
基于当前游戏版本:2026.6
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每年更新超过三万字(本次更新仅主C部分15个英雄已达一万二千字),自2020年开始在NGA更新至今已经持续六年。
今天也继续为水友们带来时空枢纽全部90个英雄(古加尔两套天赋树算做两个),当前版本的全方位强度解析和天赋加点推荐~!
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本次更新参考数据: 【HeroesProfile】
自希尔瓦娜斯和凯瑞甘重做版本到目前为止,玩家社区上传到HeroesProfile网站的30000场钻石~宗师分段天梯对局大数据。

本次更新参考赛事: 【风暴世界杯2026】
总计64场八强循环赛+38场季后淘汰赛,综合参考赛事中顶尖选手们的天赋选择、对局数据与实战表现。

T0非ban必选 T1版本强势 T2常规选择
T3弱势英雄 T4下水道(当前版本无T4主C)
清洁工总体平衡改动拿捏得很微妙,大部分英雄都处在一种“好像没特别厉害,但又能上场”的状态。

【英雄理解】
重做以来非ban必选,风暴世界杯2026出场率和胜率最高的唯一T0后排英雄。
后排英雄中最强的史诗任务,400层完成后获得对满被动敌人的25%吸血,对英雄翻倍。
这个数值比女王原本的16级天赋高了近一倍,几乎相当于做完任务直接白送一个20级大天赋。
而且希瓦还是一个非常万金油的先手选择,可以摇摆到副C位,强度依旧顶级,这也是比赛中她往往被一选的原因。
(不考虑主副C摇摆的价值的话,做完任务的希瓦才是T0,但是因为希瓦放T0的话咱们的主C梯度图表会变成很好看的金字塔形状12345,所以总而言之先塞T0了!)
有两套优势都非常突出的高强度天赋加点选择:既可以作为后期发力的持续输出射手,也可以选择双飘刺客流派随时对敌方脆皮保持击杀威胁。
英雄短板(对手可以限制针对的点)在于,叠出250层任务之前,伤害比起过去降低了不少,前期手短+没爆发+不灵活,战斗力相当差劲。
尽量优先集火女王、限制女王做任务的环境,再防范一下偷塔就能有效限制她的任务进度。
而且重做后的希尔瓦娜斯需要4级才能获得干扰防御塔的特质,这使得希瓦在运营上不再像过去一样灵活,在开局换推、防守野怪等运营交锋时不再拥有绝对主动权。
【推荐天赋】
1、风行者双飘:[T1331234,Sylvanas]

4级在清线压力实在太大太大的情况下,才考虑学W(比如在蛛后墓,另外一个C和副坦都是清线残疾人,或者前期非常非常劣势的阵容,需要WE一套技能快速守线避免被推进)。
双飘希瓦仅有的两个缺点之一:四个技能加四个主动天赋(包含占据)加双飘额外刷新两个Q一个E,每次E可能都要按两下,一套技能有13个键,还要穿插平A。顺带一提上面说的13个键,其中除去大招和黑塔,剩下11个键都是小技能,一波团要放不止一次![[小熊虫-表情包_小飞棍来咯]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/910b206fdc333e6b2fdd308a55f34ca7c84ce873.png)
缺点之二:没有大招的时候正面团战能力比较软弱,缺少了关键的AOE爆发和控制后只能算是普通强度了——等等,一个英雄没有大招还能算普通强度吗,那她如果这波团有大呢?
2、冰冷无情主W(常规射手流派):[T2322313,Sylvanas]

这套是目前排位模式钻石大师段位的主流天赋,在天赋里给希瓦点出射程和移速和高额持续输出,当一个优先处理前排的传统主C位来玩。
1级W天赋直接给W技能增伤60%(削弱成了被动叠加而非叠乘,但依旧数值怪),无论是清线打野还是前期的输出,提升都很可观,而且能多叠两层任务。
与之相比风行者流派见面要先用Q叠1级天赋层数,还会额外少叠几层任务,一来一去做任务速度差距还是不小的。
4级同样需要抗压快速清线就改学W。
10级大招学精神控制主要是弥补没有7级E挂被动,队友开人和集火的时候很难有效跟的痛点。
可以改学沉默箭补充队伍的爆发AOE和反手能力,学沉默箭的话7级一般就改学E了,这样还可以EW打一套脱手AOE。
不过这种玩法可以在13回归选双飘,16级还是不可阻挡,20闪现——等等,这不几乎就是传统双飘!其实就是双飘改学一个1级的数值怪W来保障一点前期+加速叠任务嘛!

【英雄理解】
和希瓦一样,史诗任务受益者,无论点Q还是平A,任务叠起来数值都挺爆炸。
然而强力的卡片都有代价,时空枢纽的英雄亦然。
现版本鸟人的数值给的非常慷慨,作为代价,他的机制更是强力无比、给对手惊喜口牙!
作为全风暴英雄可以排入团战机制榜前三的终极技能吹风,它的代价就是冷却竟然只有短短六十秒口圭!(伊瑞尔和熊猫看着自己的120s陷入沉思)
【推荐天赋】
1、主Q:[T1222222,Falstad]

其实鸟人的技能组很不适合当主C,被动加速只要受到伤害就会失去,不像主流射手都可以凭借移速持续拉扯和输出。
但现版本的鸟人作为数值怪加机制怪,就是可以当主C选。
如果一定要鸟人打正面作战的话,就学Q任务会好一些,因为没什么平A环境。
4级E有一个隐藏缺点,就是增加E距离但不加E速度,容易飞过头以及短暂控一下自己,灵活性不太好。综合这点考虑下来,如果需要一定程度游走、边带的话,可以学4级平A弥补一些离开辅助后的续航能力。
2、平A:[T3312332,Falstad]

打笨重阵容的话,16级的Q减速很好用。
1级任务被削弱后,已经很难在20级准时叠完任务了。但如果能做完史诗奖励,20级很推荐学史诗坐骑。
虽然在比赛里点出史诗坐骑的选手大多都成了战犯![[小熊虫-表情包_溜了溜了]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/b8106e4bc5193df3527e8968dd48ed6065d24daa.png)
但是完成任务的平A鸟可以在对方阵型稍微露出一点点破绽的瞬间,把史诗坐骑当做一个无限范围的E直接猛然突进到脆皮脸上,1AQ(先A再Q也能吃到7级增伤)WAAA,秒杀脆皮再接正版E翻滚加速潇洒拉开——
这是当年HGC韩国顶尖选手Lockdown最爱的玩法,多次帮助Tempest战胜强敌,甚至包括在2016年六月的全明星赛上3:2战胜MVP.black和rich大魔王。
而在当前版本,做完任务的鸟人甚至可以顶着对方辅助一口小技能的300奶量强行单杀,这套思路在很多阵容下是可行的,天梯尤其好用。
史诗坐骑接吹风也是很好的开团手段,把对方关键脆皮吹回来打散阵型,再找机会欺负脱节落单脆皮,思路类似滚筒熊猫。虽然没了大吹风的持续控制,但是预警时间极少而且远比普通Z容易落位。

【英雄理解】
不管什么加点都太过于依赖20级天赋,在游戏前中期维拉的强度其实还不如T2甚至T3的一些英雄。
到达20级后的维拉能对其他绝大部分C位英雄形成降维打击的效果(虽然现在不少英雄都有接近维拉20级强度的史诗任务奖励了,但维拉升到20就无条件送50%射程还是很权威)。
【推荐天赋】
1、主Q:[T1322123,Valla]

化身半个法师英雄,7级W减速+Q暴击的WQEQ单体爆发就可以秒杀1维(或者是半藏、狂鼠、没技能的猎空李敏、etc),20级4连Q前排也给你秒了。
缺点是缺乏AOE,被对方多个英雄一拥而上冲脸的时候基本毫无办法,就算学箭雨,箭雨自晕0.6秒比眩晕对方的0.5秒要长……同时几乎完全无法处理法盾菠萝、法盾火蝠等前排大肉。
大招看情况换,学复仇箭雨就是倾向于爆发跟集火(一个小技巧,WQE之后先接R,再打最后的Q,往往是实战最可靠的),也有了一点点的反手能力但是只能说聊胜于无。
扫射也很不错,可以安全距离打AOE压血线以及维持憎恨,尤其是主Q维拉16级一般是要点被动增伤的,扫射是在4秒时间里对三个单体目标各造成11次伤害,如果吃到16级增伤的话,对每个目标的总伤害都高达0.632维,四秒输出的总伤害竟然高达1.9维!可以很好弥补QEQ冷却真空期的伤害断档。
永恒战场学习7Q怪物猎人后打boss速度顶尖,但是减少的PVP输出有点太多了,而且高蓝耗让怪物猎人的实际PVE的效率不那么理想,除了永恒战场以外的地图建议完全不用考虑7Q怪物猎人。
有平A环境打肉可以考虑16百分比,但是有平A环境的维拉应该无脑选择1级平A任务。
2、主A:[T3232234,Valla]

最暴力、后期最强势的天赋,但是20级前很容易没有输出环境。
非常非常缺乏输出环境,可以学扫射大招续憎恨+嫖伤害,常规就学复仇箭雨,用暗影兽拍地板补充一点aoe爆发短板。
13级,队友奶量非常足并且面对对方大量法术伤害的阵容,可以考虑黑影。
20级,可选3E,用来对抗泽拉图等灵活的脆皮英雄非常有效,放弃极致射程压制,换取极致的锁头爆发。
很多玩家没有注意到的是,这套天赋的PVE也很强,打永恒战场的boss速度只比怪物猎人雷诺或怪物猎人主Q加点的维拉慢半档,拆塔等等更是不在话下。
永恒战场BossRush参考:
3、主W(乱斗推荐):[T3232234,Valla]

比较安全(也比较弱)的天赋build。当然,在乱斗模式这套天赋一般是最好用的。
维拉主Q、主A都是不错的选择,主W的综合强度显著偏低,尤其在游戏中期会特别缺伤害,但混到20级还是可以依赖射程安逸输出。
利用W续憎恨,20以前的输出环境会比平A流好很多(DPS低更多更多)。点这套天赋其实和巫医差别不大了,属于是物理型巫医,压力全让队友吃。
13级一般无脑点黑影,13级能学普攻的局,一级就该学平A而不是W。
扫射大招同理,安全补充团战伤害以及续憎恨。不需要扫射来做这些事情的局,其实一开始就完全应该点平A流派。
ps:7级和13级点WQ的主W维拉,请直接去隔壁直播间自首。
pps:乱斗点7级的WQ还不错。
16级真的真的真的缺输出环境,也可以换W冷却,但是能学百分比尽量学百分比。没有蝎尾狮,就算到了20基本也是纯纯在给对面前排挠痒,刮痧都算不上。
刮痧好歹是掉血了,没有蝎尾狮的主W维拉只是在假装输出,实质是和对方奶妈友谊互刷面板数据。
20级强化扫射的理论上限很高,阵容合适可以考虑,尤其是乱斗模式。
甚至可以为20大扫射点16特质,W叠被动触发16级增伤带着7级移速和黑影法盾强化扫射进场![[战双帕弥什·热夏纪影_你讲咩话]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/ae42deec327374273088866bc8f3b343b440f862.png)

【英雄理解】
半藏自上线以来大多数版本,都是全风暴英雄持续输出能力最强的英雄(DPS比半藏高的C位,输出环境都不如半藏)。
前期可以靠射程压制对方后排,团战也可以靠终极技能“绝”在C位中绝无仅有的AOE控制、开团能力打出惊艳时刻,后期点出巨人杀手之后输出直接质变。
随着整体英雄强度膨胀和半藏本身削弱,目前版本应该是半藏首次掉出T1英雄的行列。
英雄短板主要是除了大招以外没有AOE能力,类似维拉难以应对抱团冲脸,不过半藏本身有6.5基础射程和自保特质翻墙D,前中期自身的输出环境还是好不少。
然后极端依赖7级和16级的伤害天赋,在获得这两个天赋加成之前,打前排的情况分别是按摩(完全不会疼)和刮痧(久了才有感觉。
【推荐天赋】
1、主Q:[T1112123,Hanzo]

新手和乱斗玩家推荐从这一套天赋开始玩,主Q的伤害虽然不高,但是1级Q任务只需要每人射一箭就可以拿到射程,之后超级手长,很好续上13级的移速一直拉扯对手。
七级可以单独学一个强度最高的7级W,变成欧服路人王半藏经常喜欢点的一套carry混点流:通过1级Q射程(可以变相加快Q蓄力)来更多更稳定触发13Q移速,然后利用移速一直A人刷W。
打点图以及配合骷髅王坟墓、泽拉图罩子可以考虑学龙和强化,尤其适合在炼狱圣坛玩这一套保障打点的aoe能力。
2、救赎(平A):[T3322133,Hanzo]

以死亡惩罚的风险代价,换取最暴力输出的加点,注意7级不要学平A破甲,是一个几乎起不到作用的陷阱天赋。
3、主W:[T2222133,Hanzo]

4级和16级根据地图和阵容来调整,其他层级天赋几乎都已经固定了。
13级过去的主流是D,但现在的整体环境下,没有Q移速很难输出。
大招同样可以看情况学龙、强化。强化龙搭配16穿透可以快速刷R,而16穿透一方面缓解了半藏在炼狱圣坛被小怪挡技能的尴尬,一方面对4级爆炸Q打机制点的增幅很强。
但是巨人杀手的集火太重要了,虽然被极大幅度削弱,但是80%的对局中依旧应该选择这个天赋,社区比赛高端局中更是几乎不会选择穿透箭。
主包碎碎念:当年伊瑞尔1级50物理护甲,还有半藏巨人杀手被加强到2%的时候,主包在NGA推荐这些天赋,直接被群起而怒喷“误导新手”“害人子弟”“原来不点穿透是你教的”“高手,rich都点穿透”……
批斗半天戴完帽子,回头发现rich在复活杯(HGC停办后rich唯一参加的风暴英雄比赛)也点了巨人杀手。
论坛水友们的游戏认知还是太经验主义了,无论是玩了这么多年还在真金白银,或者是原本实力强劲段位很高但已经AFK几年的老登,都觉得自己的理解完美无缺不容一点异见,也完全不管客观的版本更新数据改动。
不知道真是一叶障目,还是小学肄业不认识中文没法阅读更新补丁,再不然就是攻读初中学历失败算不明白数值加减乘除。
隔壁游戏教学:*高质量的讨论 *游戏理解交流
主包的教学:*义正辞严斥责主包误人子弟 *50物理护甲明显不如不到200点的回血
还是风暴玩家群体太小了,新玩家更是几乎为零,而这部分玩家是学习接受能力最强的,现在整个风暴社区很难出现良性的游戏理解整体上升迭代。
主包只能说尽量搬运一些欧美社区比赛的游戏理解、分享一些自己的高分段天梯排位认知、有空做做时空枢纽公益复盘,希望能改善点社区环境游戏环境吧。
【主W玩法教学和小集锦】

【英雄理解】
虽然有着缺乏爆发、过于依赖天赋等缺陷,但在风暴英雄入土为安补丁(宣告停更的补丁)中被全方位加强,尤其是7级移动坦克从40%移速加强到50%让她的炮火一度响彻时空枢纽。
一旦对方的阵容选择对坦克威胁不足,那么拥有W、E、Z足足3个保命技能(如果Q开视野也算保命的话是4个)的超级长手怪(架起射程11码)坦克车——
就会变成一个几乎无敌的存在,伤害疲软的缺陷在20级天赋致命节奏出来之后,也会完全不复存在。
【推荐天赋】
1、常规坦克车:[T2222324,SgtHammer]

4级吸血的优势是对线厉害,但是打团几乎一定比不过可以清除包括致盲在内大多数负面状态的不可阻挡 (基本只有在低分段队友完全不会奶,对手进攻配合也很差的情况下,才会优先吸血自给自足)。
16级特别特别需要自保就点E护盾,否则基本就学巨人杀手,队友小控制覆盖多则优先终结者吃增伤。
如果阵容有先手控制+爆发的击杀能力,大招可以换一个精准弹幕(钝头弹)出来跟集火。
【视频教学】

【英雄理解】
主C位出现了奇怪的法师英雄!我们风暴英雄的射手梯度榜……会变成什么样子(哽咽)……
没办法,现任扫地工(风暴项目组唯一一个全职员工)就是讨厌传统射手,嘎嘎削弱!
反观克罗米,清线打野能力出色,打起架来也有大多数主C都缺乏的AOE能力(W和沙尘大招)。而且作为爆发型长手,自家冲脸英雄上去的时候也很好跟集火。
射程的优势在巨龙镇鬼灵矿等对线地图会非常占优,打点也厉害,适合炼狱圣坛(工业区现版本本质不是一张打点图,旧版本打点的工业区适合克罗米但现在不太行)。
打boss速度是最快的一档,还有三沙漏开视野,在永恒战场也可以出场。
【推荐天赋】
1、主W:[T2322332,Chromie]

天梯常规加点,进一步强化AOE能力,1级W任务给的奖励确实太香了。减少W冷却之后18级的双循环,可以打出量子巅峰1WRQQWQ(第一次循环回来)QQWQ(第二次循环回来)的连招。
2级三沙漏可以扛塔以及在鬼灵矿、永恒战场等地图当很好的眼位,感觉不那么需要眼位的话,主W玩法一般就点破甲沙漏。
以及虽然前面点了W,但是后期点出16快进+20穿透Q依旧是非常强势的,推荐在炼狱圣坛这张特别需要AOE的地图玩这种混点玩法,这样玩的话大招也可以换沙尘卡窄口。
2、主Q:[T1212213,Chromie]

欧服天梯路人王,绝活克罗米才子的加点,完成1级任务后两个分身会让11级闪现变得非常灵活同时输出拉满,但是这套加点的操作难度极高。
3、比赛加点:[T3331321,Chromie]

高端局比赛中1级视野的作用太大了,加上三沙漏的眼位,再加上大招沙尘则是可以直接卡死一个窄口,团战价值极高。
可选天赋:没那么需要视野,尤其是中低分段,2级沙漏看阵容学。减速沙漏的好处是能帮自己触发5级增伤,破甲沙漏自己接一套以外还能提升队友集火伤害。
如果为了中期杀人起节奏,大招学了循环的话,16就学量子巅峰主动法强,配合20强化循环起节奏。
不过从比赛中德国队队长Dynouh使用克罗米沙尘大招的精彩发挥来看,时光循环和穿透Q的组合恐怕很难在比赛里出现了。

【英雄理解】
主C射手梯度榜里混进的奇怪英雄之二。手长+持续输出压制,游戏前期最强势的后排之一,而且清线很快。
常见出场于蛛后墓、炼狱圣坛,快速清线收点+抢前期节奏。巨龙镇和末日塔可选,挂下路推线。
【推荐天赋】
1、主Q:[T1331111,Guldan]

比赛常规加点,完成任务之后的Q范围增幅极大,炼狱圣坛点内AOE压制力拉满。
注意7级Q刷E是究极陷阱天赋,绝对不能点。7级法强是必点的数值怪天赋,还能加成4级吃兵。
2、主W:[T2121231,Guldan]

天梯常规加点,20级可选回城用来自保,其他层级都是固定的。但是强化恐惧是古尔丹后期最强势的点,尽量不要放弃。

【英雄理解】
偏工具人的C位,前期丢丢手雷清线打野,开D跟队友控制集火(但不要强行跟伤害和队友一起吃AOE),打团就起雷神,没事了。
曾经泰凯斯甚至有过T0.5的时光,但随着英雄强度随版本膨胀而雷神从未加强,现在也慢慢落寞了。
玩好泰凯斯的秘密:
1:在正确时间起正确雷神。
2:不是炼狱圣坛别选。
(在奥山打节奏和在蛛后墓补充清线,泰凯斯都是合格~优质区间的选择,但其他情况真的被主流英雄拉开不小差距)
【推荐天赋】
1、常规工具雷神:[T1311111,Tychus]

4级刺客大师基本和雷神是绑定的,因为雷神平A前摇很长,10%攻速可以有效降低前摇,实际提升远远大于面板那10%攻速,点不点攻速的压制力差距极大。
如果大后期能做完任务,在雷神持续时间内,泰凯斯的战斗力甚至超过版本T0做完任务的希瓦。
根据阵容和对局情况,13级可以考虑法甲,16级可以考虑W,都是不错的天赋,当然13和16主Q肯定是收益和强度都最稳定的。
可选项:队友在前期有强势开人手段如小吼,4级可以学加强后的越大越。没有攻速的话20就不推荐学强化雷神,20强化Q即可。
2、变体-钻机主Q玩法:[T1212113,Tychus]

由于4级越大越的加强,当阵容有机会经常打出越大越的输出时(比如自家有毛子+瓦王组合很容易先手对方等情况),点这一套天赋会很有数值的美。
没有刺客大师的雷神真的很弱,20级没攻速的大雷神A不过维拉希瓦,真的很变态,所以我们直接点钻机(?)。
20级强化Q有暗中加强:
过去泰凯斯的Q要在结束之后才开始转冷却,也就是实际冷却是12+4秒,点出20Q还有11秒冷却。而现在Q的过程中也会走冷却,点出20Q就是一直扫射,真空期只有3秒钟。
【教学视频】

【英雄理解】
现版本卡西娅的伤害有点偏低了。
卡西娅的最大优势是在被动自带30护甲的情况下,可以说是最肉的后排,完全不怕源氏猎空泽拉图等各类只有伤害没有控制的刺客,而且护甲变相增加了吃到的治疗量,辅助奶卡西娅的转化效率也很不错。
缺点是极度害怕控制,一旦失去30护甲就会立刻变成脆皮,而面对当前版本的主流强势前排,卡西娅往往又处于完全打不动的尴尬处境。
【推荐天赋】
1、平A流派:[T3132333,Cassia]

一级猛到九级,前期战斗力最强的后排之一,但是从十级开始一直疲软,直到16级点出百分比才有输出,但后期依然显著乏力。
关键在于4级别进陷阱,卡西娅前期的一半强度在1级平A,剩下一半在4级的呼吸回血,真的不能点平A吸血。
大招两个都可选,闪电球出伤爆发等等都很稳定,拉人则对短腿后排有巨大威胁。
20级只有实在需要奇迹才考虑强化大,大部分对局情况下还是得点平A或者刚毅。
2、主Q流派:[T1331221,Cassia]

这套是目前卡西娅更主流的常规天赋,虽然放弃平A天赋前中期强度直接对半砍,那前期就以混为主,吃线打野+叠叠任务。
16级任务层数起来+点出E带锁头Q天赋,来到强势期,WAQREDQA这一套的脸滚键盘的伤害打满了连副坦都秒杀,手里有ED就能随时给对方脆皮斩杀的威胁。
16级对自己和阵容极度自信可以选Q穿透,放弃锁头爆发换来团战理论上限最高的创造奇迹能力。
十级大招都可选,如果这局的阵容女武神很容易把人勾回来破局的话,会比闪电球纯打伤害要厉害很多。二十级也是看情况学,闪电球强化无脑强,女武神强化能创造奇迹,然后学刚毅肯定没什么错。
还有一个可选项是4级放弃后期可以不断刷新的Q回血,去选取一个呼吸回血来保前期数值,呼吸回血卡西娅的前期数值几乎又回到了巅峰期,能续航也更好做任务。

【英雄理解】
基础属性拉胯,但R脉冲炸弹有着风暴中最高的等级成长:6%(详情参见:风暴英雄等级成长机制解析+非常规成长盘点)。而且猎空的每一层天赋强度给的都不错。
(被削弱前的猎空,几乎每一层天赋都有别人20级天赋的强度,整个英雄的成长曲线就是不停质变,现在虽然削弱很多但后期还是有一定发挥空间)
目前版本猎空需要配合泰瑞尔、迪卡德等体系,才有当主C登场的价值,单独拿来玩的话很疲软,作为副C也很难和玛维源氏希瓦鸟人等等一堆版本强势副C竞争。
不过有些时候阵容只需要一个能自保、不会成为突破口的后排,那猎空也可以凑合一下当插件。
【推荐天赋】
1、曳光弹-主C核心流:[T3231232,Tracer]

等我16.jpg 16级前如同下水道的阴沟苍蝇,只敢偷偷嗡嗡搓两梭子弹还担惊受怕生怕被不明AOE一巴掌拍死,16级直接变异闪转腾挪不知天地为何物(削弱前)。
大招可选脉冲弹,其实削弱前10级主流一直是脉冲弹,但是削弱之后还要玩脉冲弹就有点需要双方的阵容配合了,减速炸弹在绝大部分时候更容易奏效。
曾经主包在比赛中只要拿出这套玩法活到20级,点出时空扳机就直接宣告判对面核心死缓。但是现在没双方阵容的全力配合,就算到了20依然是路边一条(实在削太多了,现在几乎不能点时空扳机)。
2、临别赠礼-副C挂件流:[T2231232,Tracer]

主打一个自己很灵活不会被开死不会成为阵容突破口,动不动蛰对面一套小爆发的蜜蜂打法(当阵容挂件)。
没啥平A机会的话,16级就学破甲或范围W。
大多数情况下破甲肯定是更好的选择,但是20级RW享受不到破甲此为一败,而范围W很容易用20级RW把人踢回来(不会被挡W,也不会Q对方背后的时候Q过头W踢不到)此为一胜!有此一败一胜……
3、吃我一拳-游走流:[T1231212,Tracer]

玩(削弱后的)吃我一拳的前提就是这把基本不打大团+追击线很长,现版本基本只能在弹头枢纽玩。巨龙镇不打团但是没追击线,永恒战场有追击线但是前中期就要框框打团。
20级需要清线(偷线)就范围W,类似HGC时期源氏学残影E补充偷线能力,否则一般就学破甲。
【万字教学视频】(削弱前的版本,但大部分思路依然适用)

【英雄理解】
极度依赖技师水平以及13级移速的传统平A输出,在这个前排强势的版本,13级前的笨重狼人往往只能算半个人的战斗力。
格雷迈恩的最大优势在于他的近战狼形态站桩dps极高,这意味着在13级前狼人可以通过PVE(打野、换塔)来进行资源交换拖延等级,但是拖到后期也没什么厉害(流汗黄豆)。
【推荐天赋】
1、常规移速主C流:[T3212323,Greymane]

和以前唯一的区别就是16特化终结者数值给得真的很高,是目前版本绝对的优先选择。
2、尖牙利爪——拔刀狼!:[T3231234,Greymane]

大招看情况换,其他层级都是固定。
大家都在问希瓦拖到后期直接carry,狼人拖到后期无事发生怎么办。
但是今天!事情发生了变化!
我们点出13级的Q冷却加上20级尖牙利爪偷偷叠点7级枯瘦对手然后只需要一个合适时机——直接E扑进场AQAAQAAQAAQ毁天灭地!!!
在目前版本天梯环境下,这套玩法其实是狼人最好的出路。
看看设计师的丑恶嘴脸吧!传统射手主C不是万年下水道(菲尼克斯祖尔金),就是被赶去打野(雷诺),再不然还要沦落到cosplay源氏(狼人),呜,哭鲁西……

【英雄理解】
选她的场合基本是当你的四个队友强度足够战胜对手,需要你提供一些奇奇怪怪的功能性而不是强有力输出的时候——
【推荐天赋】
1、工具人冒充主C:[T1221441,Lunara]

1级给队友提供超大范围开图,4级提供打杂,13级提供20秒一个解控,神秘投矛福瑞作为阵容主C,自己却有一半的天赋在给队友服务说是。
后期20秒一个净化几乎能够覆盖对方主坦大多数尝试性开团,你别管姐们有没有伤害,你就说是不是救队友于水火之中,千万别问水火是哪来的就行。
如果这把没那么需要PVE的话,4级换Q范围可以大幅度增加输出空间(增加后的输出可以达到刮痧级)。
7级提供一点集火爆发,大招也是同理,队友开到人用RQ跟集火。
两个大招看情况学:大跳爆发伤害更高还有不可阻挡操作空间(而且几乎不怕被熊猫滚筒缝合怪裸勾这类强制位移开团),而藤条可以隔着很远距离RQ跟集火(如果四级学了Q的话,队友开到人会特别好跟)。
20级强化藤条可以配合16天生优势打不少AOE,大跳鹿一般就学Z爆发加速,可以当一个躲技能的小位移+拉扯。
2、主C毒伤流:[T2111121,Lunara]

森林会自己找到出路,而不想当工具人的输出小鹿唯一出路就是这套加点。
这套加点基本没有换任何一层的空间,具体直接看下面的教学视频比较好理解——注意教学视频里小鹿强化藤条还没改,现在20级学藤条更好,除非队友给你环境特别好,才考虑20强化毒。
16级和13级天赋配合之后可以获得半永久的20级维拉射程8.3码,能够塔外A塔,主要缺点在于完全没有爆发,对方奶量大的话几乎纯在给对面辅助刷数据。
不过当前版本最主流的辅助安度因恰好完全奶不住小鹿的群体消耗(
【教学视频】

【英雄理解】
时代的眼泪,现在风暴英雄的高分段环境下,主流的前排英雄太强了,雷诺被强势前排比如泰瑞尔菠萝MK乔汉娜骑脸,完全还不了手,就算对方完全不管雷诺,让雷日天在旁边拿把小机枪装模作样哒哒哒半天,对面往往还是满血,感觉是假装在打输出。
虽然伤害比较刮痧,但是有Q技能的击退和6.5的基础射程压制,雷诺本身的性能其实没那么差,只是对玩家操作水平和队伍整体协同的要求非常高——只要你和你的团队打出韩国前职业级别的配合和操作,那么雷诺(可能)也能达到T2的强度!
【推荐天赋】
1、永恒战场怪物猎手-主E工具人:[T1122323,Raynor]

当前版本几乎唯一能出场的情况,永恒战场rush boss。问题是永恒战场80%以上的情况,是一个打赢团才能打boss的图。
不过雷诺还是有一项显著优势的:小飞机开视野在这张图非常厉害。
通用小技巧:每次上马前都习惯性按一下大招,在Z读条的时候,让飞机飞到自己前面去一直在前面开视野。(雷克萨也通用)
2、传统射手暴击流:[T2332234,Raynor]

不管怎么加点,雷诺的很大部分强度在小飞机上。
3、底牌有王主Q流:[T3132112,Raynor]

吉姆指挥官必须要会拉小飞机排视野和协同输出,至少90%的情况下点大和约等于躺平放弃抵抗。

【英雄理解】
受击判定体积大+位移需要读条可以被打断,菲尼克斯几乎是当前版本最容易暴毙的C位。
而且护盾部分的血量无法吃治疗无法恢复,去掉护盾本体血量比维拉还少...
去掉护盾部分,飞机的血量居然是全游戏第二,震惊!仅次于小鱼人!
4级的加速虽然看起来给的很多,但需要先走上去用5码射程小短手点人才能得到移速。
当然,类似于奥菲娅、护士等英雄,十级前对方没有大招的情况下菲姬的生存环境会好很多,菲姬有着清线快、可以用护盾和对方换血、带减速可以抓人gank起节奏等等优势。
但十级一到,打团就容易一直暴毙,不然就是没输出空间。
菲姬的20级其实不弱,20级带着复活盾的菲姬就不怕被开被秒,但是10~19级都会很尴尬。
【推荐天赋】
1、三浅一深传统射手:[T2131314,Fenix]

13级治疗盾只要吃到奶就相当于60%治疗量增幅,16级三刀6%和维拉三刀4%比也是数值怪天赋,但是架不住菲尼克斯底子太差了……刚需20复活盾不然没法在正面输出。
后期还有一种玩得变态一点的思路,16级学特质,打团先藏起来不上去A,等对面交了关键技能再E到侧面,去偷一套QAAA带着移速立刻R,扫满带16级增伤的大招AOE,接上一发WA大炮就算成功。
2、常规主E:[T1121113,Fenix]

假装成射手的收割刺客,玩法和上面三枪一炮的变态思路类似,作为主C先藏起来等收割机会……
1级可以换机动攻势,机动攻势前期很强,当然后期肯定不如Q任务。
另外一个大招打满的伤害高达1维拉+安度因QW,但是打团很难用,除非配合骷髅王框没位移单位,类似半藏龙的尴尬。
这个大招大多数情况下最好的使用场景是在布莱克西斯禁区,一个大招能扫灭80%虫群,行星净化符合设定(
在禁区,菲尼克斯的前期强度、游走和大招清虫群等优势能力都有不错的发挥,除此之外恐魔园和奥山也是相对适合菲姬发挥的地图。

【英雄理解】
本身在高端局就很容易被限制,又很难对抗现在主流的强势前排,不说主T,被火蝠德哈卡伊瑞尔等强势副T骑脸,都基本没啥还手的办法,基本只能扮演对方前排的玩具,被版本淘汰了。
【推荐天赋】
1、高分段主流加点:[T2321321,Zuljin]

往半个法师的方向去点是祖尔金目前胜率和强度最高的玩法,13级网加强后相当可靠。
如果有平A输出的环境,16考虑被动攻速,可以在满血状态下就拥有很高的输出,不用太刻意压自己血量。
2、传统射手!:[T2331231,Zuljin]

如果输出环境好的话,这套天赋依旧能够carry,但是现版本哪里去给祖尔金大哥找好的环境呢……