群星开发日志#377 - ?肉船肉船肉船?
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编辑于 2025年03月28日 01:23
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群星Stellaris

by Eladrin

大家好!欢迎来到我们首篇《万物竞发:BioGenesis》开发日志!

今天由 Alfray 来为我们介绍那些由肉构成的舰船。快来带走它们吧!


几周前,Eladrin曾提到,原计划在4.0“凤凰座”版本中实装的舰船设计器变更并未包含在公开测试版中,因为它们将用于我们即将在第二季度发布的 DLC。自那之后,我们看到了许多猜测——究竟我们在“烹饪”什么内容,需要做出如此大的改动?现在,就请允许我向大家介绍:生物舰船!

肉船!肉船!肉船!

在《万物竞发:BioGenesis》中,我们加入了两套独特的生物舰船舰船组,每种都有专属的舰船类型与科技。

我们设计生物舰船的目标,是要让它们在视觉与玩法上都区别于机械舰船(与太空兽群),因此,关键机制上的差异如下:

  • 使用生物舰船时,护卫舰、雷击舰、驱逐舰、巡洋舰和战列舰将分别被替换为颚蚁(Maulers)、织蛛(Weavers)、孵后(Harbingers)、与刺蜂(Stingers),每种舰船拥有三个成长阶段。

  • 包括恒星基地、巨型结构与空间站在内的生物舰船,其主要建造资源从合金或矿物转变为食物,维护费同样改为食物。

  • 大多数生物舰船相关科技归属于社会学研究(生物学),而非熟悉的工程学研究(宇航技术)。

延续群星一贯的风格,关于生物舰船的背景与设定,我们刻意保留模糊,让你可以自由发挥。它们也许是您噬杀蜂群的一部分,只是宇宙中的另一个子个体;也可能是你科技巅峰的生物机械杰作。

要使用生物舰船,您需要在创建帝国时选择其中一套舰船组。

不同类型的舰船促使我们的 UX 设计师为舰船选择器涂上一层全新的色彩!

成长周期

类似于《博物天枢:Grand Archive》中的太空兽群,生物舰船也具有成长阶段,但不同的是,它们不会靠自然老化来成长。这些舰船有一个专属部件槽位,可安装可研发的补充器官。一般来说,“幼体”与“成体”阶段通常会安装成长器官,以便成长至下一阶段。

加速成长腺体(幼年体)

花费:🍏 21.375

维护费:🍏 0.237

成长进度速率:+2

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通过将异星天然气注入其富含激素与类固醇的分泌物中,该器官能够加速生物舰船的成长。

或者,也可以将舰队停靠在配有“孵育舱(Growth Chamber)恒星基地,通过停靠进行成长,而无需依赖舰船部件。

成长腔室(Growth Chamber)

建造成长腔室使舰队中生物舰船的有机培育成为可能。

花费:75 合金 38 异星天然气

- 基础值:100 合金 50 异星天然气

- 模块化工程:-25%

基础建造时间:360天

维护费:🍏10.00、⚡2.00

- 基础值:🍏10.00、⚡2.00

轨道修正:

- 成长进度速率:+2

- 停靠舰船维护费:+100%

基地修正效果:

-舰坞容量:+2

舰船当前的成长进度可通过悬浮提示和舰船详情窗口查看。

幼体颚蚁舰(Juvenile Mauler)ZMV Yrliva Addfin

等级:新兵

战斗力:64

舰体值:308

装甲值:84

护盾值:63

维护费:⚡0.18、🍏 1.71、0.40 合金

超光速驱动能力:是

成长阶段进度

- 下一阶段:成熟体颚蚁舰(Mature Mauler)

- 当前成长进度:6.00 / 60.00

- 每月成长进度:+2.00

- 距下阶段所需时间:27个月

在使用舰船设计器(自动或手动)设计生物舰船时,所有已研究的成长阶段将整合为一个舰船设计。一旦成长进度足够,舰船会自动切换至下一阶段设计。你也可以在船坞直接建造某成长阶段的舰船。

织蛛舰的三种成长阶段

尽管所有成长阶段在舰队指挥上使用相同的舰船分类,但更高成长阶段将消耗更多海军容量:幼年体阶段:标准消耗;成熟体阶段:×1.5 海军容量;年长体阶段:×2 海军容量。

肉船!肉船!肉船!

可是我的“船”也是肉做的

颚蚁(Maulers) 主打近距离战斗,具有高护盾穿透能力与对护甲、护盾的高伤害。它们装备类似鱼雷机制的颚部武器,以及近程的小型槽(S槽)或点防槽(PD槽)武器,成为早期海军主力。

在此可以看到可以在同一页面中对同一类生物舰船的三个成长形态统一进行配置,且各个成长形态需要对应的科技解锁。

颚蚁的专属器官部件包括腐蚀性体液(Corrosive Fluids)与新陈代谢回收器(Metabolic Recycler)(以及他们的进阶版本)

腐蚀性体液(Corrosive Fluids)

能源消耗:5

花费:🍏16.15

维护费:🍏0.032

颚型武器伤害:+5%

装甲伤害:+5%

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植入的腺体可改变颚蚁体液的性质,使其具有腐蚀性,从而提升破坏力。

代谢循环器(Metabolic Recycler)

能源消耗:5

花费:🍏16.15

维护费:🍏0.032

亚光速航速:+5%

闪避率:+2%

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回收舰船运动器官产生的废弃化学物质,可提升其耐力表现。

织蛛(Weavers) 为辅助舰船,使用独特武器为己方提供强力增益或削弱敌人。

织蛛(Weavers)拥有六种点防槽专属的辅助部件,共六个等级。

适应孢子发射器(Adaptive Spore Launcher)(动能)

能量消耗:13

冷却时间:4.25

命中:90%

追踪:100%

射程:0–100

武器目标:友军舰船

火力聚焦:范围打击

命中效果(10天):

修复70.0装甲或舰体值

装甲硬化:+20%

每日护盾恢复:+2.5%

每日舰体恢复:+2.5%

织蛛光晕投射器(Weaver Aura Caster)(能量)

能量消耗:13

冷却时间:4.25

命中:90%

追踪:100%

射程:0–100

武器目标:友军舰船

火力聚焦:范围打击

命中效果(10天):

射速:+20%

武器射程:+20%

装甲穿透:+5%

护盾穿透:+5%

电弧喷雾器(Electro Sprayer)(动能)

命中率:90%

追踪:50%

射程:0–40

目标:友军舰船

火力方式:范围打击

命中效果(10天):

闪避率:+20

亚光速航速:+40%

脱战几率:+10%

退化光束(Degradation Beams)(能量)

冷却时间:4.25

命中率:90%

追踪:50%

射程:0–40

目标:敌方舰船

火力方式:范围打击

命中效果(10天):

射速:-20%

武器射程:-20%

追踪:-5

翅刺加速器(Pinion Accelerator)(动能)

冷却时间:4.25

命中率:90%

追踪:50%

射程:0–40

目标:敌方舰船

火力方式:范围打击

命中效果(10天):

回避率:-20

亚光速航速:-40%

聚焦火力效果:+10%

堕落棘刺(Ruin Barbs)(能量)

冷却时间:12.75

命中率:100%

追踪:25%

射程:0–100

目标:敌方舰船

火力方式:范围打击

命中效果:

有最多 75% 几率使军舰“混乱”5–10天(依据舰船大小)

混乱效果说明:

混乱舰船无法分辨敌我,可能会无差别攻击目标

专属器官部件包括:共生放大器(Symbiotic Amplifiers)与发育信息素(Developmental Pheromones)

基础共生放大器(Basic Symbiotic Amplifier)

支持武器射速:+5%

抑制武器射速:+5%

舰船武器射程:+5%

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这是一种强化生物舰间联系的有机装置,通过提高能量传输与协调效率,增强舰队的作战与资源管理能力。

发育信息素(Developmental Pheromones)

仅对可成长的生物舰船有效

舰队内所有舰船:

成长进度速度:+1/月

军用舰船维护费:+50%

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织蛛会释放一系列的生化信号,加速周围生物舰的成熟过程,显著提升舰队的演化速度。

孵后(Harbingers)是航母舰种,能部署大量舰载机,并辅以点防或远程导弹。

生物舰载机每个中队的数量多于常规舰载机,但其耐久与护甲较低、无护盾。

高级战机中队(Advanced Fighter Wing)

单位数量:16 (+1/日)

伤害:3–8

冷却:2.30

追踪:100%

舰船交战范围:10

船体値:6

护甲:12

闪避:80%

速度:700

平均伤害:40.00

+100% 护盾穿透

+50% 装甲伤害

其专属器官部件包括几丁质调节器(Chitin Growth Regulators)与孵育矩阵(Incubation Matrix)。

几丁质生长调节器(Chitin Growth Regulators)

舰船交战范围:+5%

舰载机装甲:+5

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舱室中的生长腺体刺激几丁质层生长,加强舰载机的装甲防护。

孵化基质(Incubation Matrix)

舰船交战范围:+5%

舰载机冷却时间缩短:-5%

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有机培育腔包裹成熟中的舰载机卵,缩短孵化周期,加速出击能力。

刺蜂(Stingers) 是强大的后期战舰,可配备多个XL槽武器或进行强力侧舷齐射。

其专属器官部件包括排气孔(Exhaust Spiracles)与测距集群(Rangefinder Clusters)。

热量排气孔(Heat Exhaust Spiracles)

舰船射速:+5%

追踪:+5

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躯干上的高温排气孔可排出压缩气体,提高舰炮射速与追踪能力。

测距脑丛(Rangefinder Cluster)

舰船武器射程:+5%

追踪:+5

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特化神经簇专门处理感知与定位信息,优化武器瞄准与远程打击。

由于每个舰船类别的每种成长阶段都可在船坞建造,我们还为造船界面添加了可折叠标题栏,适用于机械舰与太空兽群舰船。

这也适用于机械舰船与太空兽群!

由于生物舰船拥有专属的武器、装甲、护盾和核心部件,我们也特别调整了科技图标,确保在你使用生物舰船外观时,所显示的是合适的图标。

Modding注记

为实现生物舰船,我们对舰船部件的脚本编写方式进行了大量修改,以下是一些重点:

  • class_restriction、size_restriction 和 slot_restriction 已被弃用,改为使用 possible 与 potential 条件判断块;

  • 核心部件(Core Components)现新增了 upgrade_path 参数,具有相同升级路径的部件将在同一行中显示;

  • 舰船部件现支持 show_tech_unlock_if = { } 字段,功能类似于建筑中的该字段;

  • 新的目标选择参数:

    • use_ship_main_target: 若设为 yes,当舰船的主目标处于射程内时,将覆盖原有 target_type 与 target_focus(默认值为 no);

    • target_type: 指定目标类型,可为 target_enemies(默认)、target_allies、target_controlled 或 target_own;

    • target_focus: 指定打击方式,可为 single(默认)或 spread;

    • 注意:target_type 仅在 component_set 中设定了 affects_target_type = yes 时生效;

    • 同理,target_focus 仅在 component_set 中设定了 affects_target_focus = yes 时生效。

  • 新的武器参数:

    • on_hit: 命中时对目标施加效果。作用域:目标舰船(ship),来源:发射舰船(from);

    • hide_damage_values_from_tooltip = yes/no:若设为 yes,则武器部件的工具提示中将隐藏“伤害”与“平均伤害”(默认值为 no);

来自美术团队的精选佳作!

下周预告

下周我们将介绍飞升、传统以及高级政体。我们下周不见不散!