

Blender 4.4 的更新核心是稳定性。这次Blender又迎来一次重大的性能提升,带来更佳稳定的操作体验。
在 2024-2025 年北半球冬季期间,Blender 开发人员在名为“质量之冬”的集体努力中加倍注重质量和稳定性。短短几个月内,开发人员就修复了 超过700 报告的问题,重新审视旧的错误报告,并解决未报告的问题。除了修复错误之外,“质量寒冬”还包括解决技术债务和改进文档。

还和以前一样,这里只介绍自己关注的部分功能和改进,更多可访问以下连接:
官方介绍:https://www.blender.org/download/releases/4-4/
BlenderCN中文介绍:https://www.blendercn.org/22505.html
开发日志:https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/
Blender4.4正式版 下载:
https://www.blender.org/download/
BlenderCN分流:https://www.blendercn.org/downloadme
首先介绍动画电影《Flow》(猫猫的奇幻漂流)。
就是本次Blender4.4版本的启动Splash图片。为啥要说这动画电影呢?
因为《Flow》是完全使用Blender制作的,全程EEVEE渲染2个月。
整部电影没有任何一句对白,完全靠动物的肢体和表情,镜头来传递信息。

400万美元不到的成本,Gints导演超强(运镜,作曲样样精通,真六边形超人),
一种全新的动画制作流程:
首先拉脱维亚的Gints导演的DreamWell工作室把控全局,把制作好的模型+Rig还有运镜(包括场景)提供给动画工作室(没有分镜脚本,直接是镜头动画,这是一种全新的动画流程,这种方法可以避免大量的错误镜头和时间,但是!要求导演个人把控能力相当强)。
然后,由法国Sacrebleu工作室、比利时TakeFive工作室负责动画制作,让角色们赋予生动的动画。再然后,把制作好的动画数据传回拉脱维亚工作室,制作灯光,特效,音乐,渲染,剪辑。所以,这个电影没有一个废弃的镜头。
如果你对制作感兴趣,可以到下面观看更详细的介绍!
Blender2024大会 第2天:Flow团队介绍制作过程
《Flow》官方网站:
https://flow.movie/
https://sites.google.com/view/projet-flow/animation/blender?authuser=0
正式进入主题,哈哈
动画和Rig:
动作插槽:允许单个动作控制多个数据。

(是不是不好理解,就是一个动画数据合集收集,如同大纲中的合集组一样,只是这里是收集动画数据的。动作插槽功能的诞生对动画流程来说非常有意义,大大提高了动画数据的管理和组合动画对象编辑的自由性。)
姿势库:支持保存多个骨架的姿势,改进外部库管理。(终于有了,B3.5时制作贝吉塔动画时就遇到的问题!)
Compositor合成器:(继4.2版本后,又一次的性能提升)

CPU 合成器被重写,为未来的发展铺平了道路。
OpenImageDenoise:公开质量设置,让您平衡速度和质量。
各个级别节点刷新速度提高10 倍。
Filter和Kuwahara 节点的速度快两倍。
模糊节点:提高快速高斯模式的准确性,速度提高四倍。
像素化节点:速度快9 倍。
眩光节点:功能整合,面板更直观,而且性能提高了6 倍。

Cycles渲染器:
增加了 AMD 和 Intel GPU 渲染的最低驱动程序版本。
GPU 渲染:支持 RTX 50x0(Blackwell)、AMD RX 90x0(RDNA4)。
HIP RT:官方支持,更新至2.5版本。不再支持RDNA1 GPU。
英特尔:更新了驱动程序要求,提高了纹理采样性能。
内存管理:改进了 GPU 内存不足时的主机内存回退。
凹凸贴图:提高子像素凹凸精度,可能会改变外观。
烘培渲染多线程支持,速度提升。
NVIDIA OptiX denoiser:提高了降噪质量,改善了色彩还原和细节保留。

Vulkan:改进了性能和稳定性,(目前处于实验阶段)
Vulkan 冷启动现在比以前更快。
*VulKan将是在不远未来OpenGL的替代者,会给Blender对于大型项目文件启动和编辑带来更快性能提升,所以不只是EEVEE受益。
目前还处在开发阶段,许多不支持,缺少 OpenXR、OpenSubdiv、Hydra 视口和动画性能等功能,所以使用时悠着点,B4.4默认OpenGL方式,需要手动开启。
VulKan最低显卡要求:
NVIDIA :GTX 700 - GTX 800
AMD:RX 400 - RX 600
Intel :第 11 代 iGPU 及以上
几何节点:(这玩意对我来说就是超级乐高玩具,虽然自己瘾大技术差,但比啥游戏都有意思,哈哈)
添加新节点:添加了集合和对象输入以及字符串搜索节点。
几何合并节点:保留顶点组。
性能改进:三角测量节点速度提高 100 倍,排序节点速度提高 50%。
节点编辑器:警告节点现在支持动态标签和宽度改变时的捕捉。

参数公开输出可嵌套子组:参数现在可以放在嵌套多个子组中。(这个大大提高了超多公开参数的分类管理)
参数未激活状态灰度显示。(非常好的功能,虽然没有Substance 3D Designer的隐藏功能好,但也大大提高了在一大堆参数中有效参数的可辨识度)

蜡笔:
雕刻模式自动遮罩、“简化”模式、“设置起点”和“套索/框清除”均已恢复。(我还在纳闷这么好的功能为啥要删,这不又整回来了,哈哈)
转换功能:曲线网格现在可以转换为油脂铅笔。
修改器:禁用不可见层(这个不错,可以影响控制几何节点的显示)。
现在可以预览和编辑锁定的材质,并且 Dopesheet 图层现在可以彩色化。
建模和 UV
曲线编辑:“选择链接(L/Shift+L)”现在可在曲线编辑模式下使用。(且!早该有的功能)
性能提升:对于具有锐利边缘和自定义法线的场景,播放速度最高可提高 15%。
顶点组:现在可以在 N 面板中的规范化选项中锁定多个顶点组。
极点选择:添加了新选项,可轻松选择 3 分顶点、5 分顶点等拓扑。

顶点和边删除:改进融合算法,抑制不必要的顶点删除。
三角形转四边:添加了新选项来控制四边形优先拓扑的形成。

雕刻
整合笔刷:“平面”笔刷。统合了展平、填充和刮擦功能,并具有新的稳定性和影响范围设置。
布料笔刷:默认为局部模拟方式。
雕刻模式:防止切换到不可见物体,重建 BVH 时删除撤消条目。
纹理绘画
在视口中颜色采样快捷键(Shift + Ctrl + X)。
Video Sequencer(VSE):由于更高效的多线程,许多序列器效果得到显著提升。(盼了这么多年,VSE终于有模有样啦。)
构建图像序列的代理速度提升。
浮动/HDR 内容的预览播放性能提升。
曲线、白平衡和色调校正修改器现在快 1.5-2 倍。
文本编辑功能进一步增强:
文本带:在背景框中添加了圆角选项,如未检测到字体,则更改为不使用其他字体。

文本对齐:多行水平居中/自动换行正常。

可直接在预览区域中输入编辑文本(按 Tab 进入)。

其他更新:
增加了使用H.265/HEVC编解码器 渲染视频的支持(首先你的CPU或GPU支持H265编码,否则慢到怀疑人生!)
EXR 图像使用 DWAA/DWAB 压缩编解码器现在具有质量设置。(默认90,不要瞎改小啊,你一定会后悔的。)
音频格式现在可以选择AAC (.aac) 格式。
状态栏:非均匀比例警告,隐藏对象数量提示,视口渲染进度显示,改进了 UV Stitch 和 Grease Pencil 操作的信息。
自动保存和退出保存文件将是压缩保存状态!(妈呀终于有了!我可怜的硬盘空间终于得到拯救了。)
导入导出USD格式功能增强。
等等~~~~~~~~~~~~~~
更多就不说了,自己去看吧,哈哈
开发日志:https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/
Blender4.4正式版 下载:
https://www.blender.org/download/
BlenderCN分流:https://www.blendercn.org/downloadme

~喵~