0. 前言
大家好我是射击猎半藏。
众所周知,英雄天赋黑暗游侠得到了一波
加倍甚至加两倍的加强。
于是一石激起千层浪。
加上各方面的消息的推波助澜,
大有一夕之间让日月翻了天之势。
所以这几天询问黑暗游侠的水友那是一浪接着一浪。
众所周知,我是一个需要实践才能得出结论的人。
攻略会比一般类似前瞻一样的,慢上那么几天。
而且都是凭经验的个人理解。
所以如果有时效性或者准确性上的问题,请多多包涵。
然后求点赞求投币求收藏求三连啊~
做这个没啥利益就图点成就感。
1. 属性装备
主暴击,副急速=精通,急速有个15-20都行。
属性和哨兵之间的关系还挺友好的,基本换个戒指就差不多了。
饰品还是推荐一主动一被动。
主动饰品以一分半CD的哈哈镜以及纸牌屋为佳。
隐修院印章由于两分钟CD,不大适配。
被动饰品则是起搏器和能量饮料。
2. 天赋
推荐两套天赋
黑暗游侠乱射齐射
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黑暗游侠风行者
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黑暗游戏团本纯单体
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哨兵乱射齐射
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详细说几个关键的天赋选择
通用天赋里的夺命打击:
理论上是可以不点的,因为射击天赋里的是加强版。
但是不点的话总感觉一种说不出来的怪怪的感觉。
所以我依然点了,移了使用率低的焦油陷阱的一点过去。
没有任何数据支持,纯个人感觉和喜好。
英雄天赋3-1幻痛和乌黑弓弦抉择:
实测下来,在AOE数量偏多的大米的情况下。
幻痛极度容易陷于多打黒蚀箭上DEBUFF
还是多打瞄准打伤害的两难抉择中。
这个天赋我感觉还是更适合团本带ADD的顺劈场景。
但是尴尬的地方在于,这次的团本里也没啥这样的场景。
乌黑弓弦则是看上去不声不响的,
实际上由于现在黑暗游侠AOE的伤害大头是黯然火药,
无论单体还是AOE都有提升。
英雄天赋3-2暗影之怀和障眼烟幕的抉择:
暗影之怀纯补治疗量,更像是一个输出治疗天赋。
数值……勉强将就吧,说不上好。
而障眼烟幕则除了加强了优胜劣汰的保命强度以外,
还让意气风发也成为了一个减伤。
在意气风发刷的更快的现版本,其实是一个非常好的天赋。
当然该前置减伤开优胜劣汰的时候,
千万不要因为自己满血觉得亏就不开了。
射击天赋7-3一枪爆头和夺命之眼的抉择:
首先乱射齐射天赋不比考虑一枪爆头。
其次风行者天赋点一枪爆头就等于是团本单体天赋点个技巧。
不是说不行,实在想要单体可以考虑。
但是我认为大米更好的选择是夺命之眼。
夺命之眼看着只是简单的给夺命加了一层堆叠。
实际上配合乌黑弓弦以及平稳期的回复,整体会多上不少黒蚀箭。
而且对容错的帮助也很大。
射击天赋9-1强化行云流水和专注瞄准的抉择:
理论DPS上,很显然专注瞄准的刷瞄准CD效果能获得更高的DPS。
但强化行云流水带来的巨大容错率提升着实不容小觑。
很多时候,一个接近瞬发的瞄准,和一个一点几的瞄准,
虽然他们的伤害都是一样的,
但是会出现一个能打出去,一个打不出去;
一个脚下有圈,轻松打完接个奥射继续跑位,
一个则是要不断条要不死;
还有一个能打进百发尾巴,一个读一会打出去百发结束了的情况。
说是说熟练了以后可以选择专注瞄准,
但这一点我无论如何都推荐强化行云流水。
点了强化行云流水以后,开启百发可以说是移动无损了。
团本天赋如果选择专注瞄准,
可以把7-5目标锁定改点6-5精确引爆。
3. 手法
团本单体手法和哨兵手法可以去看往期攻略视频。
一些通用的细节也是。
起手式
黑暗游侠齐射
AOE起手式
多重-黑箭-黑箭-急射-多重-乱射
-百发-瞄准-多重-黑箭打完
后续子弹风暴BUFF到期补个急射。
争取百发期间打够5个高亮,既4瞄准1急射5多重。
黑暗游侠风行者
和齐射一样,少个乱射。
单体起手式
黑箭-黑箭-急射-奥射-百发
-一加一插黑箭。
优先级方面,实在有点复杂,无法简单的用排序说明。
我尝试把我的打法描述一下,尽量理解吧。
正常AOE能打出技巧射击的情况下,
(触发技巧)多重一,黑箭二,急射三,瞄准四。
单体则是黑箭一,急射二,高亮奥射三,瞄准四。
总之黑箭在我这优先级颇高。
接下来说各种乱七八糟的细节。
大波次(怪物数量10+)的场合,主要靠的是
在技巧射击支持下的黑箭触发的黯然火药打伤害。
优先级非常高。
记得对晚进入战斗掉血慢(80%以上反斩血量)
以及早进入战斗掉血快(20%以下正斩血量)
的怪使用黑箭。
如果使用带乱射的天赋,双目标打乱急瞄。
原因在于一般急射CD好的时候,也意味着没有子弹风暴BUFF。
乱瞄急虽然吃到了精确引爆的25%爆炸增伤,
但一根弹射瞄准少了20层子弹风暴BUFF,
从伤害期望上来看不如乱急瞄。
当然如果出现急射好同时又有子弹风暴BUFF的情况,
一般是激涌触发重制了急射CD,
那哪种打法都差不多。
另外哨兵齐射双目标打多重,黑暗游侠打奥射。
黑暗游侠天赋的爆炸射击含精确引爆打在以下三种情况。
1:平稳期;2:双目标;3:爆炸射击接荷枪实弹
这里着重说一下第三种情况。
众所周知,四件套带出的荷枪实弹瞄准带出的
300%爆炸射击会被精确引爆获得增伤。
如果先打普通100%爆炸再接荷枪实弹,
理论上应该是100%爆炸被300%爆炸引爆(无增伤),
然后顺发的瞄准引爆300%爆炸(有增伤)。
也就是100%爆炸+375%爆炸。
但实际发生的却是另两种情况。
一种是125%爆炸+300%爆炸;
一种是375%+300%爆炸。
总之就是有BUG,导致普通爆炸也被认定为300%爆炸。
目测和延迟有关。距离越近触发概率越高,其实也是和延迟有关。
说的可能有点绕圈子了,总之建议出了荷枪实弹,
先打普通爆炸,再打荷枪实弹。
这个良性BUG触发频率还蛮高的,修起来也不容易。
目测甚至能用到本赛季结束。
4. 适用性对比(重要)
先说结论:黑暗游侠和哨兵各有各的好,
只有面对不同情况哪种更好,而不存在通用的更好。
黑暗游侠在面对怪物数量极高的波次加上嗜血,
也就是俗称的嗜血一波的情况下,
由于主力AOE伤害技能黯然火药的无目标上限,
通常会比哨兵更加优秀。
典型比如酒庄进门第一波合波次。
但这种优势建立在嗜血一波超高数量的情况下。
同样的大米天赋下,黑暗游侠的单体和双目标伤害,
与哨兵并无本质区别。
如果选择齐射天赋,那哨兵不比黑暗游侠差甚至更好。
同时由于哨兵手法比较简单,能让操作者更好的关注其他地方。
保命天赋方面,哨兵盾对大米里的不明AOE的防范能力会更强,
BOSS战则是障眼烟幕更好。
哨兵本身没有任何削弱,甚至还得到了一个2%左右的加强。
而哨兵齐射本身就是一个简单粗暴又不弱的大米选择。
所以到底选择哪个天赋,还是看本。
团本由于黑暗游侠的单体优势和减伤优势,
一律建议黑暗游侠纯单体天赋加小修小改。
大米则情况比较复杂,没有一个唯一解。
说下个人目前的推荐和选择:
黑暗游侠齐射:燧酿酒庄、圣焰修道院、暗焰裂口(生存能力)
黑暗游侠风行者:驭雷栖巢、伤逝剧场、麦卡贡车间
哨兵齐射:驭雷栖巢、暴富矿区、圣焰修道院、暗焰裂口、水闸行动
5. 结语(重要)
本攻略大部分作于3月28日晚。
而暴雪在3月29日修复了黒蚀箭的BUG。
修正非自然原因天赋错误地提高黑蚀箭直接伤害的问题。
老BUG了,都修了好几次了,真的头疼。
修正后黑箭游侠是否为风行者天赋的最好选择尚待讨论。
单体肯定是降低了的。
反正推荐的团本和大米风行者天赋,哨兵一样是可以用的。
真是被搞惨了。
后续有什么消息,动态见吧。
再次强调一下,哨兵并不会比黑暗游侠弱。
总之希望这篇攻略能帮助到大家啦。
下次再见,拜拜。