【风暴英雄】全副坦天赋推荐+梯度排行
星原雨天
编辑于 2026年07月09日 10:23
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本专栏随游戏版本更新,当前内容基于游戏版本:2026.6

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每年更新超过三万字(本次更新仅主C部分15个英雄已达一万二千字),自2020年开始在NGA更新至今已经持续六年。

今天也继续为水友们带来时空枢纽全部90个英雄(古加尔两套天赋树算做两个),当前版本的全方位强度解析和天赋加点推荐~!

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本次更新参考数据: 【HeroesProfile】

自希尔瓦娜斯和凯瑞甘重做版本到目前为止,玩家社区上传到HeroesProfile网站的30000场钻石~宗师分段天梯对局大数据。

(优先参考其中的约10000场大师以上段位数据)

本次更新参考赛事: 【风暴世界杯2026】

总计64场八强循环赛+38场季后淘汰赛,综合参考赛事中顶尖选手们的天赋选择、对局数据与实战表现。


【副坦梯度表】

(副坦的英雄强度受阵容搭配、地图相性影响极大,梯度表靠后的角色也常有出场空间)

T0非ban必选 T1版本强势 T2常规选择

T3弱势英雄 T4下水道

火蝠霍格:虽然被小削了好几次,但是和乔汉娜一样吃到大量版本环境红利,T0地位反而完全稳固。

目前是一个副坦定位英雄整体强度偏低的版本,T3(弱势英雄)的主坦二傻子来副坦位直接上到T2(常规英雄)。


T0

布雷泽(火蝠)

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓、奥山、末日塔

弱势地图:巨龙镇、禁区(这两张图站机制容易吃点亏,但其实也无所谓反正打团无脑强)

非ban必选的T0英雄,当前版本环境下抗压能力最强的副坦,在几乎所有地图、任何阵容下都能做出远超其他副坦英雄的团队贡献。

(什么是抗压能力:目前游戏环境下,对方的鸟人源氏猎空等游走英雄往往会一直来骚扰我方副坦吃线,甚至集结3、4人过来针对副坦。

被多打一骚扰的情况下,副坦位能否吃好经验、尽量清线拖延拆塔等等指标,就是抗压能力)

前期火蝠开启D和攻速针的期间是究极数值怪,站点对拼不虚死亡之翼,而且还有控制能力帮助队友集火。

主要缺点是13、16、20的三层后期天赋比起其他强势英雄来说明显差了一个档次,因此后期团战会相对乏力。

其次团战的进攻性能相对稍差,除非绕后位置很好,否则火蝠慢吞吞的E很难撞到。

也就是说火蝠给队伍提供了前中期运营阶段的优势或兜底,但是在后期团战阶段则比较依赖队友发挥,主要起到保护队友的作用。

【推荐天赋】

1、常规攻速针[T1311331,Blaze]

攻速针+4级平A的组合基本解决了火蝠在对线期容易运营吃亏的问题,而且直接反过来,让火蝠成为了运营能力最强的副坦之一,攻速针火蝠基本代表了全风暴最强的抗压能力。曾经HGC时期主流的激素针+4W+7W的功能性火蝠已经基本被版本淘汰了。

7级W减攻速在严重削弱后,大部分情况下显著不如Q减法强了,不过对付笨重的平A英雄该点还是要点。依赖普攻的同时越短腿越短手的英雄,越怕这个减攻速(典型狼人雷诺蛋哥,更典型就是屠夫)。

但是现版本的主流强势英雄要么灵活要么长手,别说蛋哥屠夫,传统平A射手基本都被削得出不了场,这也间接导致火蝠的减攻速收益远不如以往。

16级铁人装甲给的护盾是永久的,所以效果相当于112.5点法甲,低配绿盾(二傻子过去的20级,现在的16级天赋),而且和绿盾一样可以吸收百分比伤害。

这里说明一下风暴的一个结算机制:百分比伤害是不能被法术护甲减免的法术伤害。

所以法术护甲对百分比伤害无效,而dva、火蝠、阿尔萨斯的[法术伤害吸收]都对百分比伤害有效。火蝠甚至可以用铁人装甲来吸收武僧的整个七相拳(只要不被直接踢死就能获得超过半管血的永久护盾)。

风暴英雄大部分阵容的爆发伤害都是法术和百分比,所以我们大部分情况下都应该点铁人装甲去硬顶3秒。

不过16级E也是不错的天赋,在对抗笨重阵容、容易多次命中E技能时值得考虑。

20级烧伤警告数值和鱼人7级天赋完全一样,然而火蝠远程AOE的普攻+攻速针让这个天赋相当优质,需要持续作战能力和处理残局、应对侧翼小规模战斗的情况下会比强化地堡好用。

霍格(豺狼人)

【英雄理解】

地图:大部分地图其实都无脑强。目前综合来看,多次被削弱单挑能力后,禁区基本上是霍格最差的地图,不太好站点而且地图上放E的角度也很差,在禁区可能只有T1.5强度。

当前版本推进能力最强的副坦,拥有全英雄第一的打野清线速度和不错的抗压能力,打团也拥有强力的AOE甚至创造奇迹瞬间杀死比赛的梦想上限。

霍格的缺点在于他本质是一个脆皮而不是副坦,他的血量只比狼人泰凯斯多两百点,还没狼人泰凯斯的护甲,吃到控制集火时一碰就碎,完全没有其他主流副坦的承伤容错。

除了劈地板大招以外,没有可靠的控制手段,在团战中没有大招和13级天赋E重殴的话,基本只能ob。

而且霍格的机制很难对抗半藏、维拉等等版本强势的长手或灵活C位。

然而在四级的半永久移速和不可阻挡的豺狼人旋风加持下,霍格总能席卷时空枢纽。

【推荐天赋】

1、乱斗推荐-主W流派:[T1311221,Hogger]

乱斗无敌,常规模式的话就是等20。这套加点没有1级徘徊游猎来提供呼吸回血和续怒气,前中期的推进和抗压能力都要差很多。

这一套加点没有可选项,完全固定(4级E削弱前可以在钻石玩,削弱后只配在白金及以下玩了,中高分段一定要点移速),打团利用W系列天赋树来打拉扯,记住自己位置不好就果断飞桶跑,对方位置不好就飞桶进攻,剩下就是看E的缘分了。

20级成型后,在飞桶范围内霍格就是无敌的存在。20级不用打得很着急,反正慢慢发育就行了。

2、火桶飞桶:[T3321213,Hogger]

霍格在大部分天梯对局中,1级4级这两个怒气基本是不能换的,其他加点全都可以根据阵容和局势改变。

最常见的变种是7级火桶换攻速冷却,进一步加强单带能力。然后如果没学火桶的话,大招基本就优先点拍地板,增强团战时的区域控制能力。20级强化拍地板在很多有集火秒杀能力的阵容下也非常强力。

(飞桶霍格是强势副坦中唯一没有区域控制能力的英雄,火蝠有WE 伊瑞尔有DW 德哈卡有Q,这些技能都可以有效限制对方站位、维持我方阵型,而飞桶霍格很难在团战中做到,但是拍地板霍格可以)

在中低分段的恐魔园、诅咒谷、炼狱圣坛、永恒战场这些E技能比较好发挥的地图,可以考虑4级换E,变为一套中低端局最容易carry的天赋,仇恨扩散流,为了打满重殴而存在的流派,教学视频:【低端局(大师以下)最强斗士】霍格天赋教学​​

【高端局霍格-万字解析视频教学】


T1

伊瑞尔

【英雄理解】

主场地图:永恒战场、末日塔、蛛后墓、花村、弹头枢纽

弱势地图:禁区、奥山(无法取得线上优势、也不能快速打野)

擅长维持阵线和区域控制(末日塔、蛛后墓),在长追击线的情况下进行团战拉扯(永恒战场、花村、弹头枢纽)能发挥出惊人战斗力的高难度副坦。

仅次于火蝠的顶级抗压副坦,清线打野各方面能力均衡优秀,打团时(尤其在主场图的那些地形条件下)可以很好的保护队友、拉扯阵型、持续消耗。

缺点在于点出20级不可阻挡之前比较怕各路打断,以及比较依赖队友的强度,如果队友被对方压制,伊瑞尔其实没什么逆转局面的破局能力,可以说是大多数情况下是靠保着队友赢的混子(bushi)

顺带一提和伊瑞尔相性最好的主坦是穆拉丁(不考虑版本强度,只考虑技能组相性),互补短板而且40甲穆拉丁纯天神下凡。

【推荐天赋】

1、伊瑞尔才子新加点:[T1312314,Yrel]

近些版本欧美大师宗师分段,绝活伊瑞尔的科研加点,在高端天梯的表现非常优异。

大招选择不断被加强到25秒冷却0蓝耗的神圣之地,目前版本神圣之地当一个刷新D用都不会很亏,一个很简单的对比:冷却比火蝠每波兵线都有的攻速针还短。

因为有了大招50护甲所以可以解放1级天赋不用点物理护甲,点出数值很高的强化Q。

常见的连招有这几种:

1、正面给自己自由之手蓄力E,或者绕后蓄力E省一个自由之手进场DW锤人接RDQ。

2、蓄力W拉扯着进场接DERADQ。

3、打扫战场DE追击接RDW把人锤回来。

EX1:锤人技巧记得看主包的教学视频。

EX2:如果情况需要导致手里WED都没了而且还离开了大招的范围,没有护甲也没有物理护甲的伊瑞尔是很脆的,最好用自由之手快速拉开,不能吃对面好几个人一整轮平A。(这套天赋一般不学4级E,尽量学自由之手,否则在技能打干的情况下,不能给自己一个自由之手拉走的话,很可能直接暴毙或者被打残到约等于死人)

2、欧美比赛加点:[T2331314,Yrel]

近年来的欧美队伍伊瑞尔几乎必点7Z。

两个好处:第一,在对线期更好转线吃线和防gank。第二,团战的时候,对方如果是比较灵活的阵容,自己比较好靠Z冲刺调整身位,给团队更全面的帮助。

这套玩法一般(团战时)所有D都要尽量留给W使用,确保W的控制效果。

3、中韩比赛加点:[T2111314,Yrel]

打笨重阵容的话,7W肯定是最好的,可以把对面笨比英雄当玩具锤来锤去。

亚洲区的伊瑞尔玩家基本上是一直点4E保队友配合7W限制对面的,配合20不可阻挡上限会很不错。

打团的时候D尽量留给E使用,补充(不点7Z导致缺乏的)站位调整能力。

教学视频:主包空间里到处都是!主包比赛胜率最高的底牌英雄。主包甚至连基本上是宗师打钻石才能用的主E伊瑞尔教学都做了。

德哈卡

【英雄理解】

主场地图:最优末日塔、炼狱圣坛、巨龙镇。次优天空殿、恐魔园。

弱势地图:花村、沃斯卡亚(没草硬选德哈卡感觉是在折磨自己)

拥有强大的区域控制、残局能力和支援能力,但是核心控制技能Q很容易被对手打断,所以尽量不要打正面。

虽然前期清线慢其他主流副坦不少,但是有Z支援,闻别人尾气吃经验一般也无所谓。

特点极其突出:

1、依赖任务(前期偏弱但任务给的数值巨离谱,任务才是德哈卡真正的16级天赋,而16级的三个选项其实是德哈卡延迟加点的1级天赋,所以德哈卡强度最高的时间段是在13~15级配合快做完的任务)。

2、依赖草丛(地图地形),无论是支援还是团战拉扯还是残局发挥,有草丛就是T0强度,没有草丛的德哈卡感觉强度看齐屠夫。

在工业区、花村这种缺乏草丛的地图,德哈卡强度直接掉到T3有望争取T4,因此他的通用性其实比另外几个强势副坦弱一些。但在炼狱圣坛、巨龙镇、末日塔这几张游戏节奏和草丛都非常适合的地图,德哈卡反而地位不弱于火蝠霍格。

【推荐天赋】

1、常规移速流:[T3111121,Dehaka]

可选项是4级英雄猎手,放弃4级E的范围小控制和拆火,加快任务进度+加强残局能力。

任务叠高后,在巨龙镇炼狱圣坛可以全程飙车,让敌人非常头疼。后期德哈卡就像一辆泥头车一样直接创进对方后排,对方还不敢胡乱集火。因为关键技能如果被德哈卡E躲掉、被D回血回上来很容易导致集火失败,被反打的风险很大。

16级学E移速会比较灵活好拉扯方便进攻,学Q长舌则是防守和配合队友更厉害一些也一定有用。16Z的护甲是给主W玩的,移速德哈卡点会比较陷阱。

2、吃球挨打流:[T2111321,Dehaka]

给队友当狗,低配伊瑞尔玩法。

可选项一样是16级的Q和E,吃球玩法学E就是单纯为了遁地上去顶人,而长舌大部分情况下更适配吃球德哈卡的玩法,因为比较肉,可以在正面多挨会儿打,长舌的话Q对方的机会会多很多。

没有移速的德哈卡进攻性十不存一,但是能卡在阵型中间拉扯扛线很久,并且有效帮助我方强势后排拆火、限制对方的进攻。

所以4级就不太适合选英雄猎手了,4级要学E补充控制能力。

注意:虽然EQ二连打没位移的英雄是必中的,但是没有移速的德哈卡Q很容易被断,交两个关键技能(尤其是17秒冷却的E)然后被断Q的话,这波技能交换就亏麻了。

目前版本德哈卡无论是想要carry,还是想要给队伍打出功能性,都相对更适合玩移速流,但如果快速模式排到没草的地图就也只能硬玩吃球了(

吃球的好处在于对线期的抗压恢复能力和1V1能力直接登顶,成为当前版本7级上路单挑一哥,唯一打不过的常规上单只有霍格。

3、乱斗推荐-主W毒瘤:[T1332122,Dehaka]

请看VCR:

【视频教学】


T1.5

李奥瑞克(骷髅王)

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓、炼狱圣坛、末日塔、沃斯卡亚、巨龙镇

弱势地图:永恒战场、禁区(无法发挥清线优势,并且会放大骷髅王前期战斗力不足的问题,容易让队伍陷入很大劣势)

清线能力拉满、单线能力出色、20级一手沉默框永远能上桌吃饭。

单线打常规副坦1v1基本只怕德哈卡,但是打不过很多近刺类上单,比如萨尔、蛋哥、琪拉等。

老李的显著弱点:

1、怕被二打一。骷髅王几乎没有自恢复能力,抗压能力约为0。

2、20级前团战人越多越弱,输出是笨重的纯近战,就算W吸到人,对方只要稍微后退骷髅王就没法跟着吸,跟上去会被敌人的队友白打。

【推荐天赋】

1、常规平A流:[T3221331,Leoric]

经历版本变迁,骷髅王目前的主流加点基本定下来是平A了,单挑强度拉满,触发7级移移速有残局追击收割能力。而且平A骷髅王还有一个隐藏优势:拆家快。

天赋可选项,1级Q减冷却能让骷髅王不停限制对方短腿,配合4级Q大减速能够产生极大威胁,对面短腿被黏住就完全走不动路框框挨打比二傻子的减速还厉害。

但是只有在自己这把环境特别好、很好上去A的局才能这么学,大部分局还是要学血包,在坟墓开团的时候抗团战第一轮伤害。

在炼狱圣坛4级还是得学红Q(大胆刁民),范围平A加一发Q秒圣坛小兵还是太超模了,包括双方在点里拉扯的时候,对方先碰一下小野怪,我们也能一个Q立刻抢走。

二十级可以换大火衣,换大火衣的条件是第一对面不太怕沉默框,比如有安度因+长手阵容分散站位不好框多人,第二是这把自己火衣往前顶能无敌,类似于一级不学血包的逻辑。

顺带一提主W——吸吸乐基本是打死亡之翼和二傻子专用的,其他几乎所有情况下实战价值都很糟糕,但是打死亡之翼点平A也没问题……

2、减伤主E流:[T1131221,Leoric]

曾经的主流天赋,但现在已经不太吃香了,因为大部分主流输出英雄的各种高额增伤能大幅度稀释老李的E减伤(加减法结算),还有各种百分比伤害不吃减伤,而且要么手长要么灵活,E想要飘到往往还得被白打一轮。

比如老李E对平A维拉的实际减伤不到她输出总量的20%,飘半天反而是自己被蝎尾狮点烂,还不如玩平A流加攻速,争取在坟墓期间多抡一锤子和对面后排爆了!

不过这套天赋在原始人对局里还是很强势的,传统英雄被骷髅王挂一圈减伤直接残废,5秒一个大范围吸血Q,Q到两个人就能刷新E,E能飘5秒,很容易无限EQEQEQ。

值得注意的细节是灵体状态骷髅王很容易被地形卡住走不动路,类似火蝠E的判定,小心墙角卡自己位。

可选天赋基本只有7级范围W和移速W,大部分时候还是学范围W有点用,因为E的状态下骷髅王不仅是不可阻挡不吃对方减速,也吃不到自己W的加速。当然,如果觉得这把需要自己收一下残局那就还是学移速。

萨尔

【英雄理解】

主场地图:沃斯卡亚、永恒战场、禁区

弱势地图:天空殿、末日塔(清不了线的副坦基本不配上场的地图)

作为副坦的萨尔机制极差,清线慢 抗压差 打团笨重,很容易成为阵容的突破口,单纯靠着设计师硬填的变态数值在玩游戏。

主包玩萨尔更喜欢选红电当副C,当一个可以一直拉扯对面的高配凯尔萨斯(凯子的英雄定位是拥有控制和爆发的C位,而在天赋加持下,萨尔有着更强的大招和爆发,强力法盾自保防止被突破,还有高额自恢复持续作战)。

【推荐天赋】

1、蓝电萨:[T1312322,Thrall]

蓝电做完化身无限回血+半永久法盾的无敌永动机,但是怎么做完蓝电?

要玩得非常毒瘤,一直吃线,除非手里有大招+对方位置很差+队友状态又很好才会去打团,否则完全不会顾及队友,绝不去团战,一定要在自家内堡被破之前做完125层。

4级D+7级滚雷是数值怪天赋,无论是对线还是打团,这套组合都能最大程度保证萨尔的持续战斗力。

大招学地震是为了20级强化,游戏文本有bug,实际护盾被加强到了25%但是文本没改还是15%,20级强化地震开出来就无脑强。

如果担心队友顶不到20,那可以考虑学裂地,支援队友绕后从侧面劈裂地的进攻性比地震强一倍以上,就算是被抓用来逃生也更好用。就是20强化裂地不是很强,学闪现也不如强化地震。

在2024补丁加强后,高达70点持续4秒的法盾让萨尔肉得恐怖,只要做完50层的双Q,很容易在团战拉扯中开出两三个和菠萝一个档次的法盾,这个阶段带着大招就可以去绕后开团找机会,自己先顶进去适当卖一下吸收一波伤害。

法盾只要触发就开始走冷却,刷CD不需要等到法盾结束,因此做完的蓝电很容易无限续法盾,先触发法盾再开地震也是中期的刷法盾小技巧(后期蓝电做完就不太需要贪地震的层数了,进场别被控死顶住对方第一轮爆发最重要)。

到了20并且做完蓝电,就不需要绕后了,站在正面一直电就完事了,对面受不了了要冲,就按下强化地震拉扯对面展示数值,这套天赋能做完任务活到20的话基本没什么输的画面。

2、漩涡武器萨:[T3231335,Thrall]

对线以叠层为唯一优先级,可以控线逼对面上来闻经验趁机做任务→参团就绕后到侧面→劈地板接WQE(QW跟在大招后面一起放来尽量减少控制自己的时间,分开放则可以多刷一刀7级暴击)→顶着法盾上去AAA→尽力了。

可选项:4级W任务做完提升很大,如果做完4级W配合16级W头狼,后期很数值怪。

但是副坦位不像副C那么多机会叠任务,而且还要清线,如果纯为了前期强度上路单挑考虑,可以考虑4级点格挡针对对方高额普攻。

16点E也永远不会错,只要能把暴击A到脆皮身上,就等于打满了7级一鼓作气。

3、红电萨:[T2311321,Thrall]

沃斯卡亚、永恒战场、花村这些地图都非常好用的副C法师玩法,主打一个一直在后面电人,被开就用大招、法盾这些去反打,双方肉搏接火的时候滚雷也能大展神威。

可选项也一样是10级换地震来提升20级强度。如果学了裂地的话,20一般还是强化裂地,留下地形其实大部分时候是负面效果要秒取消,主要为了减冷却,30秒一次大招和对方换技能很赚,类似桑娅强化大跳的感觉。

陈(熊猫人)

【英雄理解】

主场地图:沃斯卡亚、永恒战场、蛛后墓(这几张副坦只需要吃一路线的地图),如果有队友帮忙吃线那么,巨龙镇、炼狱圣坛、末日塔都很适合滚筒发挥。

弱势地图:需要熊猫吃线就不行。

【推荐天赋】

1、喷火熊猫:[T1231213,Chen]

传统吃球熊猫已经被全方位削弱到几乎玩不了了,目前熊猫本体相当一部分强度都在1级喷火任务的数值上。

4级有平A环境就学猛虎之眼,否则就减法强,既没有平A环境对面也不太怕减法强也可以点Q,但是4级Q有一个负面效果,无法QW触发7级酒仙之道移速,那就7级只能点醉拳大师闪避了。

7级需要闪避就闪避,但是尽量优先点酒仙之道,有移速才有操作和平A的空间,闪避在被削弱后有点偏弱了。

大招一般无脑学滚筒不会错,强力分割战场+冷却短。

但阵容很适合熊猫打到底一直输出的时候,可以学7E+16E+变身,用变身赖账E给自己变相回血,变身结束后E冷却又好了又有再打一整轮的战斗力。

13级W不仅大幅度强化控制效果,更重要的时候能延长点火的时间,对喷火熊猫来说点火失败就烂了。

16级一般都优先学Q来提升灵活性、增加滚筒的机会,如果平A环境很好可以学E加护甲,D攻速有点太容易被限制了。

20级学不可阻挡不会错,依旧可以不可阻挡加变身,不可阻挡顶技能也有操作空间。

豪能酒一般搭配变身玩法,虽然和猛虎之眼的伤害是加法叠加,但是吸血能吃到额外收益,而且和1级喷火任务是乘法叠加,伤害提升极大(虽然也能增益到13级火衣但是13级太需要W了)。

而且豪能酒和巫医16级天赋不同,巫医16级天赋偷来的生命上限是假血,时间到了会还回去,豪能酒获得的生命上限和穆拉丁天神下凡一样是真血,时间到了只掉上限不掉血。

并且豪能酒给的血量达到了天神下凡的48%,光是血量就抵几乎半个MK大招。

也可以学强化滚筒,韩服第一熊猫卡皮巴拉在大部分对局里都会学强化滚筒,但他是几乎100%能把对方脆皮滚回来,很离谱……

2、传统吃球喝酒流:[T2131413,Chen]

通过1级吃球减D冷却,在13级一直给队友喝酒刷盾来获胜。

不点减冷却的情况下喝酒持续4秒+护盾持续4秒加起来一共8秒,冷却7秒,只有1秒续上酒的时间,很容易断酒(前一个护盾时间到了消失,要重新喝酒)。

而吃完球减2秒冷却之后,队友只要团战期间适当来蹭几圈护盾,就很容易能保持身上一直是满护盾,在换血拉扯中占据极大优势。

这套玩法就是抠掉其他技能按键,一直给队友喝酒,直到要放滚筒拆火或者开人。


T2

马萨伊尔(小马哥、死亡天使)

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛(补充阵容AOE打点能力,有效限制对方能够顶进点里的高血量前排,还能利用机制小怪做跳板进场或位移拉扯)

弱势地图:小马哥比较依赖阵容而不是地图

能够根据对方英雄血量上限进行持续吸血,7级W配合16级W能带来优秀的百分比AOE。

但是前期缺乏爆发还怕被抓,后期缺乏承伤容易被秒也不太能给队友拆火,如果作为阵容副C上场比较容易规避这些缺点。

建议小马玩家保存这条随版本更新的动态,随时查阅对方阵容总体血量确定自己生存环境和输出发挥:

【推荐天赋】

1、欧美比赛加点:[T3222324,Malthael]

不太适合打天梯的一套比赛特化加点。

1级学加速防止一抓就死,4级学E多一些进场角度,大招学砍头,牺牲掉小马哥目前版本打后期团战非常核心的折磨之魂,强行弥补16以前没一点爆发伤害的缺陷,帮助队伍集火。

后面的天赋也是同理:13不可阻挡避免成突破口,按出不可阻挡+加速可以避免99%的被开暴毙。20学复活为队伍卖一条命去骗对面技能,比赛队友会拉扯等到小马哥第二条命返场,但路人局很容易在小马回来前葫芦娃白给。

2、殁天使流:[T1321221,Malthael]

大后期上限最高的一套天赋,做完4级任务后特质D持续6秒长于W冷却5秒,W刮到敌人后只需要不断走位,不用普攻或E技能续被动,也能接下一个W继续刮,而且1级天赋加成下,W的距离高达9码,比20级维拉射程还远,走位空间非常灵活。

这套天赋在对方阵容选人总体血量偏高的情况下,可以无限拉扯一直吸血,打出成吨持续伤害。如果到了20级那更是直接质变,很容易打出50%以上团战伤害灭队。

这套天赋的缺点:1级W、4级任务对副坦位的帮助是0,以至于到15级都只能算半个人,只能吃吃线、找机会偷几层任务,压力全部给队友,可以说是副坦位巫医,完全指望队友负重前行给殁天使大人发育空间,坚持到任务做完+20级。

3、常规天梯:[T3121321,Malthael]

为团队牺牲和我独自升级,把这两项平均一下,主包打天梯对局的常规加点。

作为副坦1级学移速保障一下吃线安全和单挑的操作空间,4级学最数值的Q暴击保障小规模团战和残局能力,7和16W则已经是小马底层逻辑了,大招还是学后期上限Carry的张翅膀并在20级强化,13则是不可阻挡防止被找突破口。

可选项在4级换E,牺牲单挑和残局数值去换取更多AOE和进场角度,在炼狱圣坛比较好用,永恒战场也可以嫖boss但是一般不如学Q确保侧翼单挑战力。

13级可以换物理护甲,净化就让辅助给,如果能吃着辅助的资源活过对方第一轮灌伤害,物理护甲张翅膀的上限肯定更高,尤其在20级。

一般这俩天赋要换就一起换,没有4级E提供的更多进场角度和挂被动,13级物理护甲也没那么好发挥。

死亡之翼(DW)

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛(这张地图上副坦的PVE压力不大,而打点所需要的前排强有力扛线和AOE都是死亡之翼的强项)

弱势地图:和小马类似,更吃阵容而不是地图,但是死亡之翼没法吃双线的情况类似熊猫人萨尔,要注意不能在阵容有清线压力的情况下选出

从刚上线时空枢纽时担任唯一指定数值怪,到后面经历了数值被一步步彻底砍烂、再到今年二月重做加强(主包个人认为很失败,因为这个重做直接把死亡之翼的喷火玩法削废了,整个天赋树实际上在大多数情况下等于只有一条火衣玩法的路径可以点),然后现在又被砍了个七七八八,而且喷火也没加强回来。

数值尴尬到单挑打不过大多数上单,然而靠着永久不可阻挡的机制还是能在特定阵容有一席之地。

对方阵容输出不足的时候,你可以从天降临毁灭暴走一打五,直接角色扮演天命的灭世者;

对方选出半藏狼人骷髅小马的时候,你比小鱼人死得还快。

然而24年的一系列其他英雄的增强补丁下来,死亡之翼越来越弱了……

【推荐天赋】

1、唯一指定加点:[T1222323,Deathwing]

基本上唯一的可选项就是7级在末日塔和弹头枢纽可以玩陨石打断拖很长时间,并且给自己回状态二次进场,而且20级挂在天上等机会也不会被时空枢纽青天大老爷鉴定为挂机踢了。

不过舍弃法术破甲的代价还是很大的,法术破甲配合13、16天赋可以做到落地A一刀直接刷新WE两个技能。

【视频教学】

虽然是旧版本,但是玩法完全一样,只是普攻伤害占比减少,烫火衣的重要性提高。

然后死亡之翼的持续吸血量是减少了的,所以不再能够拿对面当血包一直吸,而是要和对面爆了,在自己血量被打完之前先烫死对面脆皮。

英普瑞斯

【英雄理解】

主场地图:永恒战场、诅咒谷、炼狱圣坛

弱势地图:禁区(虽然吃球单挑很厉害,但是禁区的地形点位不适合英普绕后和拉扯)、以及有清线压力的情况都不太行

现在的英普瑞斯作为副坦打的话,往往就是低配火蝠,1级不点W吃不动线,点W舍弃Q的话强度掉太多太多,而且本身的机制也很笨重,Q太重要又太容易被断了,就算Q中了也会自晕挨打。

英普瑞斯又是一个作为副C位能规避掉有很多机体劣势的斗士英雄。

【推荐天赋】

1、常规主Q:[T1112115,Imperius]

可选项是1级换W补充清线能力,4级可以换吃球打禁区单挑、炼狱圣坛机制旁边有兵线也有机会吃了球拉扯。

20级如果有梦想就学强化D刀刀烈火,每一刀都能触发7级天赋怒火闪耀,配合16级攻速理论上限爆炸高。

很多副坦都有这样类似原理的天赋抉择:一个上限更高的天赋和一个更团队的天赋。

学法盾不可阻挡能让英普强行进场、去为队友吸收大量伤害和控制、开着不可阻挡强行插人或带人上天,为队友创造机会。而学D则需要队友给我们创造机会,给我们刀刀烈火的输出环境来Carry。

2、主W工具人:[T2122225,Imperius]

1级+7级W直接拉满清线能力,WE三秒钟就是一波线比祖尔还快。

不像主Q玩法怕被打断和限制(Q被断就无法触发1级减冷却和增伤等效果,被包括致盲在内的限制A不出来,也无法触发7级怒火闪耀,致盲英普能A怒火闪耀已经做为bug被修了)。

主W玩法就很简单粗暴,WQ起手,插到人立刻开E,就算Q被断,对手也很难走出W爆炸的范围,会直接吃到一个很可观的爆发伤害。

这套玩法就是纯给队友创造空间,回归副坦工具人定位的玩法了。

阿尔萨斯(二傻子)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场(副坦)、禁区(主坦)

弱势地图:依旧是清线吃亏不能吃双,而且二傻子的上单对线强度偏低,打对线图容易被抽陀螺吃亏

今年进行了一轮小重做,砍了一些基础数值,大幅度加强了天赋,如果选择主坦主W系列天赋树的话,数值和机制就都在W上;如果作为副坦的话就是每层天赋学一些对副坦定位帮助更大的功能性。

【推荐天赋】

1、副坦二傻:[T2332332,Arthas]

二傻子的特质任务在砍到小兵后1.5秒内杀掉就可以叠层,所以DAA是可以叠到层数的。

多吃线多叠D,打团的时候直接开着D往里冲,不用追求ADA刷新多一刀,直接把特质砍出来最重要。

后续也不用贪平A,然后也是贴着敌人一直烫满13E最重要,不要贪平A(重说三)。

十级后有绕后角度就去侧面卡视野冰龙起手,最好快到位置提前三四秒下马,那冰龙读条完了还能立刻接Z上马贴近,冰龙持续4秒时间,记得等快结束的时候接个W。

副坦二傻子一般就直勾勾往里冲,感觉要吃控制就开冰封之韧硬顶,副坦二傻把冰封之韧当做进攻用,确保强行贴住对手脆皮短腿烫是最重要的,冰封之韧结束后还要硬顶就看情况开法盾。

这套副坦玩法基本没有可选项,1级E给移速对进场的副坦太重要,4级D清线和爆发都重要,7级没有冰封之韧很难顺利骑脸,13E是确保黏住之后的主要伤害来源,16法盾纯20级天赋超模强度。

失落的维京人

【英雄理解】

主场地图:绝对主场末日塔,次选地图巨龙镇,优势地图弹头枢纽、天空殿、沃斯卡亚

纯靠机制玩游戏,在末日塔非常无解,小维京人吃线骚扰拿点,三个愿望一次满足还是太有强度了。

双线图都玩不了,蛛后墓也算双线图(中上距离几乎就等于是一条兵线,而且下路也太过于近了),炼狱圣坛是三线图里面最差的,维京人既没有AOE也站不住点,反而只能多几个一起吃AOE的单位

【推荐天赋】

1、常规加点:[T3222214,LostVikings]

唯一可以换的选项是1级,除了贿赂都挺厉害。

因为胖子有高额快速呼吸回血,只要稍微去旁边罚站一会儿就能回满,所以1级血量上限和格挡都等于变相增加了胖子每次进场能吸收的伤害。

如果点老二溅射,老二清线效率直接接近祖尔。虽然对PVP毫无加成但是有一种焚烧臂铠的美,不过这个天赋需要你主动操纵一下老二清线的角度,否则发挥出来的强度会大减。

还有一个可选项是弹弓手潜行暴击,弹弓手原本的输出就有0.4维(主包在比较dps的时候,一般把没天赋的满憎恨维拉站桩输出计为1维),触发暴击后飙升至0.7维,大部分副坦都扛不住这么高伤害的骚扰。

而且这个天赋翻译有问题,不是站立不动3秒,而是只要原地不移动3秒即可触发隐身和暴击,也就是说站桩拆塔打boss等等场景下,这个天赋能全程触发增伤。

13级天赋小技巧:只要有一个维京人没被控制,就能施法无敌给所有维京人,比如胖子被gank被晕住,依旧可以全选维京人释放无敌让胖子强行逃走。


T2.5

雷克萨(兽王猎)

【英雄理解】

主场地图:巨龙镇、禁区、天空殿、永恒战场、蛛后墓、花村(排序分先后)

弱势地图:除了主场图都不太有强度

巨龙镇和禁区的占点之王,打蛛后墓下路压制力也极强。

但是很怕被抓,本体没有恢复能力怕被绕被开,纯短腿小脆皮。

隐藏邪道打法:巨龙镇副C雷克萨。单独走下路,1级学照明弹,可以永久开三角草的重要视野。同时如果对方阵容不好处理你的熊的话,副C雷克萨能在下路恶心很多常规英雄。

【推荐天赋】

1、常规加点:[T1232232,Rexxar]

英雄几乎一半的强度在4级吃球做完的护甲上,尽量不要换,实在特别特别需要前期优势才考虑一下格挡。

可以换的选项主要是13级Q加攻速,配合16级加移速能给本体提供超高额的输出能力,虽然放弃5秒假死代价很大,但是如果是雷克萨有输出空间的局那还是很值得一点的,不至于纯靠米莎。

自己不敢上去A,但是对方也不太能抓到本体不太需要假死的情况,可以学盛气凌人减攻速拖慢对方处理熊的速度。主动效果一般配合W一起开,扑到人补个减速软控当冰川增幅。

如果13学了攻速,16又想学假死,那最好7级学Q(强化减速)来增加13爆发攻速期间追着人A的输出环境。

伊利丹(蛋哥、恶魔猎手)

【英雄理解】

主场地图:诅咒谷、恐魔园、天空殿

弱势地图:禁区(只能用来克制扎加拉上单等特殊情况在禁区才有用)、蛛后墓(地图太小不好单带,而且很难帮助队友争夺机制区域)

远古时期上单一哥,一顿削弱之后一蹶不振,然后又不停被加强,如今的伊利丹机制上跟不上很多新英雄或者重做英雄了,但是天赋一直被加强的他其实有点数值膨胀,这个英雄在对方后排不好处理他时选出来是很不错的,假装成机制怪的数值怪。

【推荐天赋】

1、献祭工具人:[T1332232,Illidan]

点出4级法术吸血(24年补丁后对献祭起效),就能打赢几乎所有上单,而且蛋哥克制大多数非常规上单,尤其是长手。

在团战中拉扯好W和献祭的角度,配合13刷新E,就能扛下成吨的伤害,但是自己的输出相对老练(1级无尽仇恨任务)来说会疲软很多。

以前这套玩法会点7级16级的Q天赋,但目前版本7级做无拘无束任务配合13E冷却再配合16蛋刀的收益太高了,暴击Q铺垫半天,不如直接蛋刀把对方脆皮砍残到无法还手。

2、老练蛋刀流:[T3332233,Illidan]

1级老练的数值会被W、16蛋刀、20时空利刃再次增幅,有实际输出几乎持平猛烈打击而且条件简单太多,纯纯的一种数值的美。

天赋可选项是20级强化追击、闪现来提供功能性或操作空间,其他层级天赋都几乎不能换。

7级无拘无束点出之后,W具有过半穿墙性质,墙体和防御塔能利用来变相增加W的距离。

D.va

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛(最优主场)、蛛后墓、恐魔园、天空殿、奥山

弱势地图:禁区、永恒战场(和骷髅王一样的弱势图,这两张图几乎不推荐任何清线占模的英雄)

当前版本大部分英雄都舍弃了减伤天赋,比如HGC时期13级都要点减伤的伊瑞尔和骷髅王,现在都基本不点了。很大程度是因为目前风暴英雄的增伤加成太多,严重稀释了按加减法起效的减伤的实际效果。

而Dva的W是目前全时空枢纽唯一一个真实减伤,独立乘区乘法减伤,所以13W+16W的组合在后期的拉锯团战中会非常有效。不过兔子跳,尤其是当前版本相当超模的强化兔子跳,很需要16级学护盾来多跳哪怕一秒。

不过在16之前,W的范围实在太小了,很多时候只能罩到一个人,罩一个对手减伤60%的同时还把自己减伤100%了,对手行动不受限制,Dva自己反而被减速缴械,显得有点搞笑,1~12级可能一共就只会用不到三次W技能。

13点出W之后,一般的用法是对目标开W,罩0.75秒,破甲一触发就立刻取消W,一般要16之后才有一直举盾的价值。

操作难度低、游戏压力小,而且强度还不错!打团就是卡视野Q进场黏着对面短腿脆皮兔子跳:

【推荐天赋】

1、常规兔子跳:[T1321231,DVa]

这套构筑完全围绕20级强化兔子跳展开,大招兔子跳和20级强化兔子跳被加强很多次了,虽然单体DPS比小Dva平A还低,但是厉害在AOE+可以凭不可阻挡强行黏着短腿跳满,四秒跳满总伤害0.54维加两次晕,无视对方辅助和前排的控制拆火,对脆皮威胁很大。

或者反过来在对方冲阵时Q进场强行帮队友拆火,总之对方阵容越是抱团、越是腿短,兔子跳的效果就会越好

如果前中期完全没续航压力,1级可换职业操作,职业操作给的移速在团战中配合兔子跳非常强力,护甲算附赠的也很有用。

目前版本几乎完全不考虑液体冷却。

液体冷却:50秒冷却,30秒持续,生效期间每秒恢复2%生命值(33点)。

长期收益可以算作每150秒恢复180%(三次液体冷却)-44%(全金属外壳在这150秒里喝一次120秒冷却的正常泉水,泉水治疗量会因为生命上限而增加)=136%生命值,约等于秒回0.9%生命。

全金属外壳:机甲暴击平A秒伤126点,吸血16%(吸血是暴击伤害总额的16%,天赋描述为翻译错误),单个敌人每秒吸血20点,秒回0.9%生命,刚好和液体冷却长期收益一样。

兵线上可以同时暴击3~4个小兵,提供60~80点(2.7%~3.6%)每秒恢复。拆门牙可以同时吸三个建筑,打南瓜、骑士营地、奥山豺狼人等情况可以吸全部野怪。

只要边路不是被压得完全玩不了,Dva是经常有机会A多个单位吸血的,全金属外壳的回复能力很容易大于等于液体冷却。

而且除了续航,全金属外壳还有非常重要的生命上限加成被动。

团战中,Dva有自爆的情况下,对方往往需要打掉Dva两台机甲,全金属外壳相当于为Dva提供了430点承伤,这个数值比16级护盾的290点还要高。

而液体冷却机甲就脆很多,被控住集火也更容易按不出自爆。虽然可以拉扯着慢慢回血,但是很多阵容下Dva要发挥团战作用是要进场兔子跳硬顶,等不到液体冷却回起来。

理论上只有一种情况要点液体冷却,就是这把对方选类似源氏+霍格的究极bully(欺负对方落单英雄尤其是副坦)压制阵容,dva难以吸血无法续航只能靠液体冷却回血抗压。

但事实上这种情况就完全不该选Dva,这样玩根本没法清线,Dva选出来纯亏模,所以结果还是没有任何点液体冷却的情况。

4级核选项同样是不断吃到加强红利的快乐天赋,感觉设计师很喜欢持续加强一些看起来很搞的天赋,比如李敏的以太行者,比如Dva的兔子跳和核选项。现版本点核选项的话可以大大加快自爆充能,一把游戏至少多两次自爆,而且在人堆里加速自爆也可以避免直接被集火小Dva暴毙。

兔子跳玩法不推荐点4级Q,因为这套天赋需要一直捏着Q用来进场兔子跳,不能卡着CD用Q上去吸一圈血,否则需要你兔子跳的时候没Q就坐牢了。

下一个可选项是7级单点一个W,这层其实不是加强W,而是加强平A以及核爆充能,利用W吸收一波多段伤害立刻就能加速大量进度,再加上4级核选项,在合适的阵容里有希望把自爆冷却缩短到一百秒内。

如果是一直拉扯团战、而不是纯打一波的阵容,7、13、16可以一起换W,如果换了W天赋树,20也可以换烧蚀装甲。烧蚀装甲和火蝠的法盾同理,可以吸收百分比伤害,打长线消耗拉扯作战很可靠。

虽然7W和W系列天赋树看起来没什么联动,但因为13点W的话,小Dva没有翻滚,一旦被打爆机甲,小Dva很容易被顺手补了,所以必须要有自爆换甲(守望先锋的说法,用自爆来刷新一条命避免被打成小Dva)才好打团,就需要7级W加速攒自爆进度。

2、主W导弹流:[T1332124,DVa]

灵活的英雄只要一个小位移甚至小加速就能离开兔子跳范围,笑看Dva在那傻跳,所以兔子跳也不能无脑点,不适合兔子跳发挥的时候就选这套导弹玩法。

导弹冷却短无消耗,对线拆塔也能用,最重要是灵活(减速导弹射程长好留人,而且不用留着Q给兔子跳)。

还有一种情况是打巨龙镇这张图,可能一整把都不打团,兔子跳单挑也不好用,就学导弹(其实要单挑的话,换个英雄更好)。

这套玩法给队友的主要团战贡献就是一直架W了,不过4级W实在有些弱,减治疗和减冷却的幅度都太小了,核选项团战中加速引爆的作用远大于4级W的蚊子腿数值。

变种:4级Q吸血和7级氮气加速看似数值不高但实战非常泛用,触发频繁积少成多,还能加速PVE。点这俩天赋就是舍弃团战强度,换取更多小规模战斗的强度,比较适合巨龙镇。这样加点的话13就学我准备好了,但16还是推荐单点一个W。

如果要彻底为了小规模战斗特化,可以考虑20学强化导弹(很容易连射3~4轮,一轮导弹打满等于半个炎爆,总耗时1.5秒),全方位为巨龙镇上路两三个人的小团战提强度。

这套加点1级也可以学移速来获得团战时更好的架W身位,但那种情况一般就不如直接点兔子跳了。

3、乱斗手枪流:[T2331323,DVa]

13级天赋+20级天赋会让小Dva手枪4秒一个的脉冲射击伤害变成(75%+75%)x3=450%,全中的伤害快赶上狂鼠轮胎中心了,但是20级以前会很区,所以只推荐在乱斗玩。

其他天赋就装模作样点一点,尽量在下机甲前发挥一些作用。

【视频教学】

万字解析视频教学锐意制作中(预定国服回归发布)!

泽拉图

【英雄理解】

主场地图:恐魔园、末日塔、诅咒谷、奥山

弱势地图:禁区、花村、永恒战场、蛛后墓(这些地图前中期没法多吃线少接战、后期不适合分带)

前期数值低到完全打不过没大招的瓦王、可以和阿巴瑟对线有来有回,后续每一层天赋都是质变级成长。

【推荐天赋】

1、常规虫洞流:[T2211213,Zeratul]

四级开始有伤害,七级点出虫洞+把球吃完=有一定的打架能力,有大招增加不少单体伤害并且复制双闪更好进场和拉扯。

十三级可以单挑拉扯赢时空枢纽绝大部分的英雄,十六级随时杀脆皮,二十级在小规模团有无限的操作空间,穿刺护盾反复进场无限拉扯。

7级可选折跃奇兵(1),牺牲虫洞给予的拉扯能力,获取最大限度的边线单挑战斗力。没有虫洞的话几乎就完全没有打团能力了,但是这套天赋在20级可以展示绝对数值。

2、游走回风流:[T3221131,Zeratul]

回风一套打满可以秒任何脆皮,但是对方阵容保护做到位的情况下可能只能一直ob完全没机会。这套加点用来针对一些保护能力较差、脆皮多突破口多的阵容会非常有威胁。

祖尔

【英雄理解】

主场地图:末日塔、蛛后墓

弱势地图:禁区、花村、永恒战场(还是一样的理由,大部分清线很强的英雄,清线能力是占模的,不能清线的图就玩不了)

重做后强了很长时间,但后来被一刀刀削得挺弱势了。依旧是天梯中低分段最好的混分选择,但是当前版本防御塔不太能保护祖尔的情况下,在高分段要坐铁牢。

【推荐天赋】

1、常规清线:[T3322113,Xul]

基本上只有这一套天赋有强度。16减伤相关见骷髅王部分的说明。

虽然清线很快,但是抗压能力几乎是0,几乎任意一个有抓人能力的副C都可以抓得祖尔只敢在塔下吃一条线,但是低分段没人来抓祖尔就可以一直爽吃线。

变种:4Q+20强化大,20级走正面当一个AOE丢丢怪(朝对面丢垃圾的长手英雄)玩。但是4级不学D任务的话16级前会弱得离谱,16级也没什么用,20才厉害。

2、乱斗主W:[T2211221,Xul]

通过WAAAA刷新1级减速盾来黏住对手,黏住对手追着A刷W。这套天赋可选项是大招,减速肯定是更强的大招,但是20级会没东西点,而强化毒到20还挺厉害的。

变种:1级闪避,13、16级学Q。折中的点法,4、7的W天赋打炼狱圣坛强度还是很高的,后期点出分裂Q打团也不尴尬。

【视频教学】

主包也有很多期祖尔实战录播,见录播集,在欧服钻石以下段位很容易打出四项数据最高的MVP carry战绩。


T3

萨穆罗(剑圣)

【英雄理解】

主场地图:巨龙镇、诅咒谷、奥山、恐魔园

弱势地图:禁区、蛛后墓、炼狱圣坛(没有AOE和控制能力)

几个高强度副坦的技能组机制都比较克制剑圣,但如果没有霍格火蝠这些能够稳稳压制剑圣的英雄,他的骚扰和单带强度还是不错的。一直带线+侧翼骚扰,欺负弱势副坦的时候很容易把对方揍得生活不能自理,甚至越塔单杀。

【推荐天赋】

1、风车剑圣:[T3311333,Samuro]

简单易上手的玩法

可选项是4级E和16级E。学E的话对团战骚扰比较有帮助,但是剑圣本身就不是倾向打团的英雄,扬长避短一般会更好。

这两层常规都是学D,4级D半永久物理护甲在大多数阵容下的表现都很出色,还能帮助越塔,16D则有着极高的持续输出理论值潜力,对单挑和残局能力都增益巨大。

变种:在有平A环境的对局中1级学任务,放弃一定机动性,来获取更高的爆发输出(尤其在中期)。或者学W破甲打出更高的持续伤害。

特殊可选项:配合阿巴瑟的情况下,16级学刀刀烈火配合阿巴瑟减速W可以造成巨额伤害,或者配合刷火菠萝等情况,但毕竟剑圣自己触发不了这个效果,所以可选场合非常少。

2、幻象大师[T1312332,Samuro]

比赛常规加点,也是剑圣多线操作的上限玩法,照着数值天赋一路点到底,基本没有什么更换选项的空间。

加兹鲁维(地精)

【英雄理解】

主场地图:沃斯卡亚

弱势地图:禁区(烂完)

重做后一度成为沃斯卡亚T0小霸王,然后一直削弱到几乎没法玩。曾经最强的图是工业区,现在几乎只在工业区还能玩了。

【推荐天赋】

1、常规主E:[T1222324,Gazlowe]

打团丢一地垃圾的工具人玩法,玩黑洞QREQW一套(先放RE再放下的第二个Q也能给到13级法强加成)要先放R再放E否则E会先爆炸。

2、炮台流:[T2111213,Gazlowe]

在工业区拖后期20级,拉扯对面摆无限炮台阵。自己要被开就用大招不可阻挡硬顶控制拉开。

点出20天赋后造炮台花3碎片,炮台零件拿2碎片,“只要能吃到碎片”(划重点),就相当于1台炮台只需要1个碎片,7级天赋一个W约等于拿三个炮台,拉锯团战持续输出无敌。

瓦里安(瓦王)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场

弱势地图:炼狱圣坛、蛛后墓(缺乏AOE能力)

不点防战最好别选,防战天赋见主坦部分。

实在要玩防战以外的加点,就武器战,绝对不能掰筷子,掰筷子的下场详见魔兽CG。

【推荐天赋】

1、常规武器战:[T3220234,Varian]

大招两个强度差不多,看阵容换,可能要吃一轮法术伤害就学保护,否则就学冲锋。

到20级就是一直插旗子加buff和防战一个玩法,对方谁进来就揍谁。

2、防战天赋见主坦部分。

瓦莉拉(盗贼、瓦娘)

【英雄理解】

主场地图:诅咒谷、末日塔等地图(瓦莉拉不太吃地图,最重要的是能游走抓人、截杀起节奏)

弱势地图:蛛后墓、工业区(瓦娘后期打团太弱势了)、弹头枢纽(很反直觉,但是在弹头枢纽瓦莉拉其实不好抓人和发挥)

曾经禁区上单一姐,但是现在打不过很多加强后的英雄,而且清不了线,打团强度可能不如小鱼人(鱼人冲锋)。

所以现在这个英雄基本只能去打副C位,前期多次抓死敌人打出巨大优势,后期利用前期打出的节奏和建筑兵线优势继续去游走抓落单,如果打均势5v5几乎就玩不了。

【推荐天赋】

1、常规主Q:[T4111314,Valeera]

可选项是13级换W致盲针对伊利丹等极度依赖普通攻击的英雄。

2、飘忽不定:[T2112314,Valeera]

欧服的宗师瓦莉拉才子会学1级敏锐,提高前期爆发,纯打前期优势和进攻节奏。玩弱势英雄就要追求上限,才能和普通英雄平起平坐。

拉格纳罗斯(大螺丝)

【英雄理解】

主场地图:弹头枢纽、恐魔园、诅咒谷

弱势地图:禁区、永恒战场、末日塔(火墙没用)

防守至尊,还拥有路人局最强运营大招熔岩波浪。中低分段路人局胜率最高的副坦。

虽然在高段位团战中略显乏力,但在欧服钻石以下的分段,大螺丝只需要靠游戏理解去运营兵线就能高胜率上分,几乎没有任何的操作压力,合理释放的每一波熔岩波浪都能带来巨大收益✓

【推荐天赋】

1、常规主E:[T3232232,Ragnaros]

基本没有能换的空间,20级有优势要一波对面就学英雄难度,上炕内堡进攻基地(英雄难度的所有W都砸基地能砸掉一万多血,E提供的AOE则有效限制对方防守英雄的站位)

顺带一提锤子有个隐藏效果,20强化上炕能强化锤子的伤害,威力很强。但是这个大招总体而言还是太尴尬了,不太适合当前版本。

20级觉得能靠打团赢就选下潜。

【大螺丝火墙timing】

在准确时间使用熔岩波浪可以清理恰好从敌方核心刷新的一波全新兵线,使得收益最大化。

除黑心湾,三线图中路的火墙timing全部是18秒(48秒):假如我们要用大招清理中线,就要在6分18或者48秒放出第一个大招(常规对局6分钟左右升10级),后续也是X分18秒或X分48秒。

如果要确保清理炮车线,就再延后1秒。

不需要死记硬背,只需要记住中线18秒,边线提前2或4秒(边线较远的大图提前4秒,边线较近则是2秒)。

本表只统计适合螺丝上场的优势图,且排名分先后。

弹头枢纽 14 18 14

恐魔园 14 18 14

诅咒谷 14 18 14

天空殿(时间同蛛后墓,但是蛛后墓地形障碍多,螺丝很难挤进机制点位所以不推荐选择)16 18 14

巨龙镇 16 18 16

炼狱圣坛(低分段限定,高分段螺丝很难挤进点里,无法为团队起到副坦的作用) 14 18 14

【教学视频】

琪拉(尼妹)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场、花村

弱势地图:沃斯卡亚、炼狱圣坛

英雄定位上有点类似于萨尔,数值怪但是机制很笨。

单挑强度很高,但是大部分情况下更适合副C位。作为副坦的话清线偏慢而且抗压能力和承伤能力偏弱了。

【推荐天赋】

1、常规主Q:[T1010120,Qhira]

4级普攻护甲无脑强,而闪避在适合的阵容下更是数值怪。

大招两个都不厉害,劈地板更常用一些,补残血厉害,40秒一个清线都不心疼。转圈圈20级的沉默转圈很厉害,但是10~19不太容易发挥。

16级可以点传统的爆炸踢,但是现在大部分玩家都会防爆炸踢,反倒是35破甲的高额单体爆发在大多数对局里会更容易打出突破口。

20级除了强化一刀斩都挺厉害的。万能腰带只要对面没DOT,很容易拉扯中多好几个D。地狱无门的检索范围有26码,半径是视野范围的两倍略多,和16破甲能叠乘起效。

桑娅(蛮子)

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛、天空殿

弱势地图:沃斯卡亚(PVE场景少,桑娅也不擅长打大后期的拉扯团战)

曾经的上单一姐,现在的石头人(打团基本只有一个大跳的作用)。

经历了无数次削弱的桑娅,现在不点赛亚人的话连蛋哥都打不过了(同水平玩家)。现在的桑娅地位真的和隔壁游戏的石头人很像,单挑基本是纯纯的被当陀螺抽着打,完全靠一手团控大招上场。

【推荐天赋】

1、常规主W大跳:[T1131314,Sonya]

20级对付一些特别怕被框住的后排,比如玛法等,可以强化大。

除此之外几乎没有任何能换的可选项,换天赋基本都是自降强度。

2、转圈赛亚人:[T1222334,Sonya]

除非对方都是狼人半藏这样的单发普攻高伤害英雄,否则主E玩法1级依旧要点W。

因为主E桑娅怒气是不太够用的,1级不点W的话W几乎就不怎么敢用了。点出W主要是为了降低怒气消耗,大幅度提升PVE速度,还可以在打团前提前攒一个暴击W,相当于提前存着怒气,125怒气参团,先打个RQWA再美美开转。

3、比赛混点流[T1330314,Sonya]

1级4级天赋保障怒气消耗和高额单体持续输出,PVE和单挑和残局都非常强力。

7级如果感觉能绕后找到对方脆皮,可以学毒矛,这是极少数的和赛亚人是乘法叠加起效的加成,QWA可以见面的瞬间直接蒸发脆皮半血。

如果学赛亚人,16级可以优先考虑换成护盾强行顶一波伤害,避免一进场就被打残,毕竟赛亚人的伤害是够的。

20级同样可以看情况强化大跳。

阿塔尼斯(大主教)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场、花村、禁区

弱势地图:炼狱圣坛、末日塔(清不动线+缺AOE)

重 新 集 结。

要注意目前版本大主教绝对不能点业余对手,包括在永恒战场。业余对手是一个太过古老且一直没有加强的天赋,比起同层另外两个选项来说太弱了,团战亏属性亏得太多了。

【推荐天赋】

1、格挡主Q:[T1311120,Artanis]

13级天赋让大主教能够每4秒使用一次Q和W,16级天赋能保证大主教每4秒刷出一个D激活13天赋,团战能够抗住成吨的伤害。前期单挑也有1级格挡保障强度,在路人局的禁区、花村等场景下非常好用。

这套以前20是学D烫人的,但是现在版本D数值显得不太够看了。如果要给队友更多拆火的话,20可选强化致盲。

2、常规主E:[T3121333,Artanis]

守 护 艾 尔(详情见教学视频)

当前版本20W比强化激光综合性能要强很多,所以只推荐学致盲。

【教学视频】


T4

屠夫

【英雄理解】

主场地图:奥山(适合选三前排,游走抓人也更有机会成功)

弱势地图:所有地图

副坦中的败者组,机体性能劣势太大了,技能组设计是dota的风格但是风暴不鼓励那种玩法。

【推荐天赋】

1、常规主E:[T2322222,TheButcher]

一般第一次进场先用EAQA打一套,然后靠4级天赋加快转好的第二个E,再EWAQA吸血和爆发。

天赋可选项是13Q增强PVE能力,16移速攻速提升小规模战斗能力。

【教学视频】

奔波儿灞(小鱼人)

【英雄理解】

主场地图:恐魔园、炼狱圣坛、天空殿

弱势地图:所有地图

【推荐天赋】

1、常规主Q缠绕:[T3112313,Murky]

当前版本基本只能玩这套加点,一直带线,靠WR找机会杀落单英雄,打团就黏住对方后排一直触发16Q和13吸血。

2、未来可期鱼人大军:[T3331313,Murky]

这套加点的天赋从机制上更符合副坦的团队定位,但是数值太低了。

(教学视频是重做前的旧版鱼人,但是思路差不多)