【染钟楼】剧本社区—第513期《黑暗决斗》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2025年03月14日 20:28
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血染钟楼怎么玩

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本期是由说书人、剧本创作者@Tiger Boy小王 带来的剧本《黑暗决斗》。


深夜的桌游店为何频频传来欢呼的噪音?被处决的爪牙为何内心狂喜?夜深过半为何恶魔再次被唤醒被要求再来一刀?游戏王牌佬为何不打牌改说书了?这到底是人性的扭曲还是说书人的沦丧?

这一期,我们来走进血染—全自制剧本《黑暗决斗》

卧槽!!!《珠泪》!!!

【剧本契机】

那是一个艳阳高照的下午,打游戏王比赛第一个被淘汰的牌佬,未来的血染剧本《黑暗决斗》的作者,走进了上海浦东一个名为自由地带的桌游店,玩到了人生中第一把《暗流涌动》。命运的齿轮开始转动,他结识了一堆志同道合可歌可泣的好伙伴们,从一个被魔术师完爆的小白,到了如今的近千局线下说书经验的老说书人。

在【游戏王】中,“黑暗决斗”一词代表着,赌上生命的卡牌对战,失败的一方会受到丧失生命的代价!(PS:这一设计在双穹中体现的淋漓尽致)

在品尝过【染语言】之后,我发现它与【K语言】有这一些异曲同工之妙,会在脑海里面构筑出,如果某某张卡是血染的角色,那么他的能力会是如何如何这样。并且,我以及我周围的玩家们,在拿到限次型角色的能力时,都会在内心点燃起一簇兴奋的火苗。【染语言】的“每局游戏限一次”与【K语言】的“一回合一次”不谋而合,由此为契机,诞生出了诸多角色都是限次型角色的《黑暗决斗》

【角色设计】

《黑暗决斗》的角色设计原型来自于各式各样的游戏王卡牌,在我玩游戏王最狂热的年代,那个时代最强的卡组名字叫【珠泪哀歌】,一个通过堆墓并返回卡组特招融合怪兽的强大卡组。因此在血染中,我保留了珠泪一些设计,也对其进行了一些适当削弱:如果小于等于八名玩家存活时恶魔杀死了自己,你选择并成为一个不在场的恶魔。付出相应的代价,得到强力的回报。像【刹帝利】的【法令】,原型在【游戏王】中是【指定卡片区域不可使用】。如果你受到了【法令】,你可能多多少少会体会到【游戏王】中,面对【刹帝利】卡组的痛苦哈哈哈哈。还有减少爪牙加邪恶镇民的【巨眼】,诸如此类基于卡片的设计很多,在此就不一一列举了。

【游玩体验】

《黑暗决斗》是我编写的第一个全自制剧本,满分五星的话,我会给到四点五星,还有更多的游戏设计需要向大家学习。累计开了有20~30局,善良与邪恶方的样本统计数胜率为50%左右,由于善恶方能力都十分的强大,恰如其妙地达成了平衡。玩家们最喜欢的恶魔是【巨眼】,它让游戏的逻辑思考范畴提升了一个维度。强大的善良方,让邪恶方在使用能力时,亦需要操作的艺术,就像【游戏王】的解场一样。无论是善良玩家伪装为邪恶去欺骗恶魔,还是恶魔通过珠泪来混乱局势,都是一件意犹未尽的体验。

【适宜玩家与说书难度】

尝试过《暗流涌动》与《梦陨春宵》的玩家即可,部分萌新也完全没有任何问题,理解【中毒】【醉酒】【疯狂】的效果即可,能力简单易上手!

但对于说书人而言,就不是那么友好了(我对自己下手比较狠),大部分都是夜晚行动的角色,这个剧本的夜晚会相对而言比较漫长。说书人切记仔细记录能力的使用情况以及相应玩家获得的法令效果。尤其是魔都、渊潜、神碑、巨眼。除此之外,给到星尘的信息也需要提前做好准备,仔细听取玩家的发言,配置适合的信息吧!


最后的最后,感谢位于上海浦东的自由地带桌游吧的大力支持!《黑暗决斗》是在我与众玩家和说书人们在一起的快乐时光所缔造出来的,感谢你们对我的青睐,欢迎有空来找我玩!愿看到这篇文章的你和你周围的朋友们接下来的日子红红火火,摸红处事不惊,摸蓝推理的都对!!!我们下期再见!

【2025.3.14】修复了传奇角色描述错位的bug。


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