【风暴英雄】全主坦天赋推荐+梯度排行
星原雨天
编辑于 2026年07月09日 10:39
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本专栏随游戏版本更新,当前内容基于游戏版本:2026.6

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每年更新超过三万字(本次更新仅主C部分15个英雄已达一万二千字),自2020年开始在NGA更新至今已经持续六年。

今天也继续为水友们带来时空枢纽全部90个英雄(古加尔两套天赋树算做两个),当前版本的全方位强度解析和天赋加点推荐~!

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【导航】风暴英雄攻略和工具向导(随版本更新):

本次更新参考数据: 【HeroesProfile】

自希尔瓦娜斯和凯瑞甘重做版本到目前为止,玩家社区上传到HeroesProfile网站的30000场钻石~宗师分段天梯对局大数据。

(优先参考其中的约10000场大师以上段位数据)

本次更新参考赛事: 【风暴世界杯2026】

总计64场八强循环赛+38场季后淘汰赛,综合参考赛事中顶尖选手们的天赋选择、对局数据与实战表现。


【主坦梯度表】

(当前版本主坦综合强度超标,同样是梯度的主坦比别的分类会强一档,别的分类T3已经是下水道了,但T3主坦依旧能玩)

T0非ban必选 T1版本强势 T2常规选择

T3弱势英雄 T4下水道

清洁工(现风暴英雄游戏设计师+程序猿)对主坦位置无疑是偏爱的,当前版本唯一弱势的主坦只有火蝠。

除掉不属于坦克分类主坦的乌瑟尔和熊猫人,比较弱势的还有机制笨重的冰系二傻(阿尔萨斯和小美),比较需要配合的古加尔。

火蝠:纯是因为作为副坦太过强势吃了好几刀,导致在主坦位置上已经几乎没法玩了。


T0

乔汉娜(jojo)

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓、炼狱圣坛

弱势地图:弹头枢纽、黑心湾

乔汉娜同学连着吃了不少小削弱,归来竟是主坦位T0。 时空枢纽现在的整体游戏环境,源氏猎空半藏等乔汉娜无法处理的后排都吃了不少削弱,而加强的萨尔希瓦这些都有点疯狂原始人,数值高但是偏笨重,被对方乔汉娜克制也很吃我方乔汉娜保护。 所以说啊,一个人的成就,固然要靠个人的奋斗,但同时还要考虑历史的行程。

拥有主坦中独一档的清线抗压、阻止敌人推进的能力。

小技能组都是AOE,反手保护能力优秀,而且她的伤害虽然看着刮痧但是总输出很高。

大招盘子配合特质又是非常稳定、非常强硬的先手进攻开团

到达20级的乔汉娜将会获得全游戏最强力的稳定控制技能大盘子,或者获得第二个大招:(打团很容易刷出两三个的)群体高额护盾。

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T1122322,Johanna]

即使对方完全没有英雄怕致盲,1级也不能学希望律法,就算在比较好吃球的三线图(工业区、巨龙镇)里,拖到五六十个球的情况,收益也远远不如1级双E配合16E。

4级只有在盾会被快速打爆、生存压力极大而且只要自己赖着不死就能赢的情况才考虑D(这种情况实战太少了)。

7级可选Q减治疗,舍弃拉扯身位的移速,注重打一波爆发,限制老奶、刷火菠萝等高额恢复。

13级同理,转转锤的总伤害高得离谱,但Q有爆发所以也可选。

如图,乔汉娜身旁左侧和左上方的小兵是转转锤盲区,清线的时候注意这点,W从上方拉兵线,W1Q1可以快速清完,建议训练模式熟练一下

最常见的可选项是20级选择护盾提供保护,百分比生命值的护盾对本身基础血量高的阵容效果会很好。

英雄血量参考:


T1

迪亚波罗(大菠萝)

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛、恐魔园、永恒战场

弱势地图:禁区、花村

菠萝是主坦里面最吃地图的英雄,由于Q技能暗影冲撞需要跟地形互动,以及大招喷火的长方形AOE,使得地狱魔王在墙多窄口多的地图有着极强的压迫力。

例如:恐魔园,永恒战场,炼狱圣坛。在这些地图菠萝完全值得1ban或1选,可以说是T0级别的英雄。

相反在空旷的地图,迪亚波罗就会乏力,比较典型的例子有:花村和弹头枢纽,尤其是花村,可以说是菠萝最弱的地图,能配合Q技能的墙实在太少了,只有在双方炮台附近那块区域才能让菠萝发挥一下。

布莱克西斯禁区是一张比较特殊的图,这张地图菠萝也非常难玩,因为禁区是一张双线对线+打架的占点图,而菠萝没有撤退的位移技能,在前期低灵魂的情况下,菠萝不仅占不到点还很容易死,在禁区选出大菠萝很容易在前中期就被打崩到滚雪球死。

而且在对线和开机制的时候,无论进攻还是防守,都不好上墙也是扣分项。

【推荐天赋】

1、常规主W喷火:[T3212224,Diablo]

风暴第一数值怪,吸血带来的顶级硬度+高额AOE伤害,让菠萝成为了当前版本阵地战最为强势的团战型主坦英雄。

这套天赋玩法唯一的缺点在于,过多强度集中在了喷火大招上,抓单和(不想交喷火的)小规模团战会很乏力。

2、主Q怨毒:[T2121114,Diablo]

打巨龙镇这样几乎不打5v5大规模团、只打小团战小节奏的地图,怨毒威力还是很强的。就算不撞墙,单靠QEAA也能打脆皮半血,在遭遇战中靠单体高爆发取得主动权。

前中期靠1级吃球续航,游走抓人打节奏都非常强势。但是这套玩法后期很脆,而且开团和控制都很容易被拆火,打5v5正面大团非常乏力,正好和主W玩法相反。

可选项是1级换QE回血,放弃前期的超级续航和(回蓝就不用回家)的持续压制节奏,补充一点后期战斗强度。

3、动能菠萝:[T1031314,Diablo]

7级成型肉搏战斗力极强,注意下细节抠掉W省蓝,直接中期强度无敌。

很多有经验的玩家会计算菠萝QE技能12秒的冷却,但动能菠萝会让对方难以计算CD。动能菠萝在一直A的情况下,5秒就能刷好一套冷却,13级天赋加持下3秒就能刷好。

但是这套天赋在后期的5v5大团战中容易被各种限制,很难一直平A发挥出效果。

4级一般学平A吸血最大化残局战斗力,感觉自己先顶进去会吃对方第一轮集火伤害直接被打残,没法打后续一直吸血的话,就选Q护甲增强硬顶伤害的能力。

16E在中低分段很容易无敌,但是高分段还是推荐QEQ打爆发。

泰瑞尔(秦端雨)

【英雄理解】

主场地图:天空殿、诅咒谷、奥山、恐魔园(这些比较容易有追击线、偏向持续拉扯战斗的地图)

弱势地图:炼狱圣坛(缺AOE和控制,比较难发挥)

控制能力在主坦里面是最差的,没有之一(甚至不如主坦乌瑟尔),这让很多人会觉得泰瑞尔很弱,但实际上泰瑞尔是大多数版本都很不错的主坦英雄,尤其是现在火衣虫洞玩法吃到了超级加强,战斗力几乎像是无双游戏。

真正比较大的缺点是,在面对敌方的突进开团时,泰瑞尔很难去帮队友拆火,就算学圣化,也可能会被对方的AOE控制一起打断,在高端局里,牛头卢西奥这样的瞬发控制英雄基本能百分百断圣化。

【推荐天赋】

1、数值怪火衣虫洞流:[T3211111,Tyrael]

每一层都点最数值的天赋,全是努力与汗水:我们努力选出泰瑞尔,对面就要汗流浃背了。

7级火衣能帮叠1级回血,13虫洞在团战中更好烫火衣,只要有W就上去炸人。注意吃球任务有用但影响不是特别大,基础数值就很高了不用刻意贪球。

整套天赋基本只有16可以考虑点刷Q,其他层级都不能换(清洁工现在经常给一个英雄一套特别超模的天赋,其他天赋却明显弱,很多几乎很少能选)

常用连招WRQEQ,爆发拉满。

ps一个小趣闻:2.55版本大师分段2111场火衣虫洞流派游戏中,选择圣化的场次居然是0耶!

2、大号DJ辅助流:[T2232322,Tyrael]

团队增益传统玩法,可选项是在恐魔园等容易卡位的地图选13Q立场,在对方很怕减速的场合选16Q大减速。

大招两个都可选,圣化可反打可进攻,但是需要自己的时机判断和队友配合都非常好才能发挥,路人局其实不太推荐圣化。20级无脑强化大就行,不管学的哪个都无脑强化。

审判则是一个很实用的稳定点控,但是冷却太长了,20级强化才厉害。有20强化审判可以偷偷提前把Q留在后面,审判进去骗技能再Q回来,如果骗出来技能,那么30秒后下一波审判对方就很难接了。

这套玩法基本就是做自家突脸英雄的挂件,现在泰瑞尔不像HGC时期那样适合辅助强势物理后排,因为现在没有值得泰瑞尔单独刮E的强势物理后排,E必须刮到对面数值才够,所以即时正义需要E对面的同时队友还能踩,常见搭配猎空、玛维、凯瑞甘等。

这套玩法相对就更适合在炼狱圣坛、沃斯卡亚等阵地战地图选出了。1级W数值很高,提供的护盾量高达五分之一音障而且不会衰减。

7级的即时正义提供了很强的的团队增益,人称小嗜血,哪怕队伍里全是法师没有物理输出英雄,给吉安娜这样的短腿提供的移速加成价值也非常高。


T1.5

精英牛头人酋长(ETC)

【英雄理解】

主场地图、弱势地图:主要吃阵容而不是地图。

在多个版本,ETC(精英牛头人酋长)都是风暴英雄中的T1强势主坦,W打断,拥有优秀的先手能力+顶尖的拆火能力,可攻可守。

经历多次版本调整后,现在属于常规强势的英雄。

瞬发的W技能操作空间拉满,如果玩家有很高的熟练度,能够限制、打断敌方的关键技能,就能给队友赚取巨大优势。

推荐搭配:辅助安度因、卢西奥,这两个辅助可以帮助ETC有效拆火,让ETC有更多激进操作空间,而不是为了苟活放弃用操作赚取优势的机会。而ETC本身也不太需要吃奶,相当程度规避了这俩辅助奶量偏不足的缺陷。

【推荐天赋】

1、常规流派:[T3311235,ETC]

1级天赋优先选择街舞派对来克制狼人半藏等单发普攻有着高额伤害的英雄,但如果对方有猎空、卢西奥这样的拆格挡专业户,就选出吃球任务。极少数阵容下牛头有平A环境,或者打算PVE吸血续航,才考虑吉他英雄。

4级速度金属,范围不大但加速效果不错,有了这个天赋后牛头人称小DJ,学这个加速主要是方便更好走位立回。

4级天赋扩音器,使ETC拆火能力质变的核心天赋,可以在中距离打断敌方各种技能或连招。但当前版本因为13级一般学大招冷却而不是W冷却,所以4级扩音器的优先级也下降了不少,但这仍然是一个非常优质的可选项,特别克制高坚果(阿拉纳克)、伊瑞尔等害怕打断的英雄。

在永恒战场学Q穿墙突袭是一个可选项,注意牛头Q穿墙有着过半穿墙的特性(全风暴过半穿墙技能盘点见置顶专栏),可以借此特性加长Q距离完成逃生或出乎意料的奇袭。

13级天赋,W减CD是传统牛头必点天赋,可以有效加强拆火,但现版本一般点再来一首减大招冷却更好。

再来一首细节:假如大招被打断进入10秒冷却,那W触发再来一首可以立刻刷新大招。

16级天赋一般选盛气凌人限制对方物理伤害还能辅助留人,不然就学Q顶对方第一轮伤害。

20级天赋一般就闪现,不过牛头20除了死亡跳舞都挺厉害,都是可以选的。

可选巡回演出(强化跳舞)配合四级的舞台冲浪。常用打法:在队伍被追击时,先找墙舞台冲浪滑过去,到对面视野盲区,然后直接跳舞,再利用巡回演出滑回去,实现一个超强反手控制。

变种跳水牛:其他天赋选择基本一致,20可以点大跳水,进一步增加ETC对短腿后排的威胁能力,大跳水直接用中心瞄准短腿是必中的,然后就是持续4秒减速80%,娜娜小公主,毁天灭地!

缝合怪(勾肥)

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓(绝对主场,前期W清线能力在这张地图带来的优势太大了)、末日塔(堡垒可以推回来,一直有机会能把人吃回塔下)

弱势地图:巨龙镇、工业区、炼狱圣坛、恐魔园也能看阵容选缝合怪,然后就不推荐别的地图再选出缝合怪

几乎没有拆火能力,非常依赖地图和阵容的主坦,但是在优势地图+合适的阵容下出场,会给对方极大压力。

钩子其实算一种另类的丢丢怪,怕被对面开,但只要对面开不死自己就可以一直钩子抽奖,抽中了对面就可能掉点(被击杀而产生人数差)。

理想的最佳环境:

1、对方开不死缝合怪

2、对方不容易开缝合怪的队友

3、缝合怪勾到人能大概率打出击杀

所有的天赋选择、阵容构筑等等都是围绕这几条来的,所以能够拆火还能够给钩吃提供沉默夹子持续控制的狂鼠是缝合怪最佳队友,麦迪文和安度因则既是优质队友也是缝合怪较难对付的敌方counter(圣光炸弹和E有控制威胁,D相对比较容易救缝合怪钩回去的队友)。

【推荐天赋】

1、常规吃球:[T3312113,Stitches]

感觉这把很难吃40个球,或者特别需要前期强度,1级就选缝合生物(尤其在蛛后墓和炼狱圣坛容易叠满护甲)。

当前版本绝大部分非比赛强度的对局,学吃球移速变成灵活的胖子,在和对方拉扯时会非常占便宜。

4级可选W,回蓝对缝合怪来说等于无限续航,后期配合16级W团战威力极强,但是嫰化剂前中期的强度太权威了,大多数情况下都还是得点。

7级,如果感觉这把对方打不动自己+有合适的近战减伤目标,可以点7E联动16E,带着嫰化剂肉搏能力拉满。

20级如果要强化正面能力的话就学强化大,如果怕被强开(尤其是缝合怪亲妈凯瑞甘)就学气囊不可阻挡,否则就学铁钩大师强化抽奖能力就好。

如果是,就算吃到人也很难杀掉的阵容,就换个大招,20选强化大快速复活。

当然,吃到人杀不掉的阵容其实就不该选缝合怪……

玛尔加尼斯(二王)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场(最好卡视野和操作的主场)、恐魔园(次主场)

弱势地图:比较怕对方阵容手长灵活,地图上没有太大劣势

重做出来一个数值拉满的1级任务加抓瞎,AOE控制和伤害都很不错但是腿短、笨重带来诸多弊端,不好开先手但是打对面反手、和对面近战肉搏起来那叫一个狠辣。

在永恒战场卡视野飘E起手偷袭是最有强度的玩法,推荐看顶级二王、法国队主坦选手Mascarade的比赛学习他的拉扯技巧。

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T1111331,MalGanis]

又是被设计师重做完了强度起来却只能点设计师新加的数值天赋的情况,二王底子还好一点,有不少可选项。

当前版本二王的强度依旧有一半在16级的抓瞎上,所以还是要围绕抓瞎展开构筑,1级任务是完全换不了的,完成任务后奖励的百分比吸血+持续控制时间能够形成无限眩晕手动挡的跳舞。

可选项有4级吸血配合长手后排持续消耗对手,二王本身不先进场,纯打反手。

大招两个都很强,蝙蝠20级的大范围群体睡厉害到可以直接卡视野绕出来,空大起手,纯当一个睡眠先手用开团对方后排。

20级寻踪蝠群,让蝙蝠群这个大招乃至让二王得到质变的天赋,腐臭蝠群本身范围并不大,但是结束以后触发的寻踪蝠群非常大,造成的睡眠效果极强,大家如果玩过英雄联盟,就知道没有前置条件的莉莉娅大招有多恐怖了。

换血则是10级就能发力,但是20强化太弱了只能点另外俩。如果队伍需要二王在中期撑起强度,那就往往需要学换血。

如果点的是换血大,20级推荐点出黑暗孤独,可以极大加强二王的团控效果,换血之前先E住敌方英雄,这样哪怕敌对目标被打醒也没有视野看到二王,这样就可以随便换血,并且对突进英雄的克制也非常强,让敌人近视被暴打,无论是针对冲脸阵容还是断对面后排都是一个非常优秀的天赋。

不过如果对方是不好睡的阵容+13级选了热血奔行,那么20点减速更合适。

13级天赋三个都很优秀都可选,移速打持续肉搏厉害,E移速则是在容易卡视野睡人的场景(尤其是永恒战场)发挥很好,睡人暴击则比较需要熟练度,睡到人瞬间取消E接A可以不把人打醒,一个E能A出两刀暴击。

加尔鲁什(小吼)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场、禁区、蛛后墓

弱势地图:弹头枢纽、花村

可以对敌方前排构成巨大威胁(尤其前期),并有效限制敌方突脸、保护我方后排的主坦。

但如果本局阵容下,小吼丢对方前排很难产生击杀,小吼就会失去大部分的进攻价值,必须在我方后排能够完全压制敌方后排的情况下,才能体现小吼的保护价值。

小吼本体其实是一个短腿脆皮,需要我方防御塔的保护,在弹头枢纽和花村后期追击线太长,很难发挥。

【推荐天赋】

1、常规旋风斩:[T2322232,Garrosh]

旋风斩吼少侠肉搏能力拉满,虽然少了嘲讽的硬控,但是凭借13、16W天赋给的身板,和对方前排的持续肉搏中会优势巨大。

如果自家副坦是那种喜欢被丢上去的笨重数值怪,7级再学个盟友投掷会很厉害。

1级E前期强度拉满,不用做任务节奏更强,加射程很方便辅助接技能——1级学E相当于增强了辅助控制技能的射程(想想旧版泰兰德几乎必学的E任务,不是为了任务奖励而是为了被动效果加E射程)。

不过后期拉扯能力会远不如可选项的1级Q任务。

如果点了Q任务,7、13、16Q也都可以考虑出。7Q不需要打出击飞,只要打出伤害就能起效,但是Q很难打到熟练度高的后排玩家,比较适合拿来限制需要攻速的前排。

16学Q减E冷却也很好用,对齐QE冷却,还可以配合20双丢打三连丢。

当然,就算学了1Q,后面依旧可以点13W、16W这俩数值怪天赋,防止被集火灌死。毕竟当前版本小吼太容易被秒了,所以百战老兵(16W)是常规天赋,有效加强自身肉度。

20就是强化旋风斩和双丢竞争,一般没有三连丢的话,大部分情况肯定还是强化旋风斩泛用、强势。但双丢看似朴实无华,其实用了都说好,而且配合1级E可以打出四倍伤害E。

2、嘲讽小吼:[T1321113,Garrosh]

学嘲讽的话保后排、防突进的能力会强很多,可以很好限制各种短手刺客。

各种天赋可选项可见上一段,多出来16级可选E晕的选择,可以E小兵接Q二连或者E中距离敌人接走上去嘲讽。

ps:在2.55.16版本,一千多场大师段位的嘲讽小吼对局中,4级不学不可阻挡只有一场(并且输了)。

穆拉丁(MK)

【英雄理解】

主场地图:永恒战场

对比重做前的穆拉丁(1级4层格挡让穆拉丁成为了过去版本绝大多数物理输出的爹,10级白送的Q穿透+平A减1秒Q冷却也让MK拥有了极强的进攻控制能力),我们可以明显发现:1级格挡、普攻刷Q、16E大跳这些都是纯削弱,被动自带的梦想任务超级Q需要160层常规对局里往往20级也做不完。

但穆拉丁并不是纯被削弱,20级的WE多一层是一个究极数值怪天赋,比起过去的回风两套技能虽然进攻性略降,但是把穆拉丁的持续作战和生存能力直接拉满,再配合加强后的4级双W和13级W恢复,让穆拉丁在游戏后期成为战神存在。

【推荐天赋】

1、常规主W静电恢复:[T3331213,Muradin]

当前版本很容易打到20级(前中期复活加快,建筑物血量+10%等等改动),这一套是穆拉丁20级最有数值的天赋构筑。

唯一的可选项是1级换格挡,针对对方高额单发普攻伤害。

开团一般是先E进场吸收一轮伤害,寻找时机在人群中RW,利用大招天神下凡增加生命上限,大大增加13级天赋静电恢复的治疗量。

这套天赋的缺点在于非常依赖20级,20级前战斗力比火衣MK弱一整个档次,如果队伍里有其他后期大核兜底,需要我们提供中期战斗力而不是大后期,那我们13级就学火衣,4级都可以学(单独学双W提供AOE也是不错的)。

变种:4级学Q暴击,在永恒战场打Boss会很有先手权,或者分推阵容抓完边路顺便Q一下塔也不失为一件美事。因为没有双W所以13级就还是学老一套的火衣。

炼狱圣坛变种:7级也学Q,Q穿透机制小怪后,直接在游戏中期就能打出原本20回风才能使用的双Q,就算只是锤到前排,晕2.5秒也压力拉满。

2、一拳超人:[T1232113,Muradin]

我方阵容能在视野上压制对手时(往往是能占据视野主动的局就没什么脸探草丛、强行挤窄口之类的需求,MK本身就安全很多,没那么需要天神下凡大招防被秒),大招可以考虑R2野蛮斗殴来破坏阵型、强化开团能力。

一拳超人玩法尤其适合有些阵容:1、对方没法或者很难拆火一拳超人。2、对方不太好杀MK但好杀MK队友。

满足以上条件就推荐选这套玩法来抓机会Carry游戏。

可选项基本只有1级换格挡针对和永恒战场4级Q,如果4级减攻速和Q非英雄都不太需要的情况下可选4级双W但不学13静电恢复(没有天神下凡,13静电恢复就很差了,不推荐选,双W纯用来增加伤害)。

20级可选刚毅,主要用来对抗双循环克罗米,这在过去的比赛里几乎成了一组固定对抗关系,在第一次被循环回去前开刚毅,可以完美抗住两波循环的伤害。


T2

阿努巴拉克(小强)

【英雄理解】

主场地图:奥山(唯一指定主场,可以各种抓人、偷塔,机制开启时更是可以利用甲虫扛营地守卫单人速偷机制,加上甲虫流的1v1战斗力又不错,牵制能力拉满)

弱势地图:蛛后墓(孩子们,不要在需要扛线的地图选不能扛线的主坦)

曾经的风暴第一机制怪:召唤物(抗塔挡技能)、两个AOE硬控小技能、短CD护盾+法甲、不可阻挡+位移、指向性长时间单控蛛网缠绕、回风/大刚毅……

然而当前版本被各路数值怪暴揍不说,赖以生存的机制中,小强在主坦分类里最独特也最重要的一项机制“召唤物”,成为了召唤物统一改动的最大受害者……

关于数值这块……过去主流的主E小强,4级E可以让小强卡视野开团的角度增加很多,7级E提供的护盾也很厚,但是小强当前版本的“数值”太低了,他必须依赖“机制”去和对手周旋,因此这版本已经基本玩不了主E了。

【推荐天赋】

1、常规甲虫流:[T2132214,Anubarak]

几乎没有什么可选项,只有20可以换叛徒国王防止被秒,见教学(虽然是旧版,但是思路差不多)网页链接​​

旧版天赋讲解(仍然有不少思路通用,包含小强 MK 乔汉娜 小吼):【录播】2024.4 风暴英雄是你的谎言​​

2、主W开团流:[T1212114,Anubarak]

如果这把的阵容能让小强EQ开先手(自己不会被轻易压起身反开死),那么就可以选择这套天赋用短CD小技能不断开对方先手,施压后再用W加速跑回来或者拉扯身位。

可选项是1级吃球提升续航和血量上限防止被秒。

瓦里安(瓦王、防战)

【英雄理解】

主场地图:炼狱圣坛(机制小怪可以触发7级乘胜追击回复,20级无限旗子打点也强势)、永恒战场(卡视野开人比较容易找机会)

在4~9级能打出很强压制力的主坦,但是他的缺点是1~3是残疾人容易被入侵野区,以及10级没有大招、13 16天赋也不厉害,在游戏中期会进入一个很漫长的弱势期,在10~19级,瓦里安几乎是会越来越弱势

而且瓦王只有单点控制不好帮队友拆火,也很难摸到敌方长手后排,本身很怕克罗米这样拥有高额法术伤害的炮台法师。

但是20级的瓦里安又会迎来新的强势期,无限法强治疗旗能带给全队很高的收益,而且容错很高(不需要主动开团,只需要适当开开视野、一直挂机当buff机,等敌人突脸再嘲讽住就赢了)。

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T2132234,Varian]

可选项1级Q任务。1级格挡暴击是数值怪天赋,配合嘲讽的进攻性拉满,而Q任务其实是防守天赋,1级Q的意义在于瓦王可以EQ打人一套不交嘲讽,靠1级Q的高额减速来拉扯对方,手里始终捏着ER嘲讽(10级学战神E冷却只有4秒很快就好)防止敌方刺客突进。

可选项7级回复天赋:在炼狱圣坛和蛛后墓推荐乘胜追击,其他地图则学Q回复。注意7Q和1Q不是绑定关系,互相之间没有加成。

13级破盾基本是陷阱,就算打乔汉娜也往往不如重伤(重伤加强后如果瓦里安站撸的话,几乎全程覆盖),碎盾基本是专门打飞机(菲尼克斯)的天赋,碎盾加嘲讽=飞机碎一地,其他场合几乎不可能点。

16除了法强旗都是超级陷阱。


T3

乌瑟尔(542)

【英雄理解】

主场地图:沃斯卡亚、花村(乌瑟尔没有常规主坦探视野的功能,在视野开阔压力小的地图选出比较容易规避弱点)

本质是给阵容多选一个辅助,用第二个辅助替换掉主坦位置。

【推荐天赋】

1、主坦乌瑟尔:[T2231234,Uther]

可选项:13级法盾自保,20级复活强行自保。

教学视频虽然是旧版,但是整体思路上是一样的玩法。

主坦乌瑟尔和辅助乌瑟尔比较大的区别就是,辅助乌瑟尔要适当上去卖,更需要法盾和复活自保,而主坦乌瑟尔反而一般要一直缩在后面,所以20级学50护甲经常更好用。

【视频教学】

阿尔萨斯(2234、二傻子)

【英雄理解】

主场地图:禁区(前期对线很好做W任务,而且第一波站点战斗力强有优势起节奏)、永恒战场(副坦)

弱势地图:蛛后墓

新版本重做后,可以扮演不能清线的优质团战副坦,也可以点出主W天赋扮演低配缝合怪(远程抽奖,自己不需要上去开团,抽到了队友能跟的话就很有威胁)。

大多数主坦上去开团如果失误就会被反打,可能导致局面直接爆炸,而二傻子的W就算空了,自己也还在安全位置,就无所谓,反正是个远程技能,类似缝合怪无责任抽奖。

和远古时代贴身肉搏巫妖王定位几乎完全相反,现在版本的阿尔萨斯是一个怕被对方强开、喜欢远程抽奖的团战拉扯英雄。

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T1132232,Arthas]

当前版本阿尔萨斯削弱了很多数值,尤其是E的数值在近战肉搏中已经完全不够看了。

笨重的弱点在各种机制怪数值怪面前暴露无遗,阿尔斯萨完全不是多年前肉搏能力拉满的近战亲爹了,遇到强势集火和控制,反而显得像是个脆皮。

作为主坦时,阿尔萨斯必须扬长避短,发挥自己W技能和相关天赋树的远程优势,用类似缝合怪的玩法自保+抽奖,而不是像mk那样冲锋陷阵。

1级任务15层奖励可以对同一目标触发两次W伤害,进而触发两次13级暴击。

20级如果D层数很高(达到50层以上),可以考虑点被动翻倍获取一个超高的W暴击伤害。

7级如果缺奶,可以考虑学Q把持续自恢复量几乎翻倍(13Q分裂的检索范围只有3.5码比小马W群体刮的范围还小,可以学但不一定比13W好),没有冰封之韧可以考虑舍弃冰龙学食尸鬼,保证一些扛线能力。

16级超模天赋反魔法护罩和百分比伤害的结算,见火蝠部分。

古加尔

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓、炼狱圣坛、沃斯卡亚

弱势地图:禁区、花村、末日塔(古加尔前期对抗战斗力很差,要发挥清线磨塔等等能力过渡到16级分裂眩晕球的强势期)

二位一体的假面骑士!后期天赋极其强力,但前期处处受限的二合一英雄。

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T2331211,Chogall]+[T3132314,Gall]

古数值最高的玩法就是平A流+13刚毅强行顶上去A人,但是很多阵容有针对古加尔的办法需要13火箱去挡,比如火箱挡小强网、拖过骷髅王框等等,需要的时候就只能换火箱了。

这套玩法16攻速+20射程,配合加尔20级小激素4连W的爆发能力在后期随时能找到机会突然秒杀敌方脆皮甚至前排。

加尔1级视野卡好空中视野的位置,能够相对安全控制很多草丛的视野,尤其是在蛛后墓。

加尔的可选项主要是1级学推(两种看情况)增加灵活性,7级学Q不需要激活法强也能生效,大招换暗影箭和对方进行中期换推和快速打Boss。

2、主Q流派:[T2111114,Chogall]+[T2122314,Gall]

在古的Q不容易被打断的阵容里强度很高,古13根据需求换,学Q的话就不太依赖辅助,自带很强续航,但是很多阵容没火箱玩不了。

20可以换平A配合16攻速打一套。

大招可以换拉,那16也可以换冷却,20就强化大针对对方短腿脆皮。

小美

【英雄理解】

主场地图:蛛后墓(1级W有清线能力)、炼狱圣坛(有AOE和扛线拉扯能力)

孩子们,小美自从2021年5月补丁被全方位削弱至今5年多的时间,从未获得加强(而且7级护甲还有恶性bug,是主包反馈给清洁工才在2023年9月补丁修复的)……

设计上,小美是一个专门克制短手短腿、笨重物理输出的特化英雄,拥有优秀的AOE控场效果、优秀的反手和保护后排的能力。

但她的缺点在于核心控制技能W有着长达2.5秒(丢出W到落地有半秒延迟,起效又有2秒延迟)的延迟时间才能生效,这导致小美对高机动性或长手的英雄几乎是0威胁,,面对对方诸如卢西奥精灵龙、源氏玛维、霍格德哈卡、维拉半藏等等主流英雄几乎完全就是空气,或者对面吸血的血包。

而且保命技能D的自我控制越到后期越致命(越到后期对方打爆冰箱速度越快!前期往往打爆冰箱就没后续伤害了,但后期伤害完全是溢出的)。

而且其实小美这版本最大的问题是,被她所克制的那些物理英雄,狼人雷诺祖尔金,全都有点下水道。

小美在刚刚登陆时空枢纽的多个版本都非常强势,然而现在几乎是纯下水道。在主坦越来越超模的版本,欧美社区赛事的BO7全局BP下却甚至出现过宁愿不选主T都不要小美的尴尬局面。

【推荐天赋】

1、常规主E:[T3221124,Mei]

选一套最有数值的天赋!13级是为了让WE尽量对齐冷却,这套天赋的常见可选项是20级强化R,20级强化R1雪崩提供了不俗的伤害,附带的群体致盲效果也很棒,并且能够减CD。

变种冰墙爆发流:1级学W,大招换冰墙,20级强化冰墙,牺牲一些自己的吸血续航,增强爆发能力,冰墙是一个开先手的大招,可以卡时间RW必中。

变种主D:4级换D+13级换D+16换被动增强持续拉扯作战能力。但是主D反而20级要点大雪球,否则对团队的帮助和对对手的威胁太小了。

这套变种还可以7级单独换出来一个W,在理论上限制一下同样在蛛后墓和炼狱圣坛经常出场的喷火菠萝(别逗版本T1数值怪菠萝大人笑了)。

2、乱斗主Q:[T1121113,Mei]

俩大招都行但是主Q比较需要冰墙,因此优先一点点。

13级能经常A对面前排减速就学D,否则就学W打一点集火和加快W冷却。

24年小美修复了主Q天赋会降低自身Q伤害的bug,勉强可以玩了。

主Q的优势是不需要WE冲上去,就一直远程拉扯,靠Q砸对面,就能为团队做出不少贡献,这样就可以一直捏着WE等到更合适的时机纯打保护和反手。

4级Q无论是推进还是越塔都非常厉害,20级成型后团战拉扯消耗能力极强。

主包在过去录播里玩了很多场主Q小美,可以参考:【录播】2024.4 风暴英雄是你的谎言​

陈(熊猫人)

【英雄理解】

推荐天赋见副坦,作为主坦时非常特殊,80%强度在大招上,有点刚需搭配狂鼠,保障在没大招的前期清线抗压,梯度会提高到T2主坦。


T4

布雷泽(火蝠)

【英雄理解】

只能当副坦玩!推荐天赋看副坦!!!

当主坦弱得没边了……

————施工中 格式参考————


T0

英雄名(别称)

【英雄理解】

主场地图:

弱势地图:

xxxxxxxx

【推荐天赋】

1、常规天赋:[T1311221,Hogger]

xxxx

2、特殊流派:[T3321213,Hogger]

xxxx

【视频教学】