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一层(默认):
1、灵吸怪游说
你可以利用大脑中的夺心魔蝌蚪与自己的连接,迫使至上真神的教徒服从于你。
2、灵能过载
只能在战斗中使用。
1d4心灵
武器攻击额外造成1~4心灵伤害,但每回合会受到1~4心灵伤害。
(10回合,短休,动作)
3、有利开局
对抗任意单位的首次攻击掷骰或属性检定获得与熟练项加值数值相等的加值。
4、卸力
向前冲锋,将道路上的所有物体和生物推离身边4m。
不会招致借机攻击。
(9m,短休,动作)
5、聚能爆破
3d6心灵、3d6治疗(有条件)
你必须专注在另一道法术上才能施展。如果目标处于专注状态,你可以治疗等同于造成伤害的生命值。
你当前专注的法术将会终止。
(9m,每回合,动作)
6、灌注生命
献出自身剩余一半的生命值,为一个目标提供同等数值的治疗。
(9m,动作)
7、吸取属性
每回合一次,当你进行攻击掷骰时,此攻击会使目标的对应属性降低1。减少的属性值无法低于1。
被降低的将是用于进行攻击掷骰的属性。
使用近战武器时通常是力量,使用远程武器时通常是敏捷,使用法术时通常是施法关键属性。
受吸取属性影响的目标会在战斗结束时恢复属性值。
(每回合)
8、异界强运
你可以将针对敌人发动的一次成功攻击掷骰更改为重击,每次长休只能生效一次。
9、魅惑
引导夺心魔蝌蚪的黑暗吸引力来魅惑攻击你的敌人,防止它们在下一回合前对你发动攻击。
(反应)
10、移位
因为你的动作而受到坠落伤害的生物会受到一个额外的1~8心灵伤害。
11、冲击之力
2d6力场
将附近的一切事物击退6m。
豁免成功:目标依然会受到一半的伤害。
(6m,力量豁免,短休,动作)
12、恃强凌弱
可切换被动特性
如果你使生物的生命值低于你的灵吸怪威能值,该生物就会死去,且附近的所有生物受到1~4心灵伤害。
13、心灵反冲
9m范围内的敌人施放法术时,你可以使用自身反应,对施法者造成每法术环数1d4的心灵伤害。
14、隶属之盾
为自己或者一个盟友召唤易爆的护盾,赋予目标10临时生命值。
如果全部临时生命值因外来伤害耗竭,则护盾爆炸,并可能使附近的敌人陷入震慑状态。
持续至长休
临时生命值的来源只能有一个。
(9m,智力豁免,短休,动作)
15、孤注一掷
2d8治疗
为一个生物注入力量,在它发动攻击时为其提供治疗,但也会让它陷入所有伤害的易伤状态。
(3回合,9m,长休,动作)
16、怯场
目标进行攻击掷骰时处于劣势,每次未命中都会受到2~12心灵伤害。
目标成功进行一次攻击掷骰后,可以提前结束怯场状态。
(3回合,18m,感知豁免,短休,动作)
二层(星蚀蝌蚪):
17、灵魂受挫
入侵一个目标的心灵,瓦解它的防御。目标的护甲等级降低1。
如果目标死亡时具有心灵受挫状态,则你可以对另一个目标施展灵魂破碎。
灵魂破碎:目标的护甲等级降低2,其它同上
(5回合,9m,智力豁免,短休,动作)
18、灵吸怪专精
你加深了自我知觉,游说、欺瞒以及威吓检定获得了专精。
19、灵能统御
如果18m范围内的敌人用来攻击你的法术环数低于或等于你的熟练项加值,你可以使用自身反应使该法术无效。
20、黑洞
生成一个强烈的引力点,拉近附近的所有生物。可能让受影响生物陷入减速状态。
在此法术施放后还可以再召唤至多5个黑洞。随后你必须进行一次短休才能再次施放此法术。
(缓速1回合,18m,智力豁免,短休,动作)
21、飞行术
飞往目标位置。
(18m,移动速度)
22、心灵震爆
4d8+5心灵
对多个目标释放一波心灵能量,有可能使其陷入震慑状态。
(震慑1回合,14m,智力豁免,长休,动作)
23、心灵庇护
构建一个魔法枢纽,允许内部的个体将动作与附赠动作交换使用。
(3回合,9m,长休,动作)
24、自由施法
可切换被动特性
你发现了自己身上惊人的适应力。下一个动作或法术不需要消耗法术位、充能以及类似资源。完成一次长休后刷新。
25、吞噬智力
1d8治疗
吞噬一个敌人的智力,让其智力每回合下降1,同时治疗你的伤口,持续5回合。
(9m,短休,动作)
26、移位兽形态
变形成一只移位兽,获得移位自己和敌人的能力,同时拥有85生命值。
你获得移位兽的属性,但智力、感知以及魅力属性会保持不变。
当移位兽形态的生命值下降为0时,你会恢复到原始形态。
持续至长休
(长休,动作)
位移兽18力15敏16体16AC
技能:1、触手鞭笞
2d6+4钝击+2d6穿刺
用一条光滑多刺的触手发动攻击。
(3m,攻击掷骰,动作)
2、幻影复制
只能在战斗中使用。
生成一个幻影移位兽,朝附近的敌人发起攻击。
复制体全属性10,AC18
(3回合,18m,动作)
3、移位
2d8心灵
将自己和一个目标传送到附近地点,撕裂目标的大脑,同时留下自身的一个幻影复制体。
(3回合,3m,附赠动作)
完全蜕变(夺心魔):
27、心灵震爆由长休恢复变为每回合可用一次
心灵庇护由长休恢复变为无限制
灵能过载由短休恢复变为无限制
28、永恒心灵庇护
恒定
在战斗中,夺心魔可以将动作和附赠动作互替使用。
29、触手鞭笞
3d10+5心灵
使用你的触手发动攻击,有可能让目标陷入震慑状态。
(震慑1回合,近战,智力豁免,攻击掷骰,动作)
30、强效聚能爆破
9d6心灵、9d6治疗(有条件)
使用灵能轰炸一个生物。如果目标正处于专注状态,则你恢复与伤害等额的生命值。
(9m,每回合,动作)
31、提取大脑
5d10+50穿刺、6d6治疗
对附近的一个处于震慑、倒伏、沉睡或昏迷的生物进行脑叶切除术。
(震慑1回合,3m,攻击掷骰,每回合,动作)
32、强化导力
3d10+4力场
向前冲锋,将道路上的所有物体和生物推离身边12m。
不会招致借机攻击。
(倒伏2回合,12m,力量豁免,攻击掷骰,附赠动作)
33、强化隶属之盾
召唤出一道易爆的护盾。给与目标25临时生命值。如果这些临时生命值损失殆尽,则护盾破裂,同时有可能让附近的敌人陷入震慑状态。
持续至长休
临时生命值的来源只能有一个。
(震慑1回合,9m,智力豁免,动作)
34、星云黑洞
3d10+4力场
生成一个强烈的引力点,拉近附近的所有生物。可能让受影响生物陷入减速状态。
(缓速1回合,18m,智力豁免,动作)
35、突触吞噬
2d10治疗
吞噬你的敌人,将其所有属性值降低5,之后每回合再降低1。此外你每回合获得2~20生命值治疗。持续5回合,之后目标陷入倒伏。
(5回合,9m,智力豁免,动作)
36、极端孤注一掷
给与一位盟友全类型攻击15心灵伤害加成,并在攻击时可获得2~16生命值治疗。其触发重击所需的掷骰点数调整为15以上。持续时间内该盟友对全类型伤害易伤。
(3回合,9m,动作)
37、灵魂受挫
目标护甲等级降低5,豁免检定受到5减值惩罚。
如果目标在此效果影响持续时间内死去,你将可以对另一目标释放一次更强的灵魂破碎。
灵魂破碎:目标护甲等级降低6。所有豁免检定受到5减值,并且在专注豁免检定中处于劣势。
(5回合,9m,智力豁免,动作)
其它:
求生直觉(第一章奥米伦任务通过检定获得)
3d4治疗
以心灵异能守护一个生物。如果该生物的生命值下降到0,则会恢复生命值而不是陷入昏迷。
(18m,短休,动作)