钢铁雄心4mod教学[特别篇]:一些常用效果、条件和修正
Bstarhs
2025年04月09日 08:00
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共5篇
钢铁雄心四

效果(effect):

研究加成:

add_tech_bonus = {

        name = 名字         bonus = 加成多少         uses = 数量         category = 种类 (与单独科技二选一)         technology = 单独科技(与种类二选一)         ahead_reduction = 超前研究N年     }

种类:

    construction_tech = 建筑科技

    excavation_tech = 挖掘技术     synth_resources = 合成资源     industry = 工业     electronics = 电子学     nuclear = 核能     rocketry = 火箭     infantry_weapons = 步兵武器     support_tech = 支援连科技     land_doctrine = 陆军学说     cat_mobile_warfare = 机动作战     motorized_equipment = 摩托化装备         artillery = 火炮     cat_anti_tank = 反坦克炮     armor = 装甲     cat_heavy_armor = 重型坦克     naval_doctrine = 海军学说     dd_tech = 驱逐舰     cl_tech = 轻巡     bc_tech = 战列巡洋舰     ca_tech = 重巡     ss_tech = 潜艇     cv_tech = 航母     bb_tech = 战列舰     air_doctrine = 空军学说     light_fighter = 轻型战斗机     cat_heavy_fighter = 重型战斗机     tactical_bomber = 战术轰炸机     cat_strategic_bomber = 战略轰炸机     cas_bomber = 近距支援机     naval_bomber = 海军轰炸机     naval_air = 舰载机     marine_tech = 海军陆战队     para_tech = 伞兵     mountaineers_tech = 山地步兵     tp_tech = 登陆艇

其他:

add_popularity = { ideology = 意识形态 popularity = 加多少 } = 增加支持率

    set_politics = { ruling_party = 意识形态 } 变身该意识形态     elections_allowed = 能否选举     set_cosmetic_tag = XXX =改国家名字和旗帜(如果无本地化则不改名     complete_national_focus = xxx = 完成该国策     add_named_threat = { threat = 添加多少紧张度 name = 名字(拿到本地化文件翻译)} = 添加全球紧张度     annex_country = { target = 要吞并的国家代码 transfer_troops = 是否吞并军队 yes or no }     set_state_controller = 要控制的省份代码(仅在战时会成为控制者,战争结束会还给拥有者,和平时期无效)     transfer_state = 要成为拥有者和控制者的省份代码     add_state_claim = 获得某省份宣称的省份代码     white_peace = 无条件和平的国家代码     add_stability = 添加稳定度     add_war_support = 添加战争支持度     add_research_slot = 增加研究槽数     add_political_power = 添加政治点数     army_experience = 陆军经验     navy_experience = 海军经验     air_experience = 空军经验     add_ideas = 添加的民族精神

remove_ideas = 除去的民族精神

条件(trigger):

    is_in_faction_with = 与某国在同一阵营的国家代码

    has_stability < 稳定度大于或小于多少(可以使用大于小于,下面同理,填数字,1为100%)     has_war_support < 战争支持度大于或小于多少     is_ai = yes = 是ai,no则反之     original_tag = 原本国家的tag是什么     has_country_leader = { ruling_only = yes name = "国家领袖名称" } = 某人为国家领袖     has_global_flag = 要求有的全球标记名称    ( 加NOT = { } 就是要求没有有全球标记 )     has_country_flag = 要求有的国家标记名称   ( 加NOT = { } 就是要求没有国家标记 )     date > 1937.7.7 = 时间大于1937.7.7(要定某天弹出需要往前打一天,例如 >1937.7.7日实际弹出日期为1937.7.8)     tag = 国家代码     has_government = 意识形态 = 当前意识形态是什么     is_historical_focus_on = yes = 是否使用历史国策     is_in_faction = yes 是否有阵营     has_war_with = 与某国战争中     has_war = 是否处于战争     has_capitulated = yes 是否停止抵抗     NOT = { country_exists = TAG } tag国家不存在     country_exists = 某国存在     surrender_progress > 0.1 投降倾向高于10%     省份代码 = { is_core_of= XXX } 该省份是某国家核心     owns_state = 要求拥有省份的代码     controls_state = 要求控制省份的代码     has_full_control_of_state = 要求完全控制的省份代码     core_state = 要求核心省份的代码     意识形态 > 意识形态大于多少     意识形态 = ( 民主 = democratic  法西斯 = fascism  共产主义 = communism  中立 = neutrality )     threat > 全球紧张度大于多少(也可以打小于,0.1 = 1%)     compare_autonomy_progress_ratio > 自治度进程大于多少 例如60% = 0.60     has_completed_focus = 已完成国策     is_subject = 是否是其他国附庸 yes = 是 no = 否     num_of_factories > 工厂数大于多少     industrial_complex > 民用工厂大于多少     arms_factory > 军用工厂大于多少     dockyard > 海军船坞大于多少     has_manpower > 人力大于多少     num_of_civilian_factories_available_for_projects > 9 多于9个民工可以用于计划     has_idea = 民族精神 = 要求拥有民族精神     NOT = { has_idea = 民族精神 } = 要求没有民族精神     has_tech = 拥有科技     is_subject_of = 是哪个国家附庸的国家代码     has_army_manpower = { size > 兵力人数 } = 陆军现役兵力大于或小于多少     has_deployed_air_force_size = { size > 兵力人数 } = 部署的飞机数量大于或少于多少

    tag国家评价至少60

    has_opinion = {         target = tag         value > 59     }  

某个国策完成进度条件

    focus_progress = {         focus = 国策代码         progress > 进度大于多少     }

修正(modifier):

justify_war_goal_time = 正当化战争目标所需时间

    join_faction_tension = 加入阵营紧张度     surrender_limit = 投降界限     opinion_gain_monthly_factor = 改善关系     consumer_goods_factor = 生活消费品     consumer_goods_expected_value = 期待的基本生活消费品     min_export = 可出口资源     trade_opinion_factor = 贸易协定关系修正     mobilization_laws_cost_factor = 征兵法案花费     trade_laws_cost_factor  = 贸易法案花费     economy_cost_factor = 经济法案花费     political_advisor_cost_factor = 政治顾问花费     tank_manufacturer_cost_factor = 装甲制造商花费     naval_manufacturer_cost_factor = 海军制造商花费     aircraft_manufacturer_cost_factor = 飞机制造商花费     materiel_manufacturer_cost_factor = 军需品设计花费     industrial_concern_cost_factor = 工业企业花费     theorist_cost_factor = 理论家花费     army_chief_cost_factor = 陆军部长花费     navy_chief_cost_factor = 海军部长花费     air_chief_cost_factor = 空军部长花费     high_command_cost_factor = 总司令花费     research_speed_factor = 研究速度 #科研速度     local_resources_factor = 战略资源获取率     PRODUCTION_LACK_OF_RESOURCE_PENALTY_FACTOR = 缺乏战略资源惩罚     autonomy_gain = 自治度每日增加(加多少打多少)     民主 = democratic  法西斯 = fascism  共产主义 = communism  中立 = neutrality     意识形态种类_drift = 意识形态每日增加(加多少打多少)

    local_building_slots_factor = 地区最大工业值,一等于百分百 #无法直接用于ideas,可用于针对地区的动态修正(dynamic_modifier)。

    global_building_slots_factor = 地区最大工厂数,一等于百分百 #可以使用于ideas、科技。     local_building_slots = 地区建筑槽位数量,填数字 #无法直接用于ideas,可用于针对地区的动态修正(dynamic_modifier)。     global_building_slots = 地区建筑槽位数量,填数字 #可以使用于ideas、科技。     production_speed_buildings_factor = 建造速度     production_speed_nuclear_reactor_factor = 核反应堆建造速度     production_speed_arms_factory_factor = 军用工厂建造速度     production_speed_industrial_complex_factor = 民用工厂建造速度     production_speed_infrastructure_factor = 基础设施建造速度     production_speed_synthetic_refinery_factor = 化学合成厂建造速度     production_speed_dockyard_factor = 海军船坞建造速度     production_speed_bunker_factor = 堡垒建造速度     conversion_cost_civ_to_mil_factor = 民用工厂转军用工厂花费     subversive_activites_upkeep = 颠覆活动代价     drift_defence_factor = 意识形态抵制力度     political_power_factor = 政治点(以百分比形式增加 例0.25 = 25% )     political_power_gain = 每日政治点增加(0.1=每天加0.1)     political_power_cost = 每日政治点消耗(同上)     stability_factor = 稳定度     stability_weekly = 每周稳定度增长

defensive_war_stability_factor = 战争防御对稳定度修正

    offensive_war_stability_factor = 侵略战争对稳定度修正     war_support_factor = 战争支持度     war_support_weekly = 每周战争支持度增长     command_power_gain = 每日指挥点增长     max_command_power = 最大指挥点数提高多少     command_power_gain_mult = 每日指挥点增长百分比(0.1 = 10%)     max_command_power_mult = 最大指挥点增长百分比(0.1 = 10%)     training_time_army_factor = 训练时间

    attrition = 损耗

    army_org_factor = 陆军组织度     army_morale_factor = 组织度恢复     supply_consumption_factor = 补给消耗     no_supply_grace = 随行补给(打小时数)     org_loss_when_moving = 陆军移动组织度损失     breakthrough_factor = 突破     recon_factor = 陆军侦查     land_reinforce_rate = 增援率

    conscription = 适役人口

    conscription_factor = 适役人口修正     non_core_manpower = 非核心人力     monthly_population = 月度人力(百分比形式 0.1 =10% )     weekly_manpower = 每周人力增加     mobilization_speed = 动员速度     line_change_production_efficiency_factor = 生产效率保持     production_factory_efficiency_gain_factor = 生产效率增长     production_factory_max_efficiency_factor = 生产效率上限     production_factory_start_efficiency_factor = 基础生产效率     industrial_capacity_factory = 工厂产出     industrial_capacity_dockyard = 船坞产出

    army_infantry_attack_factor = 步兵攻击

    army_infantry_defence_factor = 步兵防御     motorized_attack_factor = 摩托化步兵攻击     motorized_defence_factor = 摩托化步兵防御     mechanized_attack_factor = 机械化进攻     mechanized_defence_factor = 机械化防御     army_artillery_attack_factor = 炮兵攻击     army_artillery_defence_factor = 炮兵防御     army_armor_attack_factor = 坦克攻击     army_armor_defence_factor = 坦克防御     army_core_attack_factor = 陆军核心攻击     army_core_defence_factor = 陆军核心防御     army_attack_factor = 陆军攻击     army_defence_factor = 陆军防御     army_speed_factor = 陆军师速度     army_bonus_air_superiority_factor = 陆军空优     planning_speed = 计划速度     max_planning = 计划加成上限     MAX_PLANNING_FACTOR = 计划加成上限系数     max_dig_in_factor = 堑壕上限系数     max_dig_in = 堑壕上限     experience_loss_factor = 有经验的士兵损失     experience_gain_army_factor = 陆军经验增长

    invasion_preparation = 登陆准备时间

    NAVAL_INVASION_PENALTY = 登陆惩罚     amphibious_invasion = 两栖登陆速度


以上引索大部分来自于白雪老师的完美教室(QQ群号768450264)的引索,在此十分感谢原作者SS的收集与分享,我作为翻新者也做了一些补充和修订。

希望这些条目对于mod初学者而言有所帮助。


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