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闪之轨迹4通关。就在今年补这个系列的期间,Falcom社长的发言让我感觉短期内不会完结...
作为四部曲的最后一部,虽然系统差不多,但量绝对管够。这么大的帝国依然只能逛部分城市,这点还是要吐槽一下。
增加了消除小游戏,不太有特色。
引擎与3代一样,所以美术品质接近,细节更好一些。部分服装好评,露得很到位。巨型怪物增多了,机械、恶魔,审美看个人。特效与前作差不多,部分S技较华丽。终章两大阵营对战前的架势,做出了大片的感觉。
英文配音,部分角色的配音变粗了。有些角色的语速很赶,跟前作一个毛病。出彩的新曲不多。
新出场角色及可用角色数量有小幅增加,估计编剧也感受到脑部压力了。有故事背景的角色拎出来可以直接组成一款卡牌手游,距离轨迹水浒传也不远了~
闪轨作为轨迹世界观的帝国篇,角色数吊打之前两个篇章,感觉在平衡性扩展方面会有些尴尬。想在这个世界里混,如果不认识Rean就感觉很不上道,至少要与VII班沾上关系,再不济也要跟军事学院扯上关系。Rean的同学遍布帝国的所有命脉,含四大家族、政治、军事、经济、新闻、公会等,他的同届及同班同学人均行业翘楚。艾丝蒂尔、罗伊德虽也当过主角,但如今能与Rean相提并论的只有钓鱼头衔~类似这样的吐槽可以写很多,差不多就行了。
空轨出三部曲算是正常操作,零轨与碧轨的命名、感觉是编剧意犹未尽加出来的一部,而闪轨四部曲、通常是计划三部却没收住,结果把Rean及帝国的地位铺得太高。要知道闪轨之前,没有Rean这个世界照转且精彩,但闪轨之后有种少了Rean就不行的错觉。
Falcom的叙事方式,感觉明显有更为适应如今时代的空间,但多年已经习惯了就这样吧。从小P孩拯救世界的王道角度没什么不对,认真的话则槽点太多。每次战斗都大段嘴炮,主角进行励志演讲,看多了很重复。
第四部开局主角方极其不利,然而编剧硬是将敌人的一手好牌打烂。高达1V6、且唯一的1台还被捕获,我是反派的话就守家、拖到稳赢。结果呢,抢回1台、还反水1台,那总体2V5还是劣势啊。但敌人是傻的,每次只出来1台,让我方形成局部的2V1优势、然后逐个击破。我是敌人的话,好歹内部PK一下、吸收己方高达的能力。强行解释的话,就是宰相故意想输给儿子、好让他消除诅咒。只能说Rean的主角光环太强,在设定上同样能完成使命的还有钢之圣女、Rufus以及宰相自己。
第一章学生救主角的视角不错,是第三部培养的结果。至于以往同伴的试炼,也就是凑凑剧情,完全没有危机感。
关于反派。佣兵王便当是合理的,大叔的义务。钢之圣女从零碧就登场了,明显是个好人,结果在这部也便当了、有些可惜,少一些与狮子王转世之间的情感对话。Rufus,实力是未知数,曾期待他背叛宰相夺权、结果一直乖乖当二把手。No.1终于动真格了,并做实了其他世界的存在,算是惊喜。Bell与小丑,就是来打酱油的。宰相发心是好的-这我之前就猜到了,他虽是转世、但不是被复活的,不明白为何也会消失。亚丽莎他爹,能力有些配不上身份,比较工具人。
上一部疑似死亡的人。乔治相关的4人果然都没死,不过瞎眼、断手这种事情还是挺影响精神洁癖人士的观感,漫画《风云》里的主角聂风都戴眼罩、让我很不适。克洛其实可以走了,强行续命,看来支线里的承诺必须要兑现啊。米里亚姆也是可以继续当剑的,不满足于元神出窍、还给了新的身体。能不死的都没死,一点悲壮感都没有。估计是剑帝后遗症,活着总还能用。《海贼王》也几乎不死人,每次死人都惊动天地。
王子与飞空艇的消息隐藏得很好,而Mirage与Shining Steel计划自提出后就很快便被大街小巷知晓了,那听到这些消息的到底是不是同一波人啊~Mirage联盟大集合的那段,我就YY敌方要是来一颗导弹的话这个系列就GG了,结果敌人来是来了、但我方照样全身而退。
战力,也是这个系列最玄的东西之一。军事学员,人均能打过正规军人及佣兵。名号响当当的人物有很多,自从分校长击败钢之圣女及光剑后,就只分能与她打以及不能打的人。那么多人物要细排战力估计很难,没有什么明显的克制关系。
斗酒的剧情挺有意思,将系列嗜酒的角色凑了起来。讲了一个道理,往往最喜欢叫嚣的不是最厉害的,厉害的往往比较低调。系列钓鱼大赛应该也有希望召开。
王子与雪拉的糖,算是给老粉丝一份很好的礼物。
填坑与挖坑方面。
这次很好地把帝国诅咒及七高达的坑给填了,通过诅咒的视角很清晰地交代阿修、宰相、钢之圣女、亚丽莎他爹等人的过往。七高达是闪轨的特产、消失很好,但机动战士以后还是会有的。七曜圣兽,出现过三个、还剩四个,火可能由黑猫接班。Rose的真实身份我没猜到,以为她这部会牺牲。
挖的坑看似不多,但都是重量级的。其他世界的存在,一个世界都这么复杂了、还多个世界。主角师父依然未登场,但联络越来越频繁了。圣杯骑士与结社在大陆各处的战斗,感觉更像是主战场。结社的GreatMaster在彩蛋里登场,后续会有重大举措。太子加入结社,看来是要补充结社的战力;结社里随性的人太多了,人员流失过于严重。
瞎子记者与预言家,是知晓事情最多的。续作应该会给到戏份。
虽然想给闪轨四部曲做一个总结,但听说创轨也是连续的故事,所以之后再说吧。




































2024年08月11日:
创之轨迹,主线通关。果断证明主线剧情并非越长越好,许多海外剧好看的原因也是因为紧凑、反转多。
这作已经将闪3以来的引擎运用得比较熟了,美术品质可以,且流畅性较高。终于有了几首像样的新曲,听到零碧熟悉的曲目时也产生了回忆。
战斗的创新点就是UF。那么多个可操作角色虽不能一起上,但至少可以8人参与群殴了。要说策略性倒也没提高多少,1人的出力融进了8人之中。单论群殴,P3至P5就很纯粹;论策略博弈,影之心的4人连携魔法则比较妙。
周边玩法,将杂七杂八的一些功能都整合到了梦幻回廊里,同时兼容专注主线与喜欢刷刷刷的玩家。这个设定用到卡牌手游里能够完全无缝,抽卡、随机迷宫&奖励、角色失忆的契合度太高。对于游戏本身,它也丝滑地将三条线角色融合在一起。第一眼的感觉,以为是JRPG版的炼妖壶-轩辕剑系列的标志性玩法,但玩下来可不止于此。这个迷宫相比闪1里不明不白的旧校舍,背景是比较充分的,重玩性也比较高。
内容的逐步开放也做得很细。小游戏数量为系列之最,魔法少女射击将闪4的服装用上了,机甲ACT跟高达题材也挺搭(硬直过高)。回忆的每段剧情是用心的,长度放在这个隔绝的环境里也很合适,而不是之前那样-中午就要世界大战、主角团上午还在四处逛。把嘉年华放这里也是再正确不过的做法,可以随时体验。
撩妹的部分作为初次涉猎算不错了,属于系列的自然发展结果。好感回答、偷瞄、香蕉船,都是赤裸裸的男性向。轨迹与女神异闻录,两家在这方面也有一些相互学习。魔塔大陆赛高,玩过的懂。
剧情。三线交织真的不错,在RPG里这么做的不多。C线很精彩,营造了很多悬念。至于3与9在闪4的小说里已经充分介绍了背景,在本作衔接到真实角色、并续写了故事。
Rufus,我在闪4时就认为他的野心完全没有实现,自闪1以来的强大没有展露出来。当复制人提出身份取代的建议时,我觉得是符合Rufus之前的设定的。但在这种情况下是我也不会听从,因为当时复制人阵营已经处于败势,四个手下反水的反水、败的败。如果将背后撑腰的极乐世界说出来,在理性层面还值得考虑一下。
关于LP与Rufus,我不得不提一下近几年Key社的《星之终途》,因为都涉及AI机器人、人格的养成、人的定义。Rufus对于LP更像是父亲的身份,但后来迷茫的时候、反倒是LP支撑了他。Rufus在最后的公告之后作死了自己原本的身份,开始新的人生,而在这个人生里LP显然是重要的存在。
Rufus在系列中经历过几次转变,从强大完美的贵公子、军事学院理事,到铁血二把手、克州行政官、高达觉醒者等。他之前是戴罪之身,但在本作他成为幕后英雄,变得更加立体、是塑造最为成功的角色。在结局里死去其实挺好的,但编剧又硬是将其回收了、真是舍不得角色。
至于另一个Rean,当我看到其造型时就已精准猜到了他的身份。至于轨迹是否只有平行世界或是还有异世界,暂时还不清楚。大反派是另一周目主角的设定,其实我多年前也构思过类似的,放在如今不算特别出彩。未来日记,女主是二周目。露露亚的炼金工房,是平行世界的两个自己携手。其实闪4已经把Rean与高达的故事讲完了,这作又硬扯了出来、不太干脆。
再梳理一下系列的一些未解之谜或是坑。
恶魔及No.1来自的世界,感觉并不是平行世界那么简单。
神器Artifact,这类东西的科技来自古代、且远远超越现代。
诡异的花是怎么产生的,每种颜色分别对应什么。
旧校舍的原理,以及为什么妹妹能开门。
堕落王子最后如何收场,不会成为阿尔萨斯一黑到底吧。
Tita妈妈新创建的科学组织在未来发挥的作用。
师匠何时登场,世界都经历那么多次危机、他都不出来救个场。
圣杯骑士团依然深不可测。
这作将零碧闪做了一个很好的完结。克州只是大陆中很小的一个州,却经历了这么多波折,现实原型是什么地方呢?
2024年08月11日:
梦幻回廊相关完结。内容很扎实,撑得起版本更新及隐藏BOSS。
新增的几段回忆都很长且重要。最后一段更是包含3部分、且采用2D的剧情表现方式,Rean找师匠且遇到忍者公主、玲去共和国读书、共和国的美女A级游击士。总之为共和国篇做好了铺垫。
杂谈。
现在玩轨迹有很大的情怀成分。
要说这个JRPG的独特之处及核心槽点,就是一个世界观能推出那么多部。如何解决这个问题,就是不断出新的地区、角色、组织、阴谋。但带来的槽点就是,貌似这个世界就是围绕主角们转的,因为整个世界花了上千年辛辛苦苦构建的几大关卡,被这帮人在几年内就消耗光了。
另外对于系列而言除了数字七很重要外,零也很重要。零之轨迹,还有零号骑神,回廊第零层。我能感受到制作组通过“零”来展示一种归零、重新创造的心态,创之轨迹就是很好的呈现。祝轨迹越来越好!