
嗨,各位,
首先,感谢大家对我们上周公布的6.1版本中奥斯坦基娅嬷嬷新起始位置选项所表达的积极反馈——“妈妈回家啦”!
6.1补丁预计将在今晚如期发布,稍后我会把话筒交给 William Håkestad,由他为大家带来完整的更新说明。除了游戏内容的更新与调整,这次补丁的发布还将伴随着《变化之影》DLC购买方式的调整——我们将把它拆分为三个可单独购买的内容包。如果你已经拥有《变化之影》,则无需进行任何操作,依旧可以访问全部内容。相关的常见问题(FAQ)我们会很快发布。
我也要再次感谢大家在近期的战役AI测试Beta中所提供的反馈。你们可以在更新说明中看到,我们已经将其中一项Beta测试的改动正式应用到了游戏中:从6.1开始,AI将不再像对待敌方军队那样对待敌方事务官。关于这个话题还有很多内容正在筹备中,我们也正在撰写一篇开发日志,分享我们在战役AI方面的重点改进方向,并为6.1发布后数周内开启的第二轮Beta测试做准备,敬请期待!
不多说了,下面让我们把麦克风交给Will。
—— Steve Coleman // 高级社区经理
大家好
我是 William Håkestad,本次为大家带来消息的游戏设计师。6.1版本补丁将于今天正式上线,为《全面战争:战锤3》带来全新内容、大量漏洞修复、平衡性调整与诸多体验优化。
这次更新的主角是基斯里夫,他们将迎来大规模的派系重制与强化;随后是对奸奇的重制,重点聚焦于卡洛斯·织命者;而震旦也获得了一些小小的“调味”,包括一支新单位和一位新登场的胖胖朋友(?),将在不朽帝国战役地图中亮相。
想了解更多我们近期的工作详情,请参阅此前的开发日志。接下来我们进入正题!
本次补丁将带来两个全新的免费单位,分别赠送给震旦与拥有食人魔王国DLC的玩家。

装备手雷、近战武器以及一次性使用的震撼炸弹。这些特种部队可以有效打散密集步兵队形,并具备一定近战能力。他们的震撼炸弹可以在战斗中为大范围的敌方单位施加强力减益效果,从而扭转战局。
孬不拉投石手

这些狡猾的小家伙装备投石索与近战武器,可从远距离骚扰敌人,为食人魔王国提供一种廉价但不够精准的远程单位选择。
此外,一些孬不拉投石手也加入了食人魔王国的驻军部队——这些是新增单位,并不会替换原有的驻军兵种。我们认为原本的食人魔驻军略显薄弱,因此增加几支远程单位是合理补强。
特别鸣谢社区Mod作者 Mixu 与 Lost2Insanity在孬不拉投石手上的工作。
我们重制了旧版“魔法碎片”系统。在旧系统中,卡洛斯·织命者会通过技能树获得特殊随从,用于替换特定的法术。现在,该系统被全新的自由构建法术体系所取代,玩家可在角色详情面板中的“魔法碎片”选项卡中进行管理。

卡洛斯在战役开始时可使用两个普通法术栏位,之后每升五级将解锁一个新栏位,在20级时自动解锁最后一个稀有法术栏位。
每个栏位初始都为奸奇法系,但可以自由替换为以下八系魔法中的对应法术:
左首法术
生命系
金属系
光明系
天堂系
右首法术
死亡系
野兽系
阴影系
火焰系
你可以无限制地更换法术配置,随时从你的魔法杀人工具箱中挑选合适法术,针对每场战斗打造最优解。
卡洛斯的技能树也进行了重构,新增的技能将替代标准魔法技能线中原有的被动效果,使他能获得更低的施法消耗、丰富的法术系被动,以及更强的法术强度加成。
“秘密结社”建筑链的前两级从T3–T4调整为T2–T3。
这使得玩家可以在T2招募奸奇狂信徒,并在T3时提升招募容量上限。
凡人建筑链中的混沌术士招募需求从T4下调至T3,并在T4时提升招募容量上限。
混沌术士与神尊英雄都是极强力的英雄单位,但T4才能解锁过于滞后,尤其是对魔法为核心的派系而言。
行省首府建筑单位调整
奸奇拥有两套首都建筑链,一套是强大的要塞,一套是恶魔涌出的裂隙。
现在,要塞建筑链从T1起提供标准奸奇掠夺者与奸奇掠夺者(持矛),裂隙建筑链从T1起提供蓝色惧妖与混沌怒妖。
奸奇掠夺者骑手:T3 → T2
奸奇混沌勇士(长戟):T4 → T3
奸奇神选者与奸奇神选者(长戟):T5 -> T4
奸奇混沌卵:T3凡人建筑 → T3变化熔炉
经济建筑链调整
T1基础收入:100 → 150
T2基础收入:150 → 200
T3基础收入:200 → 250
在本地魔法之风等级为“狂岚”时,所有经济建筑将获得额外收入加成,与魔法之风等级为“强烈”时的加成相同。
技能树
改进了卡洛斯·织命者的技能树。
为奸奇军锋新增独特技能
为神尊万变魔君新增独特技能
卡洛斯·织命者此前略显单调的领主与派系特性得到了强化——包括法术冷却、屏障战斗效果,以及建筑时间的大幅加成。毕竟,既然能预见未来,自然可以提前优化建造流程!
卡洛斯的阴谋不断扩大,如今他在战役开始时就已建立两个运作中的邪教团:一个位于他昔日活动之地——蒙特福德,是已被遗忘的苦难之年的残影;另一个设于遥远北境的水晶尖塔,现实的帷幕在此极其薄弱。这是一个邪教网络的雏形?亦或是召唤织命者远赴他方,策动宏大计划的仪式前奏?
特别致谢以下Mod社区成员,他们曾以各种方式尝试过部分改动:
Thunder|Imminent|JediMasterDraco|Advice
鲍里斯·厄孙角色解锁
解锁鲍里斯·厄孙的所有现有要求都已移除,这意味着您不再需要完成混沌魔域战役中的相关任务战斗,即可解锁并在超凡帝国战役中与他一起游戏。现在,所有《战锤 3》的玩家都可以立即获得鲍里斯·厄孙。
支持度竞赛机制
已被移除!
该功能已完全被下述的王廷与正教功能所取代。
因此
“祈唤祖国母亲”功能已从战役UI HUD中移除,现在可以在部队和定居点界面找到,更多详情见下文!
基斯里夫现在可进行标准合邦
基斯里夫各派系之间宣战没有任何限制
“王廷与正教”是所有基斯里夫派系共享的新机制(包括奥斯坦基亚嬷嬷在内!)

在基斯里夫战役中,你将通过多种方式为冰雪王廷与大正教会积累支持度,包括建造阵营对应的建筑、与其敌人作战、让盖塔曼效命于某一派系等。每获得100点某派系的支持度,你将永久提升该派系的支持等级1级,并获得一个该派系特有的恩惠标记。
你可在战役UI HUD上方的 “王廷与正教”面板中消耗恩惠标记,用于获取多种强力的永久加成。

每有一座定居点,就获得全局+1%收入,+5发展
但需小心,若你偏袒其中一方过甚,基斯里夫的整体稳定将受到威胁,且你会遭受逐步加重的惩罚。
不过你可通过一些手段拉大“偏差容忍值”,例如控制某些派系的领袖。这将允许你更倾向性地支持某一派系,代价也更小。
虔信
虔信已完全取代掌控力,成为基斯里夫派系的新机制。
虔信与掌控力具有不同的作用:
招募与发展不会受到高或低虔信的影响
虔信高于50时,可以在部队与定居点界面使用“祈唤祖国母亲”
虔信达到75以上时,定居点可无视气候惩罚
虔信低于0时,部署的盖塔曼将获得额外经验
若虔信降至-100,将触发一次混沌入侵

过去,对另一个基斯里夫派系宣战会立刻扣除100虔信;现在改为所有省份各自扣除10虔信。
祈唤
原先的“祈唤祖国母亲”现在被拆分为以下两种形式。
要进行祈唤,你必须拥有该地区的控制权,且其虔信至少为50。每次祈祷都会消耗50虔信——请注意,若你依赖虔信抵消恶劣气候,需谨慎使用!
军队祈唤
在屏幕底部的军队界面中可找到。施放后将为该部队提供强力但短暂的增益效果。建议在靠近敌方边境的高虔诚省份施放,以便最大化收益!

定居点祈唤
在省份详情界面中可施放。施放后将为该定居点提供强力的临时加成,同样消耗50虔信。

盖特曼
盖特曼机制已获得大幅重制,以下为简要说明:
盖特曼不再通过随机事件获得特性。
他们拥有一整套全新技能树,包括独特的蓝色通用线以及数个专属技能。
盖特曼在被部署后将持续获得经验。你可通过部署在虔信较低的省份、有关键资源建筑的地区、建造城墙,或在三大基斯里夫首都中建造“盖特曼居所”以加快其升级速度。
点击省会城镇横幅上的盖特曼头像,可快速打开其技能树。

盖特曼现不再能被招募为标准的领主来指挥地图上的军队。
我们认为允许盖特曼上阵冲锋弱化了他们“地方守备长官”的定位;而限制这一点可以使我们能够更好地调整他们的技能以适应他们的预期角色。
盖特曼拥有一套全新的战斗装备组合:手枪、斧头与盾牌,契合其坚定和防御的本色。
盖特曼现可为其辖区内的所有定居点启用一种新行为:驻军出击。
执行方式:选中一座可用定居点,你将看到类似军队选择的移动范围。右键点击范围内的敌军单位即可发动驻军出击。
战斗结束后,驻军将返回定居点。
驻军出击范围可通过盖特曼技能树中的特定技能进行提升。

奥斯坦基娅嬷嬷:传送抉择事件
我们听到了你们关于奥斯坦基娅嬷嬷在纳迦罗斯的起始位置的反馈,虽然我们知道有些人希望她的起始位置完全移回基斯里夫,但我们也需要记住她被放在那里的最初原因——扮演她时新鲜的基斯里夫开局体验;和与她对战时给其它区域的玩家提供与基斯里夫战斗的机会。
因此,我们认为一个好的折衷方案是允许玩家在游戏早期可选择将她传送回基斯里夫(当然也可以继续留在纳迦罗斯)。若你选择传送,她的新出生点将为东方州的普列斯克。但请注意,这是一个更困难的起始位置,部分原因是如果你决定移动,诺斯卡人的存在会扩大。
同时,我们也注意到你们对她心爱的小屋地标的关切,因此我们让她可以在荒凉要塞或沃斯格勒建造她的地标小屋,但当然在任何时候只能在一个地方建造。

Mod作者须知:我们曾讨论是否允许AI操控的奥斯坦基娅嬷嬷也能使用传送机制,最终决定不开放。但该机制仍然保留在代码中,任何mod作者都可通过将变量
“mother_ostankya_features.chance_to_teleport_home”
设置为大于零来重新启用此功能,从而为她提供传送到基斯里夫的机会。
奥斯坦基娅嬷嬷:净化吟唱加强
我们为奥斯坦基娅嬷嬷的净化吟唱提供治愈瘟疫的能力,这使在战役后期腐蚀不再是一个问题时依然有用。

唯一的遗憾是——她在2020年没有和我们在一起……
冰雪王廷训练系统
训练时间减半
训练事件不再随机:改为连续三回合触发三次事件,每次提供四个特质选项
多种特质已合并,使得角色整体更强
虽然由于上述增强略微涨价,但可通过更多方式降低花费(特别是卡捷琳派系)
建筑链更新
所有经济建筑造价减半,缓解基斯里夫开局经济脆弱的问题
三大基斯里夫首都新增盖特曼专属建筑,可以高昂的成本快速培养这些角色
在此训练的盖特曼有几率获得强力专属特质
所有带编号升级名称的地标建筑已重命名为符合背景设定的名称
新增T5等级的博哈宫地标
帝国大使馆地标效果增强
新增一条配合“王廷与正教”机制的冰雪王廷基础建筑链
王廷与正教两条建筑链现在都有分支建筑选择,包括在基斯里夫主要城市内建造的独特选择。


科技树
基斯里夫科技树全面重制,结构改为三页式标签页布局。这些变化太过全面,无法在补丁说明中列出,但您会发现新的效果、已删除的效果、重新调整的数值以及全新的科技
奥斯坦基娅嬷嬷的专属科技部分未变,位于新版科技树的“土地”标签页中。

为盖特曼提供全新的技能树。
改进了女沙皇卡捷琳的独特技能
重新设计鲍里斯·厄孙的独特技能
重新设计康斯坦丁的独特技能
为波耶新增独特技能
以前,当一个省份的所有地区都是混沌荒原气候时,基斯里夫可以使用一条独特的戒律,该戒律已更换为“沙皇钦令”,仅鲍里斯·厄孙可用。此律令将大幅削弱当地经济发展,但同时极大提升虔信并肃清腐化,是征服废土的绝佳工具。
新食人魔营地
历经从哀嚎山脉的艰险旅程,碎岩者部落终于抵达了昭明南边的缙绅荒原。他们在大河沿岸安营扎寨,向周边所有派系提供雇佣兵服务。
妙影领主特性
妙影的领主与派系特性原本相对简略,尤其与其他领主相比差距明显。为此我们为她加入了额外效果,包括对南皋主题单位的加成(当然也包括新增的南皋掷弹兵),以及一些与长垣防线相关的战役机制加成。
在此,我们特别感谢在6.1版本前就已积极改动相关机制的Mod社区成员,尤其是对基斯里夫玩法进行优化的作者们:
Dead Baron|No. 213|Acephelos|Serj Targarien|Porkenstein
我们注意到许多玩家反馈,当单位拥有大量技能时,其技能列表UI会被压缩得过于紧凑,导致查看困难——这个问题确实成立。因此我们对UI进行了小幅调整,现在技能将分为多行显示,不再强制压缩在一行中。虽然是个小改动,但大大提升了体验。你可以看到下面的前后对比:

技能全部挤在一行,难以阅读

技能分多行排列,清晰易读
我们也向Mod作者 sudkks 致以诚挚谢意:他早前的Mod已针对该问题提供了解决方案,且效果极佳!我们非常喜欢他的处理方式,应该让每个人都能享受到它!
复杂属性调整
骑兵转向速度调整
自《腐烂王座》DLC发布以来,有玩家指出骑兵的转向速度存在显著不一致的问题。因此,我们着手全面提高骑兵的转向速度,以提升操作响应度。在这其中,高等精灵和巴托尼亚(他们拥有旧世界最优秀的战马)骑兵单位的转向速度远低于其他同类单位。我们已通过将大部分骑兵转弯速度从 100°/s 提高到 120°/s(主要是高等精灵 + 巴托尼亚骑兵)来纠正这个问题。骷髅战马转弯速度仍然相对较慢,因为它们有点……嗯……死气沉沉。
我们希望这个改动能使受影响的骑兵单位在战场上更加灵活、响应更快,特别是在侧翼与后方进行反复冲锋时更加得心应手。

野兽人
『铜牛』陶诺斯
招募费用(多人模式):1600 → 1500
『黑暗征兆』马拉戈
移除属性:于森林中隐蔽
奸奇人马兽
招募费用(多人模式):1150 → 1200
奸角兽
冲锋加成:32 → 26
瘟角兽
冲锋加成:30 → 28
恐角兽
冲锋加成:20 → 16
基础武器杀伤:9 → 8
破甲武器杀伤:21 → 20
人马兽
招募费用(多人模式):750 → 800
人马兽(飞斧)
招募费用:800 → 825
狼奔烈蹄(人马兽-飞斧)
招募费用:1100 → 1125
人马兽(重型武器)
招募费用:950 → 1000
戈罗之子(人马兽-重型武器)
重型费用:1200 → 1250
角兽群
招募费用:600 → 625
冲锋加成:26 → 30
角兽群(持盾)
冲锋加成:22 → 26
黑角掠夺者(角兽群-持盾)
冲锋加成:22 → 26
柯罗卡肢解者(大角兽群)
冲锋加成:20 → 26

巴托尼亚
侠义骑士
近战攻击:26 → 28
冲锋加成:50 → 55
皇家飞马骑士
模组质量:1300 → 1500
艾博里克·德·波尔德罗[坐骑:皇家飞马]
单位体量:1300 → 1500
绿骑士
征召费用(多人模式):1800 → 1500
征召费用(单人模式):1800 → 1500
新增属性:精力充沛
女先知[坐骑:皇家飞马]
模组质量:1300 → 1500
圣杯骑士
溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.2
圣杯守卫
溅射攻击最多命中单位数:3 → 2
溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.2
飞马骑士
模组质量:1000 → 1300
国王劳恩·列奥康沃尔[坐骑:皇家飞马]
模组质量:1300 → 1500
领主[坐骑:皇家飞马]
模组质量:1300 → 1500
圣骑士[坐骑:皇家飞马]
模组质量:1300 → 1500
巴斯托涅猛兽屠夫(步战侍从)
招募费用(多人模式):900 → 950
招募费用(单人模式):900 → 950
维护费用:225 → 237
冲锋加成:6 → 8
基础武器杀伤:7 → 8
破甲武器杀伤:18 → 28

混沌矮人
半人牛撕裂者
招募费用(多人模式):1550 → 1500
招募费用(单人模式):1550 → 1500
维护费用:387 → 375
半人牛撕裂者(双持战斧)
招募费用(多人模式):1600 → 1550
招募费用(单人模式):1600 → 1550
维护费用:400 → 387
哈苏特暗黑破灭者(半人牛撕裂者-双持战斧)
招募费用(多人模式):1900 → 1850
招募费用(单人模式):1900 → 1850
维护费用:475 → 462
半人牛撕裂者(重型武器)
招募费用(多人模式):1600 → 1550
招募费用(单人模式):1600 → 1550
维护费用:400 → 387
大地精狼骑掠夺者(持弓)
招募费用(多人模式):600 → 575
招募费用(单人模式):600 → 575
维护费用:150 → 143
奥格拉可汗的狼骑小子
招募费用(多人模式):900 → 875
招募费用(单人模式):950 → 875
维护费用:238 → 218
大地精狼骑掠夺者(持矛)
招募费用(多人模式):525 → 500
招募费用(单人模式):525 → 500
维护费用:131 → 125
混沌矮人雷铳手
生命值:5840 → 6160
花岗岩守卫(混沌矮人雷铳手)
生命值:6480 → 6800
混沌矮人勇士
生命值:7800 → 8200
混沌矮人勇士(重型武器)
生命值:7800 → 8200
巴歇拉克燃须勇士
生命值:7800 → 8200
大地精割喉者
近战攻击:28 → 32
大地精卑鄙潜伏者
士气:40 → 45
近战攻击:28 → 32
主武器弹药数量:2 → 3
炼狱守卫
生命值:8600 → 9000
炼狱守卫(宽仁火枪)
生命值:6480 → 6800
炼狱守卫(重型武器)
生命值:8600 → 9000
不死军(炼狱铁誓)
招募费用(多人模式):1600 → 1650
招募费用(单人模式):1600 → 1650
维护费用:400 → 412
近战攻击:46 → 52
近战防御:50 → 60
新增属性:不挠袭击
克达熠毁灭者
冲锋加成:30 → 45
克达熠火诞者
新增属性:于森林中隐蔽

黑暗精灵
黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)
新增属性:惊骇敌军
恶鸦军锋(黑暗骑手)
模组质量:1000 → 1300
色孽收割者(末日火术士)
新增属性:引发恐惧
女术士[坐骑:黑暗飞马]
模组质量:1000 → 1300
高阶女术士[坐骑:黑暗飞马]
模组质量:1000 → 1300
哈尔·冈西刽子手
近战攻击:40 → 44
冲锋加成:24 → 28
血腥女王之刃(哈尔·冈西刽子手)
近战攻击:50 → 54
冲锋加成:24 → 28
奴主[坐骑:黑暗飞马]
模组质量:1000 → 1300
冷蜥战车
近战攻击:24 → 30
近战防御:23 → 26
基础武器杀伤:12 → 19
破甲武器杀伤:32 → 46
恐惧领主(剑弩)[坐骑:黑暗飞马]
模组质量:1000 → 1300
恐惧领主(剑盾)[坐骑:黑暗飞马]
模组质量:1000 → 1300
莫拉斯[坐骑:苏勒菲特]
模组质量:1300 → 1500

矮人
雷霆空艇
护甲:90 → 80
格隆尼之魂
护甲:90 → 80
无底石阶矿工(矿工-雷管)
破甲爆炸杀伤:6 → 4
矿工(雷管)
招募费用(多人模式):425 → 450
招募费用(单人模式):425 → 450
维护费用:106 → 112
破甲爆炸杀伤:6 → 4
矮人直升机
招募费用(多人模式):700 → 800
招募费用(单人模式):700 → 800
维护费用:175 → 200
飞行速度:105 → 100
矮人直升机(硫磺枪)
招募费用(多人模式):750 → 850
招募费用(单人模式):750 → 850
维护费用:187 → 212
飞行速度:105 → 100
矮人直升机(巨魔之锤-仇恨清算者)
飞行速度:105 → 100

帝国
半狮鹫骑士
溅射攻击最多命中模组数:3 → 2
半狮鹫骑士(长戟)
溅射攻击最多命中模组数:3 → 2
阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)
溅射攻击最多命中模组数:3 → 2
战斗法师[坐骑:帝国飞马]
模组质量:1300 → 1500
工程师
招募费用(多人模式):650 → 700
工程师 [坐骑:机械战马]
招募费用(多人模式):1050 → 1000
工程师 [坐骑:披甲战马]
招募费用(多人模式):850 → 900
大工程师
招募费用(多人模式):850 → 900
大工程师 [坐骑:机械战马]
招募费用(多人模式):1250 → 1200
大工程师 [坐骑:蒸汽坦克]
招募费用(多人模式):2600 → 2700
大工程师 [坐骑:披甲战马]
招募费用(多人模式):1050 → 1100
鲍里斯·托德布林格[坐骑:帝国飞马]
模组质量:1300 → 1500
拜尔沙泽·盖尔特[坐骑:迅银]
模组质量:1300 → 1500
帝国队长[坐骑:帝国飞马]
模组质量:1300 → 1500
帝国将军[坐骑:帝国飞马]
模组质量:1300 → 1500
皇帝卡尔·法兰茨[坐骑:帝国飞马]
模组质量:1300 → 1500

震旦天朝
昊天将军[坐骑:玉龙马]
模组质量:1300 → 1500
太月鸾
模组质量:1300 → 2000
玉狮
占点权重:5 → 3
护甲:70 → 90
基础武器杀伤:140 → 145
破甲武器杀伤:260 → 275
墨狮
占点权重:5 → 3
护甲:70 → 90
基础武器杀伤:140 → 145
破甲武器杀伤:260 → 275
巨龙马骑兵
模组质量:1000 → 1300
巍京义枪骑(巨龙马骑兵)
模组质量:1000 → 1300
司天丞
招募费用(多人模式):350 → 300
士气:70 → 60
司天丞[坐骑:战马]
招募费用(多人模式):550 → 500
士气:70 → 60
司天丞[坐骑:五行战争罗盘]
士气:70 → 60
司天丞[坐骑:太月鸾]
士气:70 → 60
模组质量:1300 → 2000
龙裔修验卿[坐骑:玉龙马]
模组质量:1300 → 1500
俑士禁卫
冲锋加成:25 → 40
基础武器杀伤:150 → 160
破甲武器杀伤:450 → 470
砂峰龙卫(昊天龙卫)
法术抗性:20% → 35%
青苍戍卫(俑士禁卫)
冲锋加成:25 → 40
基础武器杀伤:150 → 160
破甲武器杀伤:450 → 470

绿皮
戈巴德·铁爪
招募费用(多人模式):1000 → 1100
招募费用(单人模式):1000 → 1100
维护费用:250 → 275
戈巴德·铁爪 [坐骑:格纳拉]
招募费用(多人模式):1200 → 1300
招募费用(单人模式):1200 → 1300
维护费用:300 → 325
蛮荒兽人大萨满[坐骑:战猪]
招募费用(多人模式):1050 → 900
模组质量:1500 → 1800
蛮荒兽人大萨满 [坐骑:双足飞龙]
招募费用(多人模式):1700 → 1600
招募费用(单人模式):1700 → 1600
维护费用:425 → 400
劫牙恶匪(地精狼战车)
基础远程杀伤:19 → 26
破甲远程杀伤:3 → 4
散布:1.2 → 0
每轮射击次数:2 → 1
校准距离:50 → 85
校准区域:1 → 3.5
地精狼战车
基础远程杀伤:19 → 26
破甲远程杀伤:3 → 4
散布:1.2 → 0
每轮射击次数:2 → 1
校准距离:50 → 85
校准区域:1 → 3.5
阿拉克纳瑞女皇蛛(阿拉克纳瑞巨蛛)
招募费用(多人模式):2200 → 2100
招募费用(单人模式):2200 → 2100
维护费用:550 → 525

高等精灵
影行者战团
生命值:4920 → 5640
近战防御:27 → 32
游侠
近战攻击:28 → 30
冲锋加成:18 → 20
龙王子
护甲:110 → 120
焰裔骑士(龙王子)
招募费用(多人模式):1800 → 1850
招募费用(单人模式):1800 → 1850
维护费用:450 → 462
护甲:110 → 120
银盔骑士
护甲:90 → 100
银盔骑士(持盾)
护甲:90 → 100
荷斯魔剑士
士气:75 → 80
护甲:90 → 100
远程格挡概率:20% → 30%
凤凰守卫
护甲:100 → 110
烈焰守护者(凤凰守卫)
护甲:100 → 110
荷斯剑圣
护甲值:90 → 100
远程格挡概率:20% → 30%

恐虐
黄铜王座骑士(恐虐碾颅者)
溅射攻击最多命中模组数:3 → 2
模组质量:1500 → 1800
恐角兽
冲锋加成:20 → 16
基础武器杀伤:9 → 8
破甲武器杀伤:21 → 20
怒狂者
护甲:80 → 70
溅射击退力度倍数:1 → 0.5
奔跑速度:46 → 40
冲锋速度:43 → 46
模组质量:450 → 400
血醒狂战士(怒狂者)
护甲:80 → 70
溅射击退力度倍数:1.2 → 0.75
奔跑速度:46 → 40
冲锋速度:43 → 46
模组质量:450 → 400
暴屠兽
新增属性:引发恐惧
新增技能:狂暴
恐虐碾血者
溅射攻击最多命中模组数:4 → 2
溅射击退力度倍数:0.4 → 1
恐虐碾颅者
溅射攻击最多命中模组数:3 → 2
恐虐磨魂者
基础武器杀伤:150 → 165
破甲武器杀伤:350 → 385
颅骨魔炮
最小射程:0 → 10
狱铸咆哮(颅骨魔炮)
有效射程:280 → 160
校准距离:200 → 100
恐虐之怒军锋(碾血者)
溅射攻击最多命中模组数:4 → 2
溅射击退力度倍数:0.4 → 1

基斯里夫
冰雪女巫[坐骑:冰霜妖龙]
招募费用(多人模式):1600 → 1650
护甲:110 → 100
卡捷琳[坐骑:冰霜妖龙]
护甲:110 → 100
冰霜妖龙
护甲:110 → 100
鲍里斯·厄孙
招募费用(多人模式):1200 → 1100
招募费用(单人模式):1200 → 1100
维护费用:300 → 275
鲍里斯·厄孙 [坐骑:战马]
招募费用(多人模式):1400 → 1300
招募费用(单人模式):1400 → 1300
维护费用:350 → 325
鲍里斯·厄孙 [坐骑:厄斯金]
招募费用(多人模式):1600 → 1500
招募费用(单人模式):1600 → 1500
维护费用:400 → 375
波耶
招募费用(多人模式):750 → 700
波耶 [坐骑:战马]
招募费用(多人模式):950 → 900
波耶 [坐骑:战熊]
招募费用(多人模式):1250 → 1200
披甲哥萨(重型武器)
近战攻击:32 → 34

蜥蜴人
波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)
新增属性:致命迂回者
灵蜥先知
生命值:7112 → 7512
变色龙潜行者
近战攻击:22 → 26
盖特布洛姆之惧(野生暴龙)
生命值:7536 → 7936
野生穴居龙
生命值:7112 → 7512
苍白死神(野生穴居龙)
生命值:7112 → 7512
库·伽[坐骑:魁摩克]
生命值:8260 → 8660
蜥人古血战士[坐骑:暴龙]
生命值:7944 → 8544
蜥人疤痕老兵[坐骑:暴龙]
生命值:7536 → 7936
近战攻击:41 → 45
野生暴龙
生命值:7536 → 7936
神佑暴龙
生命值:8260 → 8460

诺斯卡
沼栖妖降灾使
近战攻击:27 → 30
巨身狼人
新增属性:地形适性
掠夺者冰战狼战车
近战攻击:32 → 34
近战防御:28 → 32
基础武器杀伤:40 → 50
破甲武器杀伤:13 → 25
模组质量:1500 → 2000
迷雾潜行者(沼栖妖战士)
招募费用(多人模式):1500 → 1450
招募费用(单人模式):1500 → 1450
维护费用:375 → 362

纳垢
衰朽天使(瘟疫蝇使-死者首级)
溅射攻击最多命中模组数:4 → 3
瘟角兽
冲锋加成:30 → 28
瘟疫食人魔
近战攻击:34 → 35
近战防御:42 → 47
冲锋加成:46 → 50
移除属性:破墙者
瘟疫食人魔(重型武器)
近战攻击:32 → 35
近战防御:42 → 47
冲锋加成:50 → 54
移除属性:破墙者
胆汁巨魔
接触效果从“中毒”改为“酸性呕吐”
纳垢瘟疫蝇使
溅射攻击最多命中模组数:4 → 3
纳垢瘟疫蝇使(死者首级)
溅射攻击最多命中模组数:4 → 3
纳垢军锋[坐骑:腐蝇]
溅射攻击最多命中模组数:5 → 4
大不净者
基础武器杀伤:150 → 160
破甲武器杀伤:350 → 370
疥疮阿伯(大不洁者)
基础武器杀伤:150 → 160
破甲武器杀伤:350 → 370
腐蝇
溅射攻击最多命中模组数:4 → 3

食人魔王国
猪不拉骑手
士气:55 → 45
冲锋加成:30 → 26
占点权重:5 → 2
反大型单位加成:12 → 9
猪背骑士(猪不拉骑手)
生命值:7800 → 7200
士气:65 → 55
冲锋加成:56 → 36
占点权重:5 → 2
反大型单位加成:12 → 9
雷牙兽
副武器弹药数量:44 → 22
爆炸半径:12 → 10
雷牙兽上的骑手输出已显著削弱
『屠灭者』斯卡拉格
新增属性:先锋部署
石角兽(鱼镖发射器)
招募费用(多人模式):2100 → 2000
招募费用(单人模式):2100 → 2000
维护费用:525 → 500

斯卡文鼠人
碎齿者(鼠特林)
启用魔法攻击

色孽
色孽逐心者
招募费用(多人模式):1300 → 1400
招募费用(单人模式):1300 → 1400
维护费用:325 → 350
色孽寻觅者
招募费用(多人模式):900 → 1000
招募费用(单人模式):900 → 1000
维护费用:225 → 250
魅魔侍女 [坐骑:寻觅者战车]
护甲:40 → 70
魅魔侍女 [坐骑:神尊寻觅者战车]
护甲:40 → 70
色孽军锋 [坐骑:寻觅者战车]
护甲:40 → 70
色孽军锋 [坐骑:神尊寻觅者战车]
护甲:40 → 70
神尊寻觅者战车
护甲:40 → 70
寻觅者战车
护甲:40 → 70
地狱剥皮者
护甲:40 → 70
永恒侍从(色孽逐心者)
招募费用(多人模式):1500 → 1600
招募费用(单人模式):1500 → 1600
维护费用:375 → 400

古墓王
魂棺
招募费用(多人模式):1250 → 1200
移除属性:于森林中隐蔽
至高女王卡莉达
新增属性:免疫接触效果
卡莉达 [坐骑:僵尸蛇]
新增属性:免疫接触效果
卡莉达 [坐骑:骷髅战车]
新增属性:免疫接触效果
大祭司卡特普[坐骑:骷髅战车]
招募费用(多人模式):1000 → 900
『不朽大帝』赛特拉 [坐骑:诸神战车]
加速度:6 → 7
减速度:7 → 8
『不朽大帝』赛特拉 [坐骑:喀穆里征战斯芬克斯]
招募费用(多人模式):2000 → 2100
古墓王 [坐骑:喀穆里征战斯芬克斯]
招募费用(多人模式):2000 → 2050
喀穆里征战斯芬克斯
招募费用(多人模式):1800 → 1900

奸奇
奸奇人马兽
招募费用(多人模式):1150 → 1200
招募费用(单人模式):1150 → 1200
维护费用:287 → 300
奸角兽
冲锋加成:32 → 26
奸奇军锋
护甲:20 → 35
奸奇军锋 [坐骑:浴焰战车]
护甲:20 → 35
虹光惧妖
护甲:20 → 35
虹光惧妖 [坐骑:浴焰战车]
护甲:20 → 35
神尊奸奇粉妖
护甲:25 → 30
炽灼告密者(神尊奸奇粉妖)
护甲:25 → 30

艾蕊娜萨·盐怨
招募费用(多人模式):850 → 800
艾蕊娜萨 [坐骑:腐化魔蟹]
招募费用(多人模式):1150 → 1100
卢瑟·哈肯[坐骑:死亡尖啸惊惧兽]
模组质量:2000 → 3500
浮肿行尸
浮肿行尸在多人模式中不再计入单模组单位上限;作为可消耗炸弹单位,之前的限制严重影响了其编队价值
招募费用(多人模式):425 → 400
招募费用(单人模式):425 → 400
维护费用:106 → 100
新增属性:炮灰
死亡尖啸惊惧兽
模组质量:2000 → 3500
受诅咒的侠义骑士
近战攻击:26 → 28
冲锋加成:54 → 55

吸血鬼伯爵
史崔格家族吸血鬼领主[坐骑:惊惧兽]
模组质量:2000 → 3500
血骑士
基础武器杀伤:30 → 32
破甲武器杀伤:15 → 17
赫尔曼·苟斯特[坐骑:苟斯特兄弟运尸车]
招募费用(多人模式):1150 → 1050
史崔格食尸鬼王[坐骑:惊惧兽]
模组质量:2000 → 3500
黑骑士
招募费用(多人模式):1000 → 950
黑骑士(骑枪重铠)
招募费用(多人模式):1100 → 1050
瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)
招募费用(多人模式):1400 → 1300
招募费用(单人模式):1400 → 1300
维护费用:350 → 325
惊惧兽
模组质量:2000 → 3500
黑马车
加速度:6 → 7
减速度:7 → 8

混沌勇士
色孽混沌战车
冲锋加成:60 → 76
嘶鸣杀戮荆棘(混沌战车)
冲锋加成:60 → 76
纳垢掠夺者骑手(飞斧)
招募费用(多人模式):675 → 650
招募费用(单人模式):675 → 650
维护费用:168 → 162
纳垢混沌勇士
招募费用(多人模式):825 → 800
招募费用(单人模式):825 → 800
维护费用:206 → 200
色孽遗弃者
冲锋加成:22 → 36
颠怒狂山(混沌巨人)
招募费用(多人模式):1800 → 1700
招募费用(单人模式):1800 → 1700
维护费用:450 → 425
柯烈克·食日者
士气:75 → 85
龙魔
招募费用(多人模式):1600 → 1550
招募费用(单人模式):1600 → 1550
维护费用:400 → 387
怒火召唤者(龙魔)
招募费用(多人模式):1900 → 1850
招募费用(单人模式):1900 → 1850
维护费用:475 → 462

木精灵
失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
招募费用(多人模式):1900 → 1850
招募费用(单人模式):1900 → 1850
维护费用:475 → 462
近战防御:40 → 41
龙蜥
招募费用(多人模式):1650 → 1600
招募费用(单人模式):1650 → 1600
维护费用:413 → 400
纪伦秘客(龙蜥)
招募费用(多人模式):2050 → 2000
招募费用(单人模式):2050 → 2000
维护费用:513 → 500
塞西拉守望者(深林游侠)
近战攻击:42 → 46
启用魔法攻击
新增属性:专擅抵御冲锋
移除属性:抵御冲锋(大型部队)
灰烬风暴
魔法之风消耗:10 → 8
高级灰烬风暴
魔法之风消耗:14 → 12
军队技能
无改动
单位技能
附魔弹道
效果范围:35m → 55m
迷雾行者齐射
恢复为 5.0 补丁版本的完整效果
生体改造
可使用次数:2 → 3
原始咆哮
初始冷却时间:60 秒 → 0 秒
堕刃之怒
新增效果:
基础武器杀伤:+15%
破甲武器杀伤:+15%
皓月闪耀
基础漩涡伤害:5 → 6
破甲漩涡伤害:5 → 6
瘟疫喷涌
基础漩涡伤害:16 → 20
瘟疫爆发
基础漩涡伤害:30 → 40
肉宴
效果持续时间:27 秒 → 20 秒
鹰隼锐目
新增效果:基础远程杀伤:+15%
迷雾来者
远程抗性:+20% → +25%
血铸护甲
漩涡基础伤害:6 → 16
最终半径:10 → 15(即漩涡结束时的最大范围)
艾萨里昂獠牙剑
新增效果:基础武器杀伤:+25%
桂冠簇
可使用次数:1 → 2
冷却时间:120 秒
托尔加德之剑
新增效果:
破甲武器杀伤:+50%
启用魔法攻击
基础武器杀伤:+90% → +50%
灭人斧
新增效果:基础武器杀伤:+50%
性能优化
修复了玛拉凯冒险任务战斗“屠龙者”中可能发生的崩溃问题
修复在拖动UI元素时按下 Esc 键可能导致的游戏冻结问题
修复某些Intel处理器上出现的过高CPU占用问题
修复加载攻城战时可能导致的崩溃问题
战役
通用 / 游戏性
食人魔王国所有领主现在应能稳定显示“祭献大胃神”选项
修复“大暴君之令”可错误针对食人魔营地的问题
修复“大暴君之令”的贿赂选项在军队仅有1个单位时仍然可用的问题
修复从海上进攻港口定居点时,军队错误地在附近登陆而非紧邻定居点的问题
修复混沌与帝国能在不可占领的定居点复兴派系的问题
修复一个食人魔王国派系增益影响全局的问题:该效果使所有派系的雇佣兵招募成本降低50%
修复多人战斗中武器的接触特效无法同步的问题
用户界面 / 用户体验
修复“加载领主”确认按钮不会关闭界面,并且在招募后不会使领主处于非活动状态的问题。
修复在切换不同面板时出现的界面重叠问题
修复从任务面板切换到“颅骨王座”面板时错误显示军队姿态按钮的问题
动画
修复猎颅者在战役地图上行进时穿模其钢牛坐骑的问题
修复诺克特拉斯伯爵在战役地图上待机动画中在水上行走的问题
修复食人魔的猎手在战役地图待机时武器抖动的问题
修复混沌术士骑乘战马或蝎尾狮时未播放骑乘动画的问题
修复沃克玛乘坐西格玛祭坛时,在战前动画中披风漂浮脱离身体的问题
修复伊克特·利爪在角色详情界面中疑似缺失一条腿的问题
修复林地队长在角色详情界面中披风穿模右臂的问题
修复射手尸妖在移动时枪械模型被拉长变形的问题
修复骑马的波耶在战役动画中双手始终保持张开的问题
修复埃格里苏斯的法杖在角色详情界面中动画异常的问题
修复咕噜在与另一支军队进行自动战斗获胜后仍保持待机动画的问题
战斗
通用 / 游戏性
修复战车与部分单位被同一弹丸多次命中的问题,避免造成异常高额伤害
修复当地面存在大量缓慢滑动或滚动的弹丸时,可能导致的游戏崩溃问题
修复远程单位自由射击状态表现异常的问题:
增加了判断频率,使单位更快进入射击状态
射击将优先于保持队形协调,即单位更倾向于开火而非等待站位
※ 若更新后仍遇相关问题,请通过开发日志底部的反馈渠道报告,我们将继续排查该机制的更多异常情况
AI
修复当玩家大部分部队处于隐蔽状态时,AI部队原地不动、不主动推进的问题
更新溃逃与士气规则:当防守方增援部队被消灭后,驻守城内的原始守军将坚持作战,而非立即溃逃
修复戈巴德·铁爪战役首战中,如果将大部分军队布置在左翼并用骑兵包抄,敌方巨人会卡住不动、反复执行无效指令的问题
修复远程单位在撤退时被命令开火时,会错误地冲向敌人而非选择合适位置重新编组的问题
修复AI试图占领已被摧毁的大门的问题
修复破门单位在攻破城门后原地发呆、不进入定居点的问题
修复AI部队强行穿越城墙上的弓箭手导致卡在切换目标与前进之间的问题
修复陆战中布置于最侧翼的单位在到达指定位置后,若未发现敌人将保持待机、不再行动的问题
在征服战模式中,AI若选择防守,将尝试据守控制点,而不再在边线区域无所作为
动画
修复尤里克之剑(剑士)的盾牌在转向动画中出现错位的问题
修复骷髅弓箭手在瞄准与射击动画中缺失剑的问题
修复泰瑞昂在对抗恐虐放血鬼单位时缺少同步击杀动画的问题
修复马勒基斯无法对战锤3单位执行同步击杀动画的问题
修复林地队长在被击倒起身时右手姿势异常的问题
修复混沌卵单位的多项穿模问题
修复魅魔侍女(色孽系)在移动施法时的动画问题
修复罗格鲁德的披甲兽人斧头在某些瞄准动画中错误出现在身体旁的问题
修复喀布拉守卫(古墓守卫)与尼赫喀拉战士的武器在待机时穿透头骨的问题
修复不洁者斯洛特在待机动画中挥舞错误物品的问题
修复黑暗精灵女术士死亡后裙子穿模腿部的问题
修复洛瑟恩海卫(持盾)单位盾牌严重穿模的问题
修复骑马古墓王盾牌在受击动画中飞离身体后弹回的问题
修复沃克玛的权杖在战斗中动画错乱的问题
修复高等精灵公主在乘坐巨鹰时四肢扭曲的问题
修复泰格里斯乘坐奥术凤凰时披风飘浮异常的问题
修复恐角兽冲锋时武器不在手中的问题
修复高等精灵法师在待机与施法之间动画突然跳变的问题
修复查瑞斯战狮的斗篷在移动或停止时动画突变的问题
修复神佑蜥人战士的盾牌在遭受远程攻击时抖动的问题
修复黑暗精灵战争九头蛇无法对战锤3单位执行同步击杀动画的问题
修复恐蜥背部平台互相穿模的问题
修复纳垢恶魔亲王在飞行死亡动画中,狼牙棒消失的问题
修复混沌勇士的混沌领主披风动画跳变的问题
修复黑暗精灵恐惧领主(剑弩/冷蜥坐骑)与帝国大诵经师(披甲战马坐骑)骑乘时错误显示举盾动画的问题
修复黑暗精灵高阶女术士(黑暗系)手臂穿模黑龙坐骑的问题
修复兽人苦工武器未正确握持的问题
修复混沌术士领主的法杖穿模混沌龙坐骑脖子的问题
修复腐化利维坦的火枪亡灵副炮手在低画质下穿模的问题
修复托雷克·铁眉骑坐末日铁砧时攻击动画偏前的问题
修复食人魔钱粮官手臂在部分动画中扭曲的问题
修复食人魔钱粮官披风在部分动画中穿模的问题
修复掠夺者猎手在部分动画中缺少一把武器的问题
修复斯卡尔·血怒腰部护甲在某动画中摆动过度的问题
修复喷铅者开启近战模式移动时贴图拉伸的问题
修复紫晶先驱侍骑攻击动画中错误使用站立姿势的问题
修复精灵王子奔跑动画中披风穿模盔甲的问题
修复玛瑟兰之嗣(长矛兵)攻击动画过渡时盾牌动画断裂的问题
修复流浪者乌弗瑞克骑战猛犸象时悬空的问题
修复喀布拉守卫(古墓守卫)张开双手握持武器的问题
修复林地队长射击动画中弓消失,仅留光效的问题
修复半狮骑士(长戟)在击退动画中武器消失的问题
修复奴主英雄骑乘黑暗骏马时攻击动画滑到坐骑脖子的问题
修复工程师英雄开火时剑会附着在枪上并随之被拉动的错误。
修复阿拉克纳瑞巨蛛冲锋动画在战斗中以慢动作播放的问题。
修复阿克汉在战斗中骑着骷髅战马时,他的法杖会在手中旋转错位的问题。
修复死灵斯芬克斯单位在部署与移动时3D模型在头像界面中模型异常的问题
修复乌沙比特(巨弓)及其精英在战斗中的攻击动画序列中没有正确握住剑的问题。
修复炎霖火箭炮单位剑剑从手中移到身体侧面没有动画的问题。
修复蛮荒兽人战猪小子从奔跑切换为行走时动画卡顿的问题
修复斯卡布兰德在地图上切换到战斗试炼或劫掠姿态时右臂和斧头抖动的错误。
修复西格瓦尔德披风在移动与待机时的各种问题
修复步兵团(长柄武器)与巴斯托涅野兽屠夫的击倒动画中武器移至背后问题
修复矛兵团武器在某些待机和战斗待机动画序列中漂离手掌的问题
修复人马兽(持盾)在奔跑动画中手臂抖动的问题
修复碾颅者的武器在各种动画中未正确挂载的问题
修复碾颅者的武器在各种动画中未正确握持的问题
修复海盗屠夫武器挂载位置错误的问题
修复纳垢狂信徒(混沌战马)骑乘时腿部穿模的问题
修复混沌卵死亡时背部肢体跳变的问题
修复荷斯剑圣移动时肩部穿透盔甲的问题
修复战斗牧师奔跑时圣书穿透手臂的问题
修复了布鲁斯米克·斯普皮特行走动画中铃铛半径附近出现和消失的纳垢灵,以及第二个铃舌也变得可见的问题。
修复了某些地狱长鞭单位在特定战斗动画中鞭子从手中脱离的错误。
修复黑暗精灵黯影(巨剑)的武器未固定在背上,拔出时凭空出现的问题。
修复黑暗精灵黯影(双持武器)冲锋动画中左手剑消失的问题
修复黑锐连弩手瞄准动画中肩甲穿模的问题
修复马雷基斯行走与奔跑动画中剑动画错误的问题
修复索尔葛林胡子在待机时穿模身体的问题
修复纳垢术士在腐烂兽坐骑上的法杖挂载位置错误的问题
修复暴风鼠(剑盾)处决动画中武器消失后又凭空出现的问题
修复比拉克飞行防御动画中出现鞭子与僵硬尾巴的问题
修复尤莉卡骑乘时跳跃攻击动画中手臂行为异常的问题。
修复永恒女王侍女骑乘时远程攻击中弓指向错误方向的问题。
修复树人(高等精灵)行走动画错乱的问题
修复黑暗精灵女术士骑乘时侧鞍骑乘不易)腿部穿模的问题
修复马鲁斯·黑刃行走动画重置时出错的问题
修复拉卡斯鞭攻击三连击中鞭子变色的问题
修复赫莉本骑黑暗战马时在坐骑踉跄动画中穿模的问题
修复战斗中巡林客切换到近战模式时缺少剑,以及弓仅在射击时出现的问题。
修复黄金法师被击倒飞行动画中方向错误的问题
修复永恒女王侍女在战斗中骑乘和未骑乘时的各种动画问题。
修复混沌冰霜巨龙缺少同步击杀动画的问题
修复巨龙屠夫右臂肘轴在多个动画中错位的问题
修复瘟疫食人魔(重型武器)肩甲与肩膀穿模的问题
修复大工程师大衣穿模披甲战马坐骑的问题
修复大工程师在机械马坐骑上手指不闭合的问题
修复大工程师大衣在骑乘奔跑动画中穿模的问题
修复纳垢瘟疫蝇使部署阶段向侧面慢慢漂移的问题
修复门下督的裙摆在战马射击时抖动的问题
修复奸奇神尊英雄多个动画穿模问题
修复变化灵单位模型在待机动画中卡顿的问题
修复变化灵死亡时模型未消散的问题
修复黑暗精灵奴主骑乘黑暗骏马时冲锋动画与坐骑动作不同步的问题
修复哈尔·冈西刽子手冲锋动画卡顿的问题
修复无盾黑锐连弩手在近战时误用盾牌动画的问题
修复黯影单位执行移动攻击后位置重置的问题
修复妙影(龙形态)奔跑动画中手臂突变的问题
修复元博(龙形态)奔跑动画中手臂突然跳变的问题
修复埃考德冲锋动画中武器未正确挂载的问题
修复黯影(巨剑)未正确收剑的问题
修复骷髅矛手未正确持矛的问题
修复尼赫喀拉战士未正确持剑,且刀刃在待机动画中穿模的问题
修复骷髅战士持剑姿势错误的问题
修复骷髅弓箭手持剑姿势不正确且未握住剑柄的问题
修复骷髅战士与矛手在受远程攻击时盾牌未正确跟随手臂移动的问题
修复马鲁斯·黑刃骑乘时用手抓剑刃而非剑柄的问题,真是前卫
修复突变漩涡兽的匹配战斗动画中受害者不足的问题
修复鹤铳手单位站位混乱的问题
修复纳垢兽与其纳垢灵待机动画不同步的问题
修复混沌矮人熔岩炮动画不同步的问题
修复马鲁斯骑乘恶毒时奔跑动画中位置异常的问题
修复拜尔沙泽·盖尔特近战中手臂与法杖抽搐的问题
修复翼龙骑手与翼龙骑手(火蛭投石索)在关闭飞行时贴地穿模的问题
修复纳垢瘟疫蝇使(死者首级)移动中切换飞行模式时穿入地面的问题
修复吸血鬼领主在骑乘披甲梦魇兽时待机动画中右腿穿模坐骑的问题
修复孬不拉倒垃机发射动画不同步的问题
修复蓝书吏死亡动画中羽毛笔动画错乱的问题
修复瘟疫食人魔腰带贴图在待机动画中扭曲的问题
修复曼弗雷德骑乘地狱战马时人物穿模马体的问题
修复暴龙与冷蜥缺少对战锤III单位的同步击杀动画的问题
环境修复
修复玛拉凯任务战斗“森林之怒”中,单位能穿越岩石地形的问题
修复“灰口火山”陆战地图中岩浆池靠近部署线导致初始部署异常的问题
修复“断崖”要津战地图中数块岩石漂浮的问题
修复马雷基斯出生地首战地图中的太阳位置,优化整体光照表现
杂项修复
修复火炮部队在执行“抛弃装备”命令后,其3D模型在头像界面中显示错位的问题
音效
修复混沌勇士单位在战斗中缺少猎颅者阵营领主语音的问题
修复矮人直升机 /矮人轰炸机近战攻击未触发音效的问题
降低拉卡斯在战役地图传导姿态下咆哮语音的触发频率
降低奥莱恩在传送或伏击姿态下触发语音事件的频率
修复奥莱恩的跳跃与移动攻击缺失音效的问题
血包
修复多个单位的血液喷溅特效位置错误的问题
以下为我们已知并正在修复的问题,但未能赶上6.1正式版本。这些问题将会在后续的热修补丁中修复:
某些情况下,“虔信”仍被错误地显示为“掌控力”,包括图标与文本未更新
若某一驻有盖塔曼的定居点失陷(如外交转让、废弃等),该盖塔曼将直接死亡
在盖塔曼获得援军的情况下,战斗地图中缺少援军箭头
在“明日法杖”任务战斗中,敌方过去/未来形态的卡洛斯·织命者未携带任何法术
在要塞与长垣中的祈唤在读档后将无法使用
“护佑(Warded)”技能在激活时未正确提供魔屏,与预期不符
我们再次衷心感谢所有为我们提供反馈与建议的玩家,特别是认真提交Bug报告的你们。如果你在更新6.1后遇到任何新的问题,欢迎前往我们的Bug回报专版提交详细信息。
我们战场上见。
——《全面战争》开发团队
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