任天堂 创作者之声:The Duskbloods(黄昏之血族)监督宫崎英高采访
睡眠不足的搬主任
编辑于 2025年10月18日 20:38
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共8篇

第一章 黄昏之血族

请简单地自我介绍一下。

我是FromSoftware※1的宫崎。是本作的监督。

※1 FromSoftware株式会社。游戏软件开发和销售公司。开发了『艾尔登法环』等游戏,在Nintendo Switch发售过『黑暗之魂重置版』。

首先,请告诉我们本作品在Nintendo Switch2上发售的经纬。

这是很久以前的事了,偶然有机会和任天堂的人聊天,那个时候,我说出了后来成为了本作的原型的想法。

与其说是具体的企划案,不如说是我的妄想,和我们之前制作过的游戏是不同形式的想法,任天堂的人非常积极地听了我的话,并很感兴趣。

这就是这个项目的契机。

最初作为Nintendo Switch的游戏开始了小规模的开发,在能看到游戏的骨骼时,也即要把开发的规模扩大的时机,我收到了登录Switch2的提议,于是改变方向重新筹划了开发。

重视在线元素的新硬件可以更好地实现本作品的想法,非常有魅力。

是和之前制作过的游戏不同类型的东西呀。本作将是一款内容如何的游戏呢。

形式是「PvPvE」※2。

以在线多人游戏为基础,玩家之间的战斗,玩家和敌人的战斗,就是这种类型的游戏。

 

※2玩家之间战斗的「PvP」和玩家和敌人(CPU)战斗的「PvE」要素相结合,是多个玩家和游戏内登场的敌人(CPU)混合战斗形式的总称。

在宫崎先生心中,原本就有想制作PvPvE的游戏的想法吗,哪怕是模糊的想法?

是啊。从以前开始就觉得PvPvE这样的形式,非常有趣,我想是因为这类型游戏的设计自由度很大。

而且,能够很好地活用FS迄今培育的技术,制作有对抗性敌人的经验等,这样形式的工作特别富有魅力。

另外,很抱歉要偏离一下主题,请让我强调一点。

正如我所说,本作品是以在线多人游戏为基础的游戏,但这并不是说,我们今后将朝着这个方向来个大转弯。

Switch2版的『艾尔登法环』※3已经发表了,我们仍然会按照以往的方向,积极地制作以单人为主的游戏。

这一点必须在这里明确指出。

 

※3 2025年预定发售的Nintendo Switch2游戏『艾尔登法环 褪色者版』。以广阔的世界为舞台,配合游戏风格培养角色的动作冒险RPG。

 

请告诉我本作的角色和舞台。

本作的主人公,即玩家操作的角色,是被称为「血族」(血族 ;Bloodsworn)的存在。

他们是通过特别的血的力量获得了超越人类的力量的一族,在一般的概念上就像吸血鬼,但并不是所谓的恐怖的可怕怪物的形象。

从吸血鬼或「血」这个词中,特别是我们特别强调的浪漫的一面,扩大解释了那样的存在,成为了本作的「血族」。

血族们围绕着被称为「初始之血」(始まりの血 / ファーストブラッド ;First Blood)的存在而争斗。

然后,在人类时代即将结束时,「初始之血」会在「人类之黄昏」(人类の黄昏 ;Twilight of Humanity)流动。

血族们被召唤到各个时代,各种地点的「人类之黄昏」,围绕着「初始之血」而争斗。

因此,本作品的舞台不是特定的地点,也不是特定的时代。

既有哥特式或维多利亚氛围的王道地图

但是也有隐约可见的列车等行驶的近代末期氛围的地图。

请告诉我们『The Duskbloods』这个标题中包含的意思。

意思是「黄昏之血族」(黄昏の血族)。

刚才也说过,被人类之黄昏召唤,围绕初始之血而争斗的血族们

给人的印象就是他们被称为「黄昏之血族」。

说起来,这也是玩家操作的角色们的总称。

在本作中,「血」是游戏中的关键吗。

是的。一言以蔽之,即便是「血」,比起物理意义上的血,更重视概念方面,包括游戏内造成伤害时的表现等。

在那里积聚的历史,被继承的力量,被刻划的命运,作为超越人的人们永远追求的象征的「血」,是本作的关键字之一。

第二章 超人的动作性与临场应变的自由度

血族有什么特征呢?

本作的主人公作为「血族」的意义有几个,其中之一是动作。

因为血族是通过特别的血的力量得到了超越人类的力量的一族,那个动作,与我们的过去作品相比,变得更加超人,大胆。

能跳得相当高的大跳跃,在空中踢击,像疾跑一样的动作等,包括基本动作,也是动态且压力小的,血族们使用的武器,以及特别的技能等等,想象的幅度也变大了。

另外,虽然与血族没有直接的关联,但是枪械是普通存在的世界观,所有角色都准备了对远距离目标的攻击手段,与我们过去的作品相比,我认为这是本作的特征。

这样的动作要素,是希望玩家们在本作中一定要享受的元素之一。

刚才有提到角色们和多个角色,玩家会从多种角色中选择游戏角色吗。

是的。本作中存在多个角色,从中选择适合自己操作角色。

每个角色都是有名字的固有存在,一共准备了超过10个的数量。

角色设计和使用的武器等有个性的东西也很多,如果玩家们能喜欢的话就太好了。

另外,玩家也可以在一定程度上定制各自的角色,所以也有制作自己的角色的乐趣。

请再详细地告诉我们游戏循环的事。

本作品有所谓的「据点」(拠点 ; hub)的地方。

在这里选择操作的角色,或者自定义之后,参加在线多人游戏这样的流程。

关于在线多人游戏,参加的玩家最多8人。

在这里,如果迎来最终胜利或失败的结果,就会回到「据点」。

那个时候,包括最终没有胜利的情况在内,都会很高几率得到某些报酬,利用那些报酬再次定制角色……,就是这样的循环。

在线多人游戏的胜利条件,基本上是唯一的幸存者,但根据情况的不同,这也会发生变化。

合作打倒一个特定的强大BOSS有时会成为胜利条件,更特殊的情况也可能发生。

所以说,胜利的条件,不仅只是PvP部分,也会有PvE部分的形式。

是的。除了敌人外,也存在以BOSS为重点的胜利条件。

我认为这是一条史无前例的规则,非常有魅力。

你能这么说我真的很高兴。

不管是PvE还是PvP,在持续游玩的过程中学习,成长的乐趣,请一定要好好体验。

所以关于PvE的BOSS,我打算好好准备有对抗性和成就感的东西。

所以玩家自己也有在战斗中进步的乐趣。

是的。另一方面,本作也会重视不导致游戏过于硬核的元素。

其中之一,不只是直接战斗,也会重视临场应变。

在本作中,导入了胜利点数的概念,最终的胜败会由它决定。

为了获得胜利点数,直接战斗当然有很大的意义,但不仅如此,也可以不通过直接战斗获得胜利点。

因此,例如尽量避免直接战斗,看准机会渔翁得利,这样的战略也是可以挑战的。

另外,也准备了各自可以召唤的同伴般的存在,我认为战斗方式、胜利方式的自由度变得相当高。

另一个是为了不让反复游玩变得单调的变化元素。

例如,本作品有一个被称为事件(イベント;event)的元素。

它是影响整个游戏的一个特殊元素,特定的敌人出现,或产生额外的任务或奖金。

你可能注意到在预告片中漂浮在空中巨大的像黑色石头的脸一样的东西,那个的登场也是特别的事件之一。

那个出现的话,会影响环境和游戏,而且报酬等也会发生变化。

玩家需要考虑,应该把攻击的对象改成那个东西吗。

另外,事件并不会一直持续发生,希望其能成为反复游玩的适度的刺激。

即使是不擅长对人战的人也能享受的作品。

是啊。我自己也不太擅长对人战,我想制作令这些人也能享受的游戏。

本作除了获得初始之血,这一个整体胜利的条件以外,因为存在个人的目标,达成目标也会有额外的报酬,从这个意义上来说,也是很容易享受的东西。

第三章 多人联机游戏中的闪光点「角色」扮演

除了战斗以外还有什么样的游戏乐趣呢?

我们,或者说是我监督的作品的特征,我认为本作也有碎片化地描述世界和剧情,对其进行解读,或者对其留白部分进行想象的乐趣。

但是,为此这次的碎片化与过去作品稍有不同。

本作中的碎片化,刚才也稍微提到的定制要素,那就是「血之历史,命运」。

本作可以定制登场人物的「血之历史,命运」,通过碎片化的方式描述世界和剧情。

「血之历史,命运」的定制?

是的。通过分析并改变各个角色的「血之历史,命运」,可以任意定制该角色的能力、技能、外观或内在特征、在世界上的职责、关系等。

作为定制要素,通过聚焦于「血」或「血之历史,命运」,可以更深入地探索定制领域,是本作品的主人公作为「血族」的理由之一。

宫崎先生喜欢的要点是什么?

举一个至今为止没有聊到的元素,就是「角色」(ロール ;roles)。

在联机多人游戏中,给予玩家特别的角色和任务,有时会让玩家之间产生特别的关系的元素。

话虽这么说也很难理解,以下举几个例子进行说明,请注意举例的名称和内容等还只是暂定的……

例如,如果玩家有「宿命之仇敌」(宿命の仇敵 / きゅうてき;Destined Rivals)这样的角色,在其他玩家中存在一个仇敌,打倒它是与整体胜利不同的个别目标。

例如,如果玩家有「命运之伴侣」(運命的な伴侶;Destined Companion)这样的角色,找出其他玩家中的对象,结成羁绊,可以得到特别的报酬。

这样的角色,根据血的定制,可以任意设定为任何角色,能够享受到字面意义上的角色扮演,让你在游戏里感受到戏剧性。

自己设定角色,感觉和桌游RPG※4很接近。

确实是这样啊。

我没怎么意识到,可能是我的兴趣爱好影响了我。

我觉得这是有点奇怪的要素,如果玩家们也能享受的话我会很高兴的。

 

※4使用骰子和纸等,玩家之间的对话和按照规则书中记载的规则玩的角色扮演游戏。

这么说来,也有像预告片上长着翅膀的老鼠一样的角色呢。在本作品中是什么样立场的角色呢。

那是像在『黑暗之魂』系列中担任防火女职责的角色。

位置是在据点,对主人公提供建议,引导一样的存在。

嗯,因为是用任天堂的硬件发行的,所以我们也意识到了任天堂的风格……

怎么说……?

专门设计成可爱的样子……

实际上是老爷爷(笑)。

(笑)

最后请给大家留言。

本作是PvPvE形式的游戏,除此之外,也是我们自己进行各种新挑战的游戏类型。

超人的动作性,战斗方式的自由度,变化和戏剧化的游戏内容,还有,能感受到血族浪漫的美术、角色定制、世界和剧情的碎片化描述等,希望成为能表现出各种各样魅力、乐趣的游戏。

希望更多的玩家能体验到其中的乐趣。

今天谢谢大家。