Cobblemon模组介绍
发条蓝Blue
2025年04月03日 19:17
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共3篇

大家好!欢迎大家收看发条蓝新一期的模组介绍专栏!

今天给大家介绍的模组是Cobblemon方块宝可梦!

Cobblemon是基于Pokemon制作的冒险向模组,模组在MC内添加了宝可梦游戏九个世代的近1000只宝可梦,每只宝可梦都单独制作了出色的方块化模型以适配MC的艺术风格

Part1:起步

首先熟悉基础按键,默认按下“M”键打开宝可梦管理界面,在初次创建世界时打开宝可梦管理界面可以选择一只自己的初始宝可梦,玩家可在原作九个世代十个地区的30只宝可梦中选择一只

世界中会生成大量各色的球果树,玩家可以右键成熟球果收获,四个同色的球果和一个铜锭可以合成四个宝可梦球,将宝可梦球丢向宝可梦可进行收服

野外会根据玩家所处生物群系刷新对应的野生宝可梦,在野生宝可梦半径10格内将准星对准野生宝可梦可以显示他的等级和名称

刷新的野生宝可梦等级根据玩家队伍中等级最高的宝可梦而定,各个种类略有不同,一般情况下野生宝可梦最高等级为49级

初次见面时,宝可梦的名称显示为“???”,玩家可以使用铜锭、铁锭、红石粉和球果制作宝可梦图鉴,手持宝可梦图鉴对准未知宝可梦长按右键可以进行扫描

完成后单击右键可以打开图鉴,图鉴中可查看宝可梦的概述、属性、特性、种族值、外貌和击败后的掉落物

“R”键可用于放出宝可梦,使用上下方向键可切换选择的宝可梦,部分宝可梦体型较小,对准他们潜行右击后可打开动作界面,点击左上角选项可以将小型的宝可梦扛到肩上,最多可以扛两只宝可梦。

点击右上角选项可以将手持物品给予宝可梦,空手选择此项收回物品,部分物品给予宝可梦后将给予宝可梦特殊效果

对准野生宝可梦按下“R”键开始战斗,玩家可在战斗时随时按下“R”键移动本体切换观战视角

战斗选项用于操控宝可梦发动技能,使用技能会消耗一个回合

宝可梦选项可用于切换出战宝可梦,切换宝可梦会消耗一个回合

捕捉选项和逃跑选项均会将玩家切入观战视角,此时,玩家可在自己回合对野生宝可梦丢出宝可梦球进行捕捉,或在无法战胜对手时逃走

Cobblemon的逃跑系统设计借鉴了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,需要玩家主动脱离战斗跑到野生宝可梦半径30格之外

受伤的宝可梦会随时间恢复伤势,玩家也可以对宝可梦使用橙橙果、伤药、中药或使用治疗仪治疗宝可梦。

玩家最多只能携带6只宝可梦,多余的宝可梦会被传送至仓库,玩家可以在PC机上调整携带的宝可梦 

Part.2:宝可梦培养

按下“M”键打开宝可梦管理界面,接下来将一一介绍影响宝可梦战力的因素及培养方法

左侧页面,最上方是宝可梦等级,宝可梦可以通过击败野生宝可梦或赢得多人对战获得经验,当经验到达一定数值后宝可梦将获得升级,升级所需经验可以在管理界面的下方或同行宝可梦栏查看

等级影响宝可梦的招式学习、能力值、亲密度和进化,当宝可梦升级时,宝可梦的能力值和亲密度将上升,到达一定等级或进化后还将学会新的技能

只要宝可梦在某场战斗中出战就可以获得经验值,玩家可以在游戏前期让低等级宝可梦首发出战后换下蹭经验,或直接给宝可梦佩戴学习装置,让其分享经验

击败的宝可梦等级越高,获得的经验值越高,此特性同样作用于携带学习装置的宝可梦

玩家也可以给予宝可梦神奇糖果或经验糖果完成升级。目前,神奇糖果、S和M的经验糖果可以在遗迹宝箱中获得,L及以上的经验糖果只能通过创造模式获得

部分宝可梦进化需要链接交换后进化,单机玩家可以对宝可梦使用联系绳替代链接交换

等级右侧显示异常状态,一种宝可梦只能陷入一种异常状态,效果如图所示:

等级下方是宝可梦的昵称性别,宝可梦的昵称可自定义,部分宝可梦只有某一性别才能进化,例如:三蜜蜂,这只宝可梦只有雌性才能进化;

某些宝可梦不同性别有不同的外观,甚至种族值会有差异,例如:皮卡丘和幽尾玄鱼

左侧页面中间是宝可梦肖像,最下方为携带道具属性,宝可梦之间有属性克制,克制关系如图所示

中间页面上方有三栏,第一栏为宝可梦的基础信息,包含全国图鉴编号、种族名、属性、宝可梦最初的训练家、性格和宝可梦的特性

宝可梦的性格影响宝可梦除HP外两项能力的数值,其中容易成长的能力会提升10%,不容易成长的能力则会下降10%

宝可梦的特性是宝可梦在对战中发挥的特殊能力,分为常见特性和隐藏特性(梦特),玩家可以使用特性胶囊切换宝可梦的常见特性,使用特性膏药切换宝可梦的隐藏特性,这两种物品目前均无法在模组的正常游玩流程中,需要创造模式或指令调出

第二栏为宝可梦的招式栏,不同技能有不同的属性,当宝可梦使用本属性招式时,招式伤害X1.5倍

招式分为物理、特殊、变化三类;招式伤害由招式威力和攻击、特攻能力值决定,会受到敌方防御、特防能力值影响而减少;变化招式多用于提升己方能力值、降低敌方能力值、给予敌方异常状态或添加场地效果

每个招式右下角都有一个PP值,PP值决定了招式的使用次数,使用PP补剂或治疗仪可以恢复PP值

招式右侧有一个箭头图标,可用于回忆招式

第三栏为宝可梦的数值,下方第一个选项为能力,能力值大小决定了宝可梦在对战时的强弱,能力值由宝可梦的等级、个体值、种族值、基础点数和性格决定(性格不影响HP)

计算公式如下:

部分宝可梦HP值不由上述公式计算,如脱壳忍者,其HP锁定为1

 

种族值可在宝可梦图鉴查看,第二个选项为个体值,单项最高为31,当前版本游戏中暂未添加极限特训相关内容,无法将宝可梦的能力提高到满个体值所对应的能力(极限特训本身不改变个体值)

第三项为基础点数,基础点数可以提高宝可梦的能力,只要宝可梦出战就可以获得,获得的基础点数对应的能力一般与击败的宝可梦的种族值最高项对应的能力有关,例如:

双弹瓦斯的防御种族值最高,为120,那么击败双弹瓦斯就可以获得2点防御基础点数

单项基础点数最高为252,总和最高为510

携带基础点数增强道具的宝可梦可以在战斗后获得更多道具对应的基础点数,基础点数增强道具用途和合成配方如图:

玩家也可以使用增强剂增加对应基础点数,或使用树果减少不想要的基础点数

第四项其他,通常为亲密度,亲密度高的宝可梦更有可能避开对手的攻击、命中要害、撑过对手的致命一击

 部分宝可梦进化也有亲密度要求,如大嘴蝠进化叉字蝠,皮丘进化皮卡丘,伊布进化太阳伊布、月亮伊布、仙子伊布等

玩家可以通过对战击败对手、喂食糖果来提升宝可梦的亲密度

当然,使用中药、让宝可梦陷入濒死会降低宝可梦的亲密度

部分宝可梦还有需要达成的特殊数值,如守财灵,其拥有遗迹硬币储值和下界合金碎片储值两项数值,需要玩家给予其遗迹硬币或下界合金碎片以达到进化要求(任选一项即可,进化后仅有皮肤不同)

Part.3农业

当玩家在主世界探索时,可以找到各种各样的独特植物,玩家可以利用它们捕捉、培养宝可梦,或让宝可梦携带他们以增加战斗力

球果,这是一类在主世界非沙漠群系随处可见的果树,有红、黄、蓝、绿、粉、黑、白共七种颜色,一种颜色的果树只能结出一种球果,结出的果实可以用来制作精灵球

球果木也可用来制作对应的装饰方块

右键收获球果,有概率获得对应颜色的球果树苗,玩家可以用其建设球果园,创造模式可以利用球果直接在球果树叶上创造球果芽

薄荷,这是一类会生成在主世界非沙漠群系生成的作物,有红、蓝、青、粉、绿、白共六种颜色,可用于合成对应的性格薄荷,性格影响如图:

疗草,是一种在主世界湖泊和河流边生成的作物,可以种植于静水中,可用于酿造药酿,药酿是众多回复药剂的原料

元气根,生成于非深板岩层洞穴顶壁,可用于制作中药

复活草生成于繁茂洞穴,可种植,收获时同时获得PP草

复活草可治疗濒死宝可梦,但会降低亲密度

PP草可用于合成多种提升药剂或酿造PP补剂

对生长一阶段的复活草施用吃惊肥,复活草会在成熟后突变出心灵香草强力香草白色香草模仿香草

携带心灵香草的宝可梦能够在战斗中解除一次着迷、再来一次、挑衅、无理取闹、定身法和回复封锁状态

携带强力香草的宝可梦在使用蓄力的招式(自由落体除外)时,-消除蓄力回合,当回合发动效果

携带白色香草的宝可梦在能力下降时将恢复宝可梦的能力一次

携带模仿香草的宝可梦可以在对手能力提升时同时提升相同的能力

以上四种香草在一场战斗中仅能触发一次

活力蕾,是一种稀有的制作材料,通过探索遗迹或向村民购买种子种植获得,可用于合成

在玩家探索主世界时还会发现大量各色的果树,每种群系分布有不同的果树,如下图:

其中,落玫果仅能通过击败特定宝可梦获得

野生树果可突变为变异树果,将树果按照一定配方种植与彼此3X3范围并施用指定肥料内就可在收获时概率获得变异树果,变异配方如图:

树果可在战斗中辅助携带宝可梦,也可参与合成,是重要合成材料

Part.4 探索

本模组在主世界中添加了大量全新的采矿、遗迹和考古内容,以丰富玩家的游戏体验

玩家可以在地下开采到10种进化石,进化石对特定宝可梦使用后可使其进化,进化列表如下:

进化石当然可以用作合成材料合成特定的携带物品。

地下除矿石外还会生成遗迹,在遗迹中使用刷子考古有概率获得宝可梦化石。

化石可以被复活为化石宝可梦,需要数据显示器、化石分析仪、化石培养皿,复活装置为多方块结构,摆放顺序如图所示:

摆放完成后向其中放入若干食物和对应化石即可开始复活,化石对应宝可梦如图所示:

完成复活后,玩家就可以使用任意精灵球右击复活装置,并获得相应的化石宝可梦。

遗迹内还会刷新玉石,可以用来制作古代精灵球,玩家可以将玉石放置于岩浆旁,此时,玉石会自行生长,生长速度与紫水晶相同。

当玩家在遗迹探索或钓鱼时有概率钓出宝可梦钓竿升级的锻造模板,在锻造台上使用锻造模板和任意精灵球可以制作对应钓竿(精灵球的稀有度不影响渔力)。

玩家可以使用宝可梦钓竿钓出绝大部分水生宝可梦,部分宝可梦还有异色版本,如鲤鱼王和暴鲤龙,钓鱼也有概率钓出闪光宝可梦。

玩家可以使用各种树果作为鱼饵提升钓到某一类宝可梦的概率,只需持有树果并右键其到钓竿上。

Part.5 多人

新版本中方块宝可梦完善了多人游戏相关设定。

玩家之间现在可以交换宝可梦。

玩家间的对战也可以设定单打、双打,并且玩家间对战可以设置等级限制。

附录 附属模组推荐

modrinth.com/mod/rctmod

Radical Cobblemon Trainers:这个模组添加了可以与玩家对战的NPC训练家,玩家可以与他们对战。本模组中,玩家的宝可梦有阶段性的等级上限,玩家需要击败特定NPC来解锁上限。玩家需要合成一个训练师卡来查看当前等级对应的训练家。

modrinth.com/mod/cobblemon-fight-or-flight

Cobblemon - Fight or Flight:这个模组添加了一个很简单的功能,即让宝可梦获得了直接对玩家和其他生物发动进攻的能力,当玩家靠近或直接使用武器攻击宝可梦时可能激怒他,宝可梦将根据他的属性对玩家造成不同类型的伤害。

伤害方式如下:

玩家可以选择直接与宝可梦对决或按下特定按键强行拉被激怒的宝可梦进入回合制战斗

modrinth.com/mod/cobblemon-ride-on!

Cobblemon: Ride On!:本模组添加了一个很简单的功能——骑乘宝可梦,玩家可以按鼠标右键骑乘宝可梦,按X键离开宝可梦

Part.7 指令

本模组添加了大量指令方便玩家游玩,以下为几个常用指令:

/spawnpokemon <pokemon> [attributes]

生成对应宝可梦,可选择生成宝可梦的等级、性别、是否闪光、地区特殊形态等

/givepokemon <pokemon> [attributes]

直接将指定宝可梦添加进玩家库存

好的,那么本期的模组介绍到此结束,模组中已经添加了mega进化、极巨化和Z招式相关图标和部分极巨化宝可梦的对应贴图,并且添加了部分神兽的模型和招式,期待本模组的下次更新!

感谢大家收看,我们下期再见,大家拜拜!