这是属于我们的恋途
鹿灵社
编辑于 2025年06月28日 01:28

为什么要做galgame:

从小,我就对百合题材情有独钟,无论是游戏、动漫、漫画还是小说,只要是百合题材的作品,我几乎都看过。当然,我也玩过许多galgame。

因为对百合和GAL的热爱,我萌生了制作一款自己认为最好galgame的想法,随后便开始和朋友一起成立了这个团队。没有经验又没资金的我们,在游戏制作中苦苦折磨了一年,主笔也换了几位,大多数成员的热情都只是昙花一现,我们最后只能分道扬镳,尽管如此,我仍然感激他们曾经的支持,正是他们的鼓励,让我有了前进的动力。

因此,我不得不独自承担起许多工作,包括美术、剧本、UI、动画、live2d等。其中尤其是剧本让我无比折磨,我文笔很差,短时间根本写不出合格的作品,我前前后后写了数十万字的剧本,文笔却被说是高中作文不及格的水平,确实,我文笔确实差,因为我不是一个上课认认真真学习的好学生,但就是这样的我,也不想放弃。我本以为做GAL很简单,但事实上,并非如此,如果只是为了做一款GAL那确实很简单,但要做一款自己认可的作品,那绝对不是一件简单的事。

那天的我,看着七零八散的团队和让人嗤笑的项目,我再次决定推翻重做,在看不到一点希望的时候,遇到了很多愿意支持我们的老师,很多老师加入了我们的制作中来,至此,我终于可以开始创作我想创作的心目中更好的GAL。

鹿灵社与其它独立游戏制作组有何区别:

没钱

与很多制作组“没钱”的情况不同的是,我们是真的没钱,主创本人是大二学生,不会为了做游戏而依靠父母,这是我自己的决定,所以没有资金,只能靠我不断努力学习,创作出更好的内容来维系。也正是因为如此,才有很多老师愿意支持我们,加入我们的创作中来。

恋途之夜不是我一个人的作品,是制作组每一位老师的作品,游戏制作采用全新的创作运营模式,是真正的由制作组的每一位老师来创作游戏的全过程,谁懂谁决策,全体都为监督,不懂不决策,并且游戏的创作方向由真正的百合党来确定创作的主旋律,以确保不会出现主创独断出现的各类雷点。

恋途不是我一个人的游戏,是属于大家的游戏

关于游戏的收费运营模式

在游戏的前瞻信息中提到,如果对本作不满意,我会退款,并且,各位老师可以直接免费玩到官方的完整正版游戏。在认可我们后,再由老师决定是否愿意支持我们。其实本人在创立制作组初期就决定做免费游戏,做了一段时间,又因为我没什么资金,认识到要做自己心目中的作品没钱是不可能的,除非降低要求,大部分工作都由自己完成。所以才在朋友的建议下改成收费,并且依靠众筹来支撑游戏的后期开发,但因为近期发生了一些事情,各位老师对我们加深了一些印象,但我们还是有很多想认真做游戏的创作者在默默努力。所以我决定把游戏的模式变相改为“非买断制游戏”,老师可以自行体验判断,如果认可再支持我们,我希望能找回那一份可贵的信任。当然,老师也可以选择相信我们。

我们会在发布demo后准备开启众筹,众筹同样可以无条件退款,在众筹结束后,依然可以联系到我们,在合理诉求下,我一定会退款。众筹不应该成为圈钱的手段,而是就像我们这样的创作者的希望。我们会用努力和作品赢得各位老师的信任,我是真心想做一部自己认可的作品,我热爱游戏,想把自己热爱的美好与感动带给大家。

恋途有多个篇章,我们的游戏运营模式会在未来得到验证,是成是败。游戏质量在我力所能及的前提下,我会尽可能做到更好,不对标任何作品,只为做自己认为更好的作品。如果我失败了,我也不会逃避责任,因为这是我的选择,我在学校的帮助下,不久后会成立个人独资公司(无限责任),我会承担一切法律责任,因为本作做下来,成本绝对会很高,所以,无论能不能回本,我都会负起责任结掉游戏制作的费用。不依靠任何人。

关于主创:

我是一名再普通不过的一名二本院校政法学院管理学的大学生(2025),虽然是文科,我虽然负责作品的美术,但我并没有系统性学过任何美术知识,所以,能看到我的作品,有很多很多不足和错误,希望各位老师能够理解,如果可以,请多多指正,我会不断进步,希望有一天的我也能创作出老师能够喜欢的作品

什么时候有社群,什么时候能体验到

宣传pv正在制作中,我们会在宣传pv公布后建立社群,届时会有游戏demo的提前体验,希望各位老师能多多支持我们,我们也需要各位老师宝贵的意见。

游戏成员招募

虽然现在核心的成员已经齐了,但本作的工作量非常大,且能力有限,我们希望创作出更好的作品,希望有老师热爱游戏,有能力,热爱GAL,愿意加入我们,一起创作出属于我们的游戏。

谢谢看到这里的每一位老师

恋途不是我一个人的旅途,是属于大家的恋途,希望这段旅途的终点,能看到不一样的景色

希望我们能够在下一段恋途再见

(6.20更新)