发多个效果时,连锁的排序按照常规的排序规则基础上,再加上如下规则:
回合选手->队友->对手。
9、关于阶段跳过、回合计数:
从队伍角度看,回合依然是在队伍间轮转,卡片的效果跳过的阶段数,还是正常计算,视卡片效果处理即可,若是一方发动了跳过复数阶段的,则按照队伍的回合进行跳过即可。
例如:甲A选手发动了“编号60 刻不知之杜加雷斯”的抽卡效果,会跳过下个抽卡阶 段,即下次甲B选手的抽卡阶段被跳过;
乙A选手发动陷阱卡“無謀な欲張り”后将跳过2个回合的抽卡阶段,则乙队接下来的 两个抽卡阶段被跳过,即接下来乙B选手回合的抽卡阶段被跳过,下个乙A选手回合的 抽卡阶段也将跳过。
“終焉のカウントダウン”等跟回合数相关的卡片,在发动后,按照队伍间的回合进行 计数即可。
10、关于一些自肃:
使用过“超燃·雷热涡炉”的规则方式特殊召唤过后,当回合仅可从额外牌组特殊召唤阶级4的超量怪兽,则只影响该回合;“灵主王之波动”等在手牌发动后的情况下,余下的决斗中,则不能发动光、风、地属性的怪兽效果,会导致该队伍的两位选手都无法发动光、风、地属性的怪兽效果。
另在决斗中仅可使用一次的某些卡片或者效果,在同队的一名选手使用了之后,另一名队员的牌组中若投入了同名卡片,则该选手将无法再使用此卡片或者效果。
11、关于灵摆卡片
选手只能使用自己场上的两张灵摆卡片进行灵摆召唤,且只能灵摆召唤自己手牌、额外牌组表侧存在的灵摆怪兽,不可以灵摆召唤队友手牌中以及额外牌组中表侧存在的灵摆怪兽。自己场上的灵摆卡离场,进入自己的对应的区域。
灵摆卡片的部分自肃将由该选手承担,不影响队友。
12、关于“这个卡名的效果1回合只能使用1次”等效果,每位选手均可使用1次。
例如:甲A选手发动“愚蠢埋葬”,对手乙A选手应对发动“灰流丽”后,甲A选手发动“增援”,对手乙B可以应对发动“灰流丽”;
乙A选手发动“死者苏生”,甲A和甲B选手的手牌中都存在“增殖的Z”,则甲队二人都可以发动“增殖的Z”,抽牌效果分别适用。多多迷宝字段的卡也同理,同一个选手可以一回合发动2次多多迷宝字段的卡。
13、1回合1次的效果
同常规决斗,会随着卡片的重复登场、离场而重置。已经发动过的1回合1次的效果后,在当回合发生了控制权的转移后,依旧不能再发动该效果。
例如:甲A选手场上存在表侧表示的拥有2个超量素材的“十二兽辰枪”,在乙A选手的回合的主要阶段,发动了“十二兽辰枪”的②效果破坏了乙A选手场上的1张表侧表示卡片,然后乙A队员发动了“三战之才”选择获得控制权,获得了甲A选手的“十二兽辰枪”的控制权后,则在后续的回合中不能发动“十二兽辰枪”的②效果。
14、队友场上覆盖的卡片、墓地的卡片、被除外的卡片
队友之间可以相互确认,但不能发动。手牌信息不互通,某些需要展示对应卡片的效果,不可借用队友的手牌。
例如:甲A选手不能展示自己手牌中的“青眼亚白龙”和队友手牌中的“青眼白龙”来特殊召唤自己手牌中的“青眼亚白龙”。
15、关于一些卡片的效果
A、一些怪兽离场会触发部分效果,对于此种情况,是该卡最终进入原本持有者的墓地 或者其他区域,则该效果由原本持有者选择是否发动。
例如:选手甲B解放自己了甲A选手盖放在场上的“三眼怪”上级召唤“黑魔导女孩”, 此时“三眼怪”会被送至甲A选手的墓地,则“三眼怪”的效果由甲A选手选择是否发 动并处理。
B、已经在场上表侧表示存在的永续魔法、陷阱、怪兽卡的效果只能由其控制者发动; 选手不能发动队友场上盖放的卡片,但是可以用队友场上的卡片作为发动自己卡片的所 支付的COST或者手续。单向光环类的效果则会影响到两只队伍中的一方,双向的则会 影响到所有选手。
例如:选手乙B发动“禁忌的一滴”需要把对应的卡片送去墓地的场合,可以选择乙A 选手盖放在魔法陷阱区域的可以送去墓地的魔法陷阱卡;
选手甲A可以将队友甲B盖放在魔法陷阱区域的可以送去墓地的卡片送去墓地来特殊召 唤手牌的“黑魔女 迪亚贝尔斯塔”
C、“只有对手场上存在XX”等情况下才能操作的卡片,在队友场上存在对应卡片的情 况下,不能发动或者进行该操作。
例如:对手和队友的场上都存在怪兽,则不能特殊召唤手牌中“电子龙”。
D、我方“魔法族之乡”表侧存在场上期间,只要我方任意队员场上有表侧存在的魔法 师族怪兽,且对手场上均不存在魔法师族怪兽的情况,适用对方不能发动魔法卡的效果。
E、“死者转生”,可以选择队友墓地的怪兽为效果对象,处理成功后,对象怪兽返回 发动此卡的选手的手牌。在该卡存在于该选手的手牌期间视为该选手持有的手牌,在其 手牌中舍弃、解放、送墓等操作使用结束后返回原本持有者墓地;若召唤该怪兽则召唤 到该选手的场上,视为该选手的卡片,在该卡结束使用后返回原本持有者的对应区域; 若是灵摆怪兽卡,则可以设置到该选手的灵摆区,待盖卡离场后返回原本持有者对应区 域。
“魔法石的采掘”同理。
F、触发“三战之才”的效果后,选择抽卡以外的效果的情况下,则需要选择一位对手 适用所选效果,但是只能选择在该主要阶段发动过怪兽效果的对手,若两名对手都发动 过怪兽效果则任选其中一位对手适用该效果即可。
G、“颉颃胜负”,在自己场上没有卡存在的情况下,可以从手牌中发动。
因场地是共用的,固场地区域存在队友的场地魔法的情况下,即使该发动者场上没有其他卡片的情况下不满足手牌发动“颉颃胜负”的条件。
“颉颃胜负”结算时需要挑选一位对手进行效果的适用。
H、“暗之卡组破坏病毒”、“魔之卡组破坏病毒”等卡片,可以解放队友场上满足条 件的怪兽进行发动,效果处理时需要挑选一位对方选手适用该效果。
I、“千察万别”对四位选手分别适用,和队友场上的不冲突。
J、“手牌断杀”发动时需要挑选一名我方和一名对方的共计两名手牌数量不少于2张 的选手,适用此卡的效果。
K、“手牌抹杀”发动成功后,四位选手都适用此卡的效果。
L、“邻人割草”发动成功后,牌组数量的差值,以回合玩家和行动顺序的下一位选手 的牌组进行差值计算。
M、“冰结界之龙 三叉龙”、“三叉龙的影灵衣”、“水晶机巧-黄龙伽德”等效果, 在发动时需要挑选一位对手进行该效果的适用。
N、“星宿爪龙 阿尔扎里昂”的①效果的对象可以在四位选手的墓地中挑选择,处理 时对象怪兽返回原本持有者的手牌。
O、“神碑”卡片的除外对手的卡组的效果,需要在发动时挑选一个对手在效果处理时 适用该卡的效果。跳过下次自己的战斗阶段则真的是跳过自己的下个战斗阶段,不影响 队友。
P、“精神骨架装备 伽马”等卡片,只需要发动者的怪兽区域没有怪兽即可满足发动条 件,队友场上是否存在怪兽不影响。
16、若有其他疑问,向现场工作人员咨询,一切遵循现场人员解释、安排。