[MHWs] 荒野1.0版本双刀机械武器词条选择及配装推荐(3月10日更新)
Yaourt_
编辑于 2025年03月12日 08:45

省流:优先保证斩味,其次攻击或属性,不要选会心词条

最近研究了一下荒野双刀配装,懒得做视频,发专栏估计没人看,就随便写点,排版比较乱,建议直接看后面的结论。

首先是零件的选择,简单算一下期望:

假设复原加成选择3属2斩,技能选择属性强化3属会3黑蚀两件凶爪两件无我3连击5弱特5转福3(并非最优解,只是为了方便对比)

猫饭2攻,力量护符6攻,鬼人三件27攻,总计35攻

连击18攻12属,凶爪两件额外提供3攻,几乎全程覆盖

狂龙克服状态15%会心,无我3额外提供10%会心,按80%覆盖率计算,(15% + 10%) × 80% = 20%会心,弱特算30%会心,技能总计50%会心

转福3加15%属性值,持续时间只有30秒,是狂龙克服状态的一半,覆盖率按40%计算,即1.06倍属性

蓝鬼1.2倍基础物理面板,1.2倍属性伤害

动作选用大乱舞123加小乱舞12,总计422动作值29.6属补,目标80肉质30属性吸收(训练场木桩)

零件3攻:

物理期望 = (205 × 1.2 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.25) = 1530.86

属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.15) × 1.2 = 795.60

总伤害 = 2326.46

零件3会:

物理期望 = (190 × 1.2 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.25) = 1487.07

属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.15) × 1.2= 812.14

总伤害 = 2299.21

即使在有属会的情况下3会也比3攻少了1.2%左右的输出,武器技能属性强化3和利刃3几乎是必选的,剩下的孔位属会和超会心只能2选1,单超会心即使出到5级5会也不如5攻(双刀一般也建议最多只出3级),只出属会则需要在属伤占比达到五到六成时5会才能持平5攻,达人艺没有复合珠,性价比一般也不如利刃·匠珠。在这些技能没齐的情况下会心的收益并不高,因此武器零件无脑选3攻。

复原词条的选择:

双刀的斩味消耗比较大,单区100斩通常也是不够用的,而蓝斩到白斩的伤害提升远大于那点攻击或者属性,因此一般推荐2个斩味词条搭配利刃,或者1个斩味词条搭配匠3利刃。

剩下3个词条先算一下期望(条件和上面一样):

无词条:物1530.86,属694.36,总伤2225.22

三攻词条:物1622.10,属694.36,总伤2316.46

三属词条:物1530.86,属795.60,总伤2326.46

三会词条:物1581.33,属708.80,总伤2290.13

3攻词条的收益约4.10%,3属词条的收益约4.55%,3会词条收益约2.92%

攻击词条和属性词条差距不大,具体选属性还是攻击取决于怪物的肉质和属性吸收,例如锁刃和黑蚀这种属性吸收差的,推荐选攻击,火龙一家这种属性吸收好的选属性词条。会心词条不考虑。

结论:生产零件一律选三攻,复原词条推荐3攻2斩或者3属2斩,不要选会心词条。

通用配装推荐

(仅供参考,不一定是最优解,技能覆盖率都是我脑测的,实战情况要复杂很多,每个题材的最优配装可能都不一样)

3月10日的最新补丁修复了死逃全程生效的bug,因此不再推荐霸主β三件的配装

黑蚀4件连5巧2力解2:

黑蚀4件狂龙克服前加10攻,克服后加15攻,而且孔位较为充足,有回3有耐冲有额外的一级孔,兼顾了伤害和舒适度。这作力解触发条件变得更宽松了,进战斗2分钟或者掉血120就能触发,持续时间2分钟。连击收益很高,打属性基本必出满,主物理可以只出一级。巧击和这作双刀的相性非常好,可惜不能续杯,做不到全程覆盖,建议至少出1级。

不刷片转福建议换成逆袭,挨打加10攻,j回霸体吃到伤害也能触发,比转福那点蚊子腿更好。

煌雷手换冻峰手可以把力解2巧击2换成挑战2巧击1,适用于力解覆盖率较低的情况。

黑蚀4件按平均14攻计算,力解2按40%覆盖率即8%会心计算,其它和上面一样:

无蓝鬼无巧击:

物:(205 + 35 + 18 + 14) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.08) × 0.25) = 1312.12

属:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.08) × 0.15) = 634.30

总:1946.42

蓝鬼+巧击:

物:(205 × 1.2 + 35 + 18 + 14 + 15) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.08) × 0.25) = 1582.26

属:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.08) × 0.15) × 1.2 = 761.16

总:2343.42

挑5偏物理配装:

打一些属性吸收较差的短流程题材用,比较依赖挑战者的覆盖率,少了集中3和10刀斩味。战斗时间超过三分钟的可以用煌雷手把连击2换成力解2连击1,复原词条也可以换成2斩3攻

挑战者同样按80%覆盖率计算:

无蓝鬼无巧击:

物:(225 + 35 + 10 + 14 + 16) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.12) × 0.34) = 1505.08

属:(27 × 1.2 × 1.02 + 6 + 6)× 29.6 × 1.15 × 0.3 = 460.03

总:1965.11

蓝鬼+巧击:

物:(225 × 1.2 + 35 + 10 + 14 + 16 + 10) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.12) × 0.34) = 1781.01

属:(27 × 1.2 × 1.02 + 6 + 6)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × 1.2 = 552.04

总:2333.05

另外,标配黑蚀2+凶爪2连击5弱特5的配装也是可以用的,但要求全程打弱点并吃到一部分伤口的额外会心才有优势,否则不如黑蚀4件。黑蚀两件+煌雷3件力解5那套虽然bug修复后也能用,但缺点是启动太慢,不挨打提高力解覆盖率的情况下伤害也不如黑蚀4件,因此这两套不做推荐。