
前言
本文介绍的游戏为steam版的《勇者斗恶龙11s》;
本文实在太长,因此分为上中下集,上集为游戏开场问题和基础机制,中集为游戏进阶机制,下集为流程攻略难点;
本人为一般玩家,因此本文不考虑“八限制”、刷种子到999等极端玩法;
本文尽量不剧透;
本文难免有疏漏,欢迎指正。
-----------以下为游戏开场问题-------------
进入游戏、世界观与开场动画
标题界面:标题界面的背景图会随着剧情推进不断变化;另外标题界面无退出按钮,只能强制关闭;
起名:不宜起名为“勇者”或“洛特”,否则容易和游戏剧情混淆;
游戏难度设置:游戏提供“八限制”的难度设置,比如所有敌人都是强敌、不能装备防具和饰品、每回合有一定概率不能动等;
标题后动画:看起来不太正常的隐身生物叫“黑色精灵”,属于邪神一派(本作的魔王和邪神是敌对关系,都企图统治世界)。五个人开会的场面则是16年前在尤格诺尔城举办的“四大国会议”,会议在讨论勇者出生事宜(如下图)。

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简易世界观和剧情
主角所在的大陆叫洛特泽塔西亚大陆,原本有五大国,分别是狄尔卡达尔、萨玛迪、克雷莫兰、尤格诺尔(已灭亡)、邦德尔冯(已灭亡)。
传说由勇者罗许、队友雪妮卡、魔法师乌拉诺斯、战士尼尔森组成的小队经过艰苦的战斗,打败了邪恶之神,世界恢复了和平;
但在16年前,在尤格诺尔城举办“四大国会议”时,突遭不明魔物军团袭击(如下图),尤格诺尔灭亡,还是婴儿的主角被提奥老爷爷所救;

主角16岁时,在成年仪式上得知自己就是传说中的“勇者”转生,为了了解一切,主角离开故乡踏上了冒险之旅,但狄尔卡达尔王(下图中间位置)却说主角是“恶魔之子”,将主角关进监狱。主角将一步步揭开背后的真相。

本作多处地方都会致敬前代作品,如大量的前代音乐、dq3的井下徽章王住所、dq4的决斗场、约奇村的dq1~dq10祭坛等,片尾曲还会有历代回顾。
游戏章节
游戏在任何时候都不会强制结束,都可以继续探索;
游戏按正常流程推进,可划分为大树篇、魔王篇(可细分为番外篇、正篇)、邪神篇(可细分为正篇、后篇)。
(注:本文之后的大树篇简称为“第一篇”,魔王篇简称为“第二篇”,邪神篇简称为“第三篇”)
从剧情上说
第一篇大树篇:是找魔王;
第二篇魔王篇:是打魔王,第二篇结束后会放片尾曲;
第三篇邪神篇:是穿越到过去并打邪神,照应标题“寻觅逝去的时光”,第三篇结束后同样会放片尾曲;
第二篇和第三篇可以视为第一篇的两个不同后续,即第一篇+第二篇是一个完整的故事,第一篇+第三篇是另一个完整的故事;而在游戏性方面(比如赛马进度、小徽章的兑换进度等),第三篇是在第二篇基础上正常继续的;
第一篇剧情比较固定,第二篇有一定自由度,第三篇自由度最高;
所有篇共用同一地图,前期有很多区域无法探索,以狄尔卡达尔王宫为例,第一篇大片区域去不了,大量宝物拿不到;第二篇要好一些,但还是有6个宝物拿不到;第三篇才能拿完所有宝物。
3D与2D
推荐玩3D,3D有画面精美有语音;
本作的3D和2D虽然可以切换,但应视为两个独立的游戏(新做的3D+老版2D),其宝箱位置、遇敌方式、计算公式都不同。因此3D与2D切换时,没办法实时切换,而是回档到指定节点进行切换(游戏一共有40个节点,如“成年仪式”、“与卡缪一同启程”、“桥修好了”)(如下图);

不管选的模式是3D还是2D,约奇村都强制为2D(穿越到dq前作),赛马、老虎机等小游戏强制为3D。
---------------以下为基础机制---------------
游戏设置
修改键位:如果用手柄玩,只能互换“确定键”和“取消键”的位置,其他键位无法修改;
音乐:领取特典礼物后,大地图的音乐可以设置成dq11s或dq8,可以两首歌换着听(刚开始的神明岩不属于大地图);
地图及视角:按X可以打开地图键,此时旋转右摇杆可以同时让人物面朝想要前进的方向,方便找路;如果视角乱了,按下右摇杆可以重置视角;本作的3D视角容易晕,只能自适应;
便捷菜单(如下图):按下手柄的“开始”键就能进入便携菜单,刚开始只能查看任务和拍照,后期此界面还可以快速唤马、锻造、飞天等;

作战指令:建议所有角色都调为“让我指挥”;
存档:第一种方式为切换地图时会自动存档;第二种方式是在教会/女神雕像处手动存档(刚开始在神明岩,无法用此方式存档)。一共可以存9个档;
特典礼物:刚开始可以领取特典礼物,包括主角、维罗妮卡的外观装备和技能种子(注:steam版没有卡缪的特典外观装备“北风皮革”);
道具:道具分为“用品”(如药草)和“原料”(如铜矿石),大部分“用品”会提示“用掉就没了”,就只能使用一次,而贤者之石、星之光、战鼓等用品没有该提示,可以无限次使用;
道具整理:每名角色最多可以持有8*3=24个随身物品,其余道具会放在道具袋或装备袋里;随身物品、道具袋或装备袋如果太混乱,都可以按“Y”键排序整理(注:随身物品直接按Y键是放入袋子;按“确定”后再按Y键才是整理);
物品稀有度:分为S、A、B、C、D、E、F级,其中重要物品、配方书、外观装备一般都是S级,此划分仅供参考,无实质性影响。
角色外观
所有武器、盾牌:装备后会直接改变外观;
带红色图标的单件衣服或套装:集齐整套后能自动解锁该外观(3D模式下,不需要实际装备该防具,在角色装备栏下方就可以选择“外观”,如下图就选了“游行团样式”;但约奇村等2D模式下,穿什么防具就是什么外观)。

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角色属性(如下图)

攻击力:1攻击力=普攻多打0.5血;
防御力:1防御力=普攻少被打0.25血;
攻击魔力:影响攻击魔法(含debuff和即死类魔法)威力;
恢复魔力:影响恢复魔法(含复活类魔法)威力;
力量:加1点攻击力;
耐力:加1点防御力;
敏捷:影响行动顺序、回避率;
灵巧:影响物理会心率、咒文暴走率、先制攻击概率、逃跑概率;以及卡缪的“偷盗”、西尔维亚的“喷火杂耍”这两个技能的威力;
魅力:影响敌人看入迷的几率(即停止行动一回合),以及西尔维亚——杂耍系和淑女系、玛尔蒂娜——魅惑系的大部分技能的威力。
若吃种子提升属性值,需注意角色属性上限为999,多了无意义;另外本作吃种子不会影响成长,可放心吃。
装备
武器:分为单手武器(单手剑、短剑、短杖、回旋镖、斧)和双手武器(双手剑、双手杖、矛、爪、鞭)。同等情况下,双手武器比单手武器属性更好;
回旋镖:回旋镖攻击敌方全体,伤害有衰减,具体为1倍、0.8倍、0.5倍、0.25倍、后续0.1倍,原则上只有第一个对象能会心;
鞭:鞭攻击敌方一组,其它特性同回旋镖;
爪:普攻可以攻击两次,分别为1倍、0.7倍(注意爪的很多技能反而只能攻击一次);
除爪外,其他可以攻击两次的装备(如隼剑、穿刺耳环):两次攻击均为0.75倍(注:本作不同于dq4,穿刺耳环这种装备并不厉害);
双手杖和短杖:普攻可以吸收敌方MP,吸收量很高,实测就算只打了1血,也能吸收大量MP;另外敌方扣多少MP,我方就加多少MP(如果敌方MP为0,则我方无法加MP);
附带“武器攻击变为火/冰/雷属性”的武器(如火焰剑):除非敌人该属性抗性低,否则无法提升伤害,甚至有可能会降低伤害;
附带“走路回血/回魔”的装备(如幸福帽子):在城镇中走路能生效,骑马、坐船也能生效;
附带“战斗中使用,对敌人造成伤害”的武器(如魔导士法杖):为固定伤害,不享受攻击魔力加成;
附带“增加偷袭率”的武器(如千刺匕首):容易触发“战斗开始时,魔物尚未发现我方”;
附带“伤害不衰减”的回旋镖或鞭(如古林盖姆之鞭):仅普攻有效,技能无效。
对于左手和右手,角色有3种装备组合
1)装备双手武器;
2)装备单手武器+盾牌(注意卡缪特殊,是盗贼出身,不能装备盾牌);
3)我方所有单手武器角色都能在技能板学习“二刀流的心得”,可两只手装备相同类型的单手武器,比如双持回旋镖(机制较复杂,详细见后面“二刀流的心得”专题)。
野外怪物
3D模式下,与地图上显示的怪物开战,并不代表战斗中仅有该怪物,完全可能还有其他怪物;
若在怪物走进时,砍怪物一刀再进入战斗,可以削减一些血量;而睡觉怪物,直接遇敌更有利;
魔物召唤弩(第一篇中期解锁,如下图):可以吸引部分远处魔物,最实用的功能是可以吸引空中魔物;注意魔物召唤弩和砍怪物一刀都是同一个键,只是远近不同;

弱小的怪物不论在地图上还是在战斗中,都会主动逃跑;强敌则会主动追着主角跑;
击败怪物后,若主角离开该区域,过一段时间怪物又会刷新;
游戏中按X键,再按“确定”键,可查看该地图的“栖息怪物”(如下图,怪物必须被击杀过1次才会显示),“栖息怪物”不包括Boss和食人箱类怪;

80%的怪物在任何天气都会出现,但有些怪物只在白天/夜晚/雨天/雪天四种天气之一出现(如灯笼小鬼只在夜晚出现,泡沫史莱姆只在雨天出现;另外此处的“夜晚”不包含“傍晚”);
一般情况下,会下雨/下雪的区域都有可对话的天气预报牛(如下图),比如遇到一只天气预报牛预报马上会下雨,可反推出此处可能有雨天才出现的怪物;

确认是否下雨/下雪需要走出营地外确认(营地内永远不会下雨/下雪);
怪物后缀:第一篇怪物没有后缀;第二篇怪物后缀为“强”(如“史莱姆强”),眼睛为红色;第三篇怪物后缀为“邪”(如“大木锤邪”),眼睛为绿色。
特殊怪物——以下三种特殊怪物,在第一篇萨玛迪地区都会遇到
1、转生怪(即精英怪,低概率出现,实力非常强)
每个转生怪,一定有一个对应的普通怪,比如转生怪“黄金仙人球”对应的普通怪是“仙人球”(如下图);

3D明雷模式下,转生怪在地图上无法分辨,要与对应普通怪开战后才显示(比如地图上与仙人球开战,进入战斗后遇到仙人球+黄金仙人球);暗雷模式下(坐船、约奇村等),直接遇见;
经实测,并不需要事先击杀一定数量的普通怪,运气好第一次就能遇见转生怪,一直逃跑也能遇见;
第二篇打魔王之前刚好能拿到75个小徽章,能兑换“奇迹戒指”,加大遇到转生怪的概率。
2、金属怪(如金属史莱姆,低概率出现,打倒后能获得大量经验值)
地图上也无法分辨,要进入战斗后才显示;
用物理攻击会miss或只掉1滴血,魔法攻击无效,推荐用金属怪专用招式(如金属斩)或会心类招式(如雷光一闪突刺)来打。
3、诡影怪(如下图):此类怪物的属性值和掉宝等同于之前击杀过的某一只怪物。

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地图(刚开始的神明岩和伊希村看不到采集点位置,也不能知道宝箱数量,之后会剧情解锁)
地图界面:按“X键”可以进入地图界面,粉红色圆点表示主线剧情,紫色圆点表示支线任务;标注了红色的房门才可以进入;有时场景有多层,按上下键可以切换楼层(均如下图);

有些木桶一踩就没了,说明里面没有宝物;
已经拿到宝物的木桶、坛子,出城后再回来会复原,但里面没有宝物;
世界地图:前期可通过“重要物品→洛特泽塔西亚”查看,后期可在咒文“鲁拉”界面查看;
在野外地图上会显示我方前4名角色和助战NPC,而城镇内只会显示主角和助战NPC;
采集点:野外、城镇和井下都可能有采集点,可获得道具或原料;采集点定期刷新,有的采集点一次能得3个及以上材料,有的采集点图标为月亮,说明仅夜间(含傍晚)可采集;采集点可在地图界面查看(如下图);

咒文“鲁拉”(第一篇中期解锁):鲁拉可以直接在迷宫中使用(不会撞头),可以回到城镇、野外营地、码头等位置(其中野外营地需要事先调查火堆),个别有剧情的场景不能使用,会提示“使用了鲁拉,但被神秘的力量打消”;
野外营地:调查火堆再按“取消”键后,主角可以移动;如果该营地有商人,可以购物(如下图);如果主角进入营地后马上出来,则时间会变为今天夜晚。

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昼夜交替
游戏中昼夜交替,天色会不断变化,一昼夜大约是36分钟;过场动画的天色也会变;
城镇中昼夜会影响NPC的位置,野外昼夜会影响怪物分布、采集点出现;
想要快速调节时间时,可在旅馆、野外营地进行“住宿”或“休息”,“住宿”为睡到第二天接近中午的位置,“休息”可自由选择睡到第二天早上、中午、傍晚、晚上四个时间。
骑马、乘骑魔物、交通工具
骑马:第一篇前期可在“唤马钟”位置骑马,第一篇中期取得“唤马铃”,可以在大地图随时唤马。骑马作用有:加快移动速度、按冲刺键撞飞弱小怪物(撞飞怪物还能得少量经验)、免疫毒沼地形;
骑杀人豹(第二篇解锁):类似骑马,但移动速度更快,不需按冲刺键就能直接撞飞弱小怪物,可吼叫引怪练级,还有专属BGM;
乘骑魔物:打倒闪光的魔物可以乘骑。
必要的乘骑有5种,分别是机关蛋跳跃(如下图)、骷髅骑手爬墙、鲁邦加撞障碍物、青蜂骑兵低空飞行、龙骑士或狼龙在一定区域高空飞行(注:乘骑狼龙需第二篇装备“狼龙铠甲”,且只能乘骑“尤格诺尔地区海湾岛屿”一个地方的狼龙)

其他为娱乐型乘骑,如史莱姆骑士可以挥剑攻击敌人,少女人偶可以坐在笼子里不遇敌等;
坐船(第一篇解锁,如下图):暗雷遇敌,只能在十几个固定地点下船;

飞天(第二篇解锁):不遇敌,也只能在十几个固定的地点降落。
寻宝
游戏中有部分宝物极难寻找,若不看攻略,堪称地狱级难度,这里举一些技巧
1)野外:障碍物背后/内侧;边缘岩石阴影处;边缘高台上(如下图);木棚、木质码头等藏有颜色相近的木桶;通过机关蛋跳上高处等;

2)城镇内:楼梯背后;门背后;与建筑颜色相近的衣柜和木桶;木桶后面藏坛子;通过木箱跳上高台;植物可以直接穿过去;杂物堆可以打翻穿过去;护栏可以跳上去;跳到相邻建筑物;屋顶绳子可以到达其他建筑物;
3)攀爬点、未封口的井;
4)约奇族精灵所在的位置(详见进阶专题-约奇族)。
游戏有视野距离限制,太远的宝箱、NPC都看不到,必须走进才能看到;
前期一些宝物被锁住了:第一篇中期解锁魔法钥匙,第三篇前期解锁最终钥匙;
前期一些宝物在河对面、半山腰等:后期都能拿到,后期怪物和地形会变化,出现飞行怪、爬墙怪;或者出现平台、藤蔓等攀登点;
前期如果有宝物、任务错过了,一般都能在第三篇补回来。
卡缪便捷技能“盗贼的鼻子”详解
可探查当前地图该楼层宝物的数量,但看不到具体位置;
注意只能查看该楼层,看不到其他楼层,比如大部分王宫地形都分了上下层;
宝物数量:包括红色宝箱(含食人箱)、老虎机宝箱(含怪物老虎机)、木桶、坛子、衣柜、有配方书的书架等,但不包括采集点、不包括约奇村的一些坛坛罐罐。
咒文、特技与技能板
大部分咒文是通过升级习得,最高需要该角色达到70级;
咒文不要求角色必须持有某种武器,而特技常与武器挂钩(比如“火焰斩”需要角色装备单手剑,“闪光斩”要求角色装备勇者之剑);
咒文和特技前有图标:绿色图标代表回复系、红色图标代表攻击系、蓝色向上箭头代表防御系、紫色向下箭头代表debuff系(如下图);

我方一开始在技能板的中间,往四周点技能(如下图);

技能板有主动技能和被动技能,介绍里不消耗MP的为被动技能;
技能板上的技能,如果写了“装备时”或画了某武器图标,则必须装备该武器才有效果,写了“常时”则不限武器(如卡缪的“常时闪避率+3%”就不限武器);另外主角的“格挡反击”限定双手剑(游戏翻译有点问题);
技能板上的“秘密技能板”(显示为“?”):不能立即学习,而要解锁周围至少4个技能才能学习,如果不看攻略,也可通过菜单中的“能力”大致推测出该技能;
技能板上每名角色都有一个中奖格(比如卡缪中奖格为“常时敏捷+30”):点了之后永久获得10点技能点(注:10点技能点为永久获得,不会因为重置技能返还);
重置技能(第一篇中期解锁):教会可以花钱重置技能点,不用担心点错,且可以“投机取巧”(比如原本要先学A系技能,再学B系技能;如果A系技能用不到,则可以把A系技能重置掉,只保留B系技能)。
战斗
3D模式下,是敌我交替行动;约奇村等2D模式下,我方在每个回合一开始就必须选择好所有行动,按X键可以查看敌我双方的状态;
3D模式下,有时我方一名队员好像连续行动了两次,是因为该队员上回合是最后一个行动,而本回合是第一个行动(游戏有“乱敏”机制);而很多强力敌人一回合就能直接行动两次;
3D模式下,敌人只要是相同名称,且位置相邻,就必定是“一组”;
3D模式下,我方的单体普攻和技能都可以精准指定到某一个敌人,而2D模式只能精确到“一组”;
战斗中,角色可以随时更换自己身上的装备(该装备可以在装备袋里),但角色只能使用自己身上的道具(道具袋内的道具不能使用);
助战NPC(如一开始的艾玛、约奇)有时会帮忙承担伤害,他们的生命值和魔法值视为无限;
战斗中,1号位更容易受到伤害,防御力较强的角色应安排在靠前的位置;
战斗中我方发动攻击时,敌方头上橙色数字为扣血(如下图的“5”),紫色数字为扣魔(如下图的“7”);我方头上绿色的数字代表回血,蓝色的数字代表回魔(如下图的“7”);

敌方生命值低于50%时,名称显示为黄色,低于25%时名称显示为橙红色;
我方队伍(不含助战NPC)最多时有8人,但战斗中只能上场4人,多的人为替补,替补队员能被全体回血,能正常获得经验值;场上队员如果全灭,替补队员会主动上场作战;将正在行动的角色直接更换为替补队员时,该回合会被跳过;场上队员处于摔倒、混乱、魅惑等异常状态时,无法进行替换;
本作逃跑率较低,但敌方全在睡觉或逃跑4次必定成功;
若我方在战斗中全灭,会损失50%金币,可通过在银行中存钱避免。
简易公式计算
普攻物理伤害=攻击力/2-防御力/4;
属性:游戏中招式有炎(美拉、基拉系)、冰(夏德系)、风(巴基系)、雷(迪恩系)、土(吉巴利亚系)、光(伊奥系)、暗(德尔玛系)等属性,比如主角的“美拉”和“火焰斩”就是火属性,如果敌方火抗性较高,则只能造成很低的伤害(游戏中无法直接查看敌人抗性,只能根据伤害值估算);
加减攻防的Buff或debuff:均能叠加2层;另外我方先被1层减防,后被2层加防时,会抵消后变成1层加防。
部分异常状态解析
睡眠:停止行动1~4回合,受到物理攻击容易醒;
中毒(含猛毒):本作猛毒、中毒伤害都很低,中后期可完全无视;战斗结束时,我方角色的“猛毒”状态会自动变成“中毒”;另外卡缪“死神狩猎”朝中毒的敌方攻击后,敌方的中毒状态会解除;
幻觉:物理攻击容易miss;
诅咒:此状态会一直存在,有多种不同的诅咒,如每回合有一定概率不能行动/每回合有一定概率即死/最大HP减半;
魅惑、混乱:都会使该队友变为敌人,其中“魅惑”会攻击我方;“混乱”会无法行动、攻击敌方或我方;受到物理攻击都容易醒;我方也可以发动攻击让该队友清醒;注意AOE招式很容易误伤该队友;
休憩:休憩状态在战斗中显示为红色的“X”,包括多种停止行动的状态,如摔倒、惊吓、跳舞等(此处有一些翻译不统一问题);
咒文封印、特技封印:注意咒文被封印了可以用特技,特技被封印了则可以用咒文;
此外“超万能药”翻译有误,事实上只能解除麻痹、睡眠、混乱、中毒/猛毒、诅咒五种异常状态。
化境与联手技
在战斗中经过一定回合后(最简单的方法就是不停防御后),就能进入化境状态,持续6~8回合(如下图);

战斗中自己受到了大量伤害,或队友进入了化境,都能提升自己进化境的速度;
进入化境状态后,不仅角色最擅长的三项能力会提升(如主角是提升力量、耐力和会心率),并且可以使用联手技(部分联手技需要我方2~4名队员同时进入化境状态);联手技不耗魔、只会占用1人行动,使用联手技后化境状态解除;
按“X”键可跳过联手技动画;
若要使用联手技,相关成员都不能处于睡眠、麻痹、陶醉、魅惑、混乱、摔倒、惊吓、跳舞等状态;
有的联手技需要技能板上学会对应技能,如“宝藏猎人”需要主角学会“火焰斩”,卡缪学会“偷盗”;
化境快要消失时,角色头像上的蓝色光环会闪烁;
敌方(包括Boss)也能进入化境并使用联手技,我方可以用西尔维亚的“极龙打”、罗的“零之洗礼”等技能消除敌方的化境,敌方也会用“冻结波动”等技能消除我方的化境;
化境状态不仅可以继承到下一场战斗,还可以马上替换为后备队员永久储存;
我方全员进入化境的简易方法:先把进入化境的人陆续替换到后排,最后没进入化境的几名队员去杜达尔乡试炼中战斗并逃跑(杜达尔乡试炼可以1~3人上场,且逃跑率为100%);
技能板上会提示此技能“附带有联手技”或“直接就能学会联手技”;菜单中的“能力”可以看到该角色已经学会的联手技(如下图)。

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掉宝
掉宝分为普通掉落和稀有掉落(如下图),稀有掉落率更低;

卡缪的特技“偷盗”只能偷普通掉落:基础概率为1/6,可通过装备、技能板、进入化境、提升灵巧值(20灵巧值=1%)等方式提升,上限为75%;卡缪采用此方法偷宝后,战斗结束后仍能触发正常掉宝;
卡缪和主角的联手技“宝藏猎人”有一定概率偷到稀有掉落(判定:先偷稀有,若失败则必偷普通,若普通已被偷走则miss);
卡缪、主角和玛尔蒂娜三人联手技“超级轮盘”必定偷到稀有掉落(判定:战斗结束后,获取最多3个稀有掉落);
一些装备也能增加掉落率,如兔子尾巴/徽女制服/好运背心+1%,传说徽女制服+2%,海盗王项链+5%等;最简单的打宝阵容为卡缪+3女队员(因为海盗王项链只能卡缪戴,徽女制服只能女队员穿);
几乎所有Boss都会提示“没有可偷窃的物品”;
如果敌方经常逃跑,可考虑睡眠后再偷宝。
出售
出售装备为售价的50%,锻造为+1/+2/+3装备增加到55%/60%/80%;部分装备不能出售(如“卡缪的短剑”);
已被锻造成+1/+2/+3的装备会强制显示为“无获取地点、无法购买”;
出售道具为售价的50%;
出售原料为售价的25%;
有一部分装备提示“卖掉之后可能就无法获得这样的物品了”,实际上像士兵之剑、丝织长袍这种初级装备完全可以随便卖,个人建议除了S级和A级装备以外,其余此类装备都可以卖。