注:本MOD制作初衷建立在东方王朝的基础之上,因此在制作时会优先制作东亚的相关内容。
一、加强AI实力
在原版的经济系统下AI很难维持一定数量的常备军,经常出现战争前刚刚花了几百金币招募的部队因为战争开始后的财政赤字立马裁掉造成大量浪费,又或者是举全国之兵去扑灭区区数百农民起义,对外战争常年失利,对内又重拳出击,以至于大多数时间AI并不能将常备军补满,这在AI之间的战斗中或许影响不大,但面对玩家就显得过于弱鸡了。但当我们向AI提供一种招募花费为零的兵种,且强度适当就可以大幅减轻AI经济压力,同时提升玩家游戏体验。

二、扩大战争规模
我们在史书上总是看见古代战争双方国战动不动出兵“几十万”纵使这其中有水分但实际交战人数肯定也有十数万,而在CK3,帝国级头衔基础也只有五个军团上限这导致皇帝手中加上征召兵可调动的军队也不过数千。

(东方王朝MOD1134剧本赵构初始兵力)
历史上的1134岳飞北伐在游戏中宋金双方加一块却只有区区五万,去掉凑数的征召老农双方常备加一块只有两万......

面对这一问题,直接加军团上限肯定是最简单的办法,但是经济问题会让AI在同样的军队数量上质量大大低于玩家,最终演变成玩家单方面的叠叠乐,这违背了MOD的初衷,因此,我添加了一个建筑让玩家的扩军有一定的门槛。

如图,军团驻扎地会给予建造者额外一个军团位置,但会提高5%维护费,因此前期玩家在扩军前需要衡量自己的收支,而非单纯的叠叠乐。再加上无招募花费的基础兵种提高双方常备数量让玩家在战争中获得更深的带入感。
Steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3388480887
部分兵种预览




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