机械动力6.0.0更新日志
纵向自衡车_千亿简章
编辑于 2025年03月01日 14:03

Create 6.0.0  

现使用 Flywheel 1.0


新增内容  

• 链条输送器(Chain Conveyor)

• 物品舱口(Item Hatch)

• 打包机(Packager)与重新打包机(Re-packager)

• 纸板箱

• 包裹蛙跳口(Package Frogport)

• 包裹邮箱(Package Postbox)

• 库存链接器(Stock Link)

• 库存显示器(Stock Ticker)

• 红石请求器(Redstone Requester)

• 工厂仪表(Factory Gauge)

• 桌布与桌面覆盖物

• 脉冲计时器(Pulse Timer)

• 桌铃(Desk Bell)

• 纸浆与纸板材料

• 纸板盔甲套装与纸板剑

• 包裹过滤器(Package Filter)

• 纸板方块

• 樱花与竹子材质窗户

• 工业铁窗户

• 风化铁块及窗户

美术更改

• 所有铜制组件的配色与模型更新

• 绳索与软管滑轮的动态纹理改为滚动效果

• 列车驾驶台与移动装置控制器的垂直尺寸扩展为完整方块

• 显示链接器与无线红石的视觉优化

• 金属板物品材质更新

• 铜瓦方块现在支持连接纹理

• 修复了背罐护甲缺失的传动轴细节

• 多个UI界面与组件的优化

• 栏杆与窗户物品模型现与原版风格统一

游戏性更改

• 无线红石现属于安山等级

• 所有无线红石使用新物品“信号发射器”(Transmitter)作为材料

• 新增高级物流组件的成就链

• 新增高级物流组件的思索(Ponder)场景与分类

• 轨道与列车新增与FTBChunks、Journeymap的兼容性

• 置物台现可作为移动装置上的存储方块

• 黄铜隧道现在会尝试在物品首次到达时更快地分发物品

• 黄铜隧道现在总是优先选择有过滤侧而不是无过滤侧

• 新增用于包裹投递与回收的列车时刻表指令 

• 移除工作盆每格16个物品的限制

• 动力合成器减少空动画帧的等待时间

• 在常见圆石生成场景中,静止的钻头现在跳过破坏方块的步骤,直接向下方的开放容器输出物品

• 手持剪贴板可复制其他剪贴板内容

• 过滤器、剪贴板、时刻表现可在工作台复制

• 金属梯子上方有梯子时无需依附墙壁

• 电梯装置上的铃到达楼层时自动激活

• 放置在安装于移动装置上的滑动门前面的滑动门现在可以自动打开和关闭

• 过滤器槽位文字描边优化,更易阅读

• 添加了纸板替代皮革的配方

• 锅炉每侧最多同时播放4个蒸汽引擎音效

• 默认最大绳索长度增至384

• 新增运行时生成配方的系统,以提升模组兼容性

• 锅炉仪表被方块遮挡时自动隐藏

• 新增快捷键,可以打开一个径向菜单,以便用扳手旋转方块

• 动力锯新增木制品切割配方

• 添加了砂土与缠根泥土的压制配方,现可压制成土径(#7186)

• 更新JEI兼容,药水流体加入JEI侧边栏(#6934)

• 链式传动箱现在可用锌粒合成

• 扳手现在可拾取红石灯

• 新增沉浸工程兼容配方

• 修复铜氧化部署缺失的配方

• 边框与十字玻璃板现可通过切石机制作

• 蓝图炮“替换为空气”模式打印后触发边缘方块更新

• 移动装置碰撞时使用的玩家碰撞箱高度略微缩短

漏洞修复

• 机械手现在不会坐上坐垫了

• 修复移动装置持续激活压力板与绊线的问题(#7255)

• 蒸汽引擎放置辅助提示现在显示普通传动轴

• 修复了时刻表界面条目编辑器无提示文本的问题

• 修复了跨维度轨道信号冲突的问题

• 修复了无效果鼓风机重置传送带上物品的问题(#7298)

• 修复了机械锯误判脚手架为树叶的问题

• 修复了告示牌无法显示玩家的实体名称的问题

• 修复了部分方块扰乱计划刻顺序的问题(#7141)

• 修复了不可破坏的强力胶无法使用的问题(#6253)

• 修复了更新抑制漏洞(#7176)

• 修复了置物台的比较器输出忽略堆叠上限的问题(#7179)

• 修复了机械手保留武器伤害属性的问题(#4870)

• 修复了可执行命令的剪贴板漏洞(#7218)

• 修复了无线红石退出接收模式后输出未更新的问题(#7226)

• 修复了滑动门造成的罕见崩溃(#6184)

• 在尝试读取蓝图前,验证蓝图是否为gzip编码(#6087)

• 修复了列车NBT中ConditionContext包含空标签的问题

• 修复了机械手无法放置鱼桶中的鱼的问题(#3705)

• 修复了工作盆与分液池中气体不可见的问题(#7236)

• 物品保险库最大槽位数设置限制为2048

• 修复了InventorySorter从幽灵/过滤栏拿取物品的问题

• 修复了Better End兼容配方的拼写错误

• 移除了Create界面中的FTB按钮

• 修复了机械臂与唱片机的交互问题(#5902)

• 修复了工具箱无比较器输出的问题(#6973)

• 修复了铜台阶/楼梯缺失各自标签的问题(#3080)

• 修复了含水且有支架的动力元件掉落支架的问题(Fabricators-of-Create#1552)

• 不再使用ContraptionCollider中的流,修复了一个罕见崩溃(#5043)

• 修复了动力泵无法向流动的流体中注入同类型流体的问题(#5884)

• 修复了蓝图炮消耗物品组数量错误的问题(#6983)

• 修复了背罐通过锻造台获得冲突附魔的问题(#6687)

• 修复了讲台遥控器通过NBT存储ItemStack的问题(#7143)

• 优化了注液器配方的生成逻辑,避免填充非空物品(#7274)

• 修复了使用 Dye Depots染料对辉光管进行染色时的崩溃(#6694)

• 修复了非过滤物品附魔丢失的问题(#7216)

• 修复了砂纸抛光配方在序列组装中不起作用的问题(#7259)

• 修复了动力钻与动力锯使用生物声源而非方块声源的问题(#7038)

• 修复了Ctrl+拾取键(鼠标中键)拾取背罐时的崩溃(#7284)

• 优化了JEI分液配方的内存占用(#7277)

• 修复了getSize()在新加载的显示链接器外围设备上引发错误的问题(#7059)

• 修复了安装Quark后无法碾磨仙人掌的问题(#7215)

• 修复了注液器的罕见崩溃与渲染偏移(#7025)

• 修复了食物在使用配方(Deploying)中无粒子效果与返回物品错误的问题(#7288)

• 修复了列车路径规划终点信号错误的问题

• 修复了列车拆解时时刻表丢失的问题

• 修复了信号机指示灯上的光照问题

• 修复了旋转物品保险库与流体储罐后未正确更新其多方块结构的问题

• 软管滑轮现在可以清除睡莲和其他表面植物

• 修复了粉碎轮不会对被杀死的实体施加抢夺效果的问题

• 更新了Contraption chunkban保护,更正了限制并使其更难被命中

API更改

• 版本号格式更改:`主版本.次版本.补丁`,从6.0.0开始

• 思索(Ponder)现分离为独立模组,仍包含于Create主文件中

• 新增#create:chain_rideable标签,标记可用于搭乘链条的物品(如扳手)

• 新增#create:invalid_for_track_paving物品标签

• 新增#create:sugar_cane_variants标签,让动力锯支持自定义甘蔗变种,#7263)

• 新增#create:not_harvestable标签,标记禁止动力收割机收割的方块

• 新增用于自定义存储方块在移动装置上行为的API,简单来说,机械动力提供了#create:simple_mounted_storage与#​create:chest_mounted_storage两个方块标签

• 新增#create:non_breakable标签,标记不可被方块破坏动力原件破坏的方块

• 移除了LangMerger及相关类

• 实现了一个API,允许模组不使用接口注册蓝图需求、部分安全NBT和移动装置变换(#4702)

• 新增了开发人员可以覆写的方法,用以更改护目镜工具提示中的图标

• 重构了物品属性类型、鼓风机处理类型和动力臂交互点,这3个现在都使用注册表

• 将AllPortalTracks与Fabric版机械动力同步

• 实现了DyeHelper API(#7265)

• 实现了添加自定义方块型列车驾驶员(如烈焰人燃烧室)的API(#7030)

• 将土豆加农炮子弹类型转换为动态注册表:

   • 现在一切都可以用数据包完成,除非你需要添加新的Render Mode(渲染模式)、Entity Hit Action(实体命中行为)或 Block Hit Action(方块命中行为),否则不需要写成模组

• 将AttachedRegistry类重新设计为SimpleRegistry并添加了Provider功能

• 将所有自定义注册表作为API公开

• 向 API 公开了一些以前的内部类,并对其进行了一些清理:

  • BlockSpoutingBehaviour

   • MovementBehaviour

   • MovingInteractionBehaviour

  • DisplaySource

   • DisplayTarget

   • ContraptionMovementSetting

   • BoilerHeater

   • PortalTrackProvider

   • BlockMovementChecks

  • ContraptionType

   • MountedDispenseBehavior

   • BlockStressValues

   • OpenPipeEffectHandler