

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
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若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。
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本期介绍的是由知名说书人兼剧本创作者也是老朋友@斯派德米 带来的剧本《举步维艰》。
“不见来时路,亦不问归处”
许久不见,热爱血染钟楼的大家。这里是斯派德米,现给大家带来新的缝合剧本,希望各位玩得开心~
《举步维艰》是引入大量海外“自制角色”(其中不乏待维护角色)的“自制角色”缝合剧本,以特胜与限时的快节奏为主旨。
剧本的主要逻辑就是计算。先知计算轮次选择能力发动时机,而大量的设置调整角色又对应在场角色与外来者的计算。邪恶方也需掐指数时,静候获得特胜的时机。
在角色上,笔者秉持着各类角色均衡,并尽可能减少坐牢角色的设计风格。从众多海外“自制角色”中挑选了我认为有趣的角色。顺带一提,我最喜欢的是先知的设计。对轮次的计算满是运筹帷幄感,是一鼓作气早日触发,还是以逸待劳图厚积薄发,决定能力发动时的思维导图一定是非常精美的画面。
角色交互上,恶魔几乎都是强暴露恶魔,多洛迈特的与暴乱的区别在第三个白天也能见分晓。而由于恶魔都没有刀,为加快多人局的剧本节奏,提高信息获取效率(用额外死亡换取信息),为镇民与爪牙均增添了带刀角色,而浊潭作为魔仆死亡时,避免恶魔沦为白板的保障,为邪恶提供了容错率(交换角色重新入场)。
在说书人判定上,由于涉及到大量海外“自制角色”甚至是待维护角色,不是很建议对海外“自制角色”不了解的说书人轻易尝试,有任何疑问欢迎后台私信我~
那么,这一次的创作就到这里。还望各位在算计与踟蹰中挣扎着努力前行~当然,若是能够舍弃对过往起点与未来得利的执着,单纯倾听当下的心声,做出令自己信服的决策,也不兴为一桩乐事——或许这才是我缝合剧本时的本意吧。


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