Blender 4.4正式发布(一次稳定与性能的大幅提升)
seawayer
编辑于 2025年03月20日 21:21
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blender学习

Blender 4.4 的更新核心是稳定性。这次Blender又迎来一次重大的性能提升,带来更佳稳定的操作体验。

在 2024-2025 年北半球冬季期间,Blender 开发人员在名为“质量之冬”的集体努力中加倍注重质量和稳定性。短短几个月内,开发人员就修复了 超过700 报告的问题,重新审视旧的错误报告,并解决未报告的问题。除了修复错误之外,“质量寒冬”还包括解决技术债务和改进文档。

还和以前一样,这里只介绍自己关注的部分功能和改进,更多可访问以下连接:

官方介绍:https://www.blender.org/download/releases/4-4/

BlenderCN中文介绍:https://www.blendercn.org/22505.html

开发日志:https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/

Blender4.4正式版 下载

https://www.blender.org/download/

BlenderCN分流:https://www.blendercn.org/downloadme

首先介绍动画电影《Flow》(猫猫的奇幻漂流)。

就是本次Blender4.4版本的启动Splash图片。为啥要说这动画电影呢?

因为《Flow》是完全使用Blender制作的,全程EEVEE渲染2个月。

整部电影没有任何一句对白,完全靠动物的肢体和表情,镜头来传递信息。

400万美元不到的成本,Gints导演超强(运镜,作曲样样精通,真六边形超人),

一种全新的动画制作流程:

首先拉脱维亚的Gints导演的DreamWell工作室把控全局,把制作好的模型+Rig还有运镜(包括场景)提供给动画工作室(没有分镜脚本,直接是镜头动画,这是一种全新的动画流程,这种方法可以避免大量的错误镜头和时间,但是!要求导演个人把控能力相当强)。

然后,由法国Sacrebleu工作室、比利时TakeFive工作室负责动画制作,让角色们赋予生动的动画。再然后,把制作好的动画数据传回拉脱维亚工作室,制作灯光,特效,音乐,渲染,剪辑。所以,这个电影没有一个废弃的镜头。

如果你对制作感兴趣,可以到下面观看更详细的介绍!

Blender2024大会 第2天Flow团队介绍制作过程​

《Flow》官方网站:

https://flow.movie/

https://sites.google.com/view/projet-flow/animation/blender?authuser=0

正式进入主题,哈哈

Blender2025 作品集锦​

Blender4.4官方视频介绍​

动画和Rig

动作插槽:允许单个动作控制多个数据。

(是不是不好理解,就是一个动画数据合集收集,如同大纲中的合集组一样,只是这里是收集动画数据的。动作插槽功能的诞生对动画流程来说非常有意义,大大提高了动画数据的管理和组合动画对象编辑的自由性。)

姿势库:支持保存多个骨架的姿势,改进外部库管理。(终于有了,B3.5时制作贝吉塔动画时就遇到的问题!)

Compositor合成器:(继4.2版本后,又一次的性能提升)

CPU 合成器被重写,为未来的发展铺平了道路。

OpenImageDenoise:公开质量设置,让您平衡速度和质量。

各个级别节点刷新速度提高10 倍。

Filter和Kuwahara 节点的速度快两倍。

模糊节点:提高快速高斯模式的准确性,速度提高四倍。

像素化节点:速度快9 倍。

眩光节点:功能整合,面板更直观,而且性能提高了6 倍。

Cycles渲染器

增加了 AMD 和 Intel GPU 渲染的最低驱动程序版本。

GPU 渲染:支持 RTX 50x0(Blackwell)、AMD RX 90x0(RDNA4)。

HIP RT:官方支持,更新至2.5版本。不再支持RDNA1 GPU

英特尔:更新了驱动程序要求,提高了纹理采样性能。

内存管理:改进了 GPU 内存不足时的主机内存回退。

凹凸贴图:提高子像素凹凸精度,可能会改变外观。

烘培渲染多线程支持,速度提升。

NVIDIA OptiX denoiser:提高了降噪质量,改善了色彩还原和细节保留。

Vulkan:改进了性能和稳定性,(目前处于实验阶段)

Vulkan 冷启动现在比以前更快。

*VulKan将是在不远未来OpenGL的替代者,会给Blender对于大型项目文件启动和编辑带来更快性能提升,所以不只是EEVEE受益。

目前还处在开发阶段,许多不支持,缺少 OpenXR、OpenSubdiv、Hydra 视口和动画性能等功能,所以使用时悠着点,B4.4默认OpenGL方式,需要手动开启。

VulKan最低显卡要求

NVIDIA :GTX 700 - GTX 800

AMD:RX 400 - RX 600

Intel :第 11 代 iGPU 及以上

几何节点:(这玩意对我来说就是超级乐高玩具,虽然自己瘾大技术差,但比啥游戏都有意思,哈哈)

添加新节点:添加了集合和对象输入以及字符串搜索节点。

几何合并节点:保留顶点组。

性能改进:三角测量节点速度提高 100 倍,排序节点速度提高 50%。

节点编辑器:警告节点现在支持动态标签和宽度改变时的捕捉。

参数公开输出可嵌套子组:参数现在可以放在嵌套多个子组中。(这个大大提高了超多公开参数的分类管理)

参数未激活状态灰度显示。(非常好的功能,虽然没有Substance 3D Designer的隐藏功能好,但也大大提高了在一大堆参数中有效参数的可辨识度)

蜡笔

雕刻模式自动遮罩、“简化”模式、“设置起点”和“套索/框清除”均已恢复。(我还在纳闷这么好的功能为啥要删,这不又整回来了,哈哈)

转换功能:曲线网格现在可以转换为油脂铅笔。

修改器:禁用不可见层(这个不错,可以影响控制几何节点的显示)。

现在可以预览和编辑锁定的材质,并且 Dopesheet 图层现在可以彩色化。

建模和 UV

曲线编辑:“选择链接(L/Shift+L)”现在可在曲线编辑模式下使用。(且!早该有的功能)

性能提升:对于具有锐利边缘和自定义法线的场景,播放速度最高可提高 15%。

顶点组:现在可以在 N 面板中的规范化选项中锁定多个顶点组。

极点选择:添加了新选项,可轻松选择 3 分顶点、5 分顶点等拓扑。

顶点和边删除:改进融合算法,抑制不必要的顶点删除。

三角形转四边:添加了新选项来控制四边形优先拓扑的形成。

雕刻

整合笔刷:“平面”笔刷。统合了展平、填充和刮擦功能,并具有新的稳定性和影响范围设置。

布料笔刷:默认为局部模拟方式。

雕刻模式:防止切换到不可见物体,重建 BVH 时删除撤消条目。

纹理绘画

在视口中颜色采样快捷键(Shift + Ctrl + X)。

Video Sequencer(VSE):由于更高效的多线程,许多序列器效果得到显著提升。(盼了这么多年,VSE终于有模有样啦。)

构建图像序列的代理速度提升。

浮动/HDR 内容的预览播放​​性能提升。

曲线、白平衡和色调校正修改器现在快 1.5-2 倍。

文本编辑功能进一步增强:

文本带:在背景框中添加了圆角选项,如未检测到字体,则更改为不使用其他字体。

文本对齐:多行水平居中/自动换行正常。

可直接在预览区域中输入编辑文本(按 Tab 进入)。

其他更新

增加了使用H.265/HEVC编解码器 渲染视频的支持(首先你的CPU或GPU支持H265编码,否则慢到怀疑人生!)

EXR 图像使用 DWAA/DWAB 压缩编解码器现在具有质量设置。(默认90,不要瞎改小啊,你一定会后悔的。)

音频格式现在可以选择AAC (.aac) 格式。

状态栏:非均匀比例警告,隐藏对象数量提示,视口渲染进度显示,改进了 UV Stitch 和 Grease Pencil 操作的信息。

自动保存和退出保存文件将是压缩保存状态!(妈呀终于有了!我可怜的硬盘空间终于得到拯救了。)

导入导出USD格式功能增强。

等等~~~~~~~~~~~~~~

更多就不说了,自己去看吧,哈哈

开发日志:https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/

Blender4.4正式版 下载

https://www.blender.org/download/

BlenderCN分流:https://www.blendercn.org/downloadme

~喵~