【行商浪人】全队友构筑加点合集
鏡花こころ
编辑于 2025年06月17日 23:16
收录于文集
共7篇

【抄前必阅】

本专栏是对截至3月20日为止的九期角色&职业构筑全解中,所有出现的角色构筑方案的加点表格合集(从职业差分跳过思考的原则出发,我已经帮你选择好加点方案了);这个合集主要是为抄取的便利性服务的,我会同步列出一些最为核心的游戏理解,强烈建议移步视频以全面了解构筑思路(毕竟每期视频在尽量压缩游戏理解的情况下都有4000-5000字的文案和海量的有关图文,通过一篇专栏的只言片语就理尽思路,不现实、更不效率),直接抄可能会有不可避免的困惑点;

系列视频网道门:

BV1Y7AMe5EWE

制作不易,欢迎三连支持~

1、阿洁塔

职业选择:首席战士

玩法核心:士兵、首席战士、连发射击打数倾泻,每回合稳定三打,每打数击

士兵和首席战士两个职业是简单强力的代名词,而连发射击玩法无论在装备还是加点上有极其完整的成长路线,从游戏中期开始会有非常优秀的游戏体验;⚠️前期请用狙击和范围攻击武器过渡⚠️强度转折点是拿到首席战士第二个主动能力“鲁莽冲刺”和武器“重型爆矢枪”后;士兵+首席战士在常规的机动和打数上有着冠绝所有职业的巨大优势,但他比较缺乏自拐能力,对阿洁塔这个非灵能角色而言“如何剥甲”也是一大难题;比较依赖军官职业和削甲特性以最大化效用;赏金猎人职业可选,特色在于自拐,带有一定削弱手性质(而非首席的纯输出),但该职业理解门槛相对较高,操作也远不如首席战士直接,可依需求考虑是否使用

2、阿贝拉德

职业选择:先锋

玩法核心:利用“马尔皮裹尸布”的临时生命值转近战基础伤害增伤、“先锋”职业堆叠临时生命值、电锯类武器一动多打的特性最大化常规近战攻击伤害,即“电锯人”

这种玩法可以让你直观地感受到基础伤害增幅的威力,例如,马尔皮裹尸布可以从250临时生命中转化出125基础伤害,几乎三倍于“阿斯塔特链锯剑”。再加上电锯类武器的一动五打,你会惊喜地发现最终伤害从(5-6)*5飞升到了(130-131)*5😢机制朴实无华,没有什么可额外说明的内容;只是切记不要把先锋当作t位使用,谁家t他妈先攻天天排最后还扛不住伤害🥺本质只是利用先锋叠加临时生命的特性承担打数较少的对单爆发输出职责⚠️核心在于以裹尸布为代表的基础伤害增幅,而不是先锋职业⚠️

3、自建灵能军官

起源&职业:虚空之子-生物系灵能-军官-战略大师(帝国世界可选)

玩法核心:属性提升、先攻控制、打数供给、决战技启动,几乎全方位的增益

军官是本游戏上限最高的职业(作为全能辅助,他的上限可以与输出手的上限绑定),配合强大的灵能特性和掌握绝对先攻权的战略大师职业,这套构筑可以包揽穿甲以外的一切辅助工作;(当然也不是完全没有穿甲,占卜派系有相关特性,但数值没那么可观)我有信心把这套加点称为可以把任何角色拐上天的全网最强行商浪人构筑之一,欢迎踢馆

4、卡西娅

职业选择:战略大师

玩法核心:在掌握先攻的同时利用强力的导航者特性实现输出、削弱和增益“三位一体”

卡西娅的导航者起源拥有一套独立于任何角色的特性体系,包括大范围aoe眩晕、敌我属性调控、甚至全游戏唯一一个大范围聚怪等等,更是有着削甲降闪提升被暴击率等一众逆天特性,其最好的发挥方式便是利用战略大师的绝对先攻权,尽快启动导航者特性以实现对场上局势的控制;至于卡西娅的伤害,与主流输出手无力相比,但在通常的游戏进程里仍然足以薄纱多数战斗;由于卡西娅的一级职业是军官,她也能利用到军官的核心特性(属性增幅和额外回合),不过要强调的是卡西娅和自建灵能军官不是一个方向,他们实际上互补关系(卡西娅重削弱,灵能军官重增益)

5、海因里希

职业选择:行刑者(完全洗点一级职业选择:刀舞)

玩法核心:兼职火灵能获取强大的aoe灵能法术以及火系法杖的使用权;从打数倾泻中把行刑者职业的等差数列dot伤害堆得齐天高;法术+近战的魔剑士

海因里希是高贵的灵能起源,可以通过兼职完整利用各大灵能派系的关键特性,例如拿到炎术派系的额外打数、暴击率等等;行刑者职业更是可以在本身强度就极高(数值极高、穿甲、AOE、必中...)的法术的基础上附加左脚踩右脚升天的附伤,数值之高远超你的想象(在正常拐不刻意猴戏的情况下,后期可实现一打50,000伤害);灵能相关的游戏理解比较复杂,视频的说明和演示会更加直观;本套构筑采用的是近战和远程结合的“魔剑士”玩法,虽然理论上最强的战斗模式是法杖连射,但海子哥的战士职业无法提供多次的灵能攻击机会,因此你也需要适当结合“灵能聚焦”这类灵能近战装备和电锯、力场剑等等进行一定程度上的近战构筑

6、帕斯卡&伊利耶特

职业选择:赏金猎人(完全洗点一级职业选择:士兵;伊利耶特表是洗点后方案)

玩法核心:回合穿插、对场上敌人施加削弱/利用自拐能力形成一定程度的输出

特工职业是本游戏最大cjb,简而言之特工的一切有关特性都没有独一性,数值和机制其他职业不在一个位面,最大特色削甲降闪甚至是其他职业顺手就能办了的事,这导致特工职业的定位极其尴尬,能不用就不用;至于赏金猎人以强力的削甲和穿甲为特色兼顾输出和削弱;从“品尝杀戮”可以插入海量额外回合,用于施加削弱或进行连发射击的输出铺垫都是极好的,在无拐情况下表现优于首席战士;但就如之前所说的,本构筑的性质是“为两个地位尴尬的角色寻找一条可能的出路”,这不代表这会是一套“强构筑”,在通常游戏进程中我们实际确实没有太大的削甲需求,把该构筑视为对少数场景的特化工具便好

*帕斯卡目前有一套邪道玩法,他的电弧武器攻击的弹射会被错误判定为近战伤害,你可以利用近战攻击特性(例如马尔皮裹尸布)去强化这个弹射伤害,这是目前帕斯卡最高上限的玩法

7、伊迪拉

职业选择:刺客(完全洗点一级职业选择:战士或刀舞)

玩法核心:灵能猛袭对群,连射攻坚;传说中的“检定流”,利用刺客职业和装备“弱点笔记”对直击伤害的左脚踩右脚,为攻击附加极多的直击伤害附伤

核心特性:刺客本身拥有一套针对直击伤害的闭环机制,组合典范天赋“恶意影响”(实际对任何检定都生效,而不仅仅是意志检定,你可以带上“让敌人过一个xx检定”的装备/武器以反复触发直击伤害附伤)以及装备“弱点笔记”,一次连发射击可以轻松打出数万伤害;不过最大的问题是这些特性获取时间都比较晚,“检定流”某种程度上是中后期空降的玩法,在此之前,我们的定位基本只是一个“有一定附伤能力的法师”;不过由于控心灵能本身质量极其优秀(溢出伤害转移、控制、大范围aoe等等),即使在特工这种拖油瓶的牵制下也有极其恐怖的发挥;如果一级职业是战士或刀舞,只会比特工强上几个次元;海子哥也可以使用这套玩法

8、绮贝菈

职业选择:行刑者(实际由于刀舞职业质量高,四个职业均有说法,此处选最强者)

玩法核心:兼用近战和手枪连射高频触发行刑者特性对dot的结算,可近可远可秒杀

刀舞职业的最大特色就是几无限制的必中和无穷无尽的打数,并且附带不俗的机动性;我们可以利用必中特性配合连发射击,在不影响近战玩法的前提下加入连射玩法,实现更高的爆发输出(连射2ap10打,正常近战2ap2打,在叠加和结算dot的效率上不可同日而语);虽然缺乏灵能一定程度上影响了行刑者的上限,但连射与近战组合的玩法同样强势,是能够应对各种战况的超级多面手,是灵能以外最强bd

9、婕伊

职业选择:战术专家(如果队伍内没有第二位战略大师,建议用战略大师职业)

(完全洗点一级职业方案:士兵)

玩法核心:利用战术专家职业对于士气和决心的特化,帮助队伍实现决战技自由

战术专家职业是一个兼有辅助和输出能力的多面手(当然输出和军官无关),在婕伊这里最为核心的作用自然是通过决心和士气的左脚踩右脚实现高频的决战技释放;但话又说回来,本游戏的难度没有对太多的决战技次数提出硬性要求,这就使得战术专家陷入了和特工类似的境地——最大功能很大程度上已经在其他职业(战略大师)的能力范围内了;因此,除非想玩叠叠乐或使用与决心有关的构筑,军官战术同样会是一个作用委婉的存在;不过婕伊其人的最大价值其实在于过检定,而且由于入队太晚,已有的加点乱七八糟,强烈建议洗点一级职业加点;如果你真的需要一个强大的辅助,请干脆采用灵能军官吧,毕竟有无灵能是一条巨大的强度鸿沟

-暂时先写到这里,如果因版本更新出现机制变动、新角色加入等等情况,本专栏也将在后续同步更新;感谢你对a老师游戏理解和攻略的信任

制作不易,还请三连支持一下哦~