
研究加成:
add_tech_bonus = {
name = 名字 bonus = 加成多少 uses = 数量 category = 种类 (与单独科技二选一) technology = 单独科技(与种类二选一) ahead_reduction = 超前研究N年 }
种类:
construction_tech = 建筑科技
excavation_tech = 挖掘技术 synth_resources = 合成资源 industry = 工业 electronics = 电子学 nuclear = 核能 rocketry = 火箭 infantry_weapons = 步兵武器 support_tech = 支援连科技 land_doctrine = 陆军学说 cat_mobile_warfare = 机动作战 motorized_equipment = 摩托化装备 artillery = 火炮 cat_anti_tank = 反坦克炮 armor = 装甲 cat_heavy_armor = 重型坦克 naval_doctrine = 海军学说 dd_tech = 驱逐舰 cl_tech = 轻巡 bc_tech = 战列巡洋舰 ca_tech = 重巡 ss_tech = 潜艇 cv_tech = 航母 bb_tech = 战列舰 air_doctrine = 空军学说 light_fighter = 轻型战斗机 cat_heavy_fighter = 重型战斗机 tactical_bomber = 战术轰炸机 cat_strategic_bomber = 战略轰炸机 cas_bomber = 近距支援机 naval_bomber = 海军轰炸机 naval_air = 舰载机 marine_tech = 海军陆战队 para_tech = 伞兵 mountaineers_tech = 山地步兵 tp_tech = 登陆艇
其他:
add_popularity = { ideology = 意识形态 popularity = 加多少 } = 增加支持率
set_politics = { ruling_party = 意识形态 } 变身该意识形态 elections_allowed = 能否选举 set_cosmetic_tag = XXX =改国家名字和旗帜(如果无本地化则不改名 complete_national_focus = xxx = 完成该国策 add_named_threat = { threat = 添加多少紧张度 name = 名字(拿到本地化文件翻译)} = 添加全球紧张度 annex_country = { target = 要吞并的国家代码 transfer_troops = 是否吞并军队 yes or no } set_state_controller = 要控制的省份代码(仅在战时会成为控制者,战争结束会还给拥有者,和平时期无效) transfer_state = 要成为拥有者和控制者的省份代码 add_state_claim = 获得某省份宣称的省份代码 white_peace = 无条件和平的国家代码 add_stability = 添加稳定度 add_war_support = 添加战争支持度 add_research_slot = 增加研究槽数 add_political_power = 添加政治点数 army_experience = 陆军经验 navy_experience = 海军经验 air_experience = 空军经验 add_ideas = 添加的民族精神
remove_ideas = 除去的民族精神
is_in_faction_with = 与某国在同一阵营的国家代码
has_stability < 稳定度大于或小于多少(可以使用大于小于,下面同理,填数字,1为100%) has_war_support < 战争支持度大于或小于多少 is_ai = yes = 是ai,no则反之 original_tag = 原本国家的tag是什么 has_country_leader = { ruling_only = yes name = "国家领袖名称" } = 某人为国家领袖 has_global_flag = 要求有的全球标记名称 ( 加NOT = { } 就是要求没有有全球标记 ) has_country_flag = 要求有的国家标记名称 ( 加NOT = { } 就是要求没有国家标记 ) date > 1937.7.7 = 时间大于1937.7.7(要定某天弹出需要往前打一天,例如 >1937.7.7日实际弹出日期为1937.7.8) tag = 国家代码 has_government = 意识形态 = 当前意识形态是什么 is_historical_focus_on = yes = 是否使用历史国策 is_in_faction = yes 是否有阵营 has_war_with = 与某国战争中 has_war = 是否处于战争 has_capitulated = yes 是否停止抵抗 NOT = { country_exists = TAG } tag国家不存在 country_exists = 某国存在 surrender_progress > 0.1 投降倾向高于10% 省份代码 = { is_core_of= XXX } 该省份是某国家核心 owns_state = 要求拥有省份的代码 controls_state = 要求控制省份的代码 has_full_control_of_state = 要求完全控制的省份代码 core_state = 要求核心省份的代码 意识形态 > 意识形态大于多少 意识形态 = ( 民主 = democratic 法西斯 = fascism 共产主义 = communism 中立 = neutrality ) threat > 全球紧张度大于多少(也可以打小于,0.1 = 1%) compare_autonomy_progress_ratio > 自治度进程大于多少 例如60% = 0.60 has_completed_focus = 已完成国策 is_subject = 是否是其他国附庸 yes = 是 no = 否 num_of_factories > 工厂数大于多少 industrial_complex > 民用工厂大于多少 arms_factory > 军用工厂大于多少 dockyard > 海军船坞大于多少 has_manpower > 人力大于多少 num_of_civilian_factories_available_for_projects > 9 多于9个民工可以用于计划 has_idea = 民族精神 = 要求拥有民族精神 NOT = { has_idea = 民族精神 } = 要求没有民族精神 has_tech = 拥有科技 is_subject_of = 是哪个国家附庸的国家代码 has_army_manpower = { size > 兵力人数 } = 陆军现役兵力大于或小于多少 has_deployed_air_force_size = { size > 兵力人数 } = 部署的飞机数量大于或少于多少
tag国家评价至少60
has_opinion = { target = tag value > 59 }
某个国策完成进度条件
focus_progress = { focus = 国策代码 progress > 进度大于多少 }
justify_war_goal_time = 正当化战争目标所需时间
join_faction_tension = 加入阵营紧张度 surrender_limit = 投降界限 opinion_gain_monthly_factor = 改善关系 consumer_goods_factor = 生活消费品 consumer_goods_expected_value = 期待的基本生活消费品 min_export = 可出口资源 trade_opinion_factor = 贸易协定关系修正 mobilization_laws_cost_factor = 征兵法案花费 trade_laws_cost_factor = 贸易法案花费 economy_cost_factor = 经济法案花费 political_advisor_cost_factor = 政治顾问花费 tank_manufacturer_cost_factor = 装甲制造商花费 naval_manufacturer_cost_factor = 海军制造商花费 aircraft_manufacturer_cost_factor = 飞机制造商花费 materiel_manufacturer_cost_factor = 军需品设计花费 industrial_concern_cost_factor = 工业企业花费 theorist_cost_factor = 理论家花费 army_chief_cost_factor = 陆军部长花费 navy_chief_cost_factor = 海军部长花费 air_chief_cost_factor = 空军部长花费 high_command_cost_factor = 总司令花费 research_speed_factor = 研究速度 #科研速度 local_resources_factor = 战略资源获取率 PRODUCTION_LACK_OF_RESOURCE_PENALTY_FACTOR = 缺乏战略资源惩罚 autonomy_gain = 自治度每日增加(加多少打多少) 民主 = democratic 法西斯 = fascism 共产主义 = communism 中立 = neutrality 意识形态种类_drift = 意识形态每日增加(加多少打多少)
local_building_slots_factor = 地区最大工业值,一等于百分百 #无法直接用于ideas,可用于针对地区的动态修正(dynamic_modifier)。
global_building_slots_factor = 地区最大工厂数,一等于百分百 #可以使用于ideas、科技。 local_building_slots = 地区建筑槽位数量,填数字 #无法直接用于ideas,可用于针对地区的动态修正(dynamic_modifier)。 global_building_slots = 地区建筑槽位数量,填数字 #可以使用于ideas、科技。 production_speed_buildings_factor = 建造速度 production_speed_nuclear_reactor_factor = 核反应堆建造速度 production_speed_arms_factory_factor = 军用工厂建造速度 production_speed_industrial_complex_factor = 民用工厂建造速度 production_speed_infrastructure_factor = 基础设施建造速度 production_speed_synthetic_refinery_factor = 化学合成厂建造速度 production_speed_dockyard_factor = 海军船坞建造速度 production_speed_bunker_factor = 堡垒建造速度 conversion_cost_civ_to_mil_factor = 民用工厂转军用工厂花费 subversive_activites_upkeep = 颠覆活动代价 drift_defence_factor = 意识形态抵制力度 political_power_factor = 政治点(以百分比形式增加 例0.25 = 25% ) political_power_gain = 每日政治点增加(0.1=每天加0.1) political_power_cost = 每日政治点消耗(同上) stability_factor = 稳定度 stability_weekly = 每周稳定度增长
defensive_war_stability_factor = 战争防御对稳定度修正
offensive_war_stability_factor = 侵略战争对稳定度修正 war_support_factor = 战争支持度 war_support_weekly = 每周战争支持度增长 command_power_gain = 每日指挥点增长 max_command_power = 最大指挥点数提高多少 command_power_gain_mult = 每日指挥点增长百分比(0.1 = 10%) max_command_power_mult = 最大指挥点增长百分比(0.1 = 10%) training_time_army_factor = 训练时间
attrition = 损耗
army_org_factor = 陆军组织度 army_morale_factor = 组织度恢复 supply_consumption_factor = 补给消耗 no_supply_grace = 随行补给(打小时数) org_loss_when_moving = 陆军移动组织度损失 breakthrough_factor = 突破 recon_factor = 陆军侦查 land_reinforce_rate = 增援率
conscription = 适役人口
conscription_factor = 适役人口修正 non_core_manpower = 非核心人力 monthly_population = 月度人力(百分比形式 0.1 =10% ) weekly_manpower = 每周人力增加 mobilization_speed = 动员速度 line_change_production_efficiency_factor = 生产效率保持 production_factory_efficiency_gain_factor = 生产效率增长 production_factory_max_efficiency_factor = 生产效率上限 production_factory_start_efficiency_factor = 基础生产效率 industrial_capacity_factory = 工厂产出 industrial_capacity_dockyard = 船坞产出
army_infantry_attack_factor = 步兵攻击
army_infantry_defence_factor = 步兵防御 motorized_attack_factor = 摩托化步兵攻击 motorized_defence_factor = 摩托化步兵防御 mechanized_attack_factor = 机械化进攻 mechanized_defence_factor = 机械化防御 army_artillery_attack_factor = 炮兵攻击 army_artillery_defence_factor = 炮兵防御 army_armor_attack_factor = 坦克攻击 army_armor_defence_factor = 坦克防御 army_core_attack_factor = 陆军核心攻击 army_core_defence_factor = 陆军核心防御 army_attack_factor = 陆军攻击 army_defence_factor = 陆军防御 army_speed_factor = 陆军师速度 army_bonus_air_superiority_factor = 陆军空优 planning_speed = 计划速度 max_planning = 计划加成上限 MAX_PLANNING_FACTOR = 计划加成上限系数 max_dig_in_factor = 堑壕上限系数 max_dig_in = 堑壕上限 experience_loss_factor = 有经验的士兵损失 experience_gain_army_factor = 陆军经验增长
invasion_preparation = 登陆准备时间
NAVAL_INVASION_PENALTY = 登陆惩罚 amphibious_invasion = 两栖登陆速度
以上引索大部分来自于白雪老师的完美教室(QQ群号768450264)的引索,在此十分感谢原作者SS的收集与分享,我作为翻新者也做了一些补充和修订。
希望这些条目对于mod初学者而言有所帮助。
闲聊群群号:950718988(有意者可进群询问mod制作的有关问题)