


欢迎回来!尸鬼的新风尚正在阿帕拉契亚流行,但我猜你已经迫不及待想看看开发团队为《辐射76》下一个重大更新准备了什么内容,对吧?是时候启动“钓鱼”更新的公共测试服务器啦!
所有测试服中的玩家都可获得 Fallout 1st 资格
可在测试服物品柜中领取鱼竿改装模组与改进、高级鱼饵及英克雷等离子枪全套改装件
辅助功能
我们已重新启用语音转文本和文本转语音功能。请花些时间启用这两个选项,并向我们提供使用体验的反馈。
战斗
噬吞螈猛攻者的基础伤害已从62点提升至88点(50级)较低等级的伤害已按比例调整;
钓鱼
l 每日钓鱼任务完成后的奖励增加至5个改进鱼饵;
战斗
修复了等离子枪螺旋枪改装仍然增加其散布的问题;
移除了等离子枪狙击枪管改装的射击散布增加效果;
移除了等离子枪标准和压制握把改装的行动点减少效果;
等离子枪火焰喷射器改装的行动点消耗降低效果现在为10%而非30%;
解决了部分突击步枪自动机匣导致其射速高于预期的问题;
冲锋枪贯穿机匣除了预期的20%穿甲能力外不再额外增加40%的穿甲能力;
提升了大多数武器的耐久度;
传奇改装件
导体:增加10点即时生命值与行动点数恢复并扩大作用范围。(即现在的效果为:暴击可立即为100英尺半径内的玩家和队友恢复10点生命值与行动点数,并在5秒内继续恢复100点生命值与行动点数(每秒20点)。
调整了捕获本地传奇鱼类的挑战奖励;
普通的锯鳃鱼类将不再被顶级鱼饵吸引从而为捕获稀有鱼类留下更多可能;
在核子私酿的影响下钓鱼且当你从断片后醒来时,钓竿将不再变成武器;
修复了精致鱼钩钓竿模组的显示问题;
修复了玩家在“抛竿”任务中退出后,获得的鱼类会从库存中移除的问题;
仅限公共测试服
钓竿Ⅰ至Ⅳ型卷线器的设计图已添加至公共测试服储物柜;
修复了公共测试服中的C.A.M.P.槽位问题;
更新了辅助能力的加载界面提示;
添加了“连杀”相关帮助文本条目;
导体(新效果):在5秒内为玩家及其附近的队友恢复100点生命值与行动点数(每秒20点生命值与行动点数 重复触发可刷新持续时间)。
开发者说明:即使修复后,原始效果提供的生命值与行动点数仍然高于预期。在评估了多种玩法风格后,我们发现不同武器使用导体传奇改装件的性能差异过大,即某些武器所获得的增益效果远高于其他武器。为了提升导体在表现较弱的武器上的性能并保持较为强劲而合理的上下限,我们最终决定采用固定数值,而不是百分比值并为此设定了持续时间,以便更多玩法都能从导体传奇改装件所提供的效果中受益。
添加了改装武器时缺失的“潜行伤害”文本;
修复了突击步枪和辐射极琉矿激光枪的自动机匣没有包含其半自动版本所具有的射速减少效果的问题;
删除了西部左轮手枪以下改装件的意外额外伤害加成(开发者说明:此处移除的伤害加成已计入之前的基础伤害增加):校准机匣、恶毒机匣、简陋机匣、精制机匣;
减少了等离子加特林的最大射击散布;
减少了等离子加特林的后坐力;
武器基础伤害调整
重新实装了“辉光深渊”更新中缺失的近战武器伤害调整,这两项伤害数值的调整在之前的更新中被意外忽略。同时,对等离子枪、等离子加特林的基础伤害进行进一步平衡。
自动斧:31 > 24;
63号避难所双手剑:85 / 45 > 64 / 64;
等离子枪:58 / 58 -> 39 / 39(较上周下调33%但较正式服提高34%);
英克雷等离子枪:71 / 71 -> 57 / 57(较上周下调20%但较正式服提高78%);
等离子加特林:35 / 35 -> 31 / 31(下调11%);
武器模组调整
等离子加特林光束分束器模组调整
射速降低:减少20% -> 减少35%;
伤害加成:20% -> 35%;
最大射击散布范围与后坐力增加;
射程减少;
射弹数量:4 -> 5;
弹药容量减少50%;
行动点消耗成本增加50%;
等离子枪和英克雷等离子枪分离器模组调整
射速降低35%;
射程减少;
弹药容量减少50%;
伤害加成:15.5% -> 35%;
射击散布范围与后坐力减小;
行动点消耗成本:增加100% -> 增加50%;
等离子枪和英克雷等离子枪火焰喷射器模组调整
行动点消耗成本:设定为30 -> 减少30%;
弹药容量:设定为300 -> 增加400%(注意:基础等离子枪为150容量);
移除了40%的伤害加成;
现在具有半自动武器自动改造相同的伤害惩罚(基础伤害、暴击伤害与潜行伤害降低);
等离子和英克雷等离子自动模组调整
移除了射击散布范围的增加;
移除了行动点消耗成本的增加;
移除了10%弹药容量惩罚;
现在具有半自动武器自动改造相同的伤害惩罚(基础伤害、暴击伤害与潜行伤害降低);
近战武器基础伤害调整
增加了以下近战武器的基础伤害(注:这些调整在尸鬼之心更新中被意外回滚)
突袭者刀刃:40 > 51
棒球棒:55 > 69
入侵者:40 > 47
熊臂:50 > 63
芭丝苔特之刃:52 > 61
木板:50 > 68
骨棒:51 > 60
骨锤:80 > 94
猎刀:30 > 35
拳击手套:34 > 40
赶牛棒:54 > 68
中国军剑:36 > 42
野战刀:33 > 52
邪徒刀:41 > 52
邪徒匕首:32 > 38
死亡短棒:45 > 53
死亡爪臂铠:55 > 69
外星电棍:35 > 44
消防斧:72 > 84
长手套:50 > 63
高尔夫球杆:45 > 57
古古那的斧头:85 > 107
吉他剑:50 > 59
嗜吞螈猛攻者:62 > 62
斧头:40 > 51
手指虎:35 > 44
铅管:39 > 49
弯刀:40 > 51
肉钩:34 > 40
鼹鼠矿工护手:45 > 57
多用斧:69 > 87
鹤嘴锄:60 > 76
干草叉:47 > 59
管钳:30 > 38
等离子切割机:26/68 > 30/86
杆钩:71 > 90
撞球杆:46 > 58
动力拳:58 > 73
革命之剑:44 > 56
擀面棍:28 > 35
羊角狗熊棍棒:60 > 76
羊角狗熊棒:75 > 95
赶牛杖:50 > 63
串肉烤刀:27 > 34
铲子:40 > 70
镰刀:36 > 45
滑雪剑:50 > 63
大锤:71 > 90
矛:58 > 68
超级大锤:85 > 107
弹簧刀:30 > 38
松肉锤:75 > 95
卸胎棒:29 > 37
手杖:42 > 53
战鼓:78 > 99
战争宽刃刀:82 > 104
物品转移菜单中现在会显示传奇改装件的模组描述;
普通和传奇改装件不再于使用拆解套组时移动到储物箱中;
夜间:隐形时感知和敏捷+4(护甲);
作为人类升级时不再能错误选择尸鬼专属辅助能力;
作为尸鬼升级时不再能错误选择人类专属辅助能力;
辅助能力卡现在按所有语言的字母顺序排列;
忍无可忍
新效果:从80%生命值开始提供伤害和行动点恢复且效果随着你的生命值降低而增加(80%至20%最大生命值:1%至15%行动点数恢复、1%至40%伤害;20%至5%最大生命值:15%至30%行动点数恢复、40%至80%伤害);
移除了伤害抗性效果;
等级由三级减少为一级(点数花费2点);
钓竿改造已移动至修补匠工作台;
新增了工匠工作台制作钓竿复制品时的说明文字以明确其仅用于展示用途;
鱼不再腐烂变质(由鱼类制作而成的鱼块食物仍会腐烂变质);
在烹饪工作台上切换显示可解锁食谱的选项后可正确显示鱼块的食谱;
与团队相关的用户界面通知(例如:新玩家加入队伍、新创建的公共团队的通知)将不再遮挡钓鱼系统的相关界面;
所有鱼类展示道具(鱼类展示牌匾、弧形鱼类展示架、鱼钩展示架等)与其他营地展示共享建造限制(每个C.A.M.P.30个);
回收的船舶吊灯现在可以被摧毁;
增加了可以捕获的额外垃圾物品;
更新了以下公共事件的奖励以确保获得改良鱼饵:加密、辐尸兽巢穴、巨大的问题、地震活动、神经战、天际商路;
减少了部分捕鱼挑战中需要捕获的蝾螈数量;
更新了捕鱼挑战标题以更好地匹配挑战的要求;
仅限公共测试服
顶级鱼饵现已开放至公共测试服物品柜(这次是真的)用于协助玩家测试。提醒一下,钓鱼更新上线后,玩家需要通过赛季奖励获得顶级鱼饵。
战斗平衡
移除了特斯拉自动枪管15点能量伤害减少;
调整了冲锋枪的非V.A.T.S.瞄准时的性能表现(后坐力、子弹散布等)使其更易于使用;
铁轨步枪的行动点消耗成本由15增加至17;
辐射极琉矿激光枪的行动点消耗成本由14增加至17;
修复了舰管炮的联装炮弹和四倍传奇改装件导致每发炮弹额外加载装填动画的问题;
修复了当黑火药手枪(含具名武器海盗之力)、黑火药步枪及“龙”具有四倍传奇改装件时导致每发.50球弹药额外加载装填动画的问题;
将黑火药手枪(含具名武器海盗之力)、黑火药步枪射击后(两次射击之间)的延迟时间由0.5秒增加到1秒(仅适用于使用四倍传奇改装件时);
将龙的射击后(两次射击之间)的延迟时间从 0.5 秒增加到 1.5 秒(仅适用于使用四倍传奇改装件时);
鱼叉枪伤害调整
基础伤害:195 -> 245;
弹药容量:1 -> 3;
暴击倍率:2 -> 2.5;
潜行倍率:2 -> 2.25;
重量:16 -> 14;
添加持续15秒的流血DoT伤害:每秒造成20点物理伤害;
装填速度增加10%;
射击间隔增加25%;
优化了鱼叉枪钢矛弹、带刺鱼叉改造的效果
注:第二十一赛季的特殊武器为具名鱼叉枪“碎冰者”

伤害属性变化:物理伤害/冰冻伤害各50%
装填速度:+30%
特殊效果“冰锥”:击杀敌人时,造成冰冻爆炸并对附近的敌人造成伤害并减速。(
冰冻爆炸每秒造成 5 点区域伤害;持续4秒的叠加减速效果:1至3次射击减速30%、60%、冻结敌人);造成枪托打击伤害时使敌人减速60%(效果持续 12 秒);
移除了以下改造的行动点消耗成本增加
轻机枪标准、至尊机匣
特斯拉自动枪管
调整了以下武器的超出射程时的伤害倍率:
这些武器现在可以在更远的距离上造成更多伤害
黑火药手枪:0.1 -> 0.5
黑火药步枪:0.1 -> 0.5
战斗霰弹枪:0.1 -> 0.5
十字弩:0.1 -> 0.5
双管猎枪:0.1 -> 0.5
冷漠(原冰冷铁肩):0.1 -> 0.5
高斯霰弹枪:0.1 -> 0.5
泵动霰弹枪:0.1 -> 0.5
胡椒罐:0.25 -> 0.5
栓动铁管:0.25 -> 0.5
铁管枪:0.25 -> 0.5
铁管左轮手枪:0.25 -> 0.5
降低了以下武器的基础行动点消耗成本
外星分解者:25 -> 17
土制步枪:32 -> 16
突击步枪:32 -> 17
战斗步枪:25 -> 15
调停者:25 -> 16
镭步枪:25 -> 16
冲锋枪:35 -> 15
特斯拉步枪:30 -> 17
63号避难所激光卡宾枪:40 -> 30
增加了以下武器的基础伤害
以下数值为武器最高等级时的数值,较低等级的数值均按比例缩放。
外星分解者:40 -> 66
土制步枪:45 -> 52
突击步枪:33 -> 66(半自动射速调整:每秒约4发 -> 3.333发)
战斗步枪:40 -> 53
调停者:40 -> 59(不再具有额外20%伤害加成)
镭步枪:37物理伤害 / 15辐射伤害 -> 42物理伤害 / 17辐射伤害
冲锋枪:29 -> 47
铁轨步枪:95 -> 112
激光枪:44 -> 72
辐射极琉矿激光枪:40 -> 80(半自动射速调整:每秒约5发 -> 4发)
等离子枪:29物理伤害 / 29能量伤害 -> 58物理伤害 / 58能量伤害
英克雷等离子枪:32物理伤害 / 32能量伤害 -> 71物理伤害 / 71能量伤害
10MM冲锋枪:34 -> 42
战斗霰弹枪:97 -> 150
特斯拉步枪:78 -> 112
杠杆式步枪:88 -> 133
双管猎枪:140 -> 204(每秒发射约3.57次 -> 2.5次)
冷漠(原冰冷铁肩):91物理伤害 / 91冰冻伤害 -> 122物理伤害 / 122冰冻伤害(每秒发射约3.57次 -> 2.5次)
猎枪:140 -> 171
高斯手枪:115 -> 218(未充能时造成50%伤害 -> 30%伤害)
高斯步枪:146 -> 279(未充能时造成50%伤害 -> 30%伤害)
高斯霰弹枪:187 -> 285(未充能时造成50%伤害 -> 30%伤害)
63号避难所激光卡宾枪:44 -> 59
泵动式霰弹枪:102 -> 172
栓动铁管:94 -> 150
铁管左轮手枪:85 -> 140
铁管枪:28 -> 42
胡椒罐:75 -> 95
黑火药步枪:217 -> 449
龙:255 -> 541
以下武器的自动机匣不再降低行动点消耗成本:外星分解者、土制步枪、突击步枪、战斗步枪、调停者、镭步枪、冲锋枪(冲锋枪始终是自动射击模式 但其机匣过去仍会降低行动点消耗成本)
调整了以下武器的基础暴击伤害倍率
外星分解者:2.0 -> 2.25
土制步枪:2.0 -> 2.25
突击步枪:2.0 -> 2.25
战斗步枪:2.0 -> 2.25
镭步枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
伽马枪:2.75 -> 2.5
铁轨步枪:2.0 -> 2.25
激光枪:2.0 -> 2.5
辐射极琉矿激光枪:2.0 -> 2.5
等离子枪:2.0 -> 2.5
英克雷等离子枪:2.0 -> 2.5
冲锋枪:2.0 -> 2.25
10MM冲锋枪:2.0 -> 2.25
战斗霰弹枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
杠杆式步枪:2.0 -> 3.0
双管猎枪:2.0 -> 2.25
冷漠(原冰冷铁肩):2.0 -> 2.25
猎枪:2.0 -> 3.0
高斯步枪:2.0 -> 3.0
高斯霰弹枪:2.0 -> 2.25
63号避难所激光卡宾枪:2.0 -> 2.25
泵动式霰弹枪:2.0 -> 2.25
调整了以下武器的基础潜行攻击伤害倍率
外星分解者:2.0 -> 2.25
土制步枪:2.0 -> 2.25
突击步枪:2.0 -> 2.25
战斗步枪:2.0 -> 2.25
调停者:2.0 -> 2.75
镭步枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
伽玛枪:2.0 -> 2.5
铁轨步枪:2.0 -> 2.25
激光枪:2.0 -> 2.5
辐射极琉矿激光枪:2.0 -> 2.5
等离子枪:2.0 -> 2.5
等离子等离子枪:2.0 -> 2.5
冲锋枪:2.0 -> 2.25
10MM冲锋枪:2.0 -> 2.25
特斯拉步枪:2.0 -> 2.25
杠杆式步枪:2.0 -> 3.0
猎枪:2.0 -> 3.0
高斯步枪:2.0 -> 3.0
63号避难所激光卡宾枪:2.0 -> 2.25
半自动武器的自动机匣现在具有以下效果
暴击伤害减少20%
潜行伤害减少20%
基础伤害减少30%
以上效果影响下列武器:
外星分解者
土制步枪
突击步枪
战斗步枪
调停者
镭步枪
特斯拉步枪
伽玛枪
10MM手枪
铁管枪
铁轨步枪
激光枪
辐射极琉矿激光枪
等离子枪
英克雷等离子枪
战斗霰弹枪自动机匣现在具有以下效果
移除了10%的行动点成本消耗
攻击速度增加30%(原为10%)
基础伤害、暴击伤害和潜行伤害减少10%
已知问题
哔哔小子中显示的半自动武器自动机匣伤害值不正确。实际造成的伤害应按上述说明进行更新。
修复了导致C.A.M.P.天气控制器不会影响捕鱼概率的问题,现在它们会如预期那样提升钓鱼成功率;
玩家完成每日钓鱼任务后现在固定奖励3个改良鱼饵;
更新了溺水灯的奖励名称;
修复了偶尔会强制使用第一人称视角钓鱼的问题;
所有鱼饵的重量从0.2减少为0.05;
为渔夫的动画新增了缺失音效以增强沉浸感。
将鱼上钩后尝试逃脱的反应时间稍作延长以提供容错率;
夜间
武器:隐形后 + 25% 伤害 -> 隐形后 + 50% 伤害
装甲:隐形后伤害抗性和能量抗性增加20 -> 隐形后伤害抗性和能量抗性增加50
制导
效果修改为弱点伤害+20%
恶霸
每致残目标一处肢体造成的额外伤害+25%
杀手
撤回相关更改
以下辅助能力已根据其新效果重新命名(以下辅助能力非最终译名,仅供参考,简体中文客户端中的名称尚未改变)
科学家 -> 科学!(Science!)
科学专家 -> 爆燃技师(Pyro-Technical)
科学大师 -> 冷冻学家(Cryologist)
步枪手 -> 远域游骑兵(Down Ranger)
步枪手专家 -> 精准上膛(Scoped-up)
步枪手大师 -> 智能射手(Smart Shot)
突击队员 -> 躯干打击者(Center Masochist)
突击队专家 -> 急速战士(Fast Fighter)
突击队大师 -> 会计师(Number Cruncher)
霰弹枪手 -> 易伤目标(Easy Target)
霰弹枪专家 -> 散弹爱好者(Love the Spread)
霰弹枪大师 -> 霰弹冠军(Shotgun Champ)
防火
火焰喷射器陷阱不再需要该辅助能力即可放置和制作;
会计师(原突击队大师)
每点AP提供的武器伤害从1%增加至2%;
霰弹枪冠军(原名霰弹枪大师)
对已致残的敌人每发子弹的伤害+5%增加至10%;
保卫家园
你部署的工坊炮塔额外造成50%、100%、150%伤害且更擅长拆除陷阱;
工坊陷阱不再需要该辅助能力即可放置和制作;
装甲商
新效果:你制作的护甲耐久提高且所需的材料更少;
等级由三级将为一级;
动力师
新效果:你制作的动力装甲耐久提高且所需的材料更少;
等级由三级将为一级;
连杀层数
连杀最大层数由10层增加至20层
肾上腺反应血清:每次击杀+5%伤害加成;20层连杀后最高伤害+100%(原为每次击杀+5%伤害加成;10层连杀后最高伤害+50%)
我们已更新公共测试服的储物柜,其中包含5个鱼竿模组改造及改良与卓越鱼饵。其中,鱼竿模组改造是每日钓鱼任务奖励的一部分:
设计图:改良轴承
设计图:稳定握柄
设计图:稳定齿轮比
设计图:进阶泄力器
设计图:精致鱼钩
鱼饵 - 卓越X100
鱼饵 - 改良X100
前往76号避难所入口旁的储物柜获取这些设计图,以便进行测试。装备这些模组后,我们非常期待您的反馈。请前往Discord频道的PTS部分,在钓鱼竿模组反馈频道分享您的想法。


神秘“渔夫”
欢迎来到“渔夫休息处”,这是一个位于泥沼区的全新地点,你将在这里开启属于你的垂钓冒险。你将遇见三位全新角色:雷蒙德·克拉克船长、神秘人物“渔夫”以及渔夫的宠物寄居蟹——琳达·李。

雷蒙德·克拉克船长
不过和“渔夫”沟通可能有点难——TA好像不说人类的语言。而琳达·李……是一只巨大的寄居蟹,把克拉克船长的旧渔船当成了壳,别被吓到哦!总之,这地方怪怪的……

“琳达·李” 寄居蟹
在“出航之旅”任务线中,你将获得你的第一根钓竿!从此,你便可以在水边抛竿开始钓鱼啦!只要记住一句口诀:“能游泳的地方,就能钓鱼。”
请注意:钓鱼竿默认不会显示在你的哔哔小子菜单中且不需要装备。靠近水域时会自动弹出“钓鱼”选项。不过你可以在修补匠工作台中看到它,并对它进行不同的改造升级!
要开始新的“抛竿启程”任务线,请前往泥沼地区的谷地商场附近并使用你的哔哔小子接收神秘信号。你也可以通过阅读76号避难所门前的标志来开始此任务。

完成钓鱼挑战和每日钓鱼任务可以获得钓竿升级零件:
钓竿样式
浮标与鱼钩
卷线器
这些升级不仅能改善钓鱼体验,还能帮助你钓到那些被辐射的神秘鱼种!
注意:某些稀有鱼类必须升级过的钓鱼竿才能钓上来,所以快去完成那些挑战吧!

再漂亮的钓竿,如果没饵料,那也是白搭!目前有三种鱼饵类型:
普通鱼饵:可捕获普通鱼类(小型鱼)、废料垃圾与一般地区鱼种(获取途径:可向渔夫和克拉克船长购买也可在每日任务中随机获得);
改良鱼饵:提高捕获特殊鱼类(中型鱼)的几率(获取途径:不能通过商贩购买 但可以和其他玩家交易改良鱼饵 也能在公共事件、世界各地冰箱、冷藏箱中找到);
顶级鱼饵:捕获稀有鱼类(大型鱼)必备的鱼饵(获取途径:通过赛季奖励获得);测试服玩家请关注通知了解顶级鱼饵何时上线公共测试服储物柜;

天气也会影响你所钓到的鱼种及捕获特定类型鱼类的几率。自然发生的天气以及 C.A.M.P. 中的天气控制站的天气变化都会影响所捕获得的鱼的类型。
晴朗天气:适合捕获任何地区的常见鱼类;
多雨天气:多雨天气会增加捕获特定地区鱼类以及难以捉摸的美西蝾螈的概率;
辐射风暴、核爆天气:增加捕获发光鱼类的概率;
至于什么天气+哪种鱼饵最搭配,就交给你们自己探索啦!😉
🐟 食物与更多冒险
现在你已经捕获了一些鱼,你能用它们做什么呢?不仅能吃!你也可以把鱼变成……鱼块
直接食用:补充饥饿与生命值 鱼越大效果越好
制作“鱼块”:用以制作烤鱼或换取传奇装备
只要钓到鱼就会自动学会将它制成鱼块碎肉的食谱;
鱼块可以自行恢复少量的饥饿值、生命值,但这不是利用这种新材料的最佳方式。在烹饪工作台,你会注意到一个新的食物配方“烤鱼”(完成新的钓鱼引导任务即可解锁“烤鱼”配方);
烤鱼可提供缩短鱼儿上钩的时间(持续20分钟),这再合适不过了——这将帮助你更多获得渔获!

鱼块制作

烤鱼
完成每日钓鱼任务还能解锁更多菜谱,例如鱼肉炖土豆、鱼肉浓汤等等。你还记得琳达·李那只巨型寄居蟹吗?喂她鱼块,她会回馈你随机传奇装备!别问她从哪里搞来的😄……

🐟 探索时间
随着钓鱼活动的增加,现在您可以在阿帕拉契亚山脉的野外发现大量的水生生物。坦白讲,阿帕拉契亚的水域如今丰富得可怕:
全地图可钓的常见鱼类;
地区特有鱼类及其发光变种;
超萌美西蝾螈:全年每个月将都将推出一只全新变种等你抓捕(美西蝾螈的变种将在公共测试服中按小时轮换刷新);
当然,还有神秘的本地传说“鱼类”,钓到后绝对可以吹爆朋友圈!关于它们,我们现在就只能透露这么多...

完成挑战和每日钓鱼任务,不仅能升级钓竿,还能解锁新C.A.M.P.道具,例如:
弧形鱼类展示架:用于展示你所捕获的稀有鱼类或美西蝾螈
以及更多
我们正在调整敌人肢体受到各种效果影响的机制。以下提到的模组、辅助能力和武器,原本有几率立即使目标瘫痪,但现在它们将改为:
提升对敌人肢体造成的伤害百分比
也就是说,它们不再触发“立即瘫痪”,而是更稳定地提高肢体伤害量。我们预计这些改动将使大多数敌人更容易被瘫痪,同时让肢体伤害的机制更稳定、可预测。不过,也会导致像区域Boss这样的敌人更难被瘫痪,需要玩家进行更集中、精准的火力输出。这些调整还将让我们移除许多生物原本的瘫痪免疫机制,从而在未来以更有趣的方式运用肢体伤害与瘫痪效果。
肢体伤害与致残机制改动中提到的所有内容,将会在本赛季的季中更新中上线。你可以在今天的公共测试服更新中抢先体验这些改动!
辅助能力
破坏者
等级1:枪托打击造成+25%伤害与+35%肢体伤害;
等级2:枪托打击造成+50%伤害与+75%肢体伤害;
执法者
等级 1:霰弹枪有5%概率造成失衡,且肢体伤害+25%;
等级 2:霰弹枪有10%概率造成失衡,且肢体伤害+50%;
等级 3:霰弹枪有15%概率造成失衡,且肢体伤害+75%;
现代叛逆
等级 1:轻型枪械获得 +15% 腰射准确度和 +25% 肢体伤害;
等级 2:轻型枪械获得 +30% 腰射准确度和 +50% 肢体伤害;
等级 3:轻型枪械获得 +45% 腰射准确度和 +75% 肢体伤害;
一枪敌万军
等级 1:重型枪械有4%概率造成失衡,+25%肢体伤害;
等级 2:重型枪械有8%概率造成失衡,+50%肢体伤害;
等级 3:重型枪械有12%概率造成失衡,+75%肢体伤害;
折磨者
新效果:你的目标身上每个被致残的部位为你提供20%额外伤害。
由运气属性转移至感知属性;
点数成本从 1点增加至 2点;移除等级2 和等级3;
骨头撕裂者
等级 1:近战武器攻击造成 +25% 的肢体伤害;
等级 2:近战武器攻击造成 +50% 的肢体伤害;
等级 3:近战武器攻击造成 +75% 的肢体伤害;
突变效果
肌肉扭曲
标准效果:近战、徒手和枪托攻击伤害+25%且肢体伤害+50%;
与多多益善联动时:近战、徒手和枪托攻击+35%且肢体伤害+62%;
武器
以下武器将原本的“概率使敌人瘫痪”效果,统一改为“+50% 肢体伤害”:
黑火药步枪
骨锤
龙
武器模组改动
以下相关的武器模组效果也改为“+50% 肢体伤害”:
棒球棍刀片火箭
棒球棍加热火箭
棒球棍穿刺火箭
棒球棍灼热穿刺火箭
棒球棍尖刺火箭
熊臂重型改造
拳击手套铅制改造
高尔夫球杆重型改造
高尔夫球杆尖刺改造
铅管重型改造
管钳重型改造
羊角狗熊棍棒重型改造
羊角狗熊棒重型改造
大锤重型改造
大锤重型尖刺改造
大锤重型火箭改造
大锤重型烧灼尖刺火箭改造
大锤锋利重锤改造改造
大锤尖刺火箭重锤改造
松肉锤咸味改造
以下敌人不再免疫致残效果
格林机器人
布莱克本博士
假冒羊角狗熊
蓝色恶魔
奥瓜
泽西恶魔
小恶魔
幼年穴居人
发光的穴居人
穴居人
穴居人吞噬者
绞杀藤格拉夫顿怪兽
邪徒(日常行动)包含相关变种敌人
狂热分子(日常行动)
异生植物(日常行动)
外星人(每日行动)包括无人机和入侵者
所有类型机器人(日常行动)
血鹰(日常行动)
鼹鼠矿工(日常行动)
赤色分子(日常行动)
辐尸人(日常行动)包含相关变种敌人
超级变种人(日常行动)
我们将移除制作物品时对辅助能力的要求。因为玩家在制作前本就需要先学习图纸,我们认为再要求你切换特技卡组去制作,是一种不必要的麻烦,所以现在不再需要装备特定辅助能力即可进行制作!本次更新中包含的其他辅助能力平衡改动如下:
注释补充:开发团队仍在评估霰弹枪和步枪的基本伤害数字改动。请关注公共测试服未来的补丁改动。
慢速代谢剂
等级 1:所有食物额外缓解50%的饥饿程度;
等级 2:所有食物额外缓解100%的饥饿程度;
移除等级 3
单峰骆驼
等级 1:所有饮料额外缓解50%的口渴程度;
等级 2:所有饮料额外缓解100%的口渴程度;
移除等级 3
修复水力发电设施/水合修复
等级 1:药物可解除口渴;
等级 2:药物可双倍解除口渴;
克制口腹之欲
等级 1:药物可解除饥饿;
等级 2:药物可双倍解除饥饿;
噬药恶魔
新效果:服用任何药物药效时间都增加100%;
点数成本从 1 点增加至 2点;
移除等级 2 和 3;
旅行中介
新效果:你可以在过度负重状态时以更高的代价(花费更多瓶盖)进行快速移动;
狡猾
新效果:闪避几率+5%(闪避不再有冷却时间但会消耗行动点);
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 和 等级 3;
开发者备注:行动点消耗是冷却时间的10倍。冷却时间会随着所闪避的伤害而变化,这意味着更高伤害的攻击需要消耗更多的行动点来闪避。如果你没有足够的行动点来支付闪避费用,则无法触发闪避。
肾上腺素
新效果:每层“连杀”可获得 +10% 伤害(最高100%)
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 至等级 5;
持续时间 30 秒 随击杀而刷新;
科学家 - 科学!(Science!)
新效果:根据你的智力增加能量伤害;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2;
科学专家 - 爆燃技师(Pyro-Technical)
新效果:根据你的智力增加火焰伤害;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2;
科学大师 - 冷冻学家(Cryologist)
新效果:根据你的智力增加冷冻伤害;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2;
临时武士
等级 1:近战武器的损坏速度降低 40%;
等级 2:近战武器的损坏速度降低 60%;
等级 3:近战武器的损坏速度降低 80%;
移除等级 4 和等级 5;
枪械师
等级 1:枪械损坏速度降低 20%;
等级 2:枪械损坏速度降低 35%;
等级 3:枪械损坏速度降低 50%;
移除等级 4 和等级 5;
白色骑士
由敏捷分类转移至智力分类;
步枪手 - 远域游骑兵(Down Ranger)
等级 1:你对远距离敌人的远程伤害增加10%;
等级 2:你对远距离敌人的远程伤害增加15%;
等级 3:你对远距离敌人的远程伤害增加20%;
步枪手专家 - 精准上膛(Scoped-up)
新效果:带瞄准镜的武器在瞄准时射程提高50%;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 和等级 3;
步枪手大师 - 智能射手(Smart Shot)
新效果:使用带瞄准镜的武器瞄准时,弱点攻击伤害增加25%;
点数成本从 1点增加至 3点;
移除等级 2 和等级 3;
狙击手
新效果:在瞄准时获得更好的控制力,屏住呼吸时间延长75%;
移除等级 2 和等级 3;
狙击高手
新效果:带瞄准镜的武器在瞄准时射程和精确度提高30%;
移除等级 2 和等级 3;
突击队 - 躯干打击者(Center Masochist)
等级 1:瞄准躯干时的远程伤害增加25%;
等级 2:瞄准躯干时的远程伤害增加50%;
等级 3:瞄准躯干时的远程伤害增加75%;
突击队专家 - 急速战士(Fast Fighter)
新效果:你的移动速度加成对装填速度同样有效;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 和等级 3;
突击队大师 - 会计师(Number Cruncher)
新效果:根据武器的行动点消耗数据增加伤害(每点行动点增加2%武器伤害)
点数成本从 1点增加至 3点;
移除等级 2 和等级 3;
地面进攻
等级 1:你的轻武器装填速度加快10%并获得15%额外腰射精准度;
等级 2:你的轻武器装填速度加快20%并获得30%额外腰射精准度;
等级 3:你的轻武器装填速度加快30%并获得45%额外腰射精准度;
双向飞碟射击
新效果:你轻武器的精确度和弹药散布改善45%;
移除等级 2 和等级 3;
霰弹枪手 - 易伤目标(Easy Target)
等级 1:对被致残目标的远程伤害增加25%
等级 2:对被致残目标的远程伤害增加50%;
等级 3:对被致残目标的远程伤害增加75%;
霰弹枪专家 - 散弹爱好者(Love the Spread)
新效果:发射三发或以上射弹的武器射程提升30%;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 和等级 3;
霰弹枪大师 - 散弹冠军(Shotgun Champ)
新效果:你武器发射的每发射弹对被致残目标的伤害提升10%;
点数成本从 1点增加至 3点;
移除等级 2 和等级 3;
散弹
新效果:你对目标某个部位所造成伤害的20%会扩散到所有部位;
点数成本从 1点增加至 2点;
移除等级 2 和等级 3;
移动标靶
等级 1:冲刺时闪避几率+5%(未使用动力装甲时);
等级 2:冲刺时闪避几率+10%(未使用动力装甲时);
等级 3:冲刺时闪避几率+15%(未使用动力装甲时);
山羊腿
新效果:坠落不会受到任何伤害;
移除等级2;
血祭传奇辅助能力
等级 1:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加150%;
等级 2:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加125%;
等级 3:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加100%;
等级 4:在V.A.T.S.中消耗的行动点数现在将以生命值代替,且消耗量将比原行动点数增加50%;
跟踪者(新效果)
现在增加偷袭伤害 100%;
夜间(新效果)
武器:隐形后 +25% 伤害;
护甲:隐形时感知和敏捷+4;
染血
伤害加成上限从 95% 增加至 130%;
毒虫
伤害加成上限从 50% 提高至 100%;
韧性
换弹时所有得伤害抗性增加 500;
双弹
伤害加成从 25% 增加至 75%;
突变/变种人的
伤害加成上限从 25% 提高至 50%;
美食家
上限从 24% 提高至 40%;
V.A.T.S. 优化
行动点消耗减免由 25% 增加至 35%;
煽动
对生命值高于 60% 的目标造成 +50% 伤害;
克星/主宰者
伤害随着生命值的提升最多提高+100%(1000点生命值时);
现在直接根据生命值进行缩放而非百分比;
制导
修复了头部被错误地算作肢体的问题;
现在伤害改为加算;
变异效果
肾上腺反应
现在每次击杀可增加 5% 的伤害(使用“多多益善”辅助能力时可增加6.25%)
将以下武器移至武器工作台的重型枪械分类:高斯旋转机枪、等离子投射器、特斯拉炮;
将聚变核心从化学工作台转移至修补匠工作台;
现在你可以在装备正确辅助能力时在100%耐久状态下修复物品;
添加了更改快速治疗物品优先级的游戏设置;
快速移动的瓶盖成本降低25%;
批量拾取物品:从附近的尸体拾取战利品时,同一类型的物品将被集中成一个物品,以便批量拾取;
血条分段功能

所有在 Steam 上拥有《辐射 76》的玩家都可以参与我们的公共测试服。请注意,公共测试服的进度不会延续到正式游戏中。在此测试期间,原子商店也处于禁用状态。要安装公共测试服,请打开您的 Steam 库并安装 “Fallout 76 公共测试服务器” 。
更新日志原文:fallout.bethesda.net