【全网首发】Minecraft1.20.5以上give指令及其nbt标签(更新)
春绿吖
2025年04月04日 14:01
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共5篇

因为原来的草稿没有了,所以重发一下

众所周知,1.20.5以上版本的物品nbt迎来了大改革

从原来的give sb sth{***:***}

变成了give sb sth[***=***]

今天我就来发一个1.20.5以上的give指令nbt教程

1.enchantments(附魔)

(sb:玩家;sth:物品;enchn:附魔id(n为序号);lvl:等级)

原来如果你想得到一把锋利255的下界合金剑的话,你需要输入:

/give @s netherite_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:255}]}

但1.20.5以后,变为:

/give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={sharpness:255}]

如果你还想加上抢夺255,那么就可以变成:

/give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={sharpness:255,looting:255}]

我相信你们已经找到规律了。

1.20.5以上的nbt其实变得更加简洁,只是我们现在还不会用而已。

/give sb sth[minecraft:enchantments={ench1:lvl,ench2:lvl,ench3:lvl......enchn:lvl}]

是不是非常简单?

2.Unbreakable(无法破坏)

之前后面跟个1b或者true就行了,1.20.5简化之后还会复杂吗?

/give sb sth[Unbreakable={}]

这样就行了,大括号里面啥都不用填

也不用我多说了吧

3.Can_break&Can_place_on(可以破坏&可以放置在)

(block:方块id)

说实话,我觉得这个标签反而变得复杂了

直接上链接指令

/give sb sth[can_break={predicates:[{blocks:block}]}]

/give sb sth[can_place_on={predicates:[{blocks:block}]}]

两个除前面的can_break、can_place_on不一样之外,别的都一样,也不用我多说了

4.attribute_modifiers(物品修饰符)

现在,我们来到了最复杂的nbt——物品修饰符!

1.20.5之后,物品修饰符虽然也很复杂,但是相比以前简单了一些

give sb sth[attribute_modifiers={modifiers:[{type:"属性英文名",amount:值,slot:生效栏位,uuid:[I;≤32767,≥-32767的任意数,≤32767,≥-32767的任意数,≤32767,≥-32767的任意数],operation:运算模式,name:任意13位数}]}]

属性英文名有很多,但是更新了最小值和最大值,见下:

generic.开头:

armor - 盔甲 (0(最小值),30(最大值))

armor_toughness - 盔甲韧性 (0,20)

attack_damage - 攻击伤害 (0,2048)

attack_knockback - 击退距离 (0,)

attack_speed - 攻击速度 (-1024,1024)

flying_speed - 飞行速度 (0,)

jump_strength - 马跳跃高度 (0,32)

knockback_resistance - 击退抗性 (0,1)

luck - 幸运 (-1024,1024)

max_health - 最大生命 (-1024,1024)

mob_follow_range - 生物最大跟随距离 (生物,玩家)

movement_speed - 速度 (-1024,1024)

zombie_reinforcements - 怪物侦测距离(-2048,2048)

fall_damage_multiplier - 掉落伤害倍数 (0,100)

gravity - 重力 (-1,1)

max_absorption - 最大伤害吸收 (∞,∞)

safe_fall_distance - 安全坠落高度(说人话就是最高摔下来不掉血的高度)(-1024,1024)

scale - 尺寸(就是玩家模型和碰撞箱大小)(0.0625,16)

step_height - 最大行走高度 (0,10)

player.开头:

block_break_speed - 方块破坏速度 (0,1024)

block_interaction_range - 方块交互范围 (0,64)

entity_interaction_range - 实体交互范围 (0,64)

zombie.开头:

spawn_reinforcements - 僵尸增援(就是僵尸增援数量)(0,1)

生效栏位就是在物品栏的某个地方时生效,见下:

Any Slot - 放在任何部位时

Mainhand - 放在主手时

Offhand - 放在副手时

Head - 戴在头上时

Chest - 戴在身上时

Legs - 戴在腿上时

Feet - 戴在脚上时

运算模式决定了值的显示形式与机制,见下:

add_value - 加法(从0开始加)

add_multiplied_base - 加百分比(从0开始加)

add_multiplied_total - 加百分比(从玩家默认属性值开始加)

uuid和name随便按照上面的要求填,但绝对不能没有!!!

uuid和name随便按照上面的要求填,但绝对不能没有!!!

uuid和name随便按照上面的要求填,但绝对不能没有!!!

重要的事情说三遍

5.display

【st:这里指的是sometext,文字;b:boolean,布尔值(就是false和true);sc:somecolour,颜色】

在1.20.5以上版本,display被拆分成了两个nbt:item_name(名字)和lore(提示)

其实lore和item_name差不多的,唯一不同的就是lore还要额外在外面打一个中括号([]),就不演示了

give sb sth[item_name='["",{"text":"st","italic":b,"obfuscated":b,"strikethrough":b,"underlined":b,"bold":b,"color":"sc"}]']

italic:斜体

obfuscated:乱码

strikethrough:删除线

underlined:下划线

bold:加粗

color

6.rarity(稀有度)

就是一个很简单的nbt,决定它的稀有度(就是那些青色名字的、紫色名字的)

用法也很简单:

give sb sth[rarity:common/uncommon/rare/epic]

common:普通(白名)

uncommon:稀有(金名)

rare:罕见(青名)

epic:史诗(紫名)

当然,如果你用了item_name,那么这个nbt的作用就不大了

7.food(食物属性)

【sf:somefood,食物;st:这里指的是some time,持续时间(以游戏刻为单位);c:count,数值;se:someeffect,效果id】

直接上用法:

/give sb sf[food={nutrition:c,saturation:c,can_always_eat:b,eat_seconds:st}]

nutrition:增加饱食度(必须有)

saturation:增加饱和度(可以为负数)(必须有)

can_always_eat:可以一直吃(也不知道什么作用)

eat_seconds:进食时间

其实还有一个nbt没有拿出来,是因为他太长了:effects

上用法:

/give sb sf[food={nutrition:c,saturation:c,effects:[{effect:{id:se,duration:st,amplifier:c,ambient:b},probability:cf}]}]

这里注意,有food标签里面必须有标红的这两个标签,不然会报错!

这里注意,有food标签里面必须有标红的这两个标签,不然会报错!

这里注意,有food标签里面必须有标红的这两个标签,不然会报错!

标绿的两个字母cf中,c是count,代表一个数;f是格式自带的,不要弄混了!

duration:持续时间

amplifier:效果等级

ambient:这个单词是环境的意思,不知道在这里什么作用

probabilisty:这个单词是概率的意思,不知道在这里什么作用

效果id:

absorption              伤害吸收

conduit_power       潮涌能量

fire_resistance       抗火

haste                      急迫

health_boost          生命提升

saturation               饱和

instant_health        瞬间治疗

jump_boost            跳跃提升

speed                     速度提升

night_vision           夜视

regeneration          生命恢复

invisibility               隐身

resistance             抗性提升

slow_falling           缓降

strength                 力量

village_hero          村庄英雄

water_breathing    水下呼吸

blindness               失明

nausea                   反胃

mining_fatigue       挖掘疲劳

hunger                    饥饿

instant_damage     瞬间伤害

slowness                缓慢

fatal_poison           剧毒

poison                    中毒

levitation                 漂浮

weakness               虚弱

wither                     凋零

bad_omen             不详之兆

8.fire_resistant(火焰抗性)

这个也是很简单,就是让物品不会被岩浆烧毁

give sb sth[fire_resistant={}]

先编到这里吧,这些nbt应该是够用了,还需要什么会继续更新的好吧

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