
今天我们将深入探讨一个大家期盼已久的议题:白骨商人的未来计划。
重新评估白骨商人
我们知道无论白骨商人在对局中的表现如何,她在玩家心目中始终是一个饱受争议的杀手角色。 很多玩家认为与她对抗并不有趣,且其能力过于复杂。这让潜在杀手玩家望而却步,也让逃生者玩家在没有深入研究的情况下难以找到应对策略。
白骨商人重制目标如下:
平衡扮演该角色和对抗该角色的游戏乐趣
保留其收集信息的能力,同时让双方都能够直观理解情况
摆脱交互有限的被动力量,采用更主动的游戏风格,同时确保其力量以有趣的方式得到补偿
后两点对于长期主玩白骨商人的玩家来说可能有些意外,但我们认为有必要明确我们的意图,尽管白骨商人的未来改动构思与其先前版本有很大不同,但我们认为此次重制将为她带来令人兴奋的全新酷刑利器!
无人机2.0
白骨商人可以部署匿踪无人机(携带总数量为5个),能够扫描其附近区域并向她提供信息。经过短暂的启动时间后,无人机会发出细微的声音和扫描区域的视觉提示,两个旋转侦测区会将捕捉到的逃生者位置显示在雷达上。
值得一提的是,我们稍稍降低了无人机的旋转速度,并降低了扫描区域的可视度,将清晰的扫描线替换为了更模糊的表现方式。也就是说,玩家只能看到无人机侦测区域的旋转方向,侦测区域本身是不可见的,逃生者们在行动时需要保持谨慎。

此前的扫描线过于显眼,与游戏中其他内容的风格产生冲突。我们的目的是找到一种平衡,在给予逃生者足够信息评估威胁的同时,不让威胁充斥整个空间,影响游戏的整体视觉设计。
无人机控制
匿踪无人机激活一小段时间后,白骨商人可以选择远程控制无人机。在此期间,她将获得无法侦测状态,而她所控制的无人机会成为首要威胁。匿踪无人机的移动速度比白骨商人的基础移速稍快,被控制时,无人机会消耗自身电量。
无人机闲置时耗电少,移动时耗电较多。白骨商人还可以通过电量爆发激活无人机发射,充能后无人机会向前高速飞行,飞行速度取决于充能时间。

无人机攻击命中逃生者后会使其失去一层健康状态。命中逃生者或是和其他物体发生碰撞后,无人机会被摧毁,玩家重新控制白骨商人。
我们希望全新匿踪无人机能保留玩家所熟悉的功能(信息收集),同时也为技术操作开启大门(重新定位无人机和发射攻击)。使用科技手段捕猎是白骨商人的核心特色,因此保留这一点非常重要!
与其让无人机承载各种繁杂的功能,不如让杀手和逃生者在任何场景下都能立刻了解其用途,因此我们移除了许多附加机制——减速,急速,锁定,利爪陷阱。简而言之,静态无人机很可能是在扫描逃生者,而移动的无人机就是一个碰撞威胁。
骇入无人机
骇入无人机也将带来更高的风险和回报。和此前一样,逃生者靠近无人机时,按要求进行按键输入后可以禁用无人机。无人机被禁用后,白骨商人的气场会对该逃生者显示,为其提供有用的情报。如果骇入失败,该逃生者将被杀手本能发现,在短时间内无法再次尝试骇入。
此项调整的目的是提高骇入行为的紧张感,同时为逃生者提供一种明确的、有意义的方式来应对白骨商人。信息奖励将比之前更有价值,但暴露位置带来的风险也更大。信息是双方争抢的核心,我们希望这样的交互机制对玩家来说更容易理解。
红灯,绿灯 除了无人机,白骨商人还将有另一种与雷达相关的能力,由于命名还未最终确定,我们暂且将其称为全局侦察能力。一旦此能力完成充能并被激活,所有逃生者都将收到警告,在此之后的一小段时间内,任何主动冲刺的逃生者都会出现在白骨商人的雷达上。当然,蹲伏、原地站立或是躲入储物柜都可以避免被发现。结合地图中匿踪无人机提供的信息,杀手应该能够轻易跟踪逃生者的动向。
与其他改动逻辑一致,我们希望逃生者在面对白骨商人时能够清晰地了解正在发生的一切。在此前的设计中,繁杂的计时器和状态效果往往让玩家难以判断形势。而围绕大家所熟知的游戏规则(红灯,绿灯)构建其能力,能让威胁的存在更清晰易懂,为杀手带来明确的收益,也为逃生者提供直观的应对机制。
更新时间
由于我们当前的首要任务是改善游戏体验,目前我们仍在评估白骨商人重制的时间安排,预计会在较远的将来。一旦有新消息,我们会在未来的更新提案中及时与大家分享。
你对这次重制有什么想法?欢迎参与问卷调查,将你的意见分享给我们:http://surveymonkey.com/r/DPSM_DF_MAR?lang=zh_Hans
雾中见,
《黎明杀机》团队