
以穿越至异世界称王称霸为题材的小说不胜枚举、数不胜数,但这部主角连人都不是、以一具骷髅骨架面对世人的小说改编而成的动画,究竟何以收获如此庞大的关注度与持续性热度,并能使观众源源不断地体会到爽快感,让人欲罢不能地追捧其作呢?本期文章木语就简要地对Overlord两季动画进行简单地评说与分析,也为今年下半年即将到来的第三季预预热。~
作者 | 源氏木语


Overload群像
《Overlord》动画改编自日本轻小说家丸山くがね所著的同名奇幻冒险轻小说。小说原为网络连载,后改编成文库轻小说,于2012年7月30日出版该作品。
小说中的“剑与魔法”的世界脱胎于《龙与地下城》的规则【1】,其中关于种族、派系、势力划分、属性、技能等基本元素的设定也大多能从许多魔幻风格的作品中找到相似与共通之处。
“奇幻题材的作品。读起来非常有趣,角色也塑造得很好,而作品世界观当中主人公的独特性也展现得比较出色。再加上女主角很可爱,剧情方面一般也是以不错得节奏完结的。但是啊,虽然很好啊,虽然也有获奖的可能啊,但总觉得少了点什么啊。如果是经常研究轻小说的人肯定会有这样的感觉:似乎目前奇幻作品有些太过于一致了。而出现这种情况的原因是市场导向所致,我们家的轻小说也不能免俗吧。这一点很难呢。从个人而言,我不太希望市场上出现的都是大同小异的作品,当然也不是说希望有完全非主流的小说。” ——2015年04月丸山在谈及创作灵感时说道——出自モモンガクエスト&アルベドクエスト .动画官网
《Overlord》这部作品的题材给观众的第一印象便是新奇与独特。
不同以往同类穿越小说中‘’升级流‘’与‘’王道流‘’的剧情套路中,主角大多处于正派或中立的立场。本作主角,原名“飞鼠”,“安兹·乌尔·恭”公会长,“纳萨力克地下大坟墓”统治者,从一开始便属于人们传统印象中的“邪恶势力”,而他的实力更是一脚踢开了一大片江湖小虾米,在游戏中的种族等级已达到“不死族之王”的境界。

穿越的主角已经是一个实力强横到如此境界的大魔头,那之后还需要升级打怪下副本以不断增强自己的实力吗?还有步步为营、逐渐扩展自己的势力范围的必要吗?男主将会以各种手段搅动整个异世界的局势?而他又将如何利用自己凌驾于凡尘的压倒性实力与顶级装备、氪金道具来征服世界、称霸天下呢?
既然是男主,那么他的后宫开辟道路又是否坦荡或曲折?这些一个又一个的疑问随着设定的铺垫稳稳抓住了观众的心绪。
诚然 ,穿越题材的动画对于早已见多识广的动画观众来说并不算新鲜,但是穿越做大魔头的小说动画化之后呈现给广大动画观众,则无疑像是一枚震撼刺激的重磅炸弹,裹挟着如同改革春风一般的香甜气息降临在观众面前,其天生自带的冲击力就就已令人难以抗拒。于是,Overlord从一开始便能够轻易地调动观众的积极性,勾起人们十足的观看兴趣。
【1】 龙与地下城规则是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等等。 这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏,电影等等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则了。这就是比较简单的解释,其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来了,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典。——出自百度百科

相信大家看骨王时一定会感觉每集动画根本不够看!
能把故事讲得如此之流畅而精彩的动画,不得不归功于其原作小说的优秀故事架构。小说里有着严谨与完备的世界观和剧情构架,对人物内心活动与外部形象细腻丰满的生动描摹也是栩栩如生,这些优点使得改编动画有着得天独厚、如行云流水般的故事推进节奏,所有情节仿佛有了自主意识一般徐徐演进,而不显丝毫突兀,故事的脉络也因此清晰而透彻地显现了出来。
不论是第一季的漆黑剑士莫莫打工记、骨王大战夏尔提亚,还是第二季前三集的“动物世界之蜥蜴篇”、帅气老管家英雄救美、苍蔷薇小队行动、剿灭八指自己小迪大闹王城等情节与单元剧,其发生的动因和进展都十分地合理与自然,角色的行为、决策的合理性、逻辑上的缜密度也颇具可信度,不像一些动画的情节与转折的处理之突兀,令人眼镜大跌。
相较于小说而言,动画删减与压缩了大量无关紧要的文本,仅用几个镜头、画面与人物的几句讲述便细致托述出了故事发生地区的整个社会生态、势力范围、地理环境等内外部状况。以蜥蜴人章节为例:蜥蜴族的三大部族的历史渊源、旅行者的禁忌等细节的讲述在动画中被一笔带过。这也并未影响叙事的衔接与流畅等整体效果。
另外有必要提的是,有关母蜥蜴的戏份并未删减多少,连怀孕的情节都放了出来。由此可见,脚本家为了博观众们会心一笑、发发蜥蜴粮等福利可谓是用心良苦。


雅儿贝德
本作人物形象的塑造运用了群像剧风格的处理方式,使得以不同角色为主人公的各自的故事穿插交织在一起,共同推进了故事的进展。而每个角色独具特色与魅力的形象、性格与背景方面的设定也由此生动而细腻地刻画、体现了出来,配角与主角的互动也使得主角形象愈发突显。
与此同时,整部故事的背景与大环境、势力范围、社会状况、资源分布、元素设定也逐渐清晰而完整地慢慢传递给观众。剧情、主角、配角的描摹与刻画相得益彰,又使得整部动画的结构与内容愈发饱满和丰富,整体上显得更加具有完整性。

纳萨里克大坟墓中各层守护者们以及每个章节中出现的角色都各有其独特的设定,不论是猎奇还是典型的人设风格与性格特征,动画中对其表现都处理得相当不错。很多二次元经典元素的设定都能让观众会心一笑、心领神会。

说到每个人物衍生出的梗,那真是层出不穷,令人捧腹。比较热门的有:“无稽(鸡)之谈”、与空气斗智斗勇、指甲刀、我。。。就好这口、塞巴斯两指之距等等。看到这些梗,除了不得不佩服弹幕段子手的脑洞以外,更加深了人们脑海中对于角色的印象。
当问及观众粉丝们为何如此爱看Overlord时,首先能够想到的原因一定也和“为什么很多人爱看中国网络文学中‘扮猪吃虎’的爽文”的原因类似,但在某些方面又不尽相同。
木语主要是从心理欲望这一层面去推测出的原因:
这类题材与故事发展套路很大程度上能够满足人们的幻想欲望,同时也能够赋予读者非常强烈的代入感。人们爱看这类题材大多源于现实中人们往往达不到能够睥睨众生的境界与实力,穿越至异世界更是天方夜谭,而形如骨王的故事则满足了我们站在芸芸众生之上看待世界的这种好奇与渴求的欲望。
“我们究竟为何爱看骨傲天这一题材类型的作品”这一问题非常值得去探讨和深究,而想要彻底解释这一问题也需要综合运用到多个领域和分野的知识。木语在此希望读者能够对此问题指点一二,与我和大家共同交流。


骨傲天真实姓名为“铃木悟”,是一名忙碌的业务员,父母双亡,没有朋友,在现实世界里过着孤独的生活,因此特别珍视在YGGDRASIL中与公会成员间的友情,即使在成员逐一离开游戏后依然维持着公会等待他们归来。——出自百度百科 Overlord
男主原本为现实生活中的一名公司职员,也就是一名“社畜”【2】。从这里也能看出,现实中男主与他人的关系十分淡漠,更无心掺和公司的权职之争,反倒是游戏里的深厚情谊令男主感到家一样的归属感。
小说中‘’游戏的落寞与关服将至‘’这一境况,我想也能够引发许多魔兽老玩家和一些老牌MMO玩家对自己公会相似的处境和起伏的共鸣之情,对公会最终的发展颓势感同身受。
时间滚滚向前、碾碎一切的车轮,不会留给任何人喘息的余地。老玩家们只能对因时过境迁、大家为现实奔走而不得不AFK的无奈之举唏嘘不已,过往的美好回忆也最终会消散于风中。

【2】此”社“在日语中为”公司“之意,‘’社畜‘’即‘’公司养的牲畜‘’,用于形容上班族的贬义词。具体则指在公司很顺从的工作,被公司当作牲畜一样压榨的员工。

骨王与守护者们
前面说到了男主现实中的身份为公司职员,在穿越后到了游戏异世界中所处的高度也算是达到了相当于自己在现实世界中所处的公司这一组织的顶层地位。
从骨傲天的行事判断也可以看出,他常常在用上层管理者的思维去分析定夺,虽然也只是有模学模,有样学样罢了。
尽管现实生活中日本职场社会等级森严、层次分明的现状局限了男主的晋升与奋斗,但也至少让男主耳濡目染了许多经营决策之道。从部分剧情中我们可以看出男主许多行为的目的在于锻炼自己的经营管理、人力资源和财务管理等方面的能力,操着企业老总的心去打理整个“纳萨里克大坟墓的”事务。从组织管理这一角度去看Overlord,也是别有一番趣味~
笔者在搜索丸山くがね时,有人说他是一个企业中管,是业余作家,有空才写小说,怪不得更新那么慢。难怪在其小说中会出现“社畜”这一词汇,作者说不定是以自己为原型创作了骨王的性格特征呢?
既然丸山的本职是企业中管,那么故事中骨王的战略部署与实施也或多或少反映了作者的本职工作、专业知识与技能体系以及自身所处的社会领域内的认知范围与水平。什么样的作者写出什么样的东西,难怪骨王一板一眼的时候像极了一名公司管理者呢。

Overlord两季的表现无论是从画面上还是剧情上来看,都相对属于上乘之作。但同时也可以看出第二季相比于第一季而言制作的经费大打折扣,作画水平也是起伏不定,好在维持了一定的水准,也算不辜负众多粉丝们的期待。另外,第二季中骨王戏份不多也使得许多人感到不悦,但这毕竟是遵从了原著的剧情结构,至于第三季具体处理效果会如何。。。

在此笔者希望骨王第三季能够继承前两季的优秀之处的同时加大投资与制作力度。版权方顺便多多出品相关衍生产品、周边等等。像骨王、雅儿贝德、小迪、夏尔提亚,甚至格格兰等人气颇高的角色的手办都可以通过与手办厂商合作出品。
要不干脆每个角色都做出来吧,形成一系列甚至多个系列!骨王手办全家福的画面,想想都开心。
除此之外。番外也可以适当做一做,或者做成手机游戏?说不定还能能赶超FGO呢(没准正在研发了?)
总而言之,OVERLORD这个IP仍然是一处未充分发掘的金矿,其蕴含的衍生价值着实大有可为,内涵与外延的开发前景不可限量。(谁抢到就是赚到)
