lol下路知识4,具体某句看不懂记得评论问
Wrasul
2025年03月30日 18:48
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共13篇

除非为了让对面能够屯线(可能是让对面短期屯,在自己会被越之前的那波线单靠小兵推小兵就屯不住让线进塔,或者算好了塔下能打),除非为了自己主观的决定兵线交汇位置,否则绝大部分情况下都应该在劣势的情况下努力化解兵线。

 

辅助要想,AD现在的所作所为是为了什么,是为了守塔、发育,还是为了前压压制对面、追求线杀。然后问自己,AD做这件事的过程中,如果没有自己的参与能不能完成他的目标,如果能,就扮演好在这个过程中的角色,提供帮助和支持;如果AD的目标没有你辅助也能独自完成,那你留下来干什么?为什么不去别的位置做别的有用的事?哪怕简单的开开视野不也是团队贡献的一部分吗。   很常见于:无人防守的敌方防御塔辅助在帮推塔,对面游走了自己越不了满血不去创造机会不去对着游选择草丛挂机,做完击杀时间充裕的情况下辅助在帮推线而不是及时回城为下一波做准备,别人不敢推塔了消失在视野里了辅助依旧在塔下摆姿势做防御,中期露着自己带着满层眼的信息,去明牌保护单带的AD(首先AD单带就不一定需要你辅助来分经验,其次漏着自己的信息不会让对面的机会变小:如果对面决定要上,那么就会不怕一个视野里看得到的辅助,如果对面决定不上,那你辅助出现在这里干什么,来拉屎吗),AD满血不B哪怕辅助我1滴血我也不B,

 

111 153 是AD需要记住的两个数字,前者是攻速和攻击力纯期望收益相等的攻击力数值,就是如果攻击力还没到111,就该优先买攻击力装备而非攻速。后者是攻击力和暴击期望收益相等的攻击力数值,达到153攻击力以后,能选择同等价值的暴击几率会比攻击力要好,甚至同等价值的攻速是三者中最优,但是显然攻速带来的伤害期望只是理论数值,所以一般还是对比攻击力和暴击。

 

 

别学动态 别学设计

很多别的教学视频都是动态的,教一些站位和开局设计的。但这不是通用的。就类似我去当瓦新手,看教学视频时,最有用的往往不是某个具体的穿墙点位,不是某些特定对局有用的眼,而是其中的烟的思路,是我这个烟是为了进攻不吃两边的枪线,是回防做连接烟来让点位内所有位置都有掩体。 在LoL里,我说我这波用出草A进草打出了换血优势,用一级指挥队友来抢草取得了开局空间上的优势,可是这些能够泛化在任何段位任何对局中吗?是不能的。但不是说初次知道这些知识没用,是有用的,但是更有用的是,在某个具体的情况下,遇到某个具体的事件,我该怎么做,为什么这么做原因是什么。这些东西,其中的思想,才是能够应用到任何段位任何具体对局之中的。 所以我说,如果别人的视频是连续而非静态的,这个视频是不适合新手的,就类似于,不会有没有基础准备系统学习英语的人,一开始连离散的单词也不看也不背,上来就是狂听长难句。因为一开始重要的是掌握静态的事件,在实践中理解这些处理背后的原因,用自己逐渐提升的思考再反馈式的提升自己的实践能力。 所以,少学什么这把要一级团,完全重复的两边阵容出现第二次的概率是亿分之一级别的,完全重复阵容的站位和学的技能甚至于心态都是完全不一样的,永远没有一个完全重复的对局,要清楚为什么能一级团,是控制远?持续强?清楚为什么要抢草,是一级能优势换血?抢二至关重要?同时还要看队友站位表露的信息,看对面具体站位和做法自己作何应对是最优解。 所以我说,要学静态的推衍,培养思考的习惯,带着思考去实践相得益彰,用实践来印证思考不断提升,最后能够灵活运用思考和实践时就已经成为了游戏高手。

 

让对面最肥的人想要发挥作用需要把巨额时间浪费在赶路上,假如游戏到了中期,你是一个5-0AD,对面上单奎、剑魔、刀妹或者任何传统上单英雄,补刀也是很健康的数量。切记此时作为AD要避开他们走,找没有他们半区的最优发育路线,而不是迎上去硬碰硬,就算碰的过也消耗了自己的关键技能,不可能说杀对面最难杀的人简单几个小技能杀了?花了时间赶路,花了技能去杀,掉了血还给对面包,如果没杀掉更是竹篮打水,杀掉了也让对面C位能趁这个时间发育。 同时中期又是战士和坦克,靠自己等级优势来自然领先巨额经济的,在我这里有一个简单的算式,是每级可以按1k经济来看待,关键等级6、11、16、18会更高,中期本来别人就会比自己高两级,算上关键等级的话,真的会觉得自己5个头世界无敌了?让别人坦克想发挥作用就要浪费时间在赶赴战场的路上,让他从做出打团的决定开始就在亏发育,让对面记着变动自己以逸待劳,让自己作为AD中期是寻求一条安全的更多钱的发育路线而非中期就在展现自我。

 

对着抓边:

游戏来到了中期,中路线永远是来了就能推,甚至推得位置比较靠前,这种情况下如果不能够做一个神秘的深入的中路关键路口眼(因为没法确保野区没眼,没办法插到二塔前的位置看到左右关键路口),如果不能够轻易地推线后推二塔,那么这种情况下能做什么呢? 答案有推边线外塔,抓边,野区反野蚕食对面经济,为资源团插两轮眼做准备。 对决策标序号依次说明:1.推边线外塔,如果中路是推外塔但上路是推一塔,那作为C位,在没有下半区资源团的情况下,让队友下半区持防守姿态,辅助在中上之间对面的转线可能位置做视野但不要来上路,配合着对面野区眼和中路信息来让自己吃上路一塔,获得额外经济更早发力,而不是中路不能推二塔,边线带不过甚至被对面单杀的情况下还待在中路无事可做无钱可吃,但是也要注意,中期要避着对面大哥走,不要总是试图杀对面最肥的人,!让对面最肥的人想要发挥作用需要把巨额时间浪费在赶路上!,要试图杀对面最菜的人。2.抓边,既然有中路的绝对线权,对面也没有一塔了,就可以在完全速推中线的情况下,辅助提前消失(注意假动作和别让对面视野看到自己的下一步行动意图),来为抓边线单带深入的敌人做准备,而且游戏到了中期对面如果看不到机会,也会考虑殊死一波抓对面最危险的人,比如没闪的AD、边带过深的人,所以作为辅助中期考虑对面动向,做神秘的保护反打或者掩护撤退都很好,然后如果无事发生,就是推完中线看有时间可以抓边,且如果敌人四包一你下路的边带的人,己方就应该四包一对面上路的边线的人(如果需要四个人),而不是对面都抓边了自己还在挂机,对面抓完人守塔回家回防了才想起自己是不是应该去抓边,要想到对面出什么招的时候自己应对什么招式。3.野区反野蚕食对面经济,这就比较高端局,因为有线有塔的情况下,去对面野区的动作就不会担太大风险,反而能够压制敌方空间蚕食敌方经济,逐步建立优势扩大优势。4.为资源团插两轮眼做准备,假如看到小龙还有一分多刷新,自己眼石持续150s两分半,如果己方是优势,就可以在资源团的敌方半区,关键路口,神秘绕后T的某个位置等,做几个眼然后回家为资源团做准备。两轮视野打一轮视野,就很有可能打赢一个落后几千经济的团战。 但是要注意,如果小龙只剩下半分钟就要刷新了,作为辅助就基本不能回城,哪怕自己没眼了,要反思自己为什么在不能回家补眼,又马上要打资源团的情况下把眼插完,而不是不顾所有队友都快要赶到了,自己孤身一人回家补眼处于团队最后方团战姗姗来迟。 要知道为资源团,发生团战的预期位置做准备,身上至少留两个可用的眼以备打起来无眼可用被对面卡视野,没眼看队友的时间和意图及时回家补眼。

 

知晓队友意图,作为辅助,团战的位置决定者,团控最久的角色,最好的信息位,联系团队的中枢,有能力串联起一个团队是需要锻炼的能力。所以如果你不顾AD回家要绑架他继续打,在队友没大招的时候勇敢钻野区,在马上资源团的时候做一些冒险举动,队友要前进进攻的时候自己回家,那就是很糟糕的事了。 所以要学会研判队友的意图,有几个点:1,队友没有位移技能的时候一般不是想要冲的,2,队友残血还在用技能推线一般不是为了说对面满血再上线自己一条命打对面两条命的,3,队友在埋伏,在反蹲,不是为了让你脱节的去开团的,而是让对面走到更危险的,更有利于己方做追击的位置,去提前卖而不是急冲冲的脱节开,4,队友吃轻而易举无人防守的镀层不是为了让你来分经济的,5,队友推塔和打资源团不是为了让你站在一个安全的队友保护的位置对塔和野怪造成持续伤害的,你一个辅助沉浸式的推塔和打龙,结果队友在费力的浪费DPS地做压制吗?6,中线没推不是为了让你当着中路小兵的面去脸探一个满是危险的野区的,7,作为后期软辅,不是骗自己为团队做眼,而当着对面可能的视野或者小兵的面,孤身去资源团然后被人三两个小技能毫无代价的一脚踢死的,如果没有人陪自己去做眼,就放了那个资源,或者你就提前做,找一条人迹罕至的敌方难有视野的路去做,8,作为硬辅,不是为了永远处于团队最后方,让所有队友都保护自己的(软辅中后期完全可以),所有危险的位置,在队友推完线,队友能赶到的情况下,都需要你硬辅去开路, 抓边推塔,都需要你硬辅做隔墙眼,做对面后续支援路上的眼(或立定注视限制敌方支援),9,对面打野抓下的时候,AD只会比你更有求生欲,因为他死了影响发育更不利于游戏胜利,辅助死了完全无所谓,所以你辅助不是说野外遇到狗熊不用比它快能跑过同行人就行,而是如果能滞留敌人,能让对面越兵线,己方AD蹭持续伤害的时候卖,死得其所,10,对面打野抓下的时候,如果AD走的位置不是活命的路,不是径直的往塔下走,不是为了让你辅助留下来陪着一起死当亡命鸳鸯的,是为了卖让你辅助保全自己血量试图做卡线和断回城的,11,对面完全掀不起任何浪花,对面没有人做支援的时候,不是为了让你辅助补DPS来有可能K头的,而是早点为下一个目标做准备,12,对面残血AD处于小兵堆里,或者击杀的目标是敌方辅助,或者对面打野有可能会来,不是为了让你辅助俺寻思这波能杀,俺寻思你有伤害试图让头,从而让对面屏障反杀,小兵和辅助多打AD被打野抓死,对面AD造成持续伤害后边没能力把线送进塔的,除非明确无误研判清楚的人头一定该让,有风险的人头当然要补伤害,哪怕会K,13,兵线优势、装备优势、处于打野路线、对面没技能,不是为了让你辅助缩在后边挂机心安理得的,也不是让你辅助越行进中兵线无视队友需要补刀去白挨打硬掉血的,如果草里有视野没法去,就在不怎么亏经验的情况下往河道草走,无论是绕后还是开对面野区信息,或者让对面出现站位上的变化(无论试图吃兵,还是缩塔下怕绕后,还是去野区找你),都出现了你作为优势方希望看到的局面,只需要根据对面的变化自己再做相应应对就好(吃兵就绕和开,缩塔下就探完信息游中或者回来吃经验,野区找自己就担心对面打野也在,先让一让回来吃经验,然后再一起钻野区),14,作为AD后期不是为了什么闪现杀对面辅助,或者永远试图肉身开团,局势不明朗的情况下非常激进的,让自己活下来,待看到对面没有关键控制关键伤害之后,再积极打伤害,15,别报无效信息,别发莫名其妙信号,别互动别人,也别跟别人有互动,思考自己行为对游戏进展产生的帮助,16,多试图算时间来帮自己知晓对面的位置,假如辅助先于AD死,从复活记了20秒,理应出现在下路一塔附近,但是却没有出现,要考虑是去三角草河道草,是去中游走了等,而不是这么重要的复活具体时间带来的上线具体时间从来不知道利用。