【War robots机武解析】音豆:辐射豆后继有人(文字版)
摔炮教主Leporidae
2025年03月21日 18:47
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【地位】

音豆,指轻槽Howler、中槽Growler和重槽Screamer的一套音波武器,因其半自动的射击机制和豆类武器类似而得名。金色武器,Evolife出品,轻重槽于10.4版本即去年九月加入游戏,已有半年了。刚出时成为轻重槽的中程霸主,10.6中槽推出时被同时推出的热射抢了风头,音豆全体在10.8被削后算是版霸之下最强的中程武器。

轻重音豆可在10.8即现版本的蓝白板抽到,而中音豆则还在红板子里,轻重已经平民化,中槽下放还要点时间。

【基础属性】

音豆是一款不开火才装弹的半自动武器,一共拥有6发弹药串,每发弹药串包含4发音波。串内间隔0.2s,串间间隔1.1s,shot interval1.7s。这边要说下fandom那边比较正式的说法是shot interval,指的是一个弹药串串内间隔总和加上串间间隔的时长,所谓串内和串间间隔都是我的民间定义,不要把串间间隔和shot interval混淆,这二者是包含关系。连续射击9.1秒清空弹夹。音豆装弹速率为1.2s一个弹药串。注意音豆不开火才装弹,导致逻辑意义上最后一次射击后,装填的第一次需要花费更长的时间。在音豆上,这个时间是1.5s而非原本的1.2s(具体为什么是1.5s未知)。所以弹药耗尽长按,音豆每次都要花1.5s才能装一发弹药串。忍一忍装填了最后一次射后的第一发弹药串后,装弹就快了,仅需1.2s即可装填一个新弹药串。所以音豆射击尽量少次多量。因而从零到满需要装弹7.5s而非7.2s。而音豆还有一个bug,当停止攻击时弹夹里的弹药串数量超过3时,装弹系统不会启动,弹药量就一直固定在那了,也就是所谓前两发不装弹。所以在停滞时要及时再射1-2发离开这个不装弹区间。子弹具有音波属性,被物理和能量盾挡住,灰伤100%。音豆的瞄准很标准,自瞄仅在瞄准框内有效。子弹速度一般。最大射程500m。音豆还有一个特性,那就是一个弹药串内的四发弹药一发伤害比一发高,分别为第一发的100%、110%、130%、150%,面板伤害为第一发的伤害。在计算伤害时,往往以弹药串为单位,所以弹药串伤害相当于第一发的4.9倍,算dps时取平均。对于音豆的dps,爆发用弹药串伤害/shot interval计算,持续有两种算法,一种是长按攻击键的硬吃1.5s装填打法,一种是射完等装满再射最大化输出打法,这里取更明智的后者,也就是弹夹总伤/9.1+7.5。满黄情况下,轻槽爆发dps为16.1k,排轻槽中程武器第三,除去前两个持续极低的小导弹和小毒枪,音豆就是爆发第一,持续dps有9.9k,排第一,比控制过热的雾枪还高一些。中槽爆发dps24.2k,第九,但是排在它前面的输出时间都短得很,持续dps14.9k,第一。重槽爆发dps31.7k,第二,除去射击时间极短的宙斯就是第一,持续dps19.5k,稳稳的第一。音豆母舰效率极低,轻和重8个弹药串共32发才加1%的满配充能效果的母舰积攒。中音豆略优,只需要五个弹药串共20发就加1%。这算是中音豆后出的好处吧。音豆轻中重比例不健康,中=1.5轻,重=1.31中,轻槽偏弱。

小和大音豆有Sport特别版。

【特性】

音豆可附加共振Resonance效果,轻中重的效率都是一样的,任何等级,打完一整个弹夹共6个弹药串都是一共加85%的Resonance累积,也就是一小发弹药加3.54%的效率。这是和Blast非常类似的另一个攻击性负面buff,区别就是造成的伤害是100%灰伤而非40%灰伤,而且该buff目前无法免疫。由于音豆共振效果叠加效率过低,定音达贡意义不大。经计算,其爆发DPS应为10*5*3.54%*25000=44.25k,反观我们的火炸呢,定炸爆发dps100k,灰伤都有40k了。而音豆更大的问题在于它是金色buff武器,定炸效率在满熟练度敌人面前还要再打七折,秒伤只剩31k左右了,而火炸脱离苦海,身为紫色武器,不会被削弱伤害。

【定位】

音豆作为已经削弱一次的中程武器,数值上一点也不落后,不和超模怪终极光棱、电磁炮、终极宙斯、热射之流比瞬间爆发的话,音豆在持久爆发和持续dps方面是妥妥的中程一哥。而且其伤害还全是灰伤,对于没有回灰的单位,长久看来相当于2.5倍伤害。数值很伟大,手感呢?就不太好了。音豆弹速慢,自瞄差,就很吃手动预瞄,增加了战斗时的操作需求,变相削弱了其强度。预瞄这件事我们今天借着音豆来讲讲明白。WR中武器分为自瞄武器和非自瞄武器。除了崩裂喷、转轮炸、火喷之外,大部分AoE弹道武器比如各种炸类和火枪毒水都是没有自瞄的。准星在哪射出的弹药就往哪飞。此外绝大多数弹道武器都是有自瞄的。当准星在自瞄区间内时,系统就会自动校正射出的弹药方向,保证低弹速武器子弹正好能射中对方。系统的假设是对手不具有加速度,子弹慢慢飞就能打中对面。假如对面瞬间变速,则必然打不中。自瞄区间并非一定以瞄准框为中点向左右延展开。当对方以速度v切向向你视角左方运动时,你的武器弹速是u,则系统会判定自瞄中心在瞄准框中心偏左v/u弧度的地方。假如这把武器的自瞄区间是θ,则你需要在瞄准框中心左右[θ/2-v/u,θ/2+v/u]的区间内瞄准才可触发系统的自瞄,换句话说真正意义上的瞄准框实际上向左偏移了。当对面速度足够快,子弹速度足够慢,武器自瞄区间足够小也就是θ<2v/u时,瞄准红框中心就打不中敌人,这就是音豆的情况,这种时候,需要主动瞄向偏移侧,至于具体是多少,需要长期训练才能把握。当练好了预瞄后,音豆打不中人的问题可以得到缓解。但是音豆的装弹也让人难受,一直长按装弹速度不如持久的装弹,这是被边打边装武器惯坏的玩家难以适应的,如果操作不佳一直在按攻击键,音豆的持续输出会远低于理论值,这是音豆手感差的第二个问题。再来就是现在的环境了,高场三足鸟和竹节虫又脆保命又久,所以瞬发的中远程武器如电磁炮、终极光棱很吃香。而音豆爆发时间长,在斩杀高价值目标面前作用不大,所以其数值的优势被弱化,而强爆发能力弱的劣势被放大,在冠军用不上。至于低场,这个问题不大。中程机武必带音豆,考虑到音豆的dps比较够看,低场平民小白虎缺近战武器带音豆也是一种选择。综合来看,音豆手感不佳,但是数值够看,瑕不掩瑜,是平民最强中程武器。经历了半年的老弱病残后,平民中程终于迎来了一员大将。

【培养建议】

对于零氪和微氪,很建议培养蓝白和红白里抽出的音豆。音豆离散正常,MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%,建议平民升到白满就行啦。

【更替性】

音豆套在之前被小砍一刀,仍有强度。如果不再削弱,则可以说辐射豆后继有人了。但是我还是倾向于毛子会再刀一下。不过这不影响现在培养音豆。

【总结】

音豆强度高,适合平民发展。本期视频到此结束,感谢观看!