11.1鲜血死亡骑士全开门指南
little萱宣
2025年03月17日 13:28

前言

本攻略仅介绍8个副本难点以及作为鲜血死亡骑士视角合并波次的处理思路,以及个人对boss以及小怪技能应对,而不会从零介绍鲜血死亡骑士的手法,如有需要可以查看先前11.0的入门攻略以及手法,因为笔者的手法思路自11.0以来没有任何改变,仅供刚上手鲜血死亡骑士而且想在集合石开齐8门的玩家。

1、天赋以及装备

版本前期装备方面遵循“装等优先”,绿字不需要太纠结,只需要保证“20全能,40精通”剩余的绿字给到哪里血dk都能接受。要生存多堆全能,要增加输出多堆暴击,感觉缺符文多堆急速,由于“鲜血护盾”存在上限,所以提升精通在生存端提升很小,只是多一些攻强但也是能用的属性。主属性则是坦克最需要的属性,力量影响技能强度,“骨盾”的护甲值,招架值等等。

英雄天赋依旧选择“死亡使者”,“死亡使者”在操作上比“萨莱茵”舒服,更多的“符文能量”,全自动补“骨盾”,常态硬度高,是前期开荒的最佳选择。即使在四件套之后“死亡使者”也是有联动,“灵界打击”从“物理伤害”转换成“暗影冰霜伤害”可以等效看作40%左右的增伤。

专精天赋树跟11.0没有区别,通用天赋里绿色方框可以根据副本调节成红色方框的天赋。

“酒庄”“暴富”可以替换成双目标冰链帮助队友风筝;

“驭雷巢穴”“暗影裂口”“车间”“隐修院”可以替换成“窒息”辅助断条;

“伤势剧场”可以替换“控制亡灵”拆怪和补单体;

“水闸行动”“隐修院”可以换成一分半的大罩子给队友提供减伤。

2、拉怪思路

作为混迹集合石的坦克,照抄专业车队的路线有一定的风险,而血dk没有复仇的控场能力,而野队的控断存在不少的问题,所以在路线设计上每个波次的怪群需要重点打断的怪不能超过2个(一般是自己断一个,其他队友断一个)。开门层只需要稳扎稳打不翻车即可限时。

血dk虽然没有复仇的沉默符咒,也没有防骑的保队友技能,优势就是完全不需要治疗刷血以及单独处理某些boss的机制,很多流血或者魔法易伤,魔法dot等怪群只有血dk能轻松处理。还有单拉群拉合并跨度很大波次的能力。所以路线设计思路上在保证怪物数量的情况下,读条怪不能拉太多。

3、各副本的应对策略以及难点

本篇章主要作为血DK应对各个副本机制的策略已经难点攻克

圣焰隐修院

副本起手第一波是第一个难点,“阿拉希骑士”的“瓦解怒吼”和随机点人的“穿刺”很容易造成减员,所以第一波只拉一只“骑士”,开怪前可以提前告诉队友集火“骑士”,其次威胁最大的是“热诚的神射手”,乱跳之后的“精钢陷阱”以及随机点人“随意射击”很容易造成减员,然后就是大怪“守卫队长苏雷曼”。所以推荐选择开嗜血处理

然后剩下的大怪可以根据血量剩余多少,一路带小怪打直到大怪死亡。(ps:我们队伍里有刺杀贼,在大怪剩余血量很多时,刺杀贼会把能量打光然后挂机,如果带2-3个怪给他挂dot补资源大怪反而会打得很快,所以bb你带小怪的刺杀贼就是对自己职业没有理解,无视他的bb按照副本节奏打即可)

第二个大怪前的“光耀之子”的“纯净”技能会对队伍造成很大的生存压力,所以每波怪尽量不要带超过1个"光耀之子”,三号boss前的“光耀之子”同理

一号boss的流血伤害血DK仅靠“灵界打击”“吸血鬼之血”“符文分流”加上2件套偶尔触发的“冰封之韧”就能轻松处理,即使操作失误还有手动的“冰封之韧”“巫妖之躯”“饰品”兜底,治疗可以完全不用治疗血DK,花更多的时间刷队友的血,在aoe的波次,可以提前使用“反魔法护盾”顶掉“审判”的的buff,可以让治疗节约掉驱散的公共冷却,还可以使用“反魔法领域”降低治疗压力。

二号boss前的“热切的圣骑士”是副本的第二个难点,“神圣鸣罪”会对队伍造成大量的aoe伤害,所以在队伍没有爆发的情况下不建议拉超过2个

二号boss在血DK面前就是一个木桩boss,每轮出的“献祭葬火”即小球,血DK都可以通过“反魔法护盾”+”死亡脚步”单独处理,队友身上不会有dot只有小额的aoe伤害,只要队友不中“纯洁之锤”没有减员的风险。(ps:"纯洁之锤"的伤害是“献祭葬火”的aoe伤害的6倍)

三号boss前的难点除了“光耀之子”“热切的圣骑士”外,还多了“亡灵法师”,拉怪时每波怪的"亡灵法师”不建议超过2个,该怪会在一堆读条之中读“连珠火球”,读条完成后会对所有玩家发射数枚炎爆,所以笔者设计路线时除了必打的2只"亡灵法师"110外每波只安排了1只“亡灵法师”且这只“亡灵法师”是笔者单独盯断。2只“亡灵法师”的波次可以选择打断一只,“窒息”另外一只。(ps:亡灵法师属于亡灵,如果点了“操控亡灵”可以抓掉一其中只)

三号boss在开打前可以告诉队友上楼后站同一侧,则小怪只会刷新在一侧,即可集中减速击杀。

整体来说,圣焰隐修院这个本属于血DK优势本,只要小怪按部就班慢慢推进,boss战几乎没有压力。

暗焰裂口

副本第一波是第一个难点,2个“皇家点芯者”的“点芯箭”加上“低贱的鼬鼠馆”的投石非常容易造成减员。可以在“职阶监督者”使用完“狂野抽打”之后带进去聚怪开嗜血快速处理。

一号boss的难点在于队友如何躲冲锋,带小怪吃场地魔法而不是毛伤害还有快速转火矿车。尖刺伤害“穿岩凿”通过“吸血鬼之血”“符文分流”以及“鲜血护盾”血DK可以轻松应对

二号boss前的小房间可以根据队伍是否熟练跳三号boss前楼梯选择性清理(开打前可以先询问队友是否熟练从而规划进度)。“炽焰魔”的“爆炸烈焰”配合"漫游蜡烛"的“镇火冲击”很容易造成减员,在队伍没有“铁线贼”的情况下可以适当拆分。

二号boss的房间里8只“炽焰魔”和“漫游蜡烛”可以通过拉出来卡视角的方式集中击杀(炽焰魔在追出来的时候依然会原地读“爆炸烈焰”读条完成后会进入20秒的冷却,所以拉出来后一段时间内不读条)

二号boss属于一个懂机制就非常简单的boss。简单一句话就是“点蜡烛阶段多点蜡烛,吹灭蜡烛阶段只吹一根”,点蜡烛点得越多,"燃焰地狱火”的dot层数越少,吹灭蜡烛越少“燃焰地狱火”的dot层数越少。(ps:“点芯弹幕”会优先点远程,远程可以提前站位交位移多点几根蜡烛)

三号boss要求队伍尽量集合站位,放圈消蜡像时可以慢些离开,让近战队友也能输出,因为本质上这个boss是软狂暴boss,打得越慢压力越大能让近战多打一点是一点。

四号boss前的“通道爬行者”属于初见杀小怪,只要他在小怪的尸体上就会有增伤,所以小怪死亡之后要及时带走,而且本身会无限叠“蠕行暗影”的dot,本身属于精英怪无法减速风筝,所以笔者建议一次拉不超过2只,“蠕行暗影”层数高了以后可以使用“反魔法盾”阻止叠层,但是需要开启其他减伤防止“反魔法盾”提前消失。

四号boss属于强机制boss,需要5个人都懂机制才能轻松攻略,坦克能做的事情只有在boss读条头前技能“幽影斩击”时把蜡烛搬走,队友则需要在被点名“暗影冲击”时出去搬蜡烛,boss读条aoe“永恒黑暗”时需要dps队友出去搬至少一根蜡烛来续蜡烛的能量。因为“永恒黑暗”一定会把当前蜡烛的热量消耗完,而蜡烛热量消耗完之后会引发“畏惧晦幽”的恐惧以及“幽晦骤兴”的debuff,但凡队友不处理机制,这个boss永远不可能攻克。

整体而言这个副本考验坦克的地方不多,时间很充裕,只要不乱合并怪群即可轻松限时

燧酿酒庄

起手第一波的难点在于“风险投资公司纵火狂”的点名“沸燃烈焰”漏断造成减员,所以每波建议拉不超过2只,而第一波存在3只“纵火狂”可以在击杀前2只后带着“雇佣的打手”开第3只,还是那句话“合理的带着血多的大怪找小怪能加快副本进程"。

一号boss之后左转到蒸馏房难点自在于读条怪非常多,作为坦克要清楚知道队伍的控断能力,“风味科学家”的“疗愈蜂蜜”可以交控制技能或者进攻驱散,“免费样品”顺带控制打断,“粗心的酒花大地精”冲锋路径上不要add其他怪即可。

第一个拐弯处可以通过DH的锁,盗贼闷棍或者扰乱,牧师安抚,武僧扎环等等技能贴边绕过,第二个拐弯处可以通过隐身药水,盗贼帷幕,牧师安抚绕过进去。

二号boss建议场地全清腾出位置带位,起手建议全队站凹口里面,红色的地板即是小软即将出现的地方,前文提到的双冰链即是在此时减速小软(如果队伍有冰法等自带减速的职业可以换成其他天赋)

蜜蜂房的难点在于“蜂王浆供应商”的“蜂蜜齐射”减速配合地板技能容易造成减员,所以笔者建议每次拉怪不超过1只“蜂王浆供应商”而这只怪的“蜂蜜齐射”是坦克的重点盯断,小蜜蜂的“蜂毒”可以通过治疗驱散或者“反魔法盾”应对,对于血DK而言可以轻松应对,所以“驯蜂者”的“狂蜂怒火”即使队友漏断也无所谓。

三号boss蜜蜂坦克只需要在点名“蜂蜜料汁”时贴边放且远离已经剩一滴血的“小蜜蜂”即可,剩下的炸桶交给队友。

四号boss笔者建议野队每次只消1个红色酒桶,因为aoe时治疗一般会开技能且队友会开减伤,所以即使酒桶爆炸配合aoe也能扛得住。所以作为坦克只需要提前把boss带在红色酒桶旁边,同时观察队友是否在炸桶,从而选择是否使用头前消红色酒桶

整体而言,这个副本读条怪非常多,在本身控断不足的情况下,适当拆分波次,不能指望野队的队友能帮助控断,只要不翻车,慢慢推进就能限时

驭雷栖巢

起手第一波因为需要打断的地方非常多,而且伴随环境aoe,建议开启嗜血处理,开怪前可以提醒队友allin所有减伤技能。

一号boss平台的"驭虚者"建议每次拉不超过一只,环境aoe伴随着读条点名很容易造成减员,两两处理即可,甚至如果治疗没有技能单独打3只也可以。副本时间非常充裕。

一号boss只要在转圈时集合站在实心木板上即可规避射线。

二号boss前的门神可以进去拉出来过道上打,防止队友add到旁边的怪。注意拉到仇恨之后要慢慢从旁边带出来,而不是开死亡脚步冲出房间,因为门神只会走直线追你所以会add。

二号boss的“混沌腐蚀”最简单的传法是坦克吃2层,随便2个队友吃1层,开打前先跟队友说,无论谁中了往坦克身边跑,然后远离坦克,等传给第二个干净的队友身上之后再传回给坦克,正因血DK有极强的自疗能力,所以即使有易伤也能轻松应对。

三号boss前的小怪可以根据队伍情况适当拆分,“虚空晋升者”的“饕餮虚空”如果治疗没有开技能刷血就会导致减员,然后会出现葫芦娃救爷爷的情况。

三号boss只要站边上等队友炸柱子就好,毕竟完全脱奶就是血DK的优势。

整个副本的难点在于读条怪非常多,所以如果感觉到队伍的控断有问题时,及时改变拉怪策略,适当拆分小怪,第二难点在于传电,集合石野队的传电经常出问题,开打前根据笔者的传法提前沟通,降低传电失误的概率。

水闸行动

水闸行动,一个闻风色变的副本,所有治疗的必考科目。但是对于血DK而言则是没有压力的副本。整个副本笔者尽量把压力怪群拆分,力求用最稳健的方式限时

起手等“无人机狙击手”绕开后,绕进平台一波全拉开嗜血处理,这波怪中“风险投资公司勘探员”属于重点盯断小怪,坦克看一只,队友看另外一只,且在后续波次中每波拉不超过2只,“暗索士兵”的“黑血创伤”可以通过“反魔法盾”避免叠层。

一号boss的“电气重碾”可以通过“反魔法盾”轻松应对

二号boss前的2个“撕碎王3000”并没有想象中可怕,电锯的每秒伤害比“隐修院”二号撞球时产生的aoe伤害还要低。在躲好头前喷火的情况下,比后续补电工的翻车率要低

三号boss的“淤泥之爪”开启“反魔法盾”可以吸收自然伤害的部分并且免疫后续的吸收治疗效果。

四号boss作为血DK可以后靠墙全程不动,全程不需要治疗刷血。“跃动火花”追人时可以开启“反魔法盾”吸收,在每轮开始aoe的时候开启“吸血鬼之血”则在boss的尖刺技能“雷霆重拳”可以有“吸血鬼之血”覆盖以及1000多万的“永恒脐带”盾覆盖。

整个副本充斥着一堆环境aoe,是一场对治疗的考验,作为血DK能做到的只有不吃治疗资源以及适当拆分小怪降低治疗压力。

暴富矿区

整个副本难点在于前面如何不add,所以路线以平推为主,放弃难度较大的跳怪。一号boss前的“雇来的刺客”属于重点盯断怪,每波怪群不建议拉超过1个。“淬毒之刃”配合钢条“刀扇”很容易减员。"机甲驾驶员”如果要拉就要远离附近的机甲,否则会他会偷偷跑去激活机甲。

一号boss在踢球阶段坦克能做的只有不乱动,让队友踢球过来。

二号boss前的“风险投资公司塑地者”的"石枪"技能需要分配打断,漏断容易导致减员。“艾泽里特提取器”除了大面积地板技能外还有高额aoe,每个波次建议拉不超过1个。

二号boss的“地怒者”作为血DK可以用“死亡之握”以及“寒冰锁链”让远程队友无需风筝。

三号boss前的“风险投资公司策划”每波建议拉不超过2只,“心灵鞭笞”技能以及“头脑风暴”地板技能非常容易导致减员。

四号boss前的“风险投资公司的战争机器”作为整个副本中进度分最高的小怪,虽然地上的“蛛型地雷”很吓人,但是在“寒冰锁链”以及“死亡之握”的辅助下,队友不会被追得特别惨。所以大部分进度笔者选择在这块地方补。

四号boss的地板技能看天上2部小飞机的面向即可找出安全点。

麦卡贡行动.车间

开打前如果队伍没有盗贼请务必提醒队友带至少2瓶隐身药水,因为2瓶隐身药水跳掉难打的2波怪至少可以节约3分钟的副本时间,

一号boss前的“炸弹坦克”的“引爆”技能漏断会导致团灭,所以笔者不建议野队在一号场地一波全拉。

二号boss前的“垃圾场巡犬”在层数起来之后非常厉害,随机乱扑队友的“灼热巨颚”很容易造成减员,建议场地的“垃圾场巡犬”拆分处理

三号boss前的"麦卡贡工匠”很容易漏断"超荷冲击波”导致减员,建议隐身跳过不打,跳掉这波小怪至少节约1分钟时间

四号boss前的“麦卡贡工匠”存在两个,没有术士或者盗贼的队伍建议隐身药水跳过。

伤势剧场

伤势剧场也是血DK的优势副本之一,请务必点出“控制亡灵”。传统打法1+3即血角带1号3名boss之中,请务必保证队伍至少有1名驱散激怒的职业,如:盗贼,德鲁伊,猎人,武僧

下楼之后,笔者传统打法是先去斩血门口补一波小怪,因为此时队伍的爆发技能都在,顺便缓一下嗜血的debuff,这波小怪中“凋零淤泥喷射者”的“凋零释放”要重点盯断,坦克盯一只,队友盯另外一只。建议处理完2只“凋零淤泥喷射者”之后再进去勾过道的3只小怪,一波全拉容易漏条导致团灭。

斩血门口的小怪处理之后转头去打决斗区。决斗区的大怪触发属于可控,只要在大怪施展必杀技的时候靠近,另外一个大怪就会被击杀;第一只大怪推荐选择“残暴者多基格”人送外号金刚狼。金刚狼除了对坦克造成的压力大,环境aoe压力比较小,适合野队处理;第二只大怪推荐选择“粉碎者赫文”人送外号锤哥,锤哥虽然也会“打断怒吼”造成aoe伤害,但是属于阶段式技能,基本不会造成减员。另外一只会点名高额流血“回旋利刃”以及“嗜血冲锋”,很影响远程输出。

过道的“上古队长”拥有“指挥若定”技能,周围小怪受到范围伤害降低75%,配合2只“蹒跚的弩手”的“锯齿箭”齐射很容易造成减员,处理这个波次时,使用“操控亡灵”抓掉其中一只“蹒跚的弩手”,集火掉小队长后放出再集中击杀,便可以轻松处理。

第三只大怪无论是武器战还是防战都很棘手,可以在激活前加速通过,如果队伍不幸add到正常清理即可,这也是笔者选择先打决斗区的原因之一,根据跳怪是否成功后续是否选择在巫妖区补进度。

“无堕者哈夫”在开打前务必沟通开嗜血处理,因为“哈夫”要一直转旗子以及拉人下去决斗,如果不尽快击杀则会浪费更多的时间。

决斗区处理之后转头去巫妖区,笔者建议12只“桎梏之魂”分成9+3处理,由坦克本人去勾仇恨拉回来卡视角处理,因为“桎梏之魂”随机盯人“束缚灵魂”,一波冲过去非常容易减员。另外3只“桎梏之魂”带着跟“传送门守卫”一起击杀即可。如果决斗区顺利跳掉第三个大怪,则在“魂铸白骨编织者”的平台补左右2波“白骨魔导师”即可,否则不需要补。(ps:血DK可以“控制亡灵”抓掉其中一只“白骨魔导师”,“骨矛”能在boss战补充大量的单体伤害)

斩血击杀后上来一号平台先处理门口剩下的3只怪,等四号boss激活,boss激活后带着小怪打boss即可。

整个伤势剧场路线在于嗜血的规划,5个boss中只有4个boss能吃到嗜血,所以笔者的路线思路是斩血不吃,另外4个boss开嗜血处理。此外钥匙黑的点往往打慢了,而是在巫妖区减员后起身跑尸,往往一个人跑尸就能耽误队伍2分钟,所以在巫妖区清理小怪减员时,一定不能释放,如果不幸治疗阵亡,可以果断交战复。

4、结语

不难看出,血DK相较其他坦克优势在于“反魔法盾”可以单独处理很多boss的机制,以及完全脱奶的能力,变相降低队伍压力。“控制亡灵”以及“寒冰锁链”在这个赛季的副本池中也有着很大的发挥空间。笔者提供的打法属于复制且在野队可执行的打法,跟着做相信一定能帮助到您限时至少10层大秘境