
-本专栏会适时更新、补充内容-
【抄前必阅】
本专栏是除灵能军官外的主控bd整合,其中既包括来自猫猫教大神的顶级高手,也包括来自我的老专栏中的、在评估后认为仍有价值的老bd(太弱的bd不作纳入)
其中多数bd的有关游戏理解与先前的系列视频有非常巨大的重合,其内容不足以支撑起独立的视频篇章;因此形式上只能是单独发布专栏列出加点、异同;至于详细的有关理解,你可以在我给出的对应视频找到答案
强度导向构筑的本质需求是根据职业选起源,而不是根据起源选职业;但我也要强调,代入才是这类角色扮演游戏的首要需求,我们有无数种办法让你变强 ,但在一周目里进行一场无剧透痛快冒险的经历不会再有第二次;无论如何,我都希望你会在这近百小时的战锤之旅里找到属于自己的乐趣——无论是扮演帝皇神选刀刀烈火,还是作为异世界化身享受酣畅淋漓的角色扮演
1、无灵能军官(政委或贵族)
·灵能军官见队友篇专栏·
完整理解:全解3--灵能军官,该视频对军官和战略大师有详细分析
T1构筑;简而言之军官-战略是一个纯粹的辅助,是战场的强力指挥;能力跨横跨属性提升、先攻控制、额外回合、决战技释放等多个维度,即使没有灵能也能稳坐t1;军官职业的质量非常之高,例如“保持专注”巨幅拔高单体队友的命中率,“领袖洪声”实现全场指挥,以及老生常谈的“指挥之声”全属性提升和“把它干掉”的额外回合;这些强力军官特性并不依赖灵能进行发挥;另外由于(辅助性的)灵能特性在前期并没有什么根本性的优势,因此直到游戏中期阶段以前,政委的专属机制(“排除万难”的额外回合)甚至会比灵能更强
虽然政委其余的特性(提供mp时+2mp和低士气时拔高士气)没有根本性的优势,但使用“排除万难”后对盟友开枪会使得所有盟友在下一个自然回合获得1额外行动点,对敌人开枪可以让击杀这个敌人的盟友在回合结束后获得一个2ap、4mp的额外回合,这个效果在中前期非常实用,甚至强于灵能;另外政委本身也是一个适合代入的选择,如果你正在为强度犹豫,那么希望“中前期强于灵能”这个结论能令你满意
至于贵族也是适合军官职业的起源,但可惜的是“说你呢,侍奉我”的属性提升效果无法叠加,因此他的优势也只剩下稳定地令单体盟友+1ap +1mp了,虽然不算差,但肯定无力和政委、灵能竞争
其余起源与军官职业关联度很低,不作推荐
关于家园,若选择“帝国世界”,你可以考虑选择额外属性+10感知,那么“团结之力”将为盟友+5感知,略微提升盟友的闪避减免(当然按职业传统选社交一样可行);除此之外“随时待命”是一个可观的决心叠加buff,不过决心、士气和决战技的收益要在中期以后才有体现;“虚空之子”的低成功率重骰和低成本命中暴击提升也是不错的buff,但我强烈不推荐加点“天资聪颖”用智力代替社交,因为堆高社交的手段远多于堆高智力,加点该特性放弃社交反而会让你的特性发挥吃大亏




2、炎术连射士兵-“枪林弹雨!”
完整理解:全解1--阿洁塔,该视频完整分析了士兵、连发射击和首席战士
T1构筑,高级阿洁塔;士兵和首席战士两个职业是简单强力的代名词,而连发射击玩法无论在装备还是加点上有极其完整的成长路线,从游戏中期开始会有非常优秀的游戏体验;前期请用狙击和范围攻击武器过渡;强度转折点是拿到首席战士第二个主动能力“鲁莽冲刺”和武器“重型爆矢枪”后;士兵+首席战士在常规的机动和打数上有着冠绝所有职业的巨大优势,但他比较缺乏自拐能力。我们的自建连射士兵则是阿洁塔的全面上位。(但自建卡没有爆弹等等的武器专精,需要手动加点,比较难蚌;当然,这也意味着功能相同的洁哥容易被取代)
炎术灵能起源。我们不需要灵能能力去打输出,而是利用其额外打数、暴击率,以及最为核心的自拐特性“护甲熔化”,它完美补足了首席战士最紧缺的削甲能力;星界军起源相对次之,它主要是对于紧挨自身和盟友的敌人增伤,这个特性比较中庸,另外射速叠加虽然上限高,但实际战斗中不太可能出现这种层级的需求,而炎术的打数和剥甲则符合实际得多
至于家园,要塞世界本身可以概率提供额外的打数,又可以在连射和装弹中提升这个额外打数的概率,整体上可以说是为连射玩法量身定制,配合炎术很容易实现一回合五打的奇观;巢都世界起源虽有“定制武器”+1射速,但其余特性与连射玩法关联度实在太低,不作推荐
另外表格是从不洗点原则出发的,所以未能加点范围武器相关、激光武器专精等等前期强力的特性,如果你愿意洗点,也可在前期多多发挥能动性




3、炎术战士行刑-“熔化异端!”
完整理解:全解3--海因里希,这个是真的完全一致x
T1构筑;重点与视频相同,
要依赖灵能法术、炎术法杖地狱烈焰和附加的dot伤害灌伤,而近战玩法则作为辅助(你要乐意也可以结合电锯人进行近战构筑,上限不如连射但更贴合战士职业的设定);这一版实际只是对于海因里希的模板进行了一些优化,将起源改为炎术,使得你可以尽早享受火系灵能的红利;家园则是拥有概率多打的要塞世界,一定程度上可以改善战士职业极度缺乏打数的问题;其余的有关理解完全一致,加点本质只是对有关特性进行了排序;
论强度完全是刀舞行刑的下位;要说这个模板的优点嘛,,大概也只有代入了x




4、炎术刀舞行刑-“天火!!”
完整理解:极速版看全解11--灵能刀舞三神选;完整版查询@地球貓猫教主页
T0构筑中的最高位者;倾向法术为主近战为辅,在灵能法术的基础上附加数值超乎想象的dot伤害,装备双剑/剑枪与法杖,是兼具机动和火力的“自行火炮”,和附魔近战不同,但附伤近战可以作为本构筑的一环;玩法是以灵能能力远距输出,清杂获取死从天降次数,用以二次收割或位移,后期掏出地狱烈焰连射秒杀boss,在不刻意加拐的情况下仍可以一打灌出7w以上的伤害
当前版本上限最高的输出bd,solo才能展现它的潜力:通过规划多种能力和击杀路线发挥极高的输出上限,输出又能转化为生存与机动,为规划提供资源,形成玩法闭环,非常有“移动炮台”的操作感;
特点:完美输出手;无视闪避无视护甲,毁灭性的输出能力,对单对群都能杀穿;攻击手段多样,能烧能射能爆,伤害数字多到伤害电脑;全程强势,不需洗点空降;自成一体不吃拐,成型后不带队友单人清场




5、控心刀舞刺客-“诡刺”
完整理解:极速版看全解11--灵能刀舞三神选;完整版查询@地球貓猫教主页
T0构筑,其下位控心战刺是无dlc最强输出bd;灵能搭近战的可近可远玩法,前中期具备刺客一贯强大的单体攻坚能力,并用控心灵能的大范围伤害与控场弥补对群的不足,后期以超高附伤群体秒杀。在刺客会对所有伤害附伤的特性下,搭配各类武器都威力不俗;有时甚至不必攻击,光靠部分特性的检定效果就能触发海量直击伤害——你路过敌人或敌人路过你,死的都是对方……配合刀锋刺客的超强机动,能轻易跑遍全图,只留遍地被吓死的尸体;该bd也能套用于战士刺客;
特点:控心灵能本身作为最强法术输出手的强大灌伤;中后期成型的无视闪避无视护甲的直击伤害附伤;极强的群体控制能力;可近可远,机动出色;伤害数字多得像乱码,而且通常不卡




6、圣能刀舞战术-“圣武士”
完整理解:极速版看全解11--灵能刀舞三神选;完整版查询@地球貓猫教主页
T0构筑;该bd倾向近主远辅,以“决心”为核心,摆脱了以往决心流玩法需要队友猴戏的桎梏,能够单人首回合启动并清场;即使一时未结束战斗,随着决心的指数级叠加也会越来越强;战术专家职业本身会把决心转化为战力,而决心同时又是一种团队资源,这就使得构筑在拥有不俗的输出能力的同时拥有相当程度的辅助能力
进可以死从天降无限连杀,退可永久免疫任何伤害(*装备零和透镜),甚至有团队辅助功能,在各方面知识、逻辑科技、劝说恐吓等技能上都具备相当造诣,通过检定轻轻松松
特点:忠诚!无视闪避无视护甲的亚空间伤害;第二章即可实现无限连杀;有团队辅助、群体治疗及生存能力,俗称能打能抗能奶,类似帕拉丁的存在;能够承担多项检定任务,适合萌新使用;常态输出不如炎术炮台或诡计大师,但决心叠叠乐上限极高;较依赖装备与斩杀,第一章强度一般;最大缺点:圣能派系完全没有任何特效(sad




-暂时先写到这里,部分未填完的表格还在路上;如果因版本更新出现机制变动、新构筑加入等等情况,本专栏也将在后续同步更新;感谢你对a老师游戏理解和攻略的信任
制作不易,还请三连支持一下哦~