目前全文约6800字,预计阅读时间20分钟,主要内容是对局中的细节处理,可作为打牌备忘录参考,许多思路是不同构筑龟法所共通的。不推荐一次读完后弃置一旁,配合实战操作多想多练能取得更好效果,笔者难免疏忽大意,随时欢迎优秀想法的改进与补充。
工作日晚间档专门有这套卡组的直播,欢迎来笔者直播间9171055讨论交流,本文中尚有许多待补充的内容,如有疑问可直接在直播间弹幕提问,后续会陆续完善。
由于构筑调整,本文最新版已迁移至另一篇文章,点击跳转:

-0- 写在前面
主流龟法几乎全数采用牛幻觉做外幻,笔者对这种构筑不甚满意,牛本可以作为更有力的终结手段,现有牛外幻+复用拿灯需要8费,对局中打出拖累节奏。在此改进思路上笔者进行了很多尝试,同时思考:这个对局本家龟法打会有更好的表现吗?哪种特性影响了这种表现?新版本后新萨维斯的加入最终完善了构筑,卡组如下:

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牛:灯光表演、持枪恶霸、生命的缚誓者阿莱克斯塔萨(红龙贼的红龙)
笔者的牛作用就是提供稳定的终结手段,单一用途的牛不需要考虑如何复用的问题,具体使用方法见后文第2章《明确的获胜手段》。如在使用中发现胜率不及预期,要考虑到龟法是环境卡组,天然存在劣势对局,也许换本家龟法(以下均指Tsu使用最多的龟法)还是没法赢,这时应优先考虑换卡组而不是调整构筑。
卡组简介结束,后文展开内容配合实战阅读体验更佳,玩龟法有复盘意识很重要。
卡组构筑和获胜思路是紧密关联的,很多人对龟法有误解,认为它只需要冰倒冰拖回合数,活到罗曼斯下场无限冰就胜利了,事实上无限罗后对细节的把握也是龟法非常重要的一环,重要性不亚于无限罗前对大局观的要求,这也是本文写作的目的所在。
笔者从对局经验中总结出了龟法四阶梯理论,下面先给出理论,接着配合理论讲解构筑中的单卡抉择和打法要点,后文4章依次对应四阶梯的内容。
第一阶梯:达成无限罗/罗被破坏保证存活回合数
第二阶梯:明确的获胜手段
第三阶梯:提速听牌防破坏的方法——空罗变换
第四阶梯:有意识选择打法与工具降低思考量并规避动画时长
四阶梯需要一步一步走,上一阶梯的缺陷会影响下一阶梯的效果,例如内战时只有空罗却没有获胜手段,手牌做到5空5罗一回合被拉干净也难免败局;而下一阶梯的实现又建立在上一阶梯打下的基础上,例如外战时大局观和细节完美无缺,结果吃了无语的证人连无限罗都等不到就遗憾离场了。
本文中还将经常出现“内战”“外战”的说法,一般内战指龟法内战,但某些宇宙法(有带或不带开门的两种形态,带开门的居多)也有无限罗的终端,这时也可以作为内战处理,其他的对局都是外战。开门内战尤其需要注意猝不及防的开门,与一般的内战有不少区别,具体可见后文第2章第13节《开门内战的细节处理及其与其他内战的显著不同》。
-1- 达成无限罗 / 罗被破坏保证存活回合数
此章先讲笔者的构筑与本家龟法的区别,再结合实战中的常见情景讲解无限罗前的细节处理,许多漫不经心的打法可能影响很久以后的对局走向,笔者曾遇到过35分钟前印出的外冰箱,被芬利洗到底后控手牌重新拿到,就此反败为胜的对局。为了避免悔不当初的恶劣体验,每一手打法都要三思而后行。
1.外幻
龟法祖师Tsu说:“外幻大于一切”,无限罗和外幻直接绑定,笔者构筑中可以印幻觉的卡有加大(相比于本家龟法,带两张幻觉压轴印出来的概率增加很多) 、倒带、四张娜迦(重钳检索)以及保底手段切分机,实战中印不出外幻相当少见。
2.切分机
早先下的切分机可能会因为神抽加大导致不能稳定拿外幻,因此笔者只带一张防止卡手,同时实战中要尽快送掉场上的切分机。已经做好外幻后幻觉回切分机可印出两张3费冰法术,起到补充手牌资源的作用。
3.印法术
诈骗犯回调后的龟法一直都有苟活困难的问题,哪怕笔者的构筑印法术手段更多更易得,一共也只有倒带2+潮池学徒2+切分机1+西瓦拉3+加大2+艾萨拉1=11张外法术,幻觉可以增加牌数,但考虑到组件不上手+对手破坏+费用危机的三重影响,印牌期望数量最多也只能达到上述计算的水平,甚至可能只少不多。
这说明每一个印法术的机会都是宝贵的,后续无限罗除了要有外幻,也需要视对手情况印一些冰法术帮助下一阶梯的顺利进行,具体选择与实际对局情况高度挂钩,此处仅提醒印出外冰箱对内战非常重要,即使会卡手很多回合也要留心印一张。
之所以有此提醒,源自许多对手打内战也做牛灯(天梯遇到的一般都是本家构筑),双方都有无限罗时没有外冰箱会在破坏对手前被灯死。当然也可以反向利用这一思路,内战时观察到对方确实没有外冰箱可以突破后文提及的禁令(见后文第4章《有意识选择打法与工具降低思考量并规避动画时长》)拿牛灯。
非常重要:一定要100%确定对方没有外冰箱才能拿!!!!!
4.苟活组件及其注意事项
苟活的冰组件与本家大同小异,6张冰法术和鲍勃双晨拥共计9张,相比本家龟法此构筑幻觉更多,需要注意控制晨拥鲍勃的下场时机,幻觉复用战吼冰可以多很多回合数,有条件时可用脏鼠进一步卡场并护怪增加幻觉回手的机会。
上述计算说明我们理论上有20个回合的苟活机会,实际操作中远没有如此水平,因为直伤(含冲锋+刀)导致冰环不是冰环、反复1伤(凯瑞甘、灌注法、阿斯塔洛、克苏恩面具)导致脱罪不是脱罪、定向破坏(照明弹、灰烬元素、拉法姆诅咒、无语的证人)导致冰箱不是冰箱,因此对潜在的反制有预见是非常重要的大局观内容。
冰法术自身有一些细节需要另外关注:开门(龙和任务同理)可以破冰环冰箱但不能破脱罪;脸上同时有圣盾(如阿塔尼斯)和冰箱,吃到致命伤害优先触发冰箱,无论二者入场顺序为何(参考兽兽的以下视频);直接消耗血量的破坏(阿迦玛甘、艾泽里特蛇)无视任何保护,即使有免疫也会被吸死。

5.常见的概率计算与规划最优解
除了对手的破坏,其他自身因素也会导致可用回合数降低,常见的有倒带倒不出想要的法术、新新晨拥(英雄牌)对应派系池子不干净放歪了,因此如何控制法术种类(以上二者都是按种类而不是张数计算,例如打出过5张冰箱1张冰环,新新晨拥放冰箱的概率仍是1/2而非5/6)也是需要提早布局的。
上述提到的情景涉及到概率计算,当你打出过n种法术时,倒带倒出某种法术的概率是3/n,算清楚概率有助于选择最优解,例如已打出7种法术,其中冰霜法术有2种,这其中之一是冰箱,那么新新晨拥开出冰箱的概率大于倒带(1/2 > 3/7)。
通过计算可以看出,打出法术种类越少越容易控制倒带和新新晨拥,最理想的情况是必出某种法术,因此有条件的情况下优先考虑打已打出过的法术、先用倒带而不是娜迦印牌。注意不能机械应用文中原则,例如海盗瞎频率不多时还是优先用脱罪而不是已经打过的冰环,这也体现出过往经验和大局观在对局中的重要性。
6.新新晨拥(英雄牌)的注意事项
打新新晨拥时除了计算概率,还要考虑到记的奥术法术可能会给牌/过牌,需要权衡能否接受爆牌风险(认一张爆牌?),尤其注意:压轴打新新晨拥时放出的加大也会有压轴效果,不仅要认爆牌还要认印出倒带和饼干卡手,一旦打出就会脏罗。
7.饼干及其注意事项
脏罗情景也会在其他时候出现:本家的硬币刀可以投资罗做无限费大神,笔者的构筑换用饼干达成类似的效果,饼干存费可减轻中期费用压力,一饼干两法术也有利于点亮重钳和艾萨拉。饼干本体(2费法术)和倒带一样印出来会脏罗,新新晨拥放倒带有不可控出现此情况的可能性。
8.过牌组件
笔者的过牌组件除加大外加入了星占师和新萨维斯替代本家的地标拨号,这种构筑放弃了芬利无限的操作,吃疲劳的问题改用其他方法解决(见后文第2章第14节《防止疲劳的方法》)。星占师的优点是不吃号角骑的尼鲁巴,1血身材还可以自点打操作(卡格子 / 控满手牌排雷);新萨维斯检索随从不会给对手提供信息,某些情景比拨号更优秀。
9.构筑抉择:艾萨拉和恶鬼
艾萨拉是参考Tsu新开门法加入的卡,除极特殊情况外(用萨拉塔斯和号角反抢快攻)都拿潮汐之戒印法术,打出即可被罗记住,1费的冰可以提供关键一回合打其他高费牌,1费的幻觉复用战吼冰 / 娜迦可以极大提高卡组上限。
笔者放弃了带恶鬼的尝试,恶鬼下场的期望回合太晚,打任务术和缺德没法起到一锤定音的作用,宇宙卡组的照明弹改用换手手处理。从另一角度来说,宇宙元气骑一般有无语,宇宙战吼萨可以全封,姐夫也不是都能处理(现拿现用 / 根本没拿到 / 拿的454军七),这些情况都让恶鬼白白浪费一个卡位,6费牌容易卡手也很影响排序(博学者)。
10.明牌改变牌库顺序的注意事项
排序在某些情况下使用有风险,常见有宇宙术的火焰祭坛/嫉妒乐章/提克特斯、全职业的鲍勃,一般防法是打宇宙术不排序,面对可能的鲍勃控好6张 / 7张(扩音机后)手牌再排序。这种思路也可以反向针对高费key牌的对手,内战中爆掉对面的罗从士气上就能领先。新萨维斯找到的黑暗之赐置于牌库顶也有类似问题,解决方案不再赘述。
11.破坏的重要性及概率详解
在笔者看来,破坏高于外幻外的一切,操作手里的脏鼠、换手手是很多对局取胜的神之一手,具体细节根据对手形态的不同有很大差异,但最重要的是对所有狂野卡组都有一定了解,能够明确对手的获胜手段,哪些牌破坏到能增加胜率、对手又有哪些手段反制,都需要对局数量的沉淀方能掌握。
破坏对手主要是第2章《明确的获胜手段》中的内容,此部分只讲解一类问题:无限罗前换手手同时看到了对手的换手手和key牌,拿哪一个更容易破坏到对手?如果再考虑到手里有一张幻觉可以复用换手手,结论是否有所不同?
首先给出结论:大多数局面一律拿换手手,某些特殊情况想清楚后果了可以拿key牌。
从定性角度分析,龟法自身也是个比较怕破坏的卡组,对手的换手手打出时机是不可控的,如果不是非常关键的key牌还是要优先保护自己的手牌,由于换到了对面的换手手后续还有更多变化(幻觉复用乃至空换罗),相当于用期望亏损换了更安全的手牌。
接下来从定量角度分析为什么会有“期望亏损”,换手手的概率计算与倒带类似,对手手上有m种牌时换到特定牌的概率是3/m。如果此时选择拿换手手,下一次换破坏成功的概率就是3/m;如果此时选择拿key牌,当自己手上有n种牌时对手换不到这张key牌(相当于上一次破坏成功)的概率是1-3/n。
容易看出m和n成反比例函数关系,感谢GeoGebra提供的f(n): m=3n/(n-3)图像:

第一象限的每个整点(n, m)都代表一种自己和对手手牌数量的情况,在曲线f上方的点代表选择拿key牌破坏成功概率更高,反之则是拿换手手概率更高。从定性角度分析容易理解:双方手牌都很多时换到key牌是更小概率的事件,这时选择让对手承担小概率是更有利的做法。
上述模型只能用于普及概率计算,离实战相当遥远,有时双方手牌情况远在曲线f上方还是要选择拿换手手确保手牌安全/增加破坏上限,具体选择要参考对手形态、所谓key牌的重要性、未来可以从容操作换手手的回合数等等非常多的因素,需要相当多的对局经验才能把握到其中精髓。
给出两个违反模型的例子供参考:内战无限罗前换手手看到了牛换罗,无论手牌如何都拿换,否则本局启动无限罗有很大风险(具体见后文第20节《内战时对手先有无限罗的对策》中的讨论);换手手看到了宇宙暗牧的子嗣,对手下回合即将斩杀的情况下没有回合数做更多操作,拿走子嗣可以拖慢对手启动来争取时间,有时一回合就足以改变胜负。
如果手里有一张幻觉可以复用换手手,结论是更简单的:几乎所有情况都可以拿换手手。这时如果只有10费可用且不拿换手手,对手有直接换走1费换手手再换的操作,即使不打幻觉,对手换幻觉也能达到类似的效果,应该极力避免这种风险。
而有11费乃至更多(扩音机 / 变15费的伊瑟拉)的情况下,当回合就可以打两张甚至三张换手手,对局进行到这种程度,对手手中值得破坏的key牌大概率不限于第一张换手手看到的那一张,这时拿到更多的换牌机会(至少3次)价值相当高,从这个角度也能更进一步解释上文提到的“增加破坏上限”。
12.防破坏与反破坏
除了自己可控的主动破坏外,还要考虑到对手手中可能的破坏牌。这里涉及到“人质”的概念,指的是拿来挡脏鼠、破异议/剑圣、稀释换手手池子的牌,本家龟法的两张经典人质是王子和游客,笔者构筑中扩音机、星占师、重钳也能拿来做人质。如果手中有key牌要保护,人质牌宁可空过也不随便打,尽可能降低key牌被破坏的概率。
卡组中无可替代的牌一般只有罗这一张,如果不幸被破坏了,可以尝试反破坏对手的获胜手段,再在地沟油大战中用晨拥技能赢。最经典的对局是打宇宙术破坏老雷诺干扰其回血,再配合冰法术控场慢慢点死,后文第2章第5节《拖回合数用晨拥点死》中还会再次提到这类对局。
13.卡格子
14.滑冰的冻法
15.不要在被破冰的回合吃卡费 / 滑翔
16.洛欧塞布、持枪恶霸与其他卡费牌结算不一致
17.古神在上的防法及注意事项
18.西瓦拉无限及其变种
由于幻觉更多,此构筑更容易做出西瓦拉无限,一般在无限罗前过渡用,不慎破产也可以拖回合数等无限罗,启动方法是场上站住西瓦拉连打两张幻觉:
此时手里有两个西瓦拉,其中一个记有幻觉,另一个没有记幻觉但还有记法术的位置,下有幻觉的西瓦拉1打幻觉,把没有幻觉的西瓦拉2变成有幻觉的西瓦拉,此时幻觉回来的西瓦拉没有幻觉但有3个记法术位置,中间穿插打冰即可无限。
有幻觉西瓦拉+无幻觉西瓦拉=简单无限,在此基础上可衍生其他变种,操作时需要同时留心费用、手牌数量、西瓦拉记的牌,变化多且复杂,操作非常困难,整个体系极易被破坏,使用时务必给自己留好退路。
各自记有幻觉药水的潮池学徒和西瓦拉也可以无限(并没有想象中那么容易拿到),拿到两张幻觉后先回手双娜迦,再把另一张幻觉同时记在双娜迦中即可。笔者在实战中打出过这种无限,以下直播回放可供参考。
【笔者还未剪出的视频】
19.逆向启动
20.内战时对手先有无限罗的对策
-2- 明确的获胜手段
此章先讲不用无限罗的赢法,虽然龟法最关键的核心就是无限罗,但对局中要有不用也能赢的心理预期,有时打快攻浪费印牌机会做外幻等虚无缥缈的无限罗是重大思路错误,就算做出外幻也没有回合数等到罗了。反之很多卡组只靠无限罗不足以取胜,这时就要以无限罗为基础寻求其他更有力的终结手段。
1.直接破坏
2.卡格子与龟兔赛跑
3.强行卖罗争取回合数
4.拖到100踩干净
5.拖回合数用晨拥点死(可配合西瓦拉无限)
6.换对手的牌战胜对手
7.滑罗滑罗逃离斩杀线(配合脱罪更佳)
8.单罗无限灯及其常用公式
单罗无限灯是最优先考虑的赢法,除非对面能卡住灯的动画(法师的脱罪、骑士的泰坦 / 龟壳刀,具体见后文第4章《有意识选择打法与工具降低思考量并规避动画时长》),为避免动画卡操作此处牛改拿红龙打伤害。另外有些对局几乎只能靠无限灯赢,为了造更多伤害可以多印几个灯以图尽快灯死,常见的有:带湍流漩涡的牧师、千甲德、缺德。
可用以下公式计算究竟能灯出多少伤害:n个灯可以打出n(n+3)点伤害。按常用情景来看,带单灯的罗更易计数,n个带单灯罗可以打出n(n+5)点伤害,若要加上开始的4点伤害,也可用(n+1)(n+4)计算。例如59个带单灯罗共可打出60*63=3780点伤害,而59个带双灯罗共可打出(2+118)*123=14760点伤害。
启动回合找计算器会浪费宝贵的时间,因此公式都是为了方便口算设计的,计算60*63比59*64+4更简单,看场上能下几个罗也比考虑到底有多少个灯更容易。此外,灯的总伤害是等差数列求和即二次函数的增长率,拆千甲德护甲是破甲骑士以外的第二档,哪怕叠出百万甲也能尝试灯一下。
类似的,主要决定能灯出多少伤害的也是二次项,因此可以直接把对手血量开方估算需要多少个灯才能灯死,并以此判断能否在45回合双炸前打完。例如对手有4万血,灯死估计需要约200个灯,如果离双炸还有20回合,每回合至少要打10个带单灯罗。
9.牛红龙的用法
10.空拉罗
11.空换罗
12.空霸罗
13.开门内战的细节处理及其与其他内战的显著不同
14.防止疲劳的方法
15.芬利无限疲劳
-3- 提速听牌防破坏的方法——空罗变换
-4- 有意识选择打法与工具降低思考量并规避动画时长