天国拯救2 最新修复补丁已发布!
K君解说
2025年03月23日 15:19
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天国拯救2更新

国拯救2刚刚发布了1.2.2版补丁,修复了1.2版本带来的最大Bug,会导致主线任务卡死的山羊皮消失问题。经过测试,确实可以在他的藏身处找到他了,虽然还有些Bug没有被修复,但也算是能够安心回来愉快的游戏了。所以呢,我想这是一个好时候,给大家聊一聊这个1.2版本的重大更新,都带来了哪些改变。

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好,闲话不多说,我们正式开始。

首先是新增了理发功能,这也是本次更新主推的新功能啊:在Trosky地区的上哲勒约夫澡堂,以及库腾堡城市西南边亚当的澡堂,现在呢都能找到理发师了,在地图上就是这个梳子剃刀的标志,大家呢,可以都去给亨利剃一个精神的发型,留个六亲不认的胡子,让过场动画更加的喜感。

然后是官方Mod工具正式发布,并且对接了Steam的创意工坊,虽然现在内容还不多,但我相信这会让更多玩家加入到Mod创作中,创意工坊中优秀的Mod肯定会越来越多,也是非常值得期待的。

 

除了这两个重大更新之外呢,游戏也进行了海量的Bug修复和游戏性再平衡,这里挑一些我感觉比较重要或有趣的来介绍一下:

第一,这个版本大大削减了玩家可以获得圣安提阿克斯骰子的数量,原本小偷营地强盗身上的安提阿克斯骰子被换成了低出目骰子,短途旅行任务中攻击的第二个强盗营地中,有个强盗身上的被替换成马车御者骰子了,库腾堡地区的魔窟酒馆,箱子内的圣骰子也没了,特罗斯科维茨和酒馆老板睡觉的雇工改了名字,成了个骰子玩家,他身上的圣骰子还在,但是商人家的家庭主妇身上的圣骰子也被替换了。这样原本轻松能获取5个的,现在就只有一个了。

第二,在更换武器或者拔出武器时被敌人打中,不再会被打断动作了,这是个非常友好的改动,能避免秦王绕柱的尴尬。

第三,有多段攻击的连招,伤害被加强了,这让一些比较华丽的连招威力提升,让它不再鸡肋。这是一个挺不错的改动,让连招这个小系统能在战斗中有更多用武之地。

第四,长柄武器的伤害以及威力得到了提升,这应该是制作组说的,武器威力再平衡的一部分,鼓励玩家多去使用剑以外的武器。我觉得挺不错的,让战斗风格更多样化,但我还是选择用剑。

第五,提升了弓术经验值的获取速度,同时降低了近战经验的提升速度,这点我觉得还是不错的,不然还没到库腾堡呢,我们亨利的剑术都满级了。现在弓术升级加快了之后呢,我们就可以更快拜托前期手抖的毛病,让潜弓流能更早成型了。

第六,新增了很多NPC图标,比如什么卖鱼的渔夫之类的,以前都是不显示的,现在都会标注在地图上了。这虽然没什么太多游戏性上的提升,但是多了不少小图标,还是蛮有意思的。

第七,这又是一个被改了又改的小设定,在1.2版本更新后,快速旅行后都会以步行状态到达目的地。这一点不在官方更新日志中,虽然我觉得这极大缓解了前期在遭遇强盗时被马匹强行掀翻在地的尴尬,但在1.2.2版本补丁后这个现象就消失了,现在你骑着马快速移动,结束时还会留在马上了,看来之前的现象确实是大版本新做出的bug,好消息呢,是现在这个bug已经被修复了。

第八,这个小修复也不在官方更新日志中,但是经过我前后的测试,确定是一个Bug修复。是这样的,在塞米东北的这个位置,有个死去的马匹兴趣点,这有个无标记的小任务,发现受折磨死亡的马匹后可以回去汇报给塞米的马贩,他会给你一些奖励,在旧版本中对话结束后没有获得任何东西,但现在终于可以正常得到奖励了。

第九,炼金当中,在最后从锅里倒出药剂时新增了水流粒子效果,增加了代入感。同时炼金台场景的光照效果变好了,沙漏不再像之前那样有奇怪的反光,更好观察沙子的流动状态了。算是对炼金体验的一次提升。

第十,现在处于村庄当中时打开地图,你会直接进入村庄的小地图,而不像以前,停留在大地图了,这一点改变我不是很喜欢,但有些玩家觉得不错。可能最好还是在设置中加个选项,让玩家自己决定打开地图时要缩放到最大还是最小。

第十一,博珍娜的小屋门口现在有了一个快速旅行点,这一个改动非常棒,这个位置的周围有好几个草药的采集点,对炼金术士极其友好。

第十二,装备护甲或武器时,现在有专门的音效了,算是提升游戏体验的一个改动,增加了一些代入感

第十三,游戏终于修复了一些奇怪的中文翻译,比如链甲头巾,以前是奇葩的邮差头巾,现在呢终于翻译对了。(最强开局22分29秒有旧版翻译),武装剑也不再叫军刀了,武器类型中的短刀长刀也都改正成剑了,这些只是我发现的一些变化,大家还有注意到哪些翻译更正了,都可以到评论区来分享一下。

第十四,现在潜行数据优秀的装备,都给额外加了一个-黑色的后缀,让玩家更容易识别它们。虽说之前直接通过图标的颜色来判断也差不多,但现在名字上就直接有了区别,游戏性上来说,是更好了的

第十五,玩家现在不会因为宿醉而头部受伤了,这个改动我觉得比较搞笑,原本的设定我感觉其实挺好的,头部受伤会降低亨利的属性,挺符合宿醉时那种想死的感觉的,不过可能是太多玩家不喜欢,制作组最终给与了怜悯吧。

第十六,远处敌人在听到你的声音后将不会精准定位你的位置了,而是在一个大概的范围内搜索。这个估计是为了避免玩家故意用噪音吸引敌人精确走位,然后绕背偷袭,现在这样找过来会有点误差,就没那么好提前计算埋伏地点了。

第十七,NPC对犯罪行为的听力范围增强,这个我没感觉出来有什么差别,不过也算是略微增加了一点盗贼的难度吧。

第十八,放入仓库的道具,现在终于会显示赃物标记了,不用像以前那样把它们拿出来查看赃物属性有没有移除了,直接在仓库里面就能看到。

第十九,睡NPC的床,终于不用被拉去夹头示众了。现在占别人床只会被骂一顿,不被视为犯罪。这是一个非常棒的改动啊,就是占一下床位而已,至于去报官么。

第二十,似乎为夜晚的郊外新增了萤火虫,这个不在正式的更新日志中,所以呢我也不知道是不是这次更新新增的,之前在夜晚的山林里面我好像是没有见过萤火虫的。不过不管是不是本次更新的内容啦,我都很喜欢这些萤火虫,发现它们很是惊喜。

第二十一,增加了勒晕敌人的难度,被勒住的人会发出更大的声音。这个难度提升我没啥感觉,原本前期勒晕就都挺困难的,后期点了力量的暗杀天赋后就都没啥难度了。不过,被勒晕时会发出更大声音应该是会提升一点难度,但这一点还没实测,有感受的小伙伴可以在留言里面分享一下。

第二十二,锻造小游戏变得更更更简单了,这个有必要吗?有吗?不是有手就能做出亨利级的吗?这需要改简单吗?我感觉没什么必要啊,大家怎么看呢?

第二十三,和NPC学技能的费用大幅降低了,这是个好改动,不然大多数玩家都宁愿自己慢慢练技能,也不愿意花钱去学,技能训练师的意义就没有了。

第二十四,小灰的属性在1.2刚更新的时候被削弱过一次,然后第二天的修复补丁出来后,又被增强了,现在获得了老伙计小灰这个天赋后的小灰,速度能高达59,负重提升到了425,真正成为全游戏最强战马。

好,以上就是我想要分享给大家的,本次大更新的部分改动,实际上的修复内容非常多啊,有一千多条,完整的官方更新日志我也会放在视频简介中,感兴趣的小伙伴可以自行去查看。

对于本次游戏更新,你有什么想法呢?欢迎在评论区一起讨论。如果你喜欢这篇文章,也请记得点赞订阅并且转发,我们下期再见。