神谕者戒律牧,俗称“白戒律”,既区别于旧时代的盾牧,也与前个版本的输出向黑戒律完全不同的思路。这里仅针对10+层以内的环境进行说明,可以很简单的上手吃低保或者限时开门,高层内容不做说明。
先直接说结论,白戒律偏向直接治疗,输出并不是很高,输出转化治疗时间并不占多数,可以归类为传统意义上的奶妈,而与之前的输出向黑戒律偏向输出转化治疗来奶人不同,白戒律治疗组成是用套盾+直接治疗+部分输出转化治疗来奶人,可以说是神牧plus,等同于“新概念神牧”。如果你之前玩过神谕者神牧或者是奶妈老手,那恭喜你,估计你上手速度飞快,熟悉天赋和技能以后就10+层以内毫无难度,简单来说就是有手就行。(队友不当人除外)
首先,先来看一下天赋的点法,因为天赋点法总体思路一致,但部分细节会根据个人情况或者副本情况以及其他因素有所调整,并无最优点法,下面放上天赋图并对部分细节进行分析说明:

天赋代码:CAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADw2MzMYMzYmhZ2MbzMzYYGAAAAAAAAAAYWmlZjxMzgZhxMGMMLbMTDNWMAmZBLEGzyAM2wCA
① 愈合祷言和神圣新星:纯过路天赋,目的是为了点出下面的减伤天赋,这2个随便点哪个都可以,看你个人喜好。
② 幻隐、虚空触须和统御意志:幻隐可以使渐隐术取消诱捕效果,对于副本某些特殊环境下可以做到很好应对,比如你被减速了脚下马上又要来地板技能,你差几秒跑不动被秒,就可以用渐隐来救急,伤逝剧场的压制战旗就可以这么处理;而虚空触须则是应对一些要定身小怪的场面,如果不需要也可以点恐惧;统御意志可以应对一些场景,比如酒庄尾王前的四只,控一只血少的,这样就不会因为其他的死了而回满血,或者用来打地下堡。这3个天赋都很自由,看情况点。
③ 信仰飞跃和身心合一:飞跃可以帮助一些跑错位的队友纠错,但是需要你手速够快或者互相能配合,否则乱拉人反而会造成混乱;至于套盾加速,针对一些混乱的地板技场面(比如暴富矿区的地雷阵),需要频繁跑动,对于某些腿短职业,你的加速是可以抬他一手,如果你的队友比较熟练,这1点也可以不点,转移去其他更有提升的天赋上。
④ 剧痛挣扎:有暗言术痛DOT的怪死掉之后会给你回蓝,比较缺蓝的话,这个天赋可以点出来。
⑤ 神圣之星/光晕和天使壁垒:一个输出/治疗向技能和一个被动防御技能,除非特别需要输出,否则还是默认天使壁垒。
⑥ 强化渐隐术和幻影延展:由于渐隐术带有10%的减伤和解除诱捕效果,所以减冷却时间就十分有用,可以视情况点1-2点;至于法术距离从40码变成46码,主要是用于一些分散跑位,结果够不到的场景,可以视情况点。这2个天赋都不是必选天赋,可以挪到比如剧痛挣扎等天赋上。
⑦ 教派分歧和痛苦惩罚:教派分歧用于暗影魔、心灵震爆、进攻苦修和灭可以打一波爆发治疗,可以应对一些AOE场景的抬血,一般情况下都点这个;在低层如果你想减少操作,可以选择痛苦惩罚,苦修延长痛的时间。
⑧ 护盾戒律:当你的盾被打破的时候会给你回蓝,只有被打破才会回蓝,低层作用不明显,实在缺蓝可以点出来。
⑨ 争分夺秒:套盾以后会有4秒的急速提升,如果你本身急速偏低,或者适合你习惯,可以点出来。
⑩ 深渊遐思:不点争分夺秒的话可以2点移到这里。
⑪ 圣光之耀和严酷戒律:由于我们的思路是不怎么打惩击,所以圣光之耀主要是提升进攻苦修的效果和苦修带来的移速提升,方便躲避一些频繁的地板技能;严酷戒律会让你在真言术耀之后的苦修多发射飞弹,这样你的祸福相倚就会必定满8层(不点的话一发苦修最多7层),然后套盾的吸收量就会更高,但是低层作用并不大,因此这里并没有选择,至于天赋带来的惩击伤害提升,可以在压力不大时,不套盾用来打惩击。
⑫ 摧心魔和暗影魔:由于上方的天赋加成,摧心魔是30秒CD,持续12秒,暗影魔是90秒CD,持续15秒,暗影魔持续时间较长,且盟约强度为35%,摧心魔是20%的盟约强度,通过震爆+灭延长时间后,总体来说,暗影魔的回蓝是稍高于摧心魔,输出上也高于摧心魔,因此这里不点出摧心魔。
基本没什么变动,都是一套正常点法。
下面稍微讲一下神谕者的核心技能:预兆
1、 首先你每次使用预兆后,必定下一个真言术耀是瞬发;
2、 第一次使用预兆,你的接下来三个法术的冷却时间减少7秒;简称“CD预兆”。
3、 第二次使用预兆,你的治疗效果提升20%,并且可以将过量治疗的70%分配给4个盟友;简称“强化预兆”。
4、第三次使用预兆,你的下一个单体治疗法术会给目标提供护盾,并且减伤15%;简称“套盾预兆”。
5、第四次使用预兆,获得前三次预兆的全部效果;简称“终极预兆”。
6、自第五次使用开始回到第一次的效果,然后开始循环。
初看可能很头大,4次都是不同的效果,很容易陷入混乱,开了预兆以后不知道要干什么等等。
下面来讲下可能出现的误区和一些基本的使用方法:
1、一直在无脑使用预兆后的瞬发真言术耀,这个是十分不可取的,真言术耀现在已经不是一个简单的救赎平铺器,算是一个能够抬血的群疗技能,在能够读条平铺救赎的时候要尽量先用读条;
2、CD预兆的用法:读条耀平铺救赎后,开启CD预兆,可以连续打出苦修、盾、苦修、盾、苦修、瞬发耀延长救赎,这一系列抬血动作;或者也可以通过CD预兆,达成连续纯净术驱散debuff的目的。
3、强化预兆的用法:简单来说就是你的技能被强化了,赶紧抬血。
4、套盾预兆的用法:总体来说作用偏小,不过用这个可以丢出一个高吸收盾再带15%的减伤,对于挡一些尖刺技能或者保残血和脆皮目标十分有用,平时用处不大,平时可以快速用掉过渡到终极预兆。
5、终极预兆的用法:用法基本同CD预兆,0.1亿以上的大厚盾就在这时候出现了。
预兆总结:不要乱用瞬发的真言术耀,尽量用在移动战或者其他需要抬血和刷新救赎的时刻,其他的在10+层以内可以自由使用,看不懂也影响不大。
对白戒律而言,由于自身有着高数值的大厚盾,因此并不是特别需要全能,剩下的急速、暴击、精通三项都能获得相当可观的收益,在这三项中,首推的当属暴击,建议堆到30%暴击;急速可以根据自身手感进行调整,15%-25%均可,或通过急速合剂和法力之油来拉高;由于盾的吸收量与精通有关,因此精通这个属性也不应该太低,可以说是来者不拒。总体而言,这个属性需求就是在保证手感的急速数值下,来提高暴击和精通。
1、治疗的核心技能,还是通过苦修获取7或8层祸福相倚,然后套盾;
2、通过真言术耀的群刷铺救赎,奖励的瞬发快速补救赎,技能缺口时用读条快速来填充;
3、打怪的进攻苦修=小群奶,打队友的防御苦修=大单奶,同时点名2个队友的,可以对着一个放苦修,给另外一个套盾,然后再对着掉血的那个补奶。
4、用暗影魔+震爆+痛+进攻苦修+灭来进行爆发,应对一些AOE群疗的场景;
5、开打前可以用恢复先铺一下救赎,战斗中恢复的作用不大,实在没东西补救赎的时候才会使用恢复。
6、坦克拉大波怪有危险的时候给压制,比如DHT的起手;
7、AOE压力大的时候交罩子;
8、真言术耀平铺救赎后+福音的瞬间抬血救急,必要时使用终极苦修。(终极苦修飞起来的时候是可以移动的)