本文的目标人群为:想要进一步了解游戏机制,对竞速玩法有浓厚兴趣的玩家。
这周终于把想打的素材打完了,有些时间整理心得。最近在尝试把竞速排轴时各个角色行动的收益量化,目前已有一些初步成果,于是有了这篇专栏。
对于常规的1break流程,我们需要在把敌方单位打入break前完成破盾、buff叠加、debuff叠加、bp回复等工作。而在缩短流程的尝试中,就需要舍弃一些不必要的行动,留下高质量的行动。因此需要制定一个对不同行动效率的判断标准。
之所以只考虑break前的行动,是因为break后的行动由于各角色技能威力、buff量不同,相同的技能在不同的战斗场景仍会有很大差异,难以用数值量化。
而break前的行动收益可以大致分为这样几个部分:破盾、buff、debuff、生存。
并且不同角色的行动收益具有可加性:即,使用A角色破5盾并施加20%物防debuff,使用B角色施加15%耐性debuff,与 使用A角色破1盾并施加15%耐性debuff,使用B角色破4盾并施加20%物防debuff 产生的效果是一样的。
所以把单次行动在各区产生的增益相加,并定义为行动效率是合理的。
基于以上前提,我以“对全局的输出增益”作为底层标准,给出了这样的公式:
记角色单次行动的破盾量为A,
主、被动攻防区buff与debuff总和为B%,
主、被动耐性区debuff总和为C%,
主、被动伤害区buff总和为D%,
必杀区攻击buff与防御debuff总和为E%,
必杀区伤害buff为F%,
必杀区耐性debuff为G%,
bp回复(手动调整)为H,
生存增益为I,修正系数为J:
行动效率=A*2.5+B/1.9+C/1.3+D/1.5+E/1.2+F+G+H+I+J
对于算法和几个系数的解释:
在常规的4-6t流程扣除一次buff/debuff行动后,场上主要输出角色的各区buff量大致为:主、被动攻防区90%,耐性区30%,伤害区50%,必杀攻防区20%,必杀伤害区0%,必杀耐性区0%。
所以这个算法可以比较准确的反映“一次行动带来的输出增益”
一些可能的问题:
以平均40盾的敌方单位为例,完成40层破盾后,获得100%输出增益,因此将1盾的收益定义为2.5. 这是一个可能产生较大误差的定义,但以目前环境,破8盾和必杀区20%耐性debuff在我的理解里价值大概相当,所以暂且使用2.5这个系数,之后可能修改。事实上对于不同回合数的流程,破盾的价值是不一样的。
这里的考虑是,如果使用乘算,会破坏不同角色行动效率的可加性。而在单次行动各区buff量较小(不超过30%)时,因乘算丢失的二阶小量可以忽略。
所以选择加算,使得不同行动的各区收益保持平移不变,也方便计算。对于精确性,更好的选择是使用对数函数,在之后的版本我可能考虑这么做。
bp回复和生存增益的数值由我个人根据不同技能的具体效果填写。基本逻辑为:“如果除去本次行动的bp回复与生存增益,改为用饰品、或其他不消耗行动的资源填补,最终将造成多少输出损失?”
修正系数是根据技能的实际使用场景与条件对强度的微调。几个例子——前卫全体buff类技能,若buff手不是对应体系内的输出角色,则给予-2的修正。输出类必杀,由于必杀充能所需的资源,给予-2的修正。
根据这个算法,我将国服2.0范围内全部角色(包括未实装的几位角色)的break前常用行动的效率做成了一个表格,链接会放在文章末尾。

行动效率已降序排列。各词条均可筛选。
总的来说,大部分技能数值的排名符合我的理解。当然也有少数不符合的,之后会继续更新修正。
下面来看看几位有代表性的角色:

1.ex雷比娜. 有扇弱点时的行动效率是极为恐怖的。不过在无扇弱点时,各个行动的收益都下降到20以下的水平。

2.罗兰. 虽然枪队没有输出倍率爆炸的主c,但作为debuff手,罗兰的技能效率是领先所有其他体系的。

3.泽尼娅. 在物理队出场时仅使用群体强葬药这一个技能。2.0初期的枪队就可以使用泽尼娅和罗兰这两位顶级效率的角色,这也是枪队在竞速环境统治了很长时间的原因。

4.艾丽卡. 这是一个将全部强度集中在break后的角色,所以break前的行动收益都比较差。在缩短回合时,暖机带来的破盾和buff压力也是需要考虑的,所以艾丽卡目前并不是一个剑队必带的角色。

5.魔王O. 更适合快节奏环境的剑队输出手。各种技能的破盾和buff效率都很高。

6.埃尔欧诺拉. 本周将实装的角色。四连冰带物防debuff在敌方有冰弱点时是很不错的降防技能,被动的换位加攻是莉妮特同款,也可延长2b、罗兰饰品的被动效果。

7.蒂特蕾娜. 单看技能效率似乎很高,不过这里并未考虑因暖机消耗的无效行动。break前的实际表现会比这个数值差很多。

8.希格娜. 功能齐全但效率平庸.我想象不到这个角色实装后能对竞速玩法有什么突破

9.卡娜莉. 2.0最后的超模角色。这里的数据还未体现她作为回避坦克的作用。break阶段使用的必杀也并未计入。
如果这个理论得到较广泛的认可,我会考虑再做一些其他工作(比如统计各版本3t-6t流程的平均行动效率)
下次更新,可能尝试优化算法(改为对数函数)。
这次就先说这么多。
本文为原创内容,遵循CC BY-SA 4.0版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
文档链接:https://docs.qq.com/sheet/DZk5wUHhPTWNUaEV6