【地位】
吸血枪,指轻槽Aramis、中槽Porthos和重槽Athos的一套能量武器,因其能把部分造成的伤害转化成本体的黑血回复而得名。金色武器,Spacetech出品,于10.1版本即去年五月加入游戏,快一年了。刚出时被磁暴抢去风头,只在少数配装中有优势,10.4被削了一刀后就不堪大用了,更不用说10.8又削了一刀,现在是纯废物。吸血可在相应版本的限时递送中获得,10.7、10.8即现版本下放到蓝白板里,爆率极高,也可在特惠中得到,最近还和小白虎一起待在1000箱中,已经平民化。
【基础属性】
吸血是一款边打边装武器,一个弹夹有60发子弹。射速是激光类武器经典的0.1s一发,装弹速率为每4s装填15发子弹,16s装满弹夹。满弹夹连续射击7.5秒清空弹夹。子弹具有能量属性,被物理盾和黄紫盾挡住,穿透蓝盾。吸血的瞄准很标准,自瞄区间较大,处于终极中电和终极大电之间。子弹速度极快。最大射程350m。满黄情况下,轻槽爆发dps为12.5k,排轻槽近战武器前75%,持续dps有4.3k,排前83%,极弱。中槽爆发dps18.3k,前68%,持续dps6.2k,前89%,极弱。重槽爆发dps26.5k,前59%,持续dps9k,前81%,也弱。吸血母舰效率一般,轻中重从满弹夹到射完共75发分别加4%、6%、8%的满配充能效果的母舰积攒。吸血轻中重比例不健康,中=1.47轻,重=1.32中,轻槽太弱。
【特性】
吸血具有Magnetic效果,可以吸附敌方的零件来治疗自己。对对方实际造成伤害的40%会用于本体的黑血回复。
【定位】
吸血的伤害实在拉跨,在一众金色近战武器里能排倒数前五,比它弱的只有鱼叉、毒火和拐炸这种,足以见其成分。至于其治疗,很难说有什么用。以小白虎两轻一重为例,就算对面没有一点抗性打出去的伤害40%能全回复到身上,那么爆发回血hps也只有20k,小白虎最大血量以700k计,在回转和大回血相似的情况下不如大回血的每秒70k,更不用说回转更有优势的导管和showdown无人机了。论持续hps,这套吸血仅7k,和机械师5k每秒也差距不大,就算是点了个三塔回血。而这么点回血的代价就是近乎刮痧的伤害,显然是不值的。论手感,吸血确实很舒适,弹速无限,有自瞄,边打边装,啥轮椅的机制都占了。问题还是数值不足。手感为表数值为里,吸血就跟雾光一样,命中率很高,但是还是刮痧,那跟没打中没区别。随便打一个脆皮都要把子弹全部耗光,然后爽吃16s装弹。吸血精度百分百,有350m射程,看似可以拉扯部分近战武器,但是其数值实在抽象,崩裂喷这种数值的近战武器在350m处散射再大,伤害也不比吸血差,你手长优势何在?另外350m这个射程上不上下不下。既不像光棱500m能拉开距离控场,又因为比一众近战武器手长而被迫拥有拉跨的伤害。这和大豆是一个道理,大豆变紫数值变相加强尚且不好用,数值比大豆还低一个量级的吸血怎么能用呢?那么平民不用吸血,该用什么呢?老牌的火喷大定冰炸完全能用,磁暴给贴脸的机甲也合适,下放的音豆在低场也能给近战机用,怎么说都轮不到吸血。
【培养建议】
吸血唯一的优势就是保有量极高。对于零氪,假如实在没武器用,可以勉强用用中槽和重槽的吸血,升几级就够了,后面有别的武器就可以把吸血扔了。对于微氪,直接远离吸血即可。吸血离散正常,MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%。实在喜欢玩的升到白满就完事了,不过还是很不建议玩的。
【更替性】
吸血套在之前被两刀削废,毛子送得多就说明毛子也知道这款武器不强,未来不大可能翻身。
【总结】
吸血强度极低,不适合平民发展。本期视频到此结束,感谢观看!