

生成宝可梦
用于在命令用户的位置生成指定的宝可梦。
用法
/spawnpokemon <pokemon> [attributes]
别名:/pokespawn
例
/spawnpokemon abra shiny ability=同步
注意:属性可以按任何顺序排列,只要命令中有神奇宝贝的名字即可。以下两个命令都是这方面的有效示例。
示例 1
/spawnpokemon shiny ability=同步 abra示例 2
/spawnpokemon shiny abra ability=同步
生成 Pokémon 的位置
用于在指定坐标处生成指定的宝可梦。
用法
/spawnpokemonat <x> <y> <z> <pokemon> [attributes]
例
/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny ability=同步
生成所有宝可梦
用于在命令用户的位置生成每个可用 Pokémon 中的一个。
警告:这可能会减慢低端计算机的游戏速度。
用法
/spawnallpokemon
例
/spawnallpokemon
从 Spawn Pool 生成 Pokémon
尝试强制生成系统在命令用户的位置周围生成一个或多个 Pokémon。如果生成 Pokémon 会违反配置的生成限制,则该命令可能无法生成 Pokémon。此命令无法远程执行。
用法
/spawnpokemonfrompool [number]
例
/spawnpokemonfrompool 10
检查 Spawn
用于检查在命令用户当前确切位置的指定稀有度的宝可梦的生成几率。
用法
/checkspawn <rarity>
例
/checkspawn 超稀有
给 Pokémon
用于将指定的 Pokémon 提供给命令 user。
用法
/givepokemon <pokemon> [attributes]
别名:/pokegive
例
/givepokemon abra shiny ability=同步
给 Pokémon 其他
用于将指定的 Pokémon 分配给指定的玩家。
用法
/givepokemonother <target> <pokemon> [attributes]
例
/givepokemonother @a abra shiny ability=同步
带上 Pokémon
用于从指定玩家的队伍中删除宝可梦。
用法
/takepokemon <target> <slot>
例
/takepokemon @p 1
神奇宝贝编辑
用于编辑命令用户队伍中指定槽位中的宝可梦。
用法
/pokemonedit <slot> [pokemon / attributes]
别名:/pokeedit
例
/pokemonedit 1 abra ability=适应性 nature=adamant
Pokémon Edit 其他
用于编辑指定玩家队伍的指定槽位中的宝可梦。
用法
/pokemoneditother <target> <slot> [pokemon / attributes]
别名:/pokeeditother
例
/pokemoneditother Ash_Green123 1 abra ability=adaptability gender=female nature=adamant
治愈神奇宝贝
用于治疗指定玩家的队伍。
用法
/healpokemon [target]
别名:/pokeheal
例
/healpokemon @p
教
用于向指定玩家队伍中指定槽位中的神奇宝贝教授指定动作。
用法
/teach <target> <slot> <move>
例
/teach @p 1 同步噪声
升级
用于将指定玩家队伍中指定槽位中的宝可梦等级提高 1。
用法
/levelup <target> <slot>
例
/levelup @p 1
友谊
用于检查宝可梦在命令用户队伍中指定槽位中的好友等级。
用法
/friendship <slot>
例
/友谊 1
保留的项目
用于更改指定玩家队伍中指定槽位中宝可梦的持有物品。
用法
/held_item <target> <slot> <item>
例
/held_item @p 1 个科布莱姆:choice_band
精灵盒
用于将指定插槽中的神奇宝贝从指定玩家的队伍发送到他们 PC 的指定盒子。
用法
/pokebox <target> <slot> [box]
例
/pokebox @p 1 1
精灵盒全部
用于将指定玩家派对中的所有神奇宝贝发送到他们 PC 的指定盒子。
用法
/pokeboxall <target> [box]
例
/pokebox @p 1
Give Held Item
用于为指定玩家队伍中的宝可梦提供持有的物品。
用法
/held_item <target> <slot> <item>
例
/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell
给所有宝可梦
用于将每个可用的 Pokémon 中的一个提供给命令用户。神奇宝贝将被发送到命令用户的 PC。
用法
/giveallpokemon
例
/giveallpokemon
清除派对
用于完全重置目标的队伍。
警告:从 1.4 开始,此命令不需要确认步骤。执行后,立即抹去目标队伍中的所有宝可梦。
用法
/clearparty <target>
例
/clearparty @p
清除 PC
用于完全重置目标的 PC。
警告:从 1.4 开始,此命令不需要确认步骤。执行后,立即擦除目标 PC 中的所有神奇宝贝。
用法
/clearpc <target>
例
/clearpc @p
重启 Pokémon
用于完全重置用户的群和 PC。
警告:从 1.4 开始,此命令不需要确认步骤。执行后,立即擦除用户拥有的所有 Pokémon。
用法
/pokemonrestart
别名:/pokerestart
例
/pokemonrestart
重启 Pokémon 其他
用于完全重置目标的队伍和 PC。
警告:从 1.4 开始,此命令不需要确认步骤。执行后,立即擦除目标拥有的所有宝可梦。
用法
/pokemonrestartother <target>
别名:/pokerestartother
例
/pokemonrestart其他@p
个人电脑
用于访问命令用户的 PC。
用法
/pc
例
/个人电脑
打开 Starter Screen
显示指定玩家的起始 Pokémon 选择界面。
用法
/openstarterscreen <target>
例
/openstarterscreen @p
停止战斗
用于停止指定玩家的当前战斗。
用法
/stopbattle <target>
例
/stopbattle @p
放弃多团队
用于从其多战队中删除玩家。如果他们是最后一个剩余成员,将解散团队。
用法
/abandonmultiteam
例
/abandonmultiteam
授予 Pokedex 条目
授予玩家提供的所有 Pokemon Pokedex 或指定的物种和形式。
用法 或
/pokedex grant <player> all <dex>
/pokedex grant <player> only <species> <form>>
例
/pokedex grant @p all alola或
/pokedex 授予仅 @p Decidueye Hisui
撤销 Pokedex 条目
撤销所提供的 Pokedex 或指定物种和形式的所有 Pokemon 的玩家。
用法 或
/pokedex revoke <player> all <dex>
/pokedex revoke <player> only <species> <form>>
例
/pokedex 撤销所有 Alola@p或
/pokedex 撤销仅 @p decidueye hisui
注意:NPC 目前处于实验阶段,可能无法按预期工作
生成 NPC
用于生成提供的 NPC 类,并在玩家身上提供技能级别。
用法
/spawnnpc <class> <level>
例
/spawnnpc 标准 1
生成 NPC 的位置
用于在给定坐标处生成提供的具有提供的技能等级的 NPC 职业。
用法
/spawnnpcat <pos> <class> <level>
例
/spawnnpcat 0 60 0 标准 1
删除 NPC
用于删除您正在查看的 NPC。
用法
/npcdelete
例
/npcdelete
编辑 NPC
打开 NPC 编辑器 GUI(实验性)。
用法
/npcedit
例
/npcedit
应用玩家纹理
将指定玩家的纹理应用于您正在查看的 NPC。
用法
/applyplayertexture <playername>
例
/applyPlayerTexture jeb_
生成基岩粒子
在给定的实体或位置上生成提供的基岩粒子。对测试很有用。
用法 OR 示例
/bedrockparticle <effect> <target>
/bedrockparticle <effect> <world> <pos>
/bedrockparticle effectname @p或
/bedrockparticle effectname minecraft:主世界 0 60 0
Cobblemon 信息
显示当前版本信息
用法
/cobblemon info
例
/cobblemon 信息
冻结口袋妖怪
在规定的时间内冻结玩家正在查看的 Pokemon。
用法
/freezepokemon [time]
例
/冻结口袋妖怪 600
开放对话
在提供的播放器上打开提供的对话框。
用法
/opendialogue <dialogue> <player>
例
/opendialogue 示例 @p
运行 Molang 脚本
使用提供的玩家、NPC 或 Pokemon 实体的可选上下文运行提供的 Molang 脚本。
用法
/runmolangscript <script> [player] [npc] [pokemon]
例
/runmolangscript 脚本名称 @p
更改 Pokemon 的眼睛高度
暂时更改给定姿势中物种的眼高。运行命令后召回 Pokemon,对于插件开发人员无需重新加载资源包即可测试高度很有用。
用法
/changeeyeheight <species> <standing|flying|swimming> <eyeheight>
例
/changeeyeheight abomasnow 站立 0.5
更改比例和大小
使用提供的物种比例和可选的碰撞箱宽度和高度临时更新物种。运行命令后召回 pokemon,对于插件开发人员无需重新加载资源包即可测试高度非常有用
用法
/changescaleandsize <species> <scale> [<width> <height>]
例
/changescaleandsize abomasnow 5
更改行走速度
暂时改变物种的行走速度。运行命令后召回 pokemon,对于插件开发人员无需重新加载资源包即可测试高度非常有用
用法
/changewalkspeed <species> <walkspeed>
例
/changewalkspeed abomasnow 5