
在魔兽世界中
所有伤害类型都是由7个最原始的类型
分别为 奥术 , 暗影 , 冰霜 , 自然 , 火焰 , 神圣 , 物理 组合而成的
源自:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=40497862&rand=134
以下大致说明法术伤害类型:
打击=物理伤害
神圣=神圣伤害
风暴=自然伤害
法术=奥术伤害
暗影、冰霜、各种火焰=对应暗冰火
光辉=神圣+火焰
熔火=自然+火焰
暮光=暗影+神圣
瘟疫=暗影+自然
星界=奥术+自然
元素(萨满)=冰霜+自然+火焰
多彩=暗+冰+火+自然+神圣
宇宙(狂徒贼)=奥术+暗影+自然+神圣
混乱(DH)=奥术+自然+暗冰火(+物理)
魔法=术+自然+暗冰火+神圣
在11.0的大秘境新词坠中
加入了某些类别法术承受伤害增加机制
新词缀
鲁莽:没有法力值的非首领敌人攻击时无视20%的护甲,但他们的护甲减少30%,并且受到的奥术伤害增加10%。
荆棘:没有法力值的非首领敌人会对对他造成伤害的攻击者造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。
调谐:有法力值的非首领敌人造成的魔法伤害增加20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。
专注:有法力值的非首领敌人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。